Страница 19 из 239

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 13:52
ibn_kazimir
поиграл в Murdered - достаточно необычное приключение про беснующийся призрак детектива.
Обзор Tomb Raider 2013 - проходное приключение - YouTube
Обзор Remember Me - киберпанк приключение - YouTube
Обзор Dead Space 3 - Космическое приключение - YouTube
:petrosyan:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 13:54
Jesus
ibn_kazimir писал(а):
поиграл в Murdered - достаточно необычное приключение про беснующийся призрак детектива.
Обзор Tomb Raider 2013 - проходное приключение - YouTube
Обзор Remember Me - киберпанк приключение - YouTube
Обзор Dead Space 3 - Космическое приключение - YouTube
:petrosyan:
Человек живет приключениями, не то что ты со своей скучной жизнью :omar:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 13:55
ibn_kazimir
Jesus, разумеется, я же не стоял с пулеметом в огне :petrosyan:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 14:14
narrenturm
ibn_kazimir писал(а):
поиграл в Murdered - достаточно необычное приключение про беснующийся призрак детектива.
Обзор Tomb Raider 2013 - проходное приключение - YouTube
Обзор Remember Me - киберпанк приключение - YouTube
Обзор Dead Space 3 - Космическое приключение - YouTube
:petrosyan:
ребята)
приключений час...
ждут давно чужие земли нас!
лагуна жирный и казимир парнишка,
всегда с ними педофил...

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:05
ZerooBat
Первая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от французского JeuxVideoMagazine — 17/20.

— Игровой процесс — 4/5
— Музыка и звуки — 4/5
— Графика — 4/5
— Продолжительность — 4/5


Чот мало :yobasad:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:09
Trollfather
ZerooBat писал(а):
Первая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от французского JeuxVideoMagazine — 17/20.

— Игровой процесс — 4/5
— Музыка и звуки — 4/5
— Графика — 4/5
— Продолжительность — 4/5


Чот мало :yobasad:
Отлично, значит торрент. Отложу лучше денег на шедевр от бога - Fallout 4.

P.S. Давно не сидел на игро-сайтах и уже забыл, что сабж оказывается выходит уже через 1.5 недели.

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:14
snakesokol
ZerooBat писал(а):
JeuxVideoMagazine
Бля, ноунеймы какие-то :facepalm:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:16
coolface
ZerooBat писал(а):
Первая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от французского JeuxVideoMagazine — 17/20.

— Игровой процесс — 4/5
— Музыка и звуки — 4/5
— Графика — 4/5
— Продолжительность — 4/5


Чот мало :yobasad:
французы кстати сталкер уважают :gabe: не удивительно что анимеха их не приколола :reggie:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:18
ibn_kazimir
17 из 20 - это маловато??

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:20
ZerooBat
ibn_kazimir, для такого шедевра 85/100 мало :yoba6:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:22
ibn_kazimir
ZerooBat писал(а):
ibn_kazimir, для такого шедевра 85/100 мало :yoba6:
Меньше 90 Nightgrowler :yoba2:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:22
zeka456
ZerooBat писал(а):
JeuxVideoMagazine
кто это вообще такие? :psaki:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:25
zeka456
Французу сказали, что сюжет на уровне MGS 2

ДАААААААА СУКА СУКА ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:25
ZerooBat
Если будет ~85 на мете, придётся брать в цифровом виде в xbl, а не на диске :yoba6:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:45
zeka456
На прошедшем в Лос-Анджелесе Review Event многим журналистам довелось поиграть в финальную версию последней части саги о Биг Боссе, и некоторые из них не преминули поделиться своими впечатлениями.

До выхода одного из главных блокбастеров года остаётся менее двух недель, а подробности продолжают поступать с завидной частотой. Недавно стало известно о том, что эмбарго на обзоры игры спадёт уже 23 августа, то есть за неделю до непосредственного релиза. Сегодня же стало известно еще чуточку больше информации о проекте благодаря состоявшейся Q&A-сессии с участниками прошедшего в Лос-Анджелесе мероприятия для прессы.

