Re: Crytek: Через 2 года в ингейме будет СG графика
: 15 июн 2012, 10:39
А с 10 метров лучше реальностиstrayder писал(а):на телике это лучше выглядитAzinot писал(а):
Ваномас умер бы если бы это увидел.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
А с 10 метров лучше реальностиstrayder писал(а):на телике это лучше выглядитAzinot писал(а):
Ваномас умер бы если бы это увидел.
Он ещё там в настройки полез чтоб настройки графики найтиEDDISON писал(а):
Пастгенного графона УЕ это не отменяетThe RaDaMaNt писал(а):Это аксиомаNightlyRevenger писал(а):Твои аргументы божественныThe RaDaMaNt писал(а):Унреаль на некст жене будет сливать крайэнжин. Ох вейт, да и сейчас сливает
EDDISON писал(а):Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:некст ген потянет левую трассировку лучей на глазах ГГOИЦ писал(а):Растеризация не может в CGIтолько трассировка, только хардкор
![]()
Luminous Engine
В сцене Агни со стариком используются "eyeball shader". Visual Works CG использует трассировку лучей для детализации глазного яблока. Тем не менее, трассировка лучей все еще трудно использовать в режиме реального времени, поэтому они подделали ее с помощью шейдеров.
Трассировка тоже не подходит под законы физики, иначе мы бы все излучали лучи из глазOИЦ писал(а):EDDISON писал(а):Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:некст ген потянет левую трассировку лучей на глазах ГГOИЦ писал(а):Растеризация не может в CGIтолько трассировка, только хардкор
![]()
Luminous Engine
В сцене Агни со стариком используются "eyeball shader". Visual Works CG использует трассировку лучей для детализации глазного яблока. Тем не менее, трассировка лучей все еще трудно использовать в режиме реального времени, поэтому они подделали ее с помощью шейдеров.
Охуеть достижениезато все остальное фейки и не соотвествуют всем законам физики оптики
![]()
Естарк не одобрит такое положение дел
Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет
FanboyHater писал(а):Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет![]()

Только отражения реалистичные и всёNightlyRevenger писал(а):FanboyHater писал(а):Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет![]()
Не сказал бы :joker:

Dim4ik писал(а):
Ах да. Я бы на их месте заткнул рот хуем
Трассировка тоже не подходит под законы физики
Ну да, это основноеFanboyHater писал(а):Только отражения реалистичные и всё![]()
Ключевое слово - буллшот :joker:OИЦ писал(а):Самоотражений тонеткстати на самых первых буллшотах к форза4 были самоотражения, потом утонули
Расскажи нам как ты пускаешь лучи из глазEStark писал(а):Трассировка тоже не подходит под законы физики![]()
![]()
FanboyHater писал(а):мы бы все излучали лучи из глаз

Отражения много значат с точки зрения восприятия картинки

Ты эту херню к чему вообще спорол?FanboyHater писал(а):Расскажи нам как ты пускаешь лучи из глазEStark писал(а):Трассировка тоже не подходит под законы физики![]()
![]()
![]()
В Рэйтрейсинге лучи пускаются из камеры, в жизни наоборотEStark писал(а):Ты эту херню к чему вообще спорол?FanboyHater писал(а):Расскажи нам как ты пускаешь лучи из глазEStark писал(а):Трассировка тоже не подходит под законы физики![]()
![]()
![]()

Да никогда такого и не будет ибо Uncanny ValleyOИЦ писал(а):В фантастических мирах с монстрами конечно не так заметны эти все фейки, а вот город с людьми например, любое несоответсвие с реальностью сразу же будет заметноДалеко еще нам до виртуальной реальности неотличимой от нашей

А мне почему то казалось, что лучи в рейтрейсинге пускаются от источников света и, отражаясь, воспринимаются камерой, не?В Рэйтрейсинге лучи пускаются из камеры