
molecule показывает крутые технологии в Crysis
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
molecule, Была версия для бокса 360 и могла выйти вместе с пк версией? Нихрена себе инфа конечно.
Скрины хорошие снова, даже godrays виден на пальмах 

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
- машут ручкой с 7 гена, где царила консольная мульти, которой на пк не было вообще, но мы правда сейчас к концу 8 гена уже приближаемся, где она вся повымерла давно, лишь Рокстары и Сквары еще сопротивляются из последних сил.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66337
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3746 раз
- Лайкнули: 3237 раз
- Дизлайкнули: 9
Я прошёл первые 3 анча, они ни в какое сравнение со вторым ведьмаком не идут

Отправлено спустя 1 минуту :
molecule показывает крутые технологии в Crysis
Бессмысленно открывать глаза слепцуmolecule писал(а): 26 мар 2019, 20:47съебитесь с треда со своими анчиками и вичерами плез.
это же тред не про холивар пк консоли, а про открытие век федору.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Квидыкс давно не кусал Федю за задницу и вирус пекабарана начал давать сбои

Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
Опять Федю обоссали с ног до головы. Это же каким кирпичом нужно трахнуть по голове что бы на полном серьёзе говорить о превосходстве графона калзоны2 над крузисом.
Да даже чисто логически, сраный RSX это кастрированный жирафорс 7800 гтх, а кризису нужен был 8800 гтх. Как не усирайся с кодом калзона соснёт.
Касательно индерект теней в ТЛоУ вообще в голос. Это же контакт шедовс которые строятся на базе скрин спейс амбиент оклюжена.
А кто там изобрёл SSAO и в какой игре в первые применил? Ну а в сливзоне2 вообще сраная выпечка .
Не забываем про первый в игровом мире SSS, в какой части сливзоны он появился и на какой мылостейшен?
Про реалтайм саншафты вообще молчу ибо в калзоне2 и 3 обычные плейны с альфой. Такая дичь для пастген колды была актуальна ибо 60 фпс.
Да даже чисто логически, сраный RSX это кастрированный жирафорс 7800 гтх, а кризису нужен был 8800 гтх. Как не усирайся с кодом калзона соснёт.
Касательно индерект теней в ТЛоУ вообще в голос. Это же контакт шедовс которые строятся на базе скрин спейс амбиент оклюжена.
А кто там изобрёл SSAO и в какой игре в первые применил? Ну а в сливзоне2 вообще сраная выпечка .
Не забываем про первый в игровом мире SSS, в какой части сливзоны он появился и на какой мылостейшен?
Про реалтайм саншафты вообще молчу ибо в калзоне2 и 3 обычные плейны с альфой. Такая дичь для пастген колды была актуальна ибо 60 фпс.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66337
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3746 раз
- Лайкнули: 3237 раз
- Дизлайкнули: 9
Крайтеки изобрели SSAO для первого крузиса (CryEngine2)
https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_sp ... _occlusion
Отправлено спустя 2 минуты 29 секунд:
Техника оказалась настолько удачной(дешевая с очень хорошим результатом), что всё прошлое поколение всеОффтопик игры на соснулях только на ней и сидели
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Федя куда-то пропал. я зря что ли этот ваш крузис запускал
играем дальше:

в игрушке очень активно юзается паралакс мэппинг, о котором уже писал.
Дорожная колея, камушки -все это очень сильно бустится с этой фичей


что интересно - листочки на земле -это не просто картинка на текстуре, это именно отдельные листочки-объекты.
Даже сейчас разрабы не посчитали бы это рациональным решением. ведь проще сделать текстурку с листьями
как сменяется время суток на полдень, так и появляются облака. хз в чем проблема была у ФЕди пробежать по локации еще десяток минут, чтоб сделать скринов днем, а не показывать рассвет с одним облаком.


облака разного типа есть. и кучево-дождевые облака, и обычные кучевые, и перистые.
физику разрушений довольно трудно показать на скринах.


но вот 2 кадра в момент взрыва и после. как видим, хибарка разлетается на кучу блоков, объекты имеют какие-то физические параметры, а не тупо статика.
ну и в момент взрыва на них накладывается объектый моушен блюр, что придает взрыву еще больше динамики и красоты.
ну и больная тема крузиса -текстурки скал


тут я отвлекусь и сразу скажу, что моды на те же текстурки может и делают текстуры четче, но далеко не всегда лучше и органичнее.
ну будет четкая текстурка вблизи(мечта труфана и ваномаса), но при этом визуально совсем не впишется в игру. А ванильные текстурки крузиса может и не идеальны, но вот эта пористая скала всяко лучше скал из модов.
играем дальше:

в игрушке очень активно юзается паралакс мэппинг, о котором уже писал.
Дорожная колея, камушки -все это очень сильно бустится с этой фичей


что интересно - листочки на земле -это не просто картинка на текстуре, это именно отдельные листочки-объекты.
Даже сейчас разрабы не посчитали бы это рациональным решением. ведь проще сделать текстурку с листьями
как сменяется время суток на полдень, так и появляются облака. хз в чем проблема была у ФЕди пробежать по локации еще десяток минут, чтоб сделать скринов днем, а не показывать рассвет с одним облаком.


облака разного типа есть. и кучево-дождевые облака, и обычные кучевые, и перистые.
физику разрушений довольно трудно показать на скринах.


