Страница 3 из 8
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 14:56
Destructman
Первая поначалу нравилась, но оч быстро заколебала, поэтому с оценкой согласен. Единственное что графа в 2006 или 2007 году(когда там вышел 1ый бш?) смотрелась сногшибенно вода суперская была, и вообще до сих пор помню горящий самолет на воде, я тогда с отвисшей челюстью сидел.
Вторая вообще говнецо ниасилил.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 14:57
tohdom
Shagohod писал(а):Высосанные из пальца придирки, к как минимум хорошим играм.
собирать по 1-2 патрона с трупов и закликивать ящики за пару баксов - это хороший геймеплей?

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:11
Заводной Апельсин
Нет слов.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:19
Roman
неадекват детектед, выставил себя на посмешище и рад

вторая ещё ладно, но первая шедевр из шедевров, которые не признала только быдлятина кодоёбская

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:19
loser
Первый биошок охуенный.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:19
Заводной Апельсин
Обосрать арт-деко и затем попробовать как-то обосновать такое мнение – это мега. Не пиши больше. Вообще.
зы. Катался по полу после этого:
Сначала жалуешься на собирательство в геймплее (игнорируя, естественно, тот факт, что оно интересно из-за крутого, интересного левел-дизайна, мира, который хочется исследовать), а затем начинаешь предлагать вот такие вины
Что мешало сделать небольшой, но значимый состав абилок, которые хотя бы можно перечислить при разговоре с другом и поспорить что лучше?
Такое чувство, как будто эти строки писал 13 летний школьник с пегача.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:23
Заводной Апельсин
Сюжет. Боже мой, его считай нет. Редко мне было так скучно во время игры. Все диалоги монологи, адресованные немому и обезличенному игроку передаются по рации, даже если персонаж стоит рядом (да, 3 раза за обе игры мы встречаем живых вменяемых людей). Стоит ли говорить, что никто из игры мне так и не запомнился. Даже в Portal'е голос директора намного харизматичнее и интереснее.
У биошока охуенная подача сюжета. Иногда не описать словами, как круто это – зайти в локацию и обнаружить определённую сцену, смотря на которую поначалу не совсем понимаешь, что и почему произошло, но потом ты подбираешь рядом валяющуюся запись, слушаешь её и раскладываешь всё по полочкам сам, вырисовывая случившееся до твоего прихода в Рапчер событие у себя в голове.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:25
tohdom
Заводной Апельсин, скажи пожалуйста, Апельсин. ты хоть раз за всю игру выбирал что из находившегося в ящике брать, а что оставить? (и можно ли это вообще делать? хз).
Почему нельзя было сделать как в Deus Ex - подбор одним кликом всего?
зачем заставлять игрока тыкать по 4 раза на ящик? (а ящиков там дохуя в каждой комнате)
Зачем при этом делать лут таким ничтожным? (лежит на полу внушительного вида автомат, а на деле там пара патрон)
я привел в пример охуенный Deus Ex где эксплоринг действительно был интересным. подходишь к витрине какой-нить, видишь за ней вожделенную пачку патрон, начинаешь смотреть как до неё добраться, что нужно хакнуть и т.д. И приз был действительно полезным! А значит и удовольствие от эксплоринга.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:28
Заводной Апельсин
tohdom, чтотынесёшьблеадь. Можно там всё сразу брать в твоих ящиках, лол. У тебя, скорее всего, просто вечно места не хватало, т.к. играл на лёгком уровне сложности, игровые вещи переполняли инвентарь 24/7.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:29
HTDW
Обе игры - охуенные.
Здесь очень хорошо объяснется почему :
http://www.afisha.ru/game/291/review/319014/
P.S

и

по ссылке могут не заходить.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:31
Xopek
HTDW,

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:32
tohdom
Заводной Апельсин, какой кнопкой?
наобум видео с ютуба:
http://www.youtube.com/watch?v=yDacQS2n ... re=related
вещички в 3-х слотах забираются по очереди. Т.е. один клик - открыть ящик, еще 3 клика чтобы забрать всё. (повторять до изнеможения, ибо лута в игре море)
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:34
PITOS
Высер
Игры охуенны, особенно 1й

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:35
DIE!DIE!DIE!!11
Никогда не понимал хайпа вокруг биошока. Так и не смог пройти первую часть из-за скуки. На вкус и цвет, а обзор темовый

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:37
HTDW
Xopek писал(а):HTDW,

Можно как угодно относится к этой личности, но в России про игры на таком уровне больше никто не пишет.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:39
hello_insomnia
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:40
tohdom
Дочь — единственное, что удерживает героя в живых; дочь оказывается важнее всего: справедливости, мести, собственной жизни. Игра удивительным образом пробуждает первобытный инстинкт защиты потомства: когда девочку обижают мутанты-сплайсеры, в голове с треском перегорают все предохранители, перед глазами виснет кровавый туман — и успокоиться не получается до тех пор, пока твари не окажутся размазаны по стенам гигантской дрелью. До BioShock 2 игры не умели на таком уровне управлять эмоциями пользователя
блаблабла.. может молодых отцов это и заденет. Только вот это не обязательная часть игры. Там есть выбор убить сестричек на месте, что я собственно и делал, т.к. после нескольких "защит" поднадоело тратить на такой однообразный сайдквест время.
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:41
Xopek
HTDW писал(а):Можно как угодно относится к этой личности, но в России про игры на таком уровне больше никто не пишет.
лол, в России про игры вообще на каком либо уровне никто не пишет ... и не только про игры

Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:45
linux_xp
1ю неосилил, хотя игруха нравилась. на 7/10
2я, такккое говно поиграл 10 минут и удалил
Re: MadОбзор: Блево-Shock 1 и 2
: 10 авг 2011, 15:51
HTDW
tohdom писал(а):
Дочь — единственное, что удерживает героя в живых; дочь оказывается важнее всего: справедливости, мести, собственной жизни. Игра удивительным образом пробуждает первобытный инстинкт защиты потомства: когда девочку обижают мутанты-сплайсеры, в голове с треском перегорают все предохранители, перед глазами виснет кровавый туман — и успокоиться не получается до тех пор, пока твари не окажутся размазаны по стенам гигантской дрелью. До BioShock 2 игры не умели на таком уровне управлять эмоциями пользователя
блаблабла.. может молодых отцов это и заденет. Только вот это не обязательная часть игры. Там есть выбор убить сестричек на месте, что я собственно и делал, т.к. после нескольких "защит" поднадоело тратить на такой однообразный сайдквест время.
А вы кто? Молодой школьник? Если бы вы следили за сюжетом первой части, то идея убивать "сестричек" вам врятли пришла бы в голову, потому как людям (не дегенератам) свойственно сострадание.