Страница 3 из 3

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 22:45
TheTinkino
Nihiluum писал(а):
У ПСП был процессор с нестандартной архитектурой
у псп было 2 ядра :prof:
Ну в любом случае, там был не обычный ARM.

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 22:46
Nihiluum
TheTinkino писал(а):
Nihiluum писал(а):
У ПСП был процессор с нестандартной архитектурой
у псп было 2 ядра :prof:
Ну в любом случае, там был не обычный ARM.
максимум на что стоит надеяться , дак это на артдизайн ..

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 22:56
MaxTrane
Nihiluum, то то ты говорил, что из за одного экрана можно купить виту :mtr:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 22:56
Nihiluum
MaxTrane писал(а):
Nihiluum, то то ты говорил, что из за одного экрана можно купить виту :mtr:
ииии....как это связано с тем , что я написал выше? :awesome16:
Экран да..шикарный омолед от гнусмаса...но блеать игорей то нет :gabe:
А играть в говнопорты мне как то не хочется :conf2:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 22:57
Злая Школота 10 лет
Ну в любом случае, там был не обычный ARM.
там был обычный мипс, и что с того? Не думаю, что в вите референсное железо стоит. На той же 3дс паст-пастгенный 233МГц арм11, но графон в резике ок
Я уже понял, что ты не знаешь определения слова "самозатенение". Мне не надо уже ничего доказывать.
Тебе никогда ничего не нужно доказывать, тк ЧСВ зашкаливает. Напишешь вброс и уходиш от ответа. кстати для справки -Самозатенение (англ. Self-shadowing) — термин в трёхмерной компьютерной графике, который характеризирует систему освещения и затенения в рендерере. Если рендерер или графический движок поддерживает самозатенение, то это значит, что какой-либо трёхмерный объект может динамически отбрасывать тень на самого себя. Например, при включенном самозатенении и определённом положении источника света рука модели человека может отбрасывать тень на туловище этой же модели.

Что тебе не понравилось в моей реплике о том что дрейк отбрасывает тень на самого себя мне так и не известно

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 23:05
bugorjaka
Nihiluum'у страшно рвет в каждой теме, где есть слово "Сони", сделайте уже что-нибудь :omar:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 23:07
Nihiluum
bugorjaka писал(а):
Nihiluum'у страшно рвет в каждой теме, где есть слово "Сони", сделайте уже что-нибудь :omar:
т.е если я отпишусь в любой теме , где затрагивается тема "сони" - мне рвёт? :povar:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 24 апр 2012, 23:27
ив.
Тебе никогда ничего не нужно доказывать, тк ЧСВ зашкаливает. Напишешь вброс и уходиш от ответа.
Да-да, я ухожу от ответа. Это я забываю, что кроме пониженного разрешения у Анчартеда и другие проблемы есть. Это я почему-то вспоминаю 3DS, хотя разговор шёл о Вите.
Тень отбрасывает, согласен. Но контуры модельки продолжают светиться лампочкой, что особенно хорошо видно с шестой минуты. Моделька Дрейка что под лампой, что в тёмном переулке - светится лампочкой. Тени рук и рюкзака никак не перекрывают это свечение.
Тут, кстати, кроется ещё одна проблема Виты - в Анчартеде она не может осилить простейшее освещение. По логике в тёмном переулке на Дрейка должна накладываться глобальная тень, затеняющая всю модель сразу. Но нет. Что под фонарём, что в тени - одно и то же.

http://www.youtube.com/watch?v=q1YljeZwfkk

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 00:10
Злая Школота 10 лет
ив., ну и придирчивый же ты. Конечно это перевод стрелок, но к графону в резике у тебя нет вопросов. Я веду к тому, что не следует от портативки ожидать суперграфона, тем более на страте. ебе говорят о том, что грфика крутая, а ты к мелочам цепляешся

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 00:19
Wander
Nihiluum писал(а):
У ПСП был процессор с нестандартной архитектурой
у псп было 2 ядра :prof:
2 ядра 2 гига игровая видеокарта :prof:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 00:26
Nihiluum
Wander писал(а):
Nihiluum писал(а):
У ПСП был процессор с нестандартной архитектурой
у псп было 2 ядра :prof:
2 ядра 2 гига игровая видеокарта :prof:
игровая 4х-мегабайтная карта :prof:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 10:28
bugorjaka
Nihiluum писал(а):
bugorjaka писал(а):
Nihiluum'у страшно рвет в каждой теме, где есть слово "Сони", сделайте уже что-нибудь :omar:
т.е если я отпишусь в любой теме , где затрагивается тема "сони" - мне рвёт? :povar:
одно дело отписаться, а совсем другое поливать гавно все, что связано с сони :eddie:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 10:30
Rapid_tos
Файтинги на портативке это несерьезно :okey:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 13:15
Nihiluum
bugorjaka писал(а):
Nihiluum писал(а):
bugorjaka писал(а):
Nihiluum'у страшно рвет в каждой теме, где есть слово "Сони", сделайте уже что-нибудь :omar:
т.е если я отпишусь в любой теме , где затрагивается тема "сони" - мне рвёт? :povar:
одно дело отписаться, а совсем другое поливать гавно все, что связано с сони :eddie:
не всё ! :prof:

Re: Mortal Kombat Vita Costume Skins Trailer

: 25 апр 2012, 14:01
ив.
Конечно это перевод стрелок, но к графону в резике у тебя нет вопросов.
Почему нет? Есть.
Я веду к тому, что не следует от портативки ожидать суперграфона, тем более на страте.
От Виты как раз и следовало этого ждать, потому как от исследованной во всех отношениях архитектуре вряд ли стоит ждать графических прорывов в будущем. Но игровой дизайн решает, что некогда показывала DS:

http://www.youtube.com/watch?v=GKnozUASsCY

http://www.youtube.com/watch?v=sPhV8oUksqA

Файтинги на портативке это несерьезно :okey:
Да ну ладно?


http://www.youtube.com/watch?v=XQ7BiRS9IE0

http://www.youtube.com/watch?v=eq4j1_ABPfU