Страница 3 из 9

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:03
TheTinkino
Dim4ik, Текстурки высокого разрешения не завезут :facepalm:
Ты вообще, сравнивал Фейбл 3 на пк и на боксе? Я сравнивал - графа лучше не стало, а вот мыла на пк стало больше.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:04
revolver Petya
Alan Wake на PC без HD-текстур
пичаль, буду ждать HD texture pack :pcelita:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:04
PunkBuster
Кто-то может спросить – а почему Remedy просто не возьмут оригинальные текстуры и не используют их в PC версии. Поясню – обычно при создании окружения и персонажей, разработчики используют текстуры довольно высокого качества, которые впоследствии масштабируются для той или иной платформы. Однако Remedy основную массу текстур изначально делали под низкое разрешение, а это значит, что создание новых HD-копий потребует уйму времени. В игре уже используется 6991 текстур – и их перевод займет месяцы.
:conf2:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:05
Dim4ik
Текстурки высокого разрешения не завезут
И? На примере готики2 я играл в неё при 1050р и при этом не испытывал дискомфорта с устаревшими текстурами. Понижая разрешение до 1ххх на 6хх не помню точно испытывал лесенки, мыло и глазную боль.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:07
umm what you say
TheTinkino, Текстуры - это текстуры, они с разрешением геометрии никак не связанны. Если картинка будет рендериться в 2540р и выводиться на 1080р телек, то графен будет на уровне буллшота :awesome2:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:07
Dim4ik
Кароче бля. Из этого всего есть вывод, что сонибои не могут в матчасть. :trollface:
Я сравнивал - графа лучше не стало, а вот мыла на пк стало больше.
Это скорее всего из за фильтра, чем из за подъёма разрешения

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:09
Заводной Апельсин
Alan Wake на PC без HD-текстур
ПРОРВЁМСЯ, ПОСОНВА!!!!11 ИСПРАВИМ ВСЁ МОДАМИ!!11 VIVA LA PC!!11 :pcelita:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:11
TheTinkino
umm what you say, Не будет уровня буллшотов.
Я сам качну когда выйдет и оценю. Просто это обычный порт,а не доработанный.
Dim4ik, Про готику - жирновато :omar:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:12
umm what you say
TheTinkino,
Если картинка будет рендериться в 2540р и выводиться на 1080р телек
При таком условии - будет :omar:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:13
a-1293
Опровержения чего? Игра в более высоком нативном разрешении не может выгладить хуже чем в меньшем, это блеать очевидно
Ага, и ты мне после этого говорил учить матчасть? Повторять не буду, просто скопирую... Учим матчасть
вопрос писал(а):
Вообще интересно что конкретно должно улучшать увеличение разрешения в играх и есть ли у него предел? Например в чем будет разница между нативными 1080р и нативными 2160р? на втором больше обьектов подгрузится или что?
ответ писал(а):
Предел конечно есть - у видеокарт есть ограничение на максимальный размер render target'ов. Естественно предел есть у текстур (процедурные опустим) - mip-уровни не бесконечные, и с повышением разрешения будут получаться просто мыльные текстуры - максимальный mip-уровень будет растягиваться. Шейдеры - тут никакого дела до разрешения нет - выше разрешение, выше детализация эффекта, если не говорить про всякие виды текстурирования (бамп и его разновидности, к примеру).
А так, по сути, с определенного разрешения никаких улучшений происходить не будет, кроме того, что больше информации мы получаем в итоге, правда вот ее качество не будет расти пропорционально.
Почему?
Никто толком не обьяснил.
Просто не понимаю КАК это будет выглядеть в 1080р, т.е. в разрешении в 4 раз больше, и тем более в 2560р...
Изображение
По словам разработчиков, игра выглядит отлично на разрешении 1080p и даже будет поддерживать 2540p.
Ну конечно, ведь они же процент с проданых видеокарт получать будут :lol5:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:14
Dim4ik
Про готику - жирновато
Непонял. Она может идти в 1050р и скорее всего текстуры хуже алана. При этом в данном режиме картинка кристально чистая и только радует глаз, при понижении разрешения всё смотрится уёбищно :conf2: что я не так сказал

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:15
TheTinkino
Dim4ik, Готика все - равно не уместа в данном случае, как бы я ее не любил.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:18
Dim4ik
TheTinkino, бля я говорю сейчас про лоу рез текстуры при высоких разрешениях а ты мне про любовь к готике :fu:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:19
TheTinkino
Dim4ik, Все равно, лучше они от аскейпинга не станут,а в том же алане из - за поднятого разрешения мылца не убавится, а напротив.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:22
a-1293
Непонял. Она может идти в 1050р и скорее всего текстуры хуже алана. При этом в данном режиме картинка кристально чистая и только радует глаз
Ну если у тебя чистота картинки измиряется в квадратах, то конечно "чище"
я же больше похожу к вопросу недостатков самой технологичности, т.е. разрешения текстур, полигональность моделей, детализация и т.д.
получая большу информацию о них за счет разрешения мы начнем видеть больше недостатков :omar:

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
PunkBuster писал(а):
Кто-то может спросить – а почему Remedy просто не возьмут оригинальные текстуры и не используют их в PC версии. Поясню – обычно при создании окружения и персонажей, разработчики используют текстуры довольно высокого качества, которые впоследствии масштабируются для той или иной платформы. Однако Remedy основную массу текстур изначально делали под низкое разрешение, а это значит, что создание новых HD-копий потребует уйму времени. В игре уже используется 6991 текстур – и их перевод займет месяцы.
:conf2:
Вот именно на этом моменте пекарей четко наебали :poher:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:23
GaliXigeN
a-1293 писал(а):
PunkBuster писал(а):
Кто-то может спросить – а почему Remedy просто не возьмут оригинальные текстуры и не используют их в PC версии. Поясню – обычно при создании окружения и персонажей, разработчики используют текстуры довольно высокого качества, которые впоследствии масштабируются для той или иной платформы. Однако Remedy основную массу текстур изначально делали под низкое разрешение, а это значит, что создание новых HD-копий потребует уйму времени. В игре уже используется 6991 текстур – и их перевод займет месяцы.
:conf2:
Вот именно на этом моменте пекарей четко наебали :poher:
У них займет месяца, а у мододелов недельку-две :omar:

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:24
Madobzor
TheTinkino писал(а):
Escobar, Мне похуй на разрешение, но даже ящеры признают, что в игре 547р и тут не отвертется,а про 720р пиздили только ремеди и то наебали.
Так что неудачно перевел стрелки на сонибоев.
Ты заебал своим "все ящеры так говорят","так пол форума говорит" и т.д. научись предостовлять пруфы.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:25
TheTinkino
Madobzor, ок, фатал сам предоставлял факты и создавал отдельную тему на главной.
Плюс это и так факт.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:25
Dim4ik
лучше они от аскейпинга не станут
Ну лесенок нет и мыла (если фильтр не стоит) приболее высоком разрешении. Какже ты не понимаешь.

Re: Alan Wake на PC без HD-текстур, но с разрешением до 2540

: 01 фев 2012, 20:25
GaliXigeN
a-1293 писал(а):
Просто не понимаю КАК это будет выглядеть в 1080р, т.е. в разрешении в 4 раз больше, и тем более в 2560р...
Изображение
Прикрутят AA+AF и будет окок :uwe: , только с уебанским текстурками :okey: