Re: Обсуждение MGSV
: 17 сен 2015, 10:10
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
а когда на урале проезжаешь -они резко трезвеют и разглядывают твой ебальник в машине за 100 метров.geforceg писал(а):русские всегда бухие как свиньи и им на всё похуй прост
Не надо искать 100% реализм в игре, где огненный кит пожирает вертолетmolecule писал(а):а когда на урале проезжаешь -они резко трезвеют и разглядывают твой ебальник в машине за 100 метров.geforceg писал(а):русские всегда бухие как свиньи и им на всё похуй прост
просто кадзима соснул хуйцов в этом плане, не продумал, что люди будут кататься на нанатовской бронетехнике в афгане![]()
так не в реализме проблема. а в простой невнимательности.Shagohod писал(а):Не надо искать 100% реализм в игре, где огненный кит пожирает вертолет
как и то что им плевать что рядом с ними пробежала лошать с весячими ногами, и то что рядом с ними проехала машина без водителя.так не в реализме проблема. а в простой невнимательности.
они думали "сделаем по быстрому механику, чтоб не обнаруживали только в закрытых машинах".
ну и наебнулись с этой логикой, т.к. можно кататься на натовской технике по советским блокпостам.
gvammer писал(а):как нельзя обратить внимание на машину без водителя и лошадь без наездника?

естественно, она же стоит, а не скачит со снейком.ДаниэльДэфо писал(а):gvammer писал(а):как нельзя обратить внимание на машину без водителя и лошадь без наездника?
на лошадь без наездника обращают внимание, говорят ей типа иди отсуда
На самом деле в игре и так много деталей, которые не встретишь в других играх (в таком количестве) а вот баги и недочеты есть в любой игре, к сожалению. Можно ли было сделать все идеально? Думаю да, никто бы не дал им еще пару лет на допиливание всего. По этой причине идеальных игр практически не бывает, слишком долго и дорого это.molecule писал(а):так не в реализме проблема. а в простой невнимательности.Shagohod писал(а):Не надо искать 100% реализм в игре, где огненный кит пожирает вертолет
они думали "сделаем по быстрому механику, чтоб не обнаруживали только в закрытых машинах".
ну и наебнулись с этой логикой, т.к. можно кататься на натовской технике по советским блокпостам.
и это не единственный косяк в механике, связанный с авто:
беру я блокпост карочи, уаз оставил в 50 метрах. через минуту возвращаюсь -нет уаза.
ну пиздец какой-то, они что как в ГТА сделали с исчезновением авто? на в гта хотя бы дохуища тачек и этого не замечаешь.
а тут один уазик на километр и он блять исчез!!!!!!
третий косяк по технике: можно смотреть в бинокль, отображается кнопка LT, но нихуя не работает.
метку ни снять, ни поставить.
опять приябываюсь к реализму? а по мне так обычный баг.
далее система фултона техники.
для фултона БТРа нужен один шарик, как и для фултона солдата.
не бред ли? было бы намного интереснее -3 шара для техникиконтейнера для 100%.
2 шара для 50% и 1 шар для 0%)))
короче японцы хули. у них косяки видно с первых минут игры, но к ним привыкаешь.
у западных наоборот -косяки они прячут в самые глубины механики и ты играешь такой несоклько часов и только потом понимаешь, что там такие косяки, что пиздец, хуже чем у японцев)

не, far solid.Cheewbakka писал(а):jenya23-2, бля реально он гтаху сделал

Bender Rodriguez писал(а):Shagohod, сделай бэкап сейва перед 41 миссией.
Каждые часов 10 делал, после сообщений о слетающих сейвах. Про 41 слышал, но не задумывался, что можно бэкапом это решить.Bender Rodriguez писал(а):Shagohod, сделай бэкап сейва перед 41 миссией.
я так понял, чтоZonda писал(а):Bender Rodriguez писал(а):Shagohod, сделай бэкап сейва перед 41 миссией.Игруха, конечно, пиздец. Я ждал MGS4 про Большого Начальника, а получил даже не знаю что. Даже не PW. Вроде и понравилось, но лучше бы этой игры вообще никогда не было.
можно, тк после титров токShagohod писал(а):Каждые часов 10 делал, после сообщений о слетающих сейвах. Про 41 слышал, но не задумывался, что можно бэкапом это решить.Bender Rodriguez писал(а):Shagohod, сделай бэкап сейва перед 41 миссией.