Что плохого в короткой игре?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Mirasol, хорошо давай скажем так
первый деус шедевр - тут не чего сказать его делала большая команда с не плохим бюджетом около 3 лет+- в итоге получилась просто гигансткая по контенту игра, технически игра начало 2000 ранние игры с пс2 подобная графа на пк и т.д
3й деус делали около 5 лет при мерно по численности та же команда так еще и с более гиганским бюджетом, в итоге мы получили ахуенную игры с большим количеством контента но от силы на 20- ну хуй с ним если растянуть то 25 часов геймплея. вопрос по чему? народу не меньше - денег больше, время больше но на 25 часов игры того же уровня пришлось потратить 5 лет и в разы больше фин. ресурсов?Тут дело не в консололо- к твоему сведению игры на пк за гроницей и раньше стояли на ровне с консольными и сейчас если не считать распродаж +- так же, просто игры делать стало сложнее блеать - что бы у миросолов были фулхд текстуры , теселиции воксельные сетки и т.д надо куда больше сил.
Так понятнее?
первый деус шедевр - тут не чего сказать его делала большая команда с не плохим бюджетом около 3 лет+- в итоге получилась просто гигансткая по контенту игра, технически игра начало 2000 ранние игры с пс2 подобная графа на пк и т.д
3й деус делали около 5 лет при мерно по численности та же команда так еще и с более гиганским бюджетом, в итоге мы получили ахуенную игры с большим количеством контента но от силы на 20- ну хуй с ним если растянуть то 25 часов геймплея. вопрос по чему? народу не меньше - денег больше, время больше но на 25 часов игры того же уровня пришлось потратить 5 лет и в разы больше фин. ресурсов?Тут дело не в консололо- к твоему сведению игры на пк за гроницей и раньше стояли на ровне с консольными и сейчас если не считать распродаж +- так же, просто игры делать стало сложнее блеать - что бы у миросолов были фулхд текстуры , теселиции воксельные сетки и т.д надо куда больше сил.
Так понятнее?
Заводной Апельсин писал(а):Mirasol писал(а):Кококо, кукареку! Были бы у меня сейчас с собой мои сборники крайзисопичек – весь тред затопил бы! Кукарекууу, симуляторы полётов в космос на коне, консоли в говне![]()
Ясно, спасибо за исчерпывающий ответ
мирасолу консоли до сих пор делают бобо в попе
Краткость - сестра таланта. А какое отношение "делать сложнее" имеет собственно к играм, простите? Тем более, у GSC попка не треснула три Сталкера за три года сделать, а там геймплея в общем часов на сорок.Daxter писал(а):просто игры делать стало сложнее блеать
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
ПК-дойка, удивительно, как такое получается на ноугамез платформетри Сталкера за три года

В 03 консольные игры застряли,в Сталкере весь пакет современных технологий есть. А проработанность и количество контента там куда лучше/больше, чем в каком-нибудь линейном шутане.Daxter писал(а):Mirasol, тем что сталкеры по качеству не как не сровнятся даже с твоим обожаем крайзесом, ибо с точки зрения технологии сталкер застрял в 03 а уш про не проработанность стоит говарить?
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
А геймплей и сюжет до сих пор не завезли,в Сталкере весь пакет современных технологий есть

Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.Статья - типичный пример рабской консольной психологии. Один сонибойский индивид уже доказывал, что консольная версия BF3 на 24 рыла лучше пкшной потому, что на ПК игрок может выбрать в настройках вариант на 64 игрока и запутаться, тут аналогичная ситуация.
И что мы имеем в сталкере, в сталкере ЧН и в сталкере ЗП? Все 3 игры без патчей не игробельные, забагованные и я думаю тебе не стоит напоминать сколько люди перепроходили чистое небо после выхода каждого патча вплоть до 1.05.В 03 консольные игры застряли,в Сталкере весь пакет современных технологий есть. А проработанность и количество контента там куда лучше/больше, чем в каком-нибудь линейном шутане.
Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.
Сонибой, когда у тебя появятся настоящие аргументы, а не "лучшая графика у анча" и "до говна не дотягивает", тогда и приходи. А пока что вопрос остается открытым: как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.
Правда, нашлись идиоты, у которых игра из-за кряка вылетала при переходе в Припять, но виноваты оказались, конечно же, разработчики.
А что плохого в мясорубке, простите? И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?gvammer писал(а):Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.
Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.gvammer писал(а):Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.
Правда, нашлись идиоты, у которых игра из-за кряка вылетала при переходе в Припять, но виноваты оказались, конечно же, разработчики.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.
Подходом quantity over quality

А что в ней хорошего?А что плохого в мясорубке, простите?
Действительно кто? Может разработчики?И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?
Первый сталкер тоже был забагован и на него вышло туча матчей с кучей изменений.Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.
Но ЗП вышел таким потому что большинство от чистого неба, но то что большинство нововведений в игре не работает как надо, это факт.
Mirasol писал(а):Сонибой, когда у тебя появятся настоящие аргументы, а не "лучшая графика у анча" и "до говна не дотягивает", тогда и приходи. А пока что вопрос остается открытым: как крошечная украинская студия за три года выпустила три игры с количеством контента, превосходящим современные шутаны.
А что плохого в мясорубке, простите? И это, вас кто-то заставляет 64 игрока в метро играть?gvammer писал(а):Начнем с того что 64 игрока в мультиплеере БФ3 это слишком много и тебе любой скажет что играть с 64 игроками на мизерных картах типо "метро" это бред и мясорубка. Вот 64 игрока на больших картах с техникой это уже хорошо, так как не надо искать по 30 минут хоть кого-нибудь, что частенько случается в консольных версиях.
Забагованным по самые помидоры было только Чистое Небо, а Зов Припяти, который за год склепали (с полностью новой картой и квестами, между прочим) был гладенький как попка младенца.gvammer писал(а):Т.е. Приводить в пример Сталкер, это тоже самое привести в пример русскую игру, хоть сталкер от украинских разработчиков.
Правда, нашлись идиоты, у которых игра из-за кряка вылетала при переходе в Припять, но виноваты оказались, конечно же, разработчики.