но вот 2 кадра в момент взрыва и после. как видим, хибарка разлетается на кучу блоков, объекты имеют какие-то физические параметры, а не тупо статика.
ну и в момент взрыва на них накладывается объектый моушен блюр, что придает взрыву еще больше динамики и красоты.
ну и больная тема крузиса -текстурки скал


тут я отвлекусь и сразу скажу, что моды на те же текстурки может и делают текстуры четче, но далеко не всегда лучше и органичнее.
ну будет четкая текстурка вблизи(мечта труфана и ваномаса), но при этом визуально совсем не впишется в игру. А ванильные текстурки крузиса может и не идеальны, но вот эта пористая скала всяко лучше скал из модов.
- don trawolta
- Назад в текстолит

- Сообщения: 18034
- Рега: 06 янв 2012, 15:14
- Лайкнул: 57 раз
- Лайкнули: 201 раз
тоже чтоли кризуху скачать 

metallsatanist писал(а): Свич карентген, как и PS5/Xbox Series. 
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
molecule, Можешь ещё по Вархеду пройтись, там все ещё лучше 
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
А вот Вархед что то так и не перепрошел ни разу кстати, надо бы это исправить при следующем прохождении Crysis 1.
Cобственно как одна игра это и будет все проходится теперь. Вот crysis wars уже не заценишь, а в то время даже и не знал о его существовании. 
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
molecule, Как эта игра 2007го умудряется так красиво выглядеть сегодня?
Черная магия какая то.
Сравнивать тут разве что с Киллзоной 4 с пс4 стоит, не меньше, но та победит за счет технологий конечно и движка Decima. Мыльные Киллзоны 2 и 3 всякие вообще ниже уровня земли по сравнению с этим. 

если включить свободную камеру, то можно этими облаками хоть обсмотреться.



если поплавать в водичке днем, то очень доставляет, что даже мелкие объекты типа рыбьей стаи являются преградами для света.
ну и просто неплохие скрины ванилки из других локаций




ну а эта локация вообще бомбическая. объемные облака, лежащие на склонах, солнышко из-за гор. Будет еще больше скринов этой локи.




если поплавать в водичке днем, то очень доставляет, что даже мелкие объекты типа рыбьей стаи являются преградами для света.
ну и просто неплохие скрины ванилки из других локаций




ну а эта локация вообще бомбическая. объемные облака, лежащие на склонах, солнышко из-за гор. Будет еще больше скринов этой локи.

- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
molecule, есть какой-то гайд, в котором описывается все нужные фиксы для Crysis-а?

- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз

Лучше реальности
нужно чтоб была x64 Патченная версия(проверяется наличием вертикалки в настройках игры).bravointheua писал(а): 31 мар 2019, 15:05есть какой-то гайд, в котором описывается все нужные фиксы для Crysis-а?
дальше нужно убедиться, что игра идет заданной герцовке(а не 24 или 50гц). Но проще всего создать кастомное разрешение типа 1920х1079 с заданной герцовкой.
Дальше качаем фикс, чтоб к паралаксу применялась анизотропная фильтрация
http://www.playground.ru/files/crysis_g ... ur-156219/
И осталось определиться с выбором сглажки. Сглажка из настроек не сглаживает листву, а это портит все.
я раньше использовал "сглаживание -прозрачность" в настройках нвидии. Она работает совместно с игровой сглажкой. Но и жрет очень много.

результат меня очень радует. По сути только с этой сглажкой для меня крайзис стал действительно красивой игрой(в 2018м
). До этого в крузисе картинка меня раздражала этой рябью листвы и невозможностью убрать лесенки. Это конечно косяк разрабов, что они добавили в игру с кучей полупрозрачных объектов сглажку, которая их не сглаживает.
И я долго так считал. Но вот пока спорил с Федей, то случайно загуглил crysis alpha to coverage и прихуел.
https://steamcommunity.com/app/17330/di ... 494824346/
в 2017м появлися чел, написал команду r_ATOC 2 (alpha to coverage) для включения альфа сглаживания. Че за хуйня
10 лет никто об этой команде не знал и играли в крузис без норм сглажки(не считая дров).
жесть.
ну проверил я эту сглажку -реально работает. Ставим x4 сглажку в игре, r_ATOC 2 в консоли. фпс дропается не сильно .травка сглаживается.
Собственно кроме сглажки и анизотропки можно ничего и не фиксить.
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
molecule, спасибо, завтра буду тестить 

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41517
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Хоть бери и устанавливай сейчас, molecule, что же ты творишь, у меня и так 6 шедевров на очереди к прохождению.

- Weisses Fleisch
- Имя нам - легион

- Сообщения: 81892
- Рега: 11 ноя 2014, 15:29
- Откуда: Cryptoland
- Лайкнул: 1754 раза
- Лайкнули: 2429 раз
Мастхэв
Всегда включаю, иначе листва практически везде выглядит как пиксельное говно.

ах да, еще желательно интерфейс отключить (нанокостюм и обвесы оружия меняются хоткеями без проблем. а куда идти все итак знают) на cl_hud 0
и если хочется чтоб руки было лучше видно, то r_drawnearfov 70 и выше



перед всем этим нужно включить консоль (вызывается на тильду) con_restricted 0
и если хочется чтоб руки было лучше видно, то r_drawnearfov 70 и выше



перед всем этим нужно включить консоль (вызывается на тильду) con_restricted 0