Пользователи Twitter YongYea (популярный YouTube-комментатор) и Crimsonfox_MGI (представитель сайта Metal Gear Informer) ответили на вопросы фанатов и поделились своими впечатлениями от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ходе Q&A-сессии, которая длилась около часа, были раскрыты подробности многих неясных до этого момента элементов игры, касающихся искусственного интеллекта, окружения, кастомизации и основных механизмов игрового процесса. Ознакомиться с результатами сессии можно ниже:

Какова продолжительность игры?

YongYea: Не могу сказать точно, но я наиграл 8 часов, а это только 5% от игры (6 основных миссий и 4 дополнительных). Между сюжетными вставками намного больше пространства, чем раньше, но история однозначно длинная. Однако большую часть времени Вы будете проводить с игровым процессом.

Как игра ощущается по сравнению с Ground Zeroes? YongYea: Все элементы подверглись улучшению и усовершенствованиям. К тому же, игра намного более открыта, в ней больше возможностей, больше свободы – больше всего.

Чувствовали Вы, что игра стала более фрагментарной?

YongYea: Нет, всё происходило достаточно естественно. Конечно, в игре присутствуют стандартные экраны загрузки, но они не портят впечатление.

Насколько дорого/сложно пользоваться в игре системой Fulton Recovery? Иногда, глядя на геймплейные ролики казалось, что с помощью этой системы на базу можно отправить вообще всё.

Crimsonfox_MGI: Ролики демонстрировали полностью улучшенные элементы базы, Вам же ничего просто так не дастся, над всем предстоит работать, но оно того стоит.

Кастомизаци оружия находится на уровне Metal Gear Solid 4? Кроме того, меню Mother Base в роликах выглядело довольно громоздким, это так?

YongYea: Возможности кастомизации в новой игре ещё шире, чем в прошлой. Меню может поначалу ввести в ступор, но как только Вы к нему привыкнете, оно станет вполне интуитивным.

Насколько умён искусственный интеллект?

Crimsonfox_MGI: Я играл в Ground Zeroes, поэтому думал, что вполне подготовлен. Я обманулся – с искусственным интеллектом в новой игре шутки плохи. YongYea: Меня обнаружили порядочное количество раз. Вражеский искусственный интеллект на порядок лучше, чем в Ground Zeroes.

Каково управлять лошадью в игре? Что-то на уровне Red Dead Redemption?

YongYea: Управление лошадьми действительно хорошее. Одно из лучших в видеоиграх. А запрыгивать на лошадь во время бега вообще потрясающе.

Насколько живым ощущается открытый мир?

YongYea: Базы довольно оживлённые, некоторые из них больше других. Очевидно, что MGS не GTA, здесь вся суть в проникновении на территорию врага. Поля между базами пустуют, но это не плохо, т.к. даёт простор для планирования и возможного побега.

Есть ли в игре закрытые помещения, которые, тем не менее, устроены сложнее, чем посты охраны?

Crimsonfox_MGI: В игре куча различных вариантов окружения.

Присутствуют ли в игре продолжительные ролики, как раньше, и насколько часто мы слышим в них голос Кифера (Сазерленда (Kiefer Sutherland) – голос Биг Босса (Big Boss) – прим. ред.)?

YongYea: Между роликами, очевидно, теперь проходит больше времени, но они всё ещё очень крутые. Мы слышим его довольно часто во вступлении и при проигрывании кассет, но в остальном – нет, не часто, всего несколько раз.

Учитывая наигранное время, можете ли Вы назвать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain претендентом на «Игру года»?

YongYea: Одна сцена в госпитале делает эту игру претендентом.

Предполагаю, что Вы не можете многое рассказать о ней, если вообще можете хоть что-то, но каковы ваши впечатления от сцены в больнице?

YongYea: Да она просто МОЗГ ВЗРЫВАЕТ. Графика на высоте. Одни восторги.

Crimsonfox_MGI: Сцена заняла довольно много времени. Не уверен, что я могу о ней что-то говорить, но она определённо стоит потраченного на неё времени.

С точки зрения подачи истории, как соотносится игра с чем-то вроде The Last of Us?

Crimsonfox_MGI: Искусство создания видеоигровых роликов от Кодзимы (Hideo Kojima) иногда заставляет тянуться к телефону, чтобы позвонить родным и рассказать об этом. Я переигрывал некоторые моменты игры просто для того, чтобы ещё раз взглянуть на них.

Было ли что-нибудь конкретное, что вас удивило?

Crimsonfox_MGI: Удивляет вообще всё. Игра взрывает мозг с самого начала. В действительности всё не то, чем кажется. Игра всех вас поставит в тупик.

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:52
coolface
лол поставили какойто ластавас в сравнение мгсу

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:53
Alex Maslorez
zeka456 писал(а):
На прошедшем в Лос-Анджелесе Review Event многим журналистам довелось поиграть в финальную версию последней части саги о Биг Боссе, и некоторые из них не преминули поделиться своими впечатлениями.

До выхода одного из главных блокбастеров года остаётся менее двух недель, а подробности продолжают поступать с завидной частотой. Недавно стало известно о том, что эмбарго на обзоры игры спадёт уже 23 августа, то есть за неделю до непосредственного релиза. Сегодня же стало известно еще чуточку больше информации о проекте благодаря состоявшейся Q&A-сессии с участниками прошедшего в Лос-Анджелесе мероприятия для прессы.

Пользователи Twitter YongYea (популярный YouTube-комментатор) и Crimsonfox_MGI (представитель сайта Metal Gear Informer) ответили на вопросы фанатов и поделились своими впечатлениями от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ходе Q&A-сессии, которая длилась около часа, были раскрыты подробности многих неясных до этого момента элементов игры, касающихся искусственного интеллекта, окружения, кастомизации и основных механизмов игрового процесса. Ознакомиться с результатами сессии можно ниже:

Какова продолжительность игры?
Это лютый шин! :slepicwin: :waant: :pled: :prost)): :up:
YongYea: Не могу сказать точно, но я наиграл 8 часов, а это только 5% от игры (6 основных миссий и 4 дополнительных). Между сюжетными вставками намного больше пространства, чем раньше, но история однозначно длинная. Однако большую часть времени Вы будете проводить с игровым процессом.

Как игра ощущается по сравнению с Ground Zeroes? YongYea: Все элементы подверглись улучшению и усовершенствованиям. К тому же, игра намного более открыта, в ней больше возможностей, больше свободы – больше всего.

Чувствовали Вы, что игра стала более фрагментарной?

YongYea: Нет, всё происходило достаточно естественно. Конечно, в игре присутствуют стандартные экраны загрузки, но они не портят впечатление.

Насколько дорого/сложно пользоваться в игре системой Fulton Recovery? Иногда, глядя на геймплейные ролики казалось, что с помощью этой системы на базу можно отправить вообще всё.

Crimsonfox_MGI: Ролики демонстрировали полностью улучшенные элементы базы, Вам же ничего просто так не дастся, над всем предстоит работать, но оно того стоит.

Кастомизаци оружия находится на уровне Metal Gear Solid 4? Кроме того, меню Mother Base в роликах выглядело довольно громоздким, это так?

YongYea: Возможности кастомизации в новой игре ещё шире, чем в прошлой. Меню может поначалу ввести в ступор, но как только Вы к нему привыкнете, оно станет вполне интуитивным.

Насколько умён искусственный интеллект?

Crimsonfox_MGI: Я играл в Ground Zeroes, поэтому думал, что вполне подготовлен. Я обманулся – с искусственным интеллектом в новой игре шутки плохи. YongYea: Меня обнаружили порядочное количество раз. Вражеский искусственный интеллект на порядок лучше, чем в Ground Zeroes.

Каково управлять лошадью в игре? Что-то на уровне Red Dead Redemption?

YongYea: Управление лошадьми действительно хорошее. Одно из лучших в видеоиграх. А запрыгивать на лошадь во время бега вообще потрясающе.

Насколько живым ощущается открытый мир?

YongYea: Базы довольно оживлённые, некоторые из них больше других. Очевидно, что MGS не GTA, здесь вся суть в проникновении на территорию врага. Поля между базами пустуют, но это не плохо, т.к. даёт простор для планирования и возможного побега.

Есть ли в игре закрытые помещения, которые, тем не менее, устроены сложнее, чем посты охраны?

Crimsonfox_MGI: В игре куча различных вариантов окружения.

Присутствуют ли в игре продолжительные ролики, как раньше, и насколько часто мы слышим в них голос Кифера (Сазерленда (Kiefer Sutherland) – голос Биг Босса (Big Boss) – прим. ред.)?

YongYea: Между роликами, очевидно, теперь проходит больше времени, но они всё ещё очень крутые. Мы слышим его довольно часто во вступлении и при проигрывании кассет, но в остальном – нет, не часто, всего несколько раз.

Учитывая наигранное время, можете ли Вы назвать Metal Gear Solid V: The Phantom Pain претендентом на «Игру года»?

YongYea: Одна сцена в госпитале делает эту игру претендентом.

Предполагаю, что Вы не можете многое рассказать о ней, если вообще можете хоть что-то, но каковы ваши впечатления от сцены в больнице?

YongYea: Да она просто МОЗГ ВЗРЫВАЕТ. Графика на высоте. Одни восторги.

Crimsonfox_MGI: Сцена заняла довольно много времени. Не уверен, что я могу о ней что-то говорить, но она определённо стоит потраченного на неё времени.

С точки зрения подачи истории, как соотносится игра с чем-то вроде The Last of Us?

Crimsonfox_MGI: Искусство создания видеоигровых роликов от Кодзимы (Hideo Kojima) иногда заставляет тянуться к телефону, чтобы позвонить родным и рассказать об этом. Я переигрывал некоторые моменты игры просто для того, чтобы ещё раз взглянуть на них.

Было ли что-нибудь конкретное, что вас удивило?

Crimsonfox_MGI: Удивляет вообще всё. Игра взрывает мозг с самого начала. В действительности всё не то, чем кажется. Игра всех вас поставит в тупик.

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 15:54
Alex Maslorez
Это лютый шин! :waant: :slepicwin: :pled: :prost)): :up:

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 16:01
zeka456
ZerooBat писал(а):
Первая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от французского JeuxVideoMagazine — 17/20.

— Игровой процесс — 4/5
— Музыка и звуки — 4/5
— Графика — 4/5
— Продолжительность — 4/5


Чот мало :yobasad:
этот журнал поставил быдлособаке(вотчдогс) почти идеальный балл. :gabelol:

По их мнению, Watch Dogs >>>>>>>>>>> MGS 5 Phantom Pain :yoba_facepalm: :yoba_facepalm: :yoba_facepalm:
Изображение

Re: Тред ожидания MGSV

: 20 авг 2015, 16:07
Alex Maslorez
zeka456 писал(а):
ZerooBat писал(а):
Первая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от французского JeuxVideoMagazine — 17/20.

— Игровой процесс — 4/5
— Музыка и звуки — 4/5
— Графика — 4/5
— Продолжительность — 4/5


Чот мало :yobasad:
этот журнал поставил быдлособаке(вотчдогс) почти идеальный балл. :gabelol:

По их мнению, Watch Dogs >>>>>>>>>>> MGS 5 Phantom Pain :yoba_facepalm: :yoba_facepalm: :yoba_facepalm:
Изображение
Жесть. :yoba6: :lol5: :kaz2: Чтож там в мгс 5 в сцене в больнице то такое, что всем взрывает мозг, интересно? :awesome16: Писали, что первый ролик мгс 5 с vgx 2012 и частицы гениальности этой сцены не передает... :psaki: :uuu: И все никак про битвы с боссами не скажут, жаль. :yoba6: