Страница 20 из 21

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 22 ноя 2011, 23:30
FeD
infa, :drake:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 23 ноя 2011, 00:33
HEMAN
хех.
Неожиданный конец ветки. :lol5:
Начал читать с начало.
После прочтения половины, вроде всё заебца. Почитывая и подходя к концу ветки, жду конечный итог.
Увидеть наконец то "фемшепку" .
СПОЙЛЕР
:drochu:

А тут такой поворот событий.
Типа всех наебали. :kaz2:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 15 янв 2012, 00:16
Escobar
:ps3man:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 16 янв 2012, 21:58
ДаниэльДэфо
Так народ не сцать, собственно со следующей недели, у меня наконец то будет свободный график и таки я раскопаю файлы на винте, с не законченной моделькой фемшепки и завершу начатое. Постить ворк ин прогресс, как обычно буду в данной теме.

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 16 янв 2012, 21:59
Femshep
ДаниэльДэфо, ориентируйся на арт, который я тебе в лс скинул. :ps3man: Такой же, как на моей аватарке. :ps3man: :awesome17: Он, конечно ,в анимешном стиле чутка, но все-таки черты общие можно как-то изобразить. :awesome20: :awesome17:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 16 янв 2012, 23:12
Roman
ДаниэльДэфо, ну ты крутой :pray: Ты кстати только по 3д? дизайном никогда не занимался там например для сайта нарисовать какой? а то нам требуется человек с руками...

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 16 янв 2012, 23:12
Femshep
Roman, фемшепка тоже крута. :awesome17:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 16 янв 2012, 23:27
Crysis2
Давайте я вам нарисую :trollface:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 08:28
chronocross
ДаниэльДэфо, С нетерпением ждём. :awesome2:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 12:53
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, ориентируйся на арт, который я тебе в лс скинул. :ps3man: Такой же, как на моей аватарке. :ps3man: :awesome17: Он, конечно ,в анимешном стиле чутка, но все-таки черты общие можно как-то изобразить. :awesome20: :awesome17:
ок, учту :uwe: Все равно хотел голову перемоделить. Потом собственно отправлю модель в зебру и буду детализировать, потом сделаю ретопологию в лоу поли и сниму карту нормалей с хай поли модели ибо делать риггинг (построение скелета) на хай поли модели - изврат. И запомните, если кто моделил хоть раз перса :poher: Сетка не должна содержать треугольников, онли четырехугольники! Это предотвратит ломание полигонов при анимации, особенно в местах сгибов :oldfag:
ДаниэльДэфо, ну ты крутой :pray: Ты кстати только по 3д? дизайном никогда не занимался там например для сайта нарисовать какой? а то нам требуется человек с руками...

Спасибо :D
3D начал заниматься где то с года 2001 то ли 2002, методом тыка осваивал. Потом уже когда появился интернет, стало полегче, было много инфы, уроков, успевай только все это переваривать. Сейчас же 3D, это моя - работа. В нынешнее время 3D графика очень востребована. Моделю как и для себя так и под продакшн. Совмещение хобби так сказать и работы.
зы. Было дело, занимался и дизайном сайтов) Если что - стучись в лс

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 13:07
Femshep
ДаниэльДэфо, где же новые фоточки? :why: :fa:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 13:17
FanboyHater
Programmer писал(а):
ДаниэльДэфо, где же новые фоточки? :why: :fa:
Вот Изображение
:lol5: :trollface:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 13:20
Femshep
Зачем мне Миранда? Она же хуевая. :okey:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 17 янв 2012, 16:07
PunkBuster
ДаниэльДэфо
Пользовался Cinema 4D? Если сравнивать с 3ds Max, то лучше или хуже? :awesome16:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 18 янв 2012, 10:48
ДаниэльДэфо
PunkBuster писал(а):
ДаниэльДэфо
Пользовался Cinema 4D? Если сравнивать с 3ds Max, то лучше или хуже? :awesome16:
Ага, было дело. Отличный 3D редактор :uwe: Что хуже или лучше в редакторах, это извечный холивар. По функциоаналу примерно равны. В каждом редакторе, есть что то, что лучше реализовано. Макс это как динозавр 3D графики, есть все и даже чуть больше, однако не все работает как хотелось бы. Для аниамции например он плохо приспособлен, ее лучше делать в Майе или Кси. В синема неплохо рендерить, есть под нее врей. В Гудини хорошо работать с частицами, всяческие взрывы, дым, природные эффекты, просто таки отличные вещи получаются, к слову для спец эффектов во Властелине колец юзался Гудини.
Еще извечный холивар чем же круче рендерить, vray или mental ray :trollface:
Например я, пользуюсь в основном только Vray, но сичтаю что Mental Ray не хуже. Mental Ray является очень гибким рендером в котором настраивается практически все, это продакшен рендер им визуализируют фильмы, мультики в отличии от v rey и Maxwell рендер, ни на том ни на другом коноиндустрия не работает и это факт которых говорит о многом :miyamoto: Mental Ray без проблем пережовует анимацию :uwe:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 18 янв 2012, 11:04
FanboyHater
ДаниэльДэфо писал(а):
PunkBuster писал(а):
ДаниэльДэфо
Пользовался Cinema 4D? Если сравнивать с 3ds Max, то лучше или хуже? :awesome16:
Ага, было дело. Отличный 3D редактор :uwe: Что хуже или лучше в редакторах, это извечный холивар. По функциоаналу примерно равны. В каждом редакторе, есть что то, что лучше реализовано. Макс это как динозавр 3D графики, есть все и даже чуть больше, однако не все работает как хотелось бы. Для аниамции например он плохо приспособлен, ее лучше делать в Майе или Кси. В синема неплохо рендерить, есть под нее врей. В Гудини хорошо работать с частицами, всяческие взрывы, дым, природные эффекты, просто таки отличные вещи получаются, к слову для спец эффектов во Властелине колец юзался Гудини.
Еще извечный холивар чем же круче рендерить, vray или mental ray :trollface:
Например я, пользуюсь в основном только Vray, но сичтаю что Mental Ray не хуже. Mental Ray является очень гибким рендером в котором настраивается практически все, это продакшен рендер им визуализируют фильмы, мультики в отличии от v rey и Maxwell рендер, ни на том ни на другом коноиндустрия не работает и это факт которых говорит о многом :miyamoto: Mental Ray без проблем пережовует анимацию :uwe:
У меня один вопрос - откуда у тебя кулак медаль? :povar: :drake: :leslie: :lol5: :semmi: :trollface: :mtr:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 19 янв 2012, 01:17
PunkBuster
ДаниэльДэфо писал(а):
PunkBuster писал(а):
ДаниэльДэфо
Пользовался Cinema 4D? Если сравнивать с 3ds Max, то лучше или хуже? :awesome16:
Ага, было дело. Отличный 3D редактор :uwe: Что хуже или лучше в редакторах, это извечный холивар. По функциоаналу примерно равны. В каждом редакторе, есть что то, что лучше реализовано. Макс это как динозавр 3D графики, есть все и даже чуть больше, однако не все работает как хотелось бы. Для аниамции например он плохо приспособлен, ее лучше делать в Майе или Кси. В синема неплохо рендерить, есть под нее врей. В Гудини хорошо работать с частицами, всяческие взрывы, дым, природные эффекты, просто таки отличные вещи получаются, к слову для спец эффектов во Властелине колец юзался Гудини.
Еще извечный холивар чем же круче рендерить, vray или mental ray :trollface:
Например я, пользуюсь в основном только Vray, но сичтаю что Mental Ray не хуже. Mental Ray является очень гибким рендером в котором настраивается практически все, это продакшен рендер им визуализируют фильмы, мультики в отличии от v rey и Maxwell рендер, ни на том ни на другом коноиндустрия не работает и это факт которых говорит о многом :miyamoto: Mental Ray без проблем пережовует анимацию :uwe:
Спасибо, для знакомства с 3д моделированием лучше подойдет Синема или 3дс, или есть что-то попроще?

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 19 янв 2012, 01:24
Femshep
http://programmer444.deviantart.com/favourites/
Можешь на эти арты ориентироваться. :awesome17:
Особенно на этот
Изображение
:awesome17: :awesome17:
И еще этот
Изображение
Это, кстати, лучшие арт в мире. :awesome3: :awesome2: :awesome17: :awesome17: Так няшечно, что даже словами не описать. :awesome17:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 19 янв 2012, 14:10
ДаниэльДэфо
Спасибо, для знакомства с 3д моделированием лучше подойдет Синема или 3дс, или есть что-то попроще?
Я бы советовал начать с 3D макса. Самый интуитивный интерфейс, скорость работы. Неплохая поддержка физикса, в связке с ray fire можно творить вот такие разрушения.
Это просто охуенно... Даже сделать обычный куб и запульнуть в него сферой, уже выглядит эпично, то как он разлетается на миллион имеющих толщину! осколков :oldfag:
Промо ролик плага
http://www.youtube.com/watch?v=bFOJO4XwO9A
Можешь на эти арты ориентироваться.

Хорошо, скинул в особую папку... :drevil:

Re: Мастер класс. Моделирование "Фемшепки" шаг за шагом :dre

: 19 янв 2012, 14:39
Spirit-ford
ДаниэльДэфо писал(а):
Спасибо, для знакомства с 3д моделированием лучше подойдет Синема или 3дс, или есть что-то попроще?
Я бы советовал начать с 3D макса. Самый интуитивный интерфейс, скорость работы. Неплохая поддержка физикса, в связке с ray fire можно творить вот такие разрушения.
Это просто охуенно... Даже сделать обычный куб и запульнуть в него сферой, уже выглядит эпично, то как он разлетается на миллион имеющих толщину! осколков :oldfag:
Промо ролик плага
http://www.youtube.com/watch?v=bFOJO4XwO9A
Можешь на эти арты ориентироваться.

Хорошо, скинул в особую папку... :drevil:
Блин,это реально круто :awesome20:
Я так начинал с 3дс макса,но как-то запутался. Недавно попробывал блендер ,в нем пошло легче :awesom: