А с 10 метров лучше реальностиstrayder писал(а):на телике это лучше выглядитAzinot писал(а):
Ваномас умер бы если бы это увидел.
Crytek: Через 2 года в ингейме будет СG графика
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66578
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3245 раз
- Дизлайкнули: 12
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Он ещё там в настройки полез чтоб настройки графики найтиEDDISON писал(а):
Пастгенного графона УЕ это не отменяетThe RaDaMaNt писал(а):Это аксиомаNightlyRevenger писал(а):Твои аргументы божественныThe RaDaMaNt писал(а):Унреаль на некст жене будет сливать крайэнжин. Ох вейт, да и сейчас сливает
EDDISON писал(а):Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:некст ген потянет левую трассировку лучей на глазах ГГOИЦ писал(а):Растеризация не может в CGIтолько трассировка, только хардкор
![]()
Luminous Engine
В сцене Агни со стариком используются "eyeball shader". Visual Works CG использует трассировку лучей для детализации глазного яблока. Тем не менее, трассировка лучей все еще трудно использовать в режиме реального времени, поэтому они подделали ее с помощью шейдеров.
Охуеть достижение
Трассировка тоже не подходит под законы физики, иначе мы бы все излучали лучи из глазOИЦ писал(а):EDDISON писал(а):Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:некст ген потянет левую трассировку лучей на глазах ГГOИЦ писал(а):Растеризация не может в CGIтолько трассировка, только хардкор
![]()
Luminous Engine
В сцене Агни со стариком используются "eyeball shader". Visual Works CG использует трассировку лучей для детализации глазного яблока. Тем не менее, трассировка лучей все еще трудно использовать в режиме реального времени, поэтому они подделали ее с помощью шейдеров.
Охуеть достижениезато все остальное фейки и не соотвествуют всем законам физики оптики
![]()
Естарк не одобрит такое положение дел
FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет 
Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66578
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3245 раз
- Дизлайкнули: 12
FanboyHater писал(а):Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет![]()

Не сказал бы :joker:
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Только отражения реалистичные и всёNightlyRevenger писал(а):FanboyHater писал(а):Отличия при грамотной настройке увидит только профессионалOИЦ писал(а):FanboyHater, трассировка пути по крайней мере пытается симулировать физическое поведение света, тут же фейк на фейке и фейком погоняет![]()
Не сказал бы :joker:

Простому юзеру нахрен не впёрлись отражения глаз на капоте, зато производительность -9000
Последний раз редактировалось FanboyHater 15 июн 2012, 10:56, всего редактировалось 1 раз.
Самоотражений тонет
кстати на самых первых буллшотах к форза4 были самоотражения, потом утонули 
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66578
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3771 раз
- Лайкнули: 3245 раз
- Дизлайкнули: 12
Ну да, это основноеFanboyHater писал(а):Только отражения реалистичные и всё![]()
Отражения много значат с точки зрения восприятия картинки :joker:
Добавлено спустя 40 секунд:
Ключевое слово - буллшот :joker:OИЦ писал(а):Самоотражений тонеткстати на самых первых буллшотах к форза4 были самоотражения, потом утонули
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Расскажи нам как ты пускаешь лучи из глазEStark писал(а):Трассировка тоже не подходит под законы физики![]()
![]()
FanboyHater писал(а):мы бы все излучали лучи из глаз

Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Отражения много значат с точки зрения восприятия картинки
В обычной игровой обстановке это ничего не даст, такие отражения смотрятся хорошо на машинах/зданиях, но не более, критичной выгоды картинке нет.

В фантастических мирах с монстрами конечно не так заметны эти все фейки, а вот город с людьми например, любое несоответсвие с реальностью сразу же будет заметно
Далеко еще нам до виртуальной реальности неотличимой от нашей 
В Рэйтрейсинге лучи пускаются из камеры, в жизни наоборотEStark писал(а):Ты эту херню к чему вообще спорол?FanboyHater писал(а):Расскажи нам как ты пускаешь лучи из глазEStark писал(а):Трассировка тоже не подходит под законы физики![]()
![]()
![]()

Добавлено спустя 42 секунды:
Да никогда такого и не будет ибо Uncanny ValleyOИЦ писал(а):В фантастических мирах с монстрами конечно не так заметны эти все фейки, а вот город с людьми например, любое несоответсвие с реальностью сразу же будет заметноДалеко еще нам до виртуальной реальности неотличимой от нашей








