Мечтаешь о кинцесли бы в гов было бы одним большим роликом
Resistance 3 выйдет на Xbox 360?
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Блеять, все ролики рендерятся, только хейло реал тайм рендеринг(Уже сто раз объяснили почему), а анч заранее отрендерен и записан.xxDaxteRxx писал(а):Programmer, ну ролики в гейло это рендер помойму тут понятно..разве нэ??


xxDaxteRxx, 
не в гове на задниках просто скрипты(то есть приставка меньше напрянается при оброботке (раза так эдок в 3))
без комментариевне приренд это есчё и увлечение полигональности картинки благодоря скриптам, то есть когда в ролике все обсулютно фиксировано то вся мощность приставки уходит на обработку полгонов(если бы в гов было бы одним большим роликом то он бы был в 3 раза красивее)
Okke, ты видемо не читал мои посты, я знаю что в гало реал тайм рендинг-но в гейло не ингейм графа в роликах и когда вы пихаете эти ролике и говарите о графоне в риче становится просто смешно..
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Glassy, приставка меньше напрянается при скриптах из за спланированых действий(то есть указыные ействия а не действия в реальном времени)это снижает нагрузку на цп что позваляет обрабатывать действия именно игрока..ну а оставшиеся силы тратить на другие нужды, а когда фиксировано обсалютно все(ролики) то приставка обрабатывает только картинку-что естественно даёт ощутимую прибавку полигонов..
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Glassy, приставка меньше напрянается при скриптах из за спланированых действий(то есть указыные ействия а не действия в реальном времени)это снижает нагрузку на цп что позваляет обрабатывать действия именно игрока..ну а оставшиеся силы тратить на другие нужды, а когда фиксировано обсалютно все(ролики) то приставка обрабатывает только картинку-что естественно даёт ощутимую прибавку полигонов..
Последний раз редактировалось Daxter 09 авг 2011, 23:28, всего редактировалось 1 раз.
не, ну оно и понятно. я же с тобой об этом не спорю. просто теперь появился повод для размышлений как бы выглядел гов 3 будь бы шутером от первого лица и как выглядел бы рич, если бы был слэшером с заскриптованными задникамиприставка меньше напрянается при скриптах из за спланированых действий(тоесть указыные ействия а не действия в реальном времени)это снижает нагрузку на цп что позваляет обрабатывать действия именно игрока..
- The Answer
- нуб или бот

- Сообщения: 693
- Рега: 22 июн 2011, 18:45
- Лайкнули: 1 раз
Окей. Ящуры играют только в ролики. Ахуенно просто чо поделаеш то 
Ты знаешь, что такой ингейм? Это внутриигровые ролики, так вот ролики хейло ингейм и рендерятся они движком игры в реальном времени. Ролики анча не ингейм, то есть они не внутри игры, они - отдельные видеофайлы.Ваша трактовка понятия "ингейм графон"- нубская, тк ролики в хейло рендерится иксбоксом в реальном времени(омг,сколько еще раз вам это написать) и следовательно являются ингеймовыми. Мне не интересно, сколько полигонов вы насчитали с лупой в роликах и в геймплее, я константирую факт:" Ролики идут в реалтайме и рендерятсяxxDaxteRxx писал(а):Okke, рендер ролика уже ОЗНАЧАЕТ НЕ ИНГЕЙМ ГРАФОН ЛОЛ !!а в анче ролики не ингейм известно давно и разжевано если чё, зачем в анче так же рендить ролики если можно их записать в чистых 720p(благо обьём диска позваляет)..
иксбоксом" Всё, вы свободны.


- The Answer
- нуб или бот

- Сообщения: 693
- Рега: 22 июн 2011, 18:45
- Лайкнули: 1 раз
Tyler,
Освещеньице ококное добавили. В остальном тот же гирз2. Я об ингейм скриншоте.
Освещеньице ококное добавили. В остальном тот же гирз2. Я об ингейм скриншоте.
Okke, бля это
ты повтарееш мне одно и тоже не понимая сути..в гт5 в фотомоде скрины тоже рендется в реальном времене консолью и движком игры и что дальше??там же камерой даже дают покрутить..но это ингейм графика??и не путуй понятия реал тайм графика и рендер нуб. при рендере консоль выдаёт максимум на что способен движок игры( в зависимости как запланировано разрабами)но это не геймплейная графика
Последний раз редактировалось Daxter 09 авг 2011, 23:36, всего редактировалось 1 раз.
Вот это пустобрехство ......Ну ок, Докажи? Давай с лупой считать полигоны в роликах и геймплее? Выкладывай свои вычисления. Ты хоть понимаешь,какой бред ты пишеь? Да почти во всех играх ролики не много красивее самой игры, тк в роликах разрабы идут на некоторые уловки, но это не делает их "Не ингеймовые". Тк они рендерятся в реалтайме и на данной консоли. А вот ролики анча могли рендерется где угодно, хоть на ящике, хоть на пк за 30000$xxDaxteRxx писал(а):Okke, ты видемо не читал мои посты, я знаю что в гало реал тайм рендинг-но в гейло не ингейм графа в роликах .















