> Shazoo Awards 2021 — Этап 1: Сбор номинантов на лучшие игры года
aBme
1zeugirdoR redneB, Да по многим просто.
Сложность устройства квестов сильно выросла, как и способы их прохождения, теперь они в городе большом проходят современном а не в средневековье с его простейшим природным устройством(максимум в городах больших будешь по разным этажам и комнатам перемещаться
Способов прохождения игры полно - стелс, хакинг, напролом, смена стилей прохождения в процессе квеста и т.д., в Ведьмаке 3 было немного разных вариантов.
Мир игры намного сложнее устроен естественно так как это город основной в виде опенворлда + окрестности а не обычные природные просторы средневековья в Ведьмаке 3, даже просто кататься по нему любуясь красивейшим городом на байке всегда одно удовольствие, не говоря уж о выполнении квестов и прочих активностей.
Вид от 1го лица намного сложнее было в игре такой сделать чем вид от 3го в Ведьмаке 3, необходимо сразу учитывать что нужна детализация и проработка всех объектов в игре именно под вид от 1го лица с которым на многое в упор будут игроки смотреть. И конечно в целом игру сделать с таким куда сложнее но они справились великолепно, многие диалоги в итоге воспринимаются как катсцены красивые от 1го лица. Стиль игры строго от 1го лица удался чудесно.
Транспорт намного круче чем в Ведьмаке 3 ощущается, на мотоциклах вообще сплошное удовольствие кататься всю игру, даже быстрым перемещением не пользовался почти поэтому. Гонки динамичные и красивые, какими и должны быть - в Ведьмаке 3 кони твой и npc при столкновении стопорили друг друга да и в целом скачки выглядели топорно, это ломало динамику и ощущение что это реальные скачки сильно.
Абсолютно любое оружие и способности на выбор, любая прокачка, в Ведьмаке 3 ты можешь одними мечами с арбалетом и бомбами пользоваться.
Огромная продолжительность даже на фоне Ведьмака 3 - около 200 часов на 100%ное прохождение, все это при великолепном качестве контента игры.
Очень ощутимый рост качества игры после Ведьмака 3 в целом - Ведьмак 3 проседал по части катсцен, анимации, боевки например по сравнению с ааа играми европейских/американских/японских студий ощутимо - тут ничего такого нету уже, студия все набирает опыт(да и сотрудников там 1000+ уже вместо 200+ при начале разработки Ведьмака 3

А тут даже стрельба сделана весьма сочно и достойно чего не ожидалось от этой игры.
Элементарная даже топовая атмосфера Киберпанка и ощущение огромного города чудесны и радуют всю игру очень, интерактивность общая с возможностью проанализировать любую электронику/персонажа и хакнуть что угодно тоже классно влияет на восприятие.
Ну и кучу таких примеров можно привести если еще время потратить, этого мало что ли?)