MGSV: Новая информация (11 сентября). Quiet
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Cardboard Box
- Stealth way or no way

- Сообщения: 1101
- Рега: 18 май 2013, 20:57
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AXIYniIuyrg
Геймплей с XBOX One. Ну что, кто-нибудь запилит сравнение по роликам?
Геймплей с XBOX One. Ну что, кто-нибудь запилит сравнение по роликам?

- PunkBuster
- Цифровой фанбой

- Сообщения: 21999
- Рега: 22 ноя 2011, 22:36
- Откуда: UA
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 13 раз
Cardboard Box писал(а):http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AXIYniIuyrg
Геймплей с XBOX One. Ну что, кто-нибудь запилит сравнение по роликам?


Кодзима: The Phantom Pain будет в 300 раз больше Ground Zeroes
Эта информация появилась во время интервью японскому сайту Game Watch и была переведена пользователем raven777 с NeoGAF (источник надежен
).
Ранее Кодзима сказал, что локации The Phantom Pain будут гораздо больше оных в Ground Zeroes, т. к. Ground Zeroes служит своеобразным прологом к основной истории, давая шанс игроку освоиться с новым аспектом открытого мира. Теперь же очевидно, что размеры будут просто огромными. Тем не менее, не понятно, говорил ли Кодзима о площади отдельных локаций или же о всех локациях вместе взятых.
Эта информация появилась во время интервью японскому сайту Game Watch и была переведена пользователем raven777 с NeoGAF (источник надежен
Ранее Кодзима сказал, что локации The Phantom Pain будут гораздо больше оных в Ground Zeroes, т. к. Ground Zeroes служит своеобразным прологом к основной истории, давая шанс игроку освоиться с новым аспектом открытого мира. Теперь же очевидно, что размеры будут просто огромными. Тем не менее, не понятно, говорил ли Кодзима о площади отдельных локаций или же о всех локациях вместе взятых.

да понятное дело что граунд зеро это одна база и все по аналогии с танкером в мгс 2 
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Кодзима ебнулся в край,эташта нахуй скарим блядь? Чем он будет наполнять территорию ,каким контентом?Кодзима: The Phantom Pain будет в 300 раз больше Ground Zeroes
Снейк будет играть в теннис или ходить в бары вместе с оцелотом и угонять коней?
Еьбанарот што вы делаете
Двуличные откровения
Metal Gear Solid V демо в HD, а так же PAX трейлер на английском, наконец-то
Kojima Productions выпустила трейлер Metal Gear Solid Ground Zeroes на английском.
Ночное и дневное демо в HD:
Kojima Productions выпустила трейлер Metal Gear Solid Ground Zeroes на английском.
Последний раз редактировалось Ivalice 25 сен 2013, 21:00, всего редактировалось 1 раз.
Сравнение японской версии трейлера c PAX 2012 и английской с TGS 2013
http://www.youtube.com/watch?v=YqbNk5-gzXU
http://www.youtube.com/watch?v=YqbNk5-gzXU
- Cardboard Box
- Stealth way or no way

- Сообщения: 1101
- Рега: 18 май 2013, 20:57
"Kept you waiting, huh?" у Кифера звучит как "кептёвэтинг~ха" 

надеюсь все понимают что это нексген? а то на гамаге все беливеры в один голос уверяют что эжто пс3 и ящик 36Gennaditch писал(а):Metal Gear Solid V демо в HD, а так же PAX трейлер на английском, наконец-то
Kojima Productions выпустила трейлер Metal Gear Solid Ground Zeroes на английском.
http://www.youtube.com/watch?v=elMikUGFfqw
Ночное и дневное демо в HD:
http://www.youtube.com/watch?v=bRXD_ZVDh50
http://www.youtube.com/watch?v=EOLRfnC84fQ

Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

EDDISON, естественно, писал ранее
Кодзима рассказывает о разнице между нынешней и некст-ген версией MGSV
В интервью Еврогеймеру на TGS 2013 Кодзима начал с того, что в первую очередь версии будут отличатся разницей в частоте кадров, 30фпс для нынешнего поколения и 60фпс для следующего. Люди не должны ждать чудес от некст ген версии.
Кодзима объяснил, что изначально игра разрабатывалась для разных платформ/устройств/поколений. Fox Engine был создан с оглядкой на современное поколение. Возможно, если будет разработана игра эксклюзивно для следующего поколения, можно будет увидеть улучшение.
Так же он отметил, что разница будет видна и сейчас. Большее разрешение, улучшенное освещение. Геймплейно же разницы не будет. Они делают все возможное, чтобы впечатления от игры на разных платформах и поколениях не отличались.
Кодзима хочет отказаться от трясущейся камеры во время быстрого бега в MGSV
У него началась морская болезнь от просмотра трясущейся камеры при 30 fps. Возможно в некст ген версии она все же будет
Вот раньше, когда мы делали только для Сони, заморачиваться было не нужно, а теперь из-за разных платформ и поколений, ваще не игромир
Вчера переписал спеки управления и отправил своей команде, пущай поебутся

У него началась морская болезнь от просмотра трясущейся камеры при 30 fps. Возможно в некст ген версии она все же будет
Так же он прокомментировал дизайн управленияKojima писал(а):“I got sea sick from checking the dash in 30fps. I now decided to remove the noise in camera.”
Вот раньше, когда мы делали только для Сони, заморачиваться было не нужно, а теперь из-за разных платформ и поколений, ваще не игромир
Вчера переписал спеки управления и отправил своей команде, пущай поебутся Из твиттера КодзимыKojima писал(а):“I rewrote the specs I wrote yesterday and sent to my staff.”

Последний раз редактировалось Ivalice 27 сен 2013, 14:52, всего редактировалось 1 раз.
- gayhomofag
- опытный фанбой

- Сообщения: 4534
- Рега: 15 авг 2013, 06:17
- Откуда: от Феди
Разве тебе не нравится?Полотенце писал(а):палюбому любит что бы 14летние девочки садились ему на лицо
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза

"Я думаю, что термин "открытый мир" возник сам по себе и вызывает некоторое недопонимание. Конечно, это не будет игра, где Снейк будет рыбачить весь день напролет, менять работу или преследовать другую жизнь. Карта игры открыта, и вы будете иметь свободу, но вы всегда будете знать, что делать. В духе: "Я могу помочь кому-то", "Уничтожить то-то" или "Пойти и собрать информацию там-то". Некоторые миссии будут иметь лимит времени."
- Пролог GZ объяснит, почему главной темой MGSV будет месть.
"События GZ будут происходить в 1975 году, через год после Peace Walker, а основная игра - в 1984. В конце GZ произойдет что-то плохое и мы продолжим уже в основной игре. Не поиграв в GZ, вы не поймете, почему основной темой MGSV является возмездие."
- В прологе GZ и основной части MGSV будет разный интерфейс.
- Кодзима по-прежнему не называет дату выхода игры, говоря лишь, что нам придется подождать ‘just a little longer’.















