Страница 20 из 26

Re: Resident Evil управление

: 09 ноя 2012, 23:26
tohdom
Купил вчера ре4 - походу тоха криворук,
.....
4) Сука, так трудно было сделать ходьбу на один стик, а прицеливание на другой :awesome15:
......
И еще кто-то пиздить на ре6 что там хуевое управление я должен пытать себя этой сраной игрой
:chan: :chan: :chan:

ну а я о чем пизжу 20 страниц уже? самый баттхерт от того что в ХД-переиздании легко могли правый стик бокса задействовать. пусть это была бы раскладка Z для современных игроков, а оригинальные оставить для ценителей оригинала.

И не надо говорить, что разные механики управления - это пиздец катастрофа. РЕ5 имеет как механику игры на паде, так и на муве к примеру.

Re: Resident Evil управление

: 09 ноя 2012, 23:42
kolombo
ну а я о чем пизжу 20 страниц уже?
только при этом даже он признает что ты криворукий :apple:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:08
tohdom
Насчет стандартизации и управления, gvammer утверждает что её не существует в природе.

ПРоведу для него краткий экскурс в историю:
В 90-х годах первые ПК шутеры управлялись с клавиатуры, ходить надо было стрелочками, пробел отпрывал двери, CTRL - стрелял. Это был стандарт.

С приходом Quake и спортивных чемпионатов по нему, быстро выяснилось, что граздо удобнее использовать схему управления WASD.
Далее это с шутеров перекинулось и на просто экшн-игры, и даже на некоторые стратегии для передвижения камеры над полем боя.

В шутерах и большей части 3д экшн игр закрепилась следующая раскладка управления. Т.е. первый раз сев за игру можно было не глядя в мануал догадаться, что:

в 100% случаев:
WASD отвечает за движение персонажа.

в 95% случаев:
Пробел отвечает за прыжок, если в игре вообще есть прыжок.
Е - отвечает за "действие"
Q и E отвечают за наклон вбок, если в игре есть наклон в бок. в этом случае Е обычно перемешается на F.
R - отвечает за перезарядку
CTRL или C - обычно присяд.
G - граната
M - карта
shift - ускорение / бег

поверь, я не экстрасенс, но в большинстве игор кнопки управления находятся там где их ожидаешь.

Да, бывают исключения. Но это именно иключения и отклонение от стандарта, а не "разрабочик рендомно назначил клавиши по своей прихоти" как считаешь ты.
По теории вероятности, если бы раскладка выбиралась случайно, такого совпадения в играх просто бы не случалось.

Да, стандарты управления четко нигде законодательно не прописаны :trollface:
НО. Я совершенно точно знаю, что для выпуска игр на консоли они проходят сертификацию у платформодержателей. Я на 99% уверен, что платформодержатель НЕ ПРОПУСТИТ игру к себе на приставку, если ОК будет на шифте. ходьба на правом стике или что-то еще откровенно раковое.
так что на приставках стандартизация даже форсируется в какой-то степени.

На ПК надзорщика нет, но самим разрабам не выгодны ревьюшки а ля "игра хорошая, но управление говно ёбаное".


Второй пример стандартов
олдфаги знают, что мы не всегда управляли играми где вид от 3-го лица так как это принято сейчас.
Сейчас мы смотрим на персонажа на экране, нажимаем стик вправо и он бежит в правую сторону от экрана.
Раньше в 90-х было так называемое "танковое управление". Игрок должен был следить в какую сторону смотрит персонаж. И управлять им как машиной в ГТА. Т.е. например было понятие "давать задний ход". Такое было во многих играх и считалось нормой.

Затем придумали современный вариант. В ряде игор поначалу можно было в опциях переключать тип управлений. И к ужасу gvammer'a это не ломало механику игры.
Потом и вовсе от "танкового управления" повсеместно отказались (даже опционально), т.к. геймерское сообщество приняло новопридуманный вариант как более удобный.


Ты не помнишь, Лара крофт с какой части перешла на это? С Легенды кажется.


И после этого ты всё так же будешь утверждать что стандартов не существует?
Так приведи примеры современных игр, использующие эти архаичные раскладки:
1) стрелочки для передвижения, вместо WASD
2) танковое управление (хотя бы опционально?)
3) совмещение ходьбы и прицеливания (3дс не предлагать)

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
kolombo, так он в таком случае и себя криворуким признает.
меня ж назвали так от того что управление в РЕ4 не считаю удобным.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:08
TheTinkino
совмещение ходьбы и прицеливания (3дс не предлагать)
Почему?

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:10
tohdom
TheTinkino, ограничение в виде отсутствия в приставе правого стика.
приведи пример когда правый стик на приставке есть а разрабочики сознательно перенесли прицеливание хуй пойми куда, т.к. по словам gvammer'а это хорошая идея для каких-то игор. для каких?

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:12
TheTinkino
хуй пойми куда
Не "хуй пойми куда", а на левый стик.
ограничение в виде отсутствия в приставе правого стика.
Он и не особо нужен. Там супер-пупер динамики нет, поэтому все на одном стике нормально играется. Это тебе не Vanquish какой-нибудь.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:32
kolombo
Да, стандарты управления четко нигде законодательно не прописаны :trollface:
Обратил внимание из-за одинокого смайла - больше ничего не читал :poher: :yoba: :figa:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:36
tohdom
TheTinkino, на пс3/боксе примеры вспомнишь?

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 00:38
TheTinkino
на пс3/боксе примеры вспомнишь?
RE4 HD. :trollface:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 01:43
Tetris
я так понимаю это все был сарказм ?
Какой сарказм, игра сливает ре5 и ре6 по всем фронтам, а в HD ремейке не удосужились даже управление нормальным сделать :drake:
Бля, но придется себя пытать этой игрой, чтобы открыть компанию за Аду :fu:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 01:50
tohdom
Tetris, да что ты говоришь? :trollface:
gvammer пишет что кроме меня всем управление нравится. Идеальное же :prof:
ты видимо тоже криворукий пекарь, по их классификации.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 07:12
helgast
Охуеть логика
Если диалогов очень мало, и они более, чем понятны, зачем тебе сабы ?
ЭТО КРИВОЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАЗЫВАЕТСЯ ЕСЛИ ЧТО
Это называется настоящим сурвайвалом. Если бы в игре было всё, как ты хочешь- камера на 360, бесконечный инвентори, быстрая смена оружия, то это была бы уже Колда какая-то, правда, с неплохим сеттингом. :conf2:
P.S. По поводу твоих криков про камеру- специально для таких, как ты, придумано движение левый стик+ перезарядка. Быстрое нажатие этих кнопок повернёт персонажа на 180 градусов.

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
атмосферы и в помине нет
Это сарказм, да ?
даешь ему по ебалу, а башку раздавить нельзя
А с каких пор ударом по ебалу можно башку раздавить ? :awesome4: :awesome5:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:24
Tetris
Если диалогов очень мало, и они более, чем понятны, зачем тебе сабы ?
Если диалогов очень мало и они более чем понятны зачем озвучку делать? :dumb:
Это называется настоящим сурвайвалом. Если бы в игре было всё, как ты хочешь- камера на 360, бесконечный инвентори, быстрая смена оружия, то это была бы уже Колда какая-то, правда, с неплохим сеттингом.
Сурвайвал по ре4 - это стоять как мудак на месте и стрелять врагам по ногам/голове, подходить к ним в плотную, достать нож, нагнуться и добить его, отбежать на прежне место, поторять пока бесявая "музыка не прекратит играть", что означает что враги кончились - вот это да, вот это геймплей :drake:
А с каких пор ударом по ебалу можно башку раздавить ?
Я имел ввиду что после того как среляешь в колено делаешь удар ногой по ебалу нельзя подбежать и добить лежачего монстра, смачно раздавив ему бошку ногой.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:40
gvammer
tohdom писал(а):
Насчет стандартизации и управления, gvammer утверждает что её не существует в природе.

ПРоведу для него краткий экскурс в историю:
В 90-х годах первые ПК шутеры управлялись с клавиатуры, ходить надо было стрелочками, пробел отпрывал двери, CTRL - стрелял. Это был стандарт.

С приходом Quake и спортивных чемпионатов по нему, быстро выяснилось, что граздо удобнее использовать схему управления WASD.
Далее это с шутеров перекинулось и на просто экшн-игры, и даже на некоторые стратегии для передвижения камеры над полем боя.

В шутерах и большей части 3д экшн игр закрепилась следующая раскладка управления. Т.е. первый раз сев за игру можно было не глядя в мануал догадаться, что:

в 100% случаев:
WASD отвечает за движение персонажа.

в 95% случаев:
Пробел отвечает за прыжок, если в игре вообще есть прыжок.
Е - отвечает за "действие"
Q и E отвечают за наклон вбок, если в игре есть наклон в бок. в этом случае Е обычно перемешается на F.
R - отвечает за перезарядку
CTRL или C - обычно присяд.
G - граната
M - карта
shift - ускорение / бег

поверь, я не экстрасенс, но в большинстве игор кнопки управления находятся там где их ожидаешь.

Да, бывают исключения. Но это именно иключения и отклонение от стандарта, а не "разрабочик рендомно назначил клавиши по своей прихоти" как считаешь ты.
По теории вероятности, если бы раскладка выбиралась случайно, такого совпадения в играх просто бы не случалось.

Да, стандарты управления четко нигде законодательно не прописаны :trollface:
НО. Я совершенно точно знаю, что для выпуска игр на консоли они проходят сертификацию у платформодержателей. Я на 99% уверен, что платформодержатель НЕ ПРОПУСТИТ игру к себе на приставку, если ОК будет на шифте. ходьба на правом стике или что-то еще откровенно раковое.
так что на приставках стандартизация даже форсируется в какой-то степени.

На ПК надзорщика нет, но самим разрабам не выгодны ревьюшки а ля "игра хорошая, но управление говно ёбаное".


Второй пример стандартов
олдфаги знают, что мы не всегда управляли играми где вид от 3-го лица так как это принято сейчас.
Сейчас мы смотрим на персонажа на экране, нажимаем стик вправо и он бежит в правую сторону от экрана.
Раньше в 90-х было так называемое "танковое управление". Игрок должен был следить в какую сторону смотрит персонаж. И управлять им как машиной в ГТА. Т.е. например было понятие "давать задний ход". Такое было во многих играх и считалось нормой.

Затем придумали современный вариант. В ряде игор поначалу можно было в опциях переключать тип управлений. И к ужасу gvammer'a это не ломало механику игры.
Потом и вовсе от "танкового управления" повсеместно отказались (даже опционально), т.к. геймерское сообщество приняло новопридуманный вариант как более удобный.


Ты не помнишь, Лара крофт с какой части перешла на это? С Легенды кажется.


И после этого ты всё так же будешь утверждать что стандартов не существует?
Так приведи примеры современных игр, использующие эти архаичные раскладки:
1) стрелочки для передвижения, вместо WASD
2) танковое управление (хотя бы опционально?)
3) совмещение ходьбы и прицеливания (3дс не предлагать)

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
kolombo, так он в таком случае и себя криворуким признает.
меня ж назвали так от того что управление в РЕ4 не считаю удобным.
Как устроено управление в Пк-играх, никому не интересно.

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Сурвайвал по ре4 - это стоять как мудак на месте и стрелять врагам по ногам/голове, подходить к ним в плотную, достать нож, нагнуться и добить его, отбежать на прежне место, поторять пока бесявая "музыка не прекратит играть", что означает что враги кончились - вот это да, вот это геймплей
Миками хоть и делал совсем другой resident evil, но оставил все черты предыдущих игр серии.

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Какой сарказм, игра сливает ре5 и ре6 по всем фронтам
Ре5 говно
Ре6 -норм, но как resident evil все-равно говно.
Ре4 Win.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:42
HyperSun
О боже, тетрис нашёл этот тред. Он уже вам пояснил что РЕ6 это готи, 5 - шедевр, а 4 - говно? :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:43
gvammer
Потом и вовсе от "танкового управления" повсеместно отказались (даже опционально), т.к. геймерское сообщество приняло новопридуманный вариант как более удобный.
Можно ссылку на это?
Затем придумали современный вариант. В ряде игор поначалу можно было в опциях переключать тип управлений. И к ужасу gvammer'a это не ломало механику игры.
Ты вкурсе что если в механике игре это предусмотрено, то это естественно ее не сломает.

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:45
h4lly
HyperSun писал(а):
О боже, тетрис нашёл этот тред. Он уже вам пояснил что РЕ6 это готи, 5 - шедевр, а 4 - говно? :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple:
Могу я пояснить. Изображение

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:46
HyperSun
h4lly писал(а):
HyperSun писал(а):
О боже, тетрис нашёл этот тред. Он уже вам пояснил что РЕ6 это готи, 5 - шедевр, а 4 - говно? :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple: :apple:
Могу я пояснить. Изображение
Изображение
:lol5:

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:46
gvammer
Да, стандарты управления четко нигде законодательно не прописаны
Молодец что ты это понял, но какого фига ты со мной спорил?
На ПК надзорщика нет, но самим разрабам не выгодны ревьюшки а ля "игра хорошая, но управление говно ёбаное".
Тебе Ре4 и Дмк 3 напомнить?

Re: Resident Evil управление

: 10 ноя 2012, 12:55
Tetris
HyperSun, опять ты :eddie:
P.S. ре5 лучший экшен эва, ре6 готи :omar:
СПОЙЛЕР
Съебал нахуй отсюдова копрофил :awesome15: :tohdom: