Страница 18 из 19

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 27 мар 2019, 00:14
Alex Maslorez
molecule, Была версия для бокса 360 и могла выйти вместе с пк версией? Нихрена себе инфа конечно. :uuu: Скрины хорошие снова, даже godrays виден на пальмах :pled:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 27 мар 2019, 00:18
Alex Maslorez
bravointheua писал(а): 26 мар 2019, 23:56
Mgs Maslorez писал(а): 26 мар 2019, 20:26
Рокстары не могут не выпустить свою игру на пк
*RDR и последнее Midnight Club машут ручкой* :microYoBa:
- машут ручкой с 7 гена, где царила консольная мульти, которой на пк не было вообще, но мы правда сейчас к концу 8 гена уже приближаемся, где она вся повымерла давно, лишь Рокстары и Сквары еще сопротивляются из последних сил. :tobey:

: 27 мар 2019, 00:28
NightlyRevenger
Firex писал(а): 26 мар 2019, 20:32
Ты в анчартеды толком и не играл, очень авторитетное мнение
Я прошёл первые 3 анча, они ни в какое сравнение со вторым ведьмаком не идут :gabe:

Отправлено спустя 1 минуту :
molecule показывает крутые технологии в Crysis
molecule писал(а): 26 мар 2019, 20:47
съебитесь с треда со своими анчиками и вичерами плез.
это же тред не про холивар пк консоли, а про открытие век федору.
Бессмысленно открывать глаза слепцу :poher:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 27 мар 2019, 00:50
Droticzadrotic
Weisses Fleisch писал(а): 27 мар 2019, 00:12
Фёдор, у тебя случилось чего?
Квидыкс давно не кусал Федю за задницу и вирус пекабарана начал давать сбои :kotik:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 28 мар 2019, 16:30
Serega76
Опять Федю обоссали с ног до головы. Это же каким кирпичом нужно трахнуть по голове что бы на полном серьёзе говорить о превосходстве графона калзоны2 над крузисом.
Да даже чисто логически, сраный RSX это кастрированный жирафорс 7800 гтх, а кризису нужен был 8800 гтх. Как не усирайся с кодом калзона соснёт. :huangh:
Касательно индерект теней в ТЛоУ вообще в голос. Это же контакт шедовс которые строятся на базе скрин спейс амбиент оклюжена.
А кто там изобрёл SSAO и в какой игре в первые применил? Ну а в сливзоне2 вообще сраная выпечка .
Не забываем про первый в игровом мире SSS, в какой части сливзоны он появился и на какой мылостейшен?
Про реалтайм саншафты вообще молчу ибо в калзоне2 и 3 обычные плейны с альфой. Такая дичь для пастген колды была актуальна ибо 60 фпс.

: 28 мар 2019, 21:10
NightlyRevenger
Serega76 писал(а): 28 мар 2019, 16:30
А кто там изобрёл SSAO и в какой игре в первые применил?
Крайтеки изобрели SSAO для первого крузиса (CryEngine2)
https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_sp ... _occlusion

Отправлено спустя 2 минуты 29 секунд:
Техника оказалась настолько удачной(дешевая с очень хорошим результатом), что всё прошлое поколение всеОффтопик игры на соснулях только на ней и сидели :slepicwin:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 10:11
molecule
Федя куда-то пропал. я зря что ли этот ваш крузис запускал :spencer:
играем дальше:
Изображение
в игрушке очень активно юзается паралакс мэппинг, о котором уже писал.
Дорожная колея, камушки -все это очень сильно бустится с этой фичей
Изображение
Изображение
что интересно - листочки на земле -это не просто картинка на текстуре, это именно отдельные листочки-объекты.
Даже сейчас разрабы не посчитали бы это рациональным решением. ведь проще сделать текстурку с листьями :gabe:

как сменяется время суток на полдень, так и появляются облака. хз в чем проблема была у ФЕди пробежать по локации еще десяток минут, чтоб сделать скринов днем, а не показывать рассвет с одним облаком.
Изображение
Изображение
облака разного типа есть. и кучево-дождевые облака, и обычные кучевые, и перистые.

физику разрушений довольно трудно показать на скринах.
Изображение
Изображение
но вот 2 кадра в момент взрыва и после. как видим, хибарка разлетается на кучу блоков, объекты имеют какие-то физические параметры, а не тупо статика.
ну и в момент взрыва на них накладывается объектый моушен блюр, что придает взрыву еще больше динамики и красоты.

ну и больная тема крузиса -текстурки скал
Изображение
Изображение
тут я отвлекусь и сразу скажу, что моды на те же текстурки может и делают текстуры четче, но далеко не всегда лучше и органичнее.
ну будет четкая текстурка вблизи(мечта труфана и ваномаса), но при этом визуально совсем не впишется в игру. А ванильные текстурки крузиса может и не идеальны, но вот эта пористая скала всяко лучше скал из модов.

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 11:48
don trawolta
тоже чтоли кризуху скачать :gabe:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 12:00
snakesokol
molecule, Можешь ещё по Вархеду пройтись, там все ещё лучше :slepicwin:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 12:45
Alex Maslorez
А вот Вархед что то так и не перепрошел ни разу кстати, надо бы это исправить при следующем прохождении Crysis 1. :huangstrong: Cобственно как одна игра это и будет все проходится теперь. Вот crysis wars уже не заценишь, а в то время даже и не знал о его существовании. :huang:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 12:54
Alex Maslorez
molecule, Как эта игра 2007го умудряется так красиво выглядеть сегодня? :zapili: :chan: Черная магия какая то. :conf2: Сравнивать тут разве что с Киллзоной 4 с пс4 стоит, не меньше, но та победит за счет технологий конечно и движка Decima. Мыльные Киллзоны 2 и 3 всякие вообще ниже уровня земли по сравнению с этим. :pled:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 14:28
molecule
если включить свободную камеру, то можно этими облаками хоть обсмотреться.
Изображение
Изображение

Изображение
если поплавать в водичке днем, то очень доставляет, что даже мелкие объекты типа рыбьей стаи являются преградами для света.

ну и просто неплохие скрины ванилки из других локаций
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


ну а эта локация вообще бомбическая. объемные облака, лежащие на склонах, солнышко из-за гор. Будет еще больше скринов этой локи.
Изображение

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 15:05
bravointheua
molecule, есть какой-то гайд, в котором описывается все нужные фиксы для Crysis-а?

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 15:07
snakesokol
Изображение
Лучше реальности :messi:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 15:33
molecule
bravointheua писал(а): 31 мар 2019, 15:05
есть какой-то гайд, в котором описывается все нужные фиксы для Crysis-а?
нужно чтоб была x64 Патченная версия(проверяется наличием вертикалки в настройках игры).

дальше нужно убедиться, что игра идет заданной герцовке(а не 24 или 50гц). Но проще всего создать кастомное разрешение типа 1920х1079 с заданной герцовкой.

Дальше качаем фикс, чтоб к паралаксу применялась анизотропная фильтрация
http://www.playground.ru/files/crysis_g ... ur-156219/

И осталось определиться с выбором сглажки. Сглажка из настроек не сглаживает листву, а это портит все.
я раньше использовал "сглаживание -прозрачность" в настройках нвидии. Она работает совместно с игровой сглажкой. Но и жрет очень много.
Изображение
результат меня очень радует. По сути только с этой сглажкой для меня крайзис стал действительно красивой игрой(в 2018м :gabe: ). До этого в крузисе картинка меня раздражала этой рябью листвы и невозможностью убрать лесенки.
Это конечно косяк разрабов, что они добавили в игру с кучей полупрозрачных объектов сглажку, которая их не сглаживает.
И я долго так считал. Но вот пока спорил с Федей, то случайно загуглил crysis alpha to coverage и прихуел.
https://steamcommunity.com/app/17330/di ... 494824346/

в 2017м появлися чел, написал команду r_ATOC 2 (alpha to coverage) для включения альфа сглаживания. Че за хуйня :wanka:
10 лет никто об этой команде не знал и играли в крузис без норм сглажки(не считая дров).
жесть.
ну проверил я эту сглажку -реально работает. Ставим x4 сглажку в игре, r_ATOC 2 в консоли. фпс дропается не сильно .травка сглаживается.

Собственно кроме сглажки и анизотропки можно ничего и не фиксить.

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 15:40
bravointheua
molecule, спасибо, завтра буду тестить :horosho:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 17:39
Alex Maslorez
Хоть бери и устанавливай сейчас, molecule, что же ты творишь, у меня и так 6 шедевров на очереди к прохождению. :waant: :madtrump:

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 18:05
Weisses Fleisch
molecule писал(а): 31 мар 2019, 15:33
"сглаживание -прозрачность" в настройках нвидии
Мастхэв :prof:

Всегда включаю, иначе листва практически везде выглядит как пиксельное говно.

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 19:41
molecule
ах да, еще желательно интерфейс отключить (нанокостюм и обвесы оружия меняются хоткеями без проблем. а куда идти все итак знают) на cl_hud 0
и если хочется чтоб руки было лучше видно, то r_drawnearfov 70 и выше
Изображение
Изображение
Изображение

перед всем этим нужно включить консоль (вызывается на тильду) con_restricted 0

molecule показывает крутые технологии в Crysis

: 31 мар 2019, 20:02
wario
В Killzone Mercenary лучше графон