Страница 3 из 9

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:27
Daxter
Mirasol, хорошо давай скажем так
первый деус шедевр - тут не чего сказать его делала большая команда с не плохим бюджетом около 3 лет+- в итоге получилась просто гигансткая по контенту игра, технически игра начало 2000 ранние игры с пс2 подобная графа на пк и т.д
3й деус делали около 5 лет при мерно по численности та же команда так еще и с более гиганским бюджетом, в итоге мы получили ахуенную игры с большим количеством контента но от силы на 20- ну хуй с ним если растянуть то 25 часов геймплея. вопрос по чему? народу не меньше - денег больше, время больше но на 25 часов игры того же уровня пришлось потратить 5 лет и в разы больше фин. ресурсов?Тут дело не в консололо- к твоему сведению игры на пк за гроницей и раньше стояли на ровне с консольными и сейчас если не считать распродаж +- так же, просто игры делать стало сложнее блеать - что бы у миросолов были фулхд текстуры , теселиции воксельные сетки и т.д надо куда больше сил.
Так понятнее?

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:28
Daxter
Droticzadrotic, да безразницы - бюджет игры в любом случии не 100000$ а по меньшей мере милионов 5 $ А это уже дохуя.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:29
bugorjaka
Заводной Апельсин писал(а):
Mirasol писал(а):
Кококо, кукареку! Были бы у меня сейчас с собой мои сборники крайзисопичек – весь тред затопил бы! Кукарекууу, симуляторы полётов в космос на коне, консоли в говне :drake: :pcelita:

Ясно, спасибо за исчерпывающий ответ
:awesome4: :awesome5:
мирасолу консоли до сих пор делают бобо в попе :lol5:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:33
Mirasol
Daxter писал(а):
просто игры делать стало сложнее блеать
Краткость - сестра таланта. А какое отношение "делать сложнее" имеет собственно к играм, простите? Тем более, у GSC попка не треснула три Сталкера за три года сделать, а там геймплея в общем часов на сорок.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:35
Daxter
Mirasol, тем что сталкеры по качеству не как не сровнятся даже с твоим обожаем крайзесом, ибо с точки зрения технологии сталкер застрял в 03 а уш про не проработанность стоит говарить?

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:36
Заводной Апельсин
три Сталкера за три года
ПК-дойка, удивительно, как такое получается на ноугамез платформе :pcelita:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:38
Stalker98
:pcelita:
Что плохого в короткой игре?
в том что она гарантировано на соснолях :pcelita:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:39
Fanlost
Stalker98, тебе пора тринадцатую финалку идти забирать, максимка :pcelita:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:41
Stalker98
Fanlost, :slow:
Уже курьером принесли :ps3man:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:41
Bayonetta
Stalker98 писал(а):
Fanlost, :slow:
Уже курьером принесли :ps3man:
Тебя же машина сбила :trollface:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:42
Stalker98
Bayonetta, не сбила, а убила :prof:
Копию потом домой занесли. Ценность Максимки - 1000рублей за новую коллекционку с геймкоюкей.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:43
Mirasol
Daxter писал(а):
Mirasol, тем что сталкеры по качеству не как не сровнятся даже с твоим обожаем крайзесом, ибо с точки зрения технологии сталкер застрял в 03 а уш про не проработанность стоит говарить?
В 03 консольные игры застряли,в Сталкере весь пакет современных технологий есть. А проработанность и количество контента там куда лучше/больше, чем в каком-нибудь линейном шутане.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:44
Заводной Апельсин
,в Сталкере весь пакет современных технологий есть
А геймплей и сюжет до сих пор не завезли :nic:

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:44
Daxter
Mirasol, только вот лучшая графика у анча лол :kaz2: а сталкер даже до говна по многим оспектам не дотягивает, алавар порой твоих гск превосходит.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:51
gvammer
Статья - типичный пример рабской консольной психологии. Один сонибойский индивид уже доказывал, что консольная версия BF3 на 24 рыла лучше пкшной потому, что на ПК игрок может выбрать в настройках вариант на 64 игрока и запутаться, тут аналогичная ситуация.
Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.
В 03 консольные игры застряли,в Сталкере весь пакет современных технологий есть. А проработанность и количество контента там куда лучше/больше, чем в каком-нибудь линейном шутане.
И что мы имеем в сталкере, в сталкере ЧН и в сталкере ЗП? Все 3 игры без патчей не игробельные, забагованные и я думаю тебе не стоит напоминать сколько люди перепроходили чистое небо после выхода каждого патча вплоть до 1.05.

Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 22:58
Mirasol
Сонибой, когда у тебя появятся настоящие аргументы, а не "лучшая графика у анча" и "до говна не дотягивает", тогда и приходи. А пока что вопрос остается открытым: как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.
gvammer писал(а):
Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.
А что плохого в мясорубке, простите? И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?
gvammer писал(а):
Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.
Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.

Правда, нашлись идиоты, у которых игра из-за кряка вылетала при переходе в Припять, но виноваты оказались, конечно же, разработчики.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 23:01
Заводной Апельсин
как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.

Подходом quantity over quality :uwe: Если с английским проблемы, беги за словарём.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 23:02
gvammer
А что плохого в мясорубке, простите?
А что в ней хорошего?
И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?
Действительно кто? Может разработчики?
Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.
Первый сталкер тоже был забагован и на него вышло туча матчей с кучей изменений.
Но ЗП вышел таким потому что большинство от чистого неба, но то что большинство нововведений в игре не работает как надо, это факт.

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 23:06
Vafelka
Mirasol писал(а):
Сонибой, когда у тебя появятся настоящие аргументы, а не "лучшая графика у анча" и "до говна не дотягивает", тогда и приходи. А пока что вопрос остается открытым: как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.
gvammer писал(а):
Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.
А что плохого в мясорубке, простите? И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?
gvammer писал(а):
Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.
Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.

Правда, нашлись идиоты, у которых игра из-за кряка вылетала при переходе в Припять, но виноваты оказались, конечно же, разработчики.
Изображение

Re: Что плохого в короткой игре?

: 06 май 2012, 23:13
GaliXigeN
Я в New Vegas. наиграл 105 часов :ps3elita:
Без разницы сколько идет игра - главное, чтоб было наполнено интересом, что нехватает коду, в который невозможно играть больше 10 минут в день :trollface: