Страница 18 из 26

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:07
tohdom
gvammer писал(а):
Как бы сиркл-пад выходил не для ревелейшена, а он задел на будущее, если появятся игры в которых требуется 2 стик.
Ре ревелейшен не из таких игр, но в нем есть настройка для этого девайса.
эээ
Бандл игры и сирклпада:
http://www.gamestop.com/nintendo-3ds/ga ... ndle/99009
ревелешнс - первая игра с поддержкой пада в США и европе.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:10
TheTinkino
tohdom писал(а):
gvammer писал(а):
Как бы сиркл-пад выходил не для ревелейшена, а он задел на будущее, если появятся игры в которых требуется 2 стик.
Ре ревелейшен не из таких игр, но в нем есть настройка для этого девайса.
эээ
Бандл игры и сирклпада:
http://www.gamestop.com/nintendo-3ds/ga ... ndle/99009
ревелешнс - первая игра с поддержкой пада в США и европе.
Это бандл только для ноющих дураков. Эта херня огромная и нахрен портит портативной консоли.
И без второго стика игра проходится совершенно нормально. Проблем не испытывал.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:19
gvammer
А почему не ожегов?
нет, я предпочитаю пользоваться только честными способами прохождения игры (если она мне нравится)
Вопрос как стоял?
В каких ММО можно настроить персонажа на автомате выполнять любые действия? Во всех с помощью бота.
ты сказал что из-за Миками управление в РЕ4 уникально, но не объяснил почему его никто не имеет право скопировать, раз оно такое удобное. Помоему легальных причин этому нет и дело лишь в том, что никто не хочет его копировать.
Dead space.
разрабы её проводят. У них есть бетатестеры, они играют в билд игры и говорят что им не нравится, что нравится.
Ты хоть знаешь зачем вообще бета-тестеры?
Говорят что-то типа "вот в других играх хорошо придумали, а то что было в РЕ4 уже не надо повторять, т.к. ограничений ГК-пада нет".
Бета-тестерам на это пофиг.
Не удивлюсь если в РЕ7 и 8 Капком вообще перестанут поддерживать раскладку как ты любишь. Хотя японцы инертны, может еще какое-то время будут совать как альтернативную схему (но точно не как дефолтную!!)
У меня нет любимой раскладки.
точной статистики нет, но кол-во тех кому нравится механика РЕ4 совершенно точно меньше тех кому нравится современный вариант.
докажешь это или будешь продолжать раскидываться только словами?
В противном случае в РЕ6 дефолтной была бы раскладка РЕ4, а как выразился Tetris "обычная для шутеров" раскладка была бы альтернативной.
Повторюсь:
Resident evil 4/ Resident evil 5 - сурвайвел экшен.
Resident evil 6 - шутер от третьего лица с укрытиями.
Намек понятен?
И ксктате, в Ре6 нет типа управления из Ре4.
Еще раз кратко:
дефолтная схема - та, которая была статистически популярна у фокус-группы
альтернативные схемы - те что тоже кому-то понравились, но поменьше.
Повторяй это себе перед почаще.

Добавлено спустя 44 секунды:
эээ
Бандл игры и сирклпада:
http://www.gamestop.com/nintendo-3ds/ga ... ndle/99009
ревелешнс - первая игра с поддержкой пада в США и европе.
а в японии?

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:35
tohdom
А почему не ожегов?
у ожегова так же.
вот у ушакова:
"Собственное, ни на чем не основанное, измышленное суждение или действие "
тебя что в гугле забанили?
В каких ММО можно настроить персонажа на автомате выполнять любые действия? Во всех с помощью бота.
за это разве не банят?
или в ФФ12 гамбиты это нечто инородное, придуманное читерами?
Dead space.
я проходил оба дедспейса. Там прицеливание на правом стике. Не пизди!
Ты хоть знаешь зачем вообще бета-тестеры?
Бета-тестерам на это пофиг.
а вот и нет. бетатестеры не только баги ищут в уже готовом коде, но и могут давать предложения и как минимум сообщают о том что понравилось, а что нет.
Участвовал в открытом бетатесте Стар Варс Олд Републик? там каждые несколько часов у всех появлялся вопросник по качеству игры и по отдельным её элементам.
А уж внутри студии уж поверь регулярно дают погамать фокус-группе, т.к. когда разрабы сами играют - часто могут чего-то не заметить, каких-то недоработок.
докажешь это или будешь продолжать раскидываться только словами?
это очевидно любому здравомылсящему человеку.
Если тебе нет, то ответь на вопрос:
как считаешь по какому принципу выбирают какая раскладка будет дефолтной, а какие дополнительными? монетку подбрасывают?
И ксктате, в Ре6 нет типа управления из Ре4.
Tetris сказал что есть, он же и подтвердил, что действительно прицел ведется вверх, если не отжимать стик ходьбы.
а в японии?
"The first game to support it was Monster Hunter Tri G in Japan and Resident Evil: Revelations in Europe and North America."

бандл пада с резидентом как бы намекает, что пад для резидента не бесполезен. Иначе б не стали вместе продавать.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:50
gvammer
у ожегова так же.
вот у ушакова:
"Собственное, ни на чем не основанное, измышленное суждение или действие "
тебя что в гугле забанили?
Т.е. управление в Ре4 это суждение или действие? не знал.
я проходил оба дедспейса. Там прицеливание на правом стике. Не пизди!
Тохдом, не ленимся и читаем тред.
В деад спейсе переделанная механика из Ре4.
а вот и нет. бетатестеры не только баги ищут в уже готовом коде, но и могут давать предложения и как минимум сообщают о том что понравилось, а что нет.
Кто тебе такую чушь сказал?
Участвовал в открытом бетатесте Стар Варс Олд Републик? там каждые несколько часов у всех появлялся вопросник по качеству игры и по отдельным её элементам.
А уж внутри студии уж поверь регулярно дают погамать фокус-группе, т.к. когда разрабы сами играют - часто могут чего-то не заметить, каких-то недоработок.
Во-первых, бета-тестер выявляет все баги и ошибки игры. Им пофигу как устроена игра, им не за это платят.
Во игроки участвующие в открытом бета-тесте, как раз и говорят что им нравится и не нравятся, так как люди со стороны.
Tetris сказал что есть, он же и подтвердил, что действительно прицел ведется вверх, если не отжимать стик ходьбы.
Сейчас играю в Ре6, нет управления как в Ре4.
как считаешь по какому принципу выбирают какая раскладка будет дефолтной, а какие дополнительными? монетку подбрасывают?
Спроси у разработчиков, мне на это пофиг.
бандл пада с резидентом как бы намекает, что пад для резидента не бесполезен. Иначе б не стали вместе продавать.
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
у ожегова так же.
вот у ушакова:
"Собственное, ни на чем не основанное, измышленное суждение или действие "
тебя что в гугле забанили?
Т.е. управление в Ре4 не на чем не основано?
я проходил оба дедспейса. Там прицеливание на правом стике. Не пизди!
Тохдом, не ленимся и читаем тред.
В деад спейсе переделанная механика из Ре4.
а вот и нет. бетатестеры не только баги ищут в уже готовом коде, но и могут давать предложения и как минимум сообщают о том что понравилось, а что нет.
Кто тебе такую чушь сказал?
Участвовал в открытом бетатесте Стар Варс Олд Републик? там каждые несколько часов у всех появлялся вопросник по качеству игры и по отдельным её элементам.
А уж внутри студии уж поверь регулярно дают погамать фокус-группе, т.к. когда разрабы сами играют - часто могут чего-то не заметить, каких-то недоработок.
Во-первых, бета-тестер выявляет все баги и ошибки игры. Им пофигу как устроена игра, им не за это платят.
Во игроки участвующие в открытом бета-тесте, как раз и говорят что им нравится и не нравятся, так как люди со стороны.
Tetris сказал что есть, он же и подтвердил, что действительно прицел ведется вверх, если не отжимать стик ходьбы.
Сейчас играю в Ре6, нет управления как в Ре4.
как считаешь по какому принципу выбирают какая раскладка будет дефолтной, а какие дополнительными? монетку подбрасывают?
Спроси у разработчиков, мне на это пофиг.
бандл пада с резидентом как бы намекает, что пад для резидента не бесполезен. Иначе б не стали вместе продавать.
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:53
vendetta
Вас срач не читал, но в ревелейшене можно ходить и прицеливаться сразу :yoba:

Добавлено спустя 32 секунды:
Вас срач не читал, но в ревелейшене можно ходить и прицеливаться сразу :yoba:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:55
surgeon1979
vendetta писал(а):
Вас срач не читал, но в ревелейшене можно ходить и прицеливаться сразу :yoba:

Добавлено спустя 32 секунды:
Вас срач не читал, но в ревелейшене можно ходить и прицеливаться сразу :yoba:
ты еще не в армии? :awesome10:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:56
vendetta
surgeon1979, я уже вышел из армии :yoba: :figa:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:03
tohdom
В деад спейсе переделанная механика из Ре4.
тред про управление в РЕ4.
в частности про мою ненависть к прицеливанию на левом стике.
В дедспейсе все с этим ок.
Не знаю никаких других игор где бы переняли управление РЕ4 (кроме других игор серии РЕ) и слава богу.
Во-первых, бета-тестер выявляет все баги и ошибки игры. Им пофигу как устроена игра, им не за это платят.
Во игроки участвующие в открытом бета-тесте, как раз и говорят что им нравится и не нравятся, так как люди со стороны.
фокус-группы и закрытый бетатест полюбому есть. Не спрашивают людей со стороны только очень самоуверенные или очень бедные разрабы. Да и то наверняка хотя бы у знакомых мнение спрашивают. Смотрят как человек впервые видевший игру играет, где у него трудности, а где наоборот слишком легко.
Люди со стороны часто делают то что не предусмотрели разрабы.
Сейчас играю в Ре6, нет управления как в Ре4.
я тебя (и все игровое сообщество) искренне поздравляю. Управление типа РЕ4 умерло и вряд ли когда-либо вернется :yeah:
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.
в килзоне 3 есть поддержка мува, и мне было довольно весело так играть. но там можно и с падом. Но это не значит что мув бесполезен для килзоны.
с сирклпадом похожая история. компании никогда не будут делать игры с сиркл-пад онли, но поддержка его в некоторых играх весьма кстати.
Для тебя сирклпад бесполезен,т.к. ты наиграл 100 раз в резиденты и привык к одностиковому управлению. Но не суди всех по себе.

Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
В деад спейсе переделанная механика из Ре4.
тред про управление в РЕ4.
в частности про мою ненависть к прицеливанию на левом стике.
В дедспейсе все с этим ок.
Не знаю никаких других игор где бы переняли управление РЕ4 (кроме других игор серии РЕ) и слава богу.
Во-первых, бета-тестер выявляет все баги и ошибки игры. Им пофигу как устроена игра, им не за это платят.
Во игроки участвующие в открытом бета-тесте, как раз и говорят что им нравится и не нравятся, так как люди со стороны.
фокус-группы и закрытый бетатест полюбому есть. Не спрашивают людей со стороны только очень самоуверенные или очень бедные разрабы. Да и то наверняка хотя бы у знакомых мнение спрашивают. Смотрят как человек впервые видевший игру играет, где у него трудности, а где наоборот слишком легко.
Люди со стороны часто делают то что не предусмотрели разрабы.
Сейчас играю в Ре6, нет управления как в Ре4.
я тебя (и все игровое сообщество) искренне поздравляю. Управление типа РЕ4 умерло и вряд ли когда-либо вернется :yeah:
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.
в килзоне 3 есть поддержка мува, и мне было довольно весело так играть. но там можно и с падом. Но это не значит что мув бесполезен для килзоны.
с сирклпадом похожая история. компании никогда не будут делать игры с сиркл-пад онли, но поддержка его в некоторых играх весьма кстати.
Для тебя сирклпад бесполезен,т.к. ты наиграл 100 раз в резиденты и привык к одностиковому управлению. Но не суди всех по себе.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:07
TheTinkino
Для тебя сирклпад бесполезен,т.к. ты наиграл 100 раз в резиденты и привык к одностиковому управлению. Но не суди всех по себе.
да эта громадина нахуй не нужна.
лол, поиграй в ре р и сам в этом убедишься. :facepalm: :facepalm:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:12
gvammer
тред про управление в РЕ4.
в частности про мою ненависть к прицеливанию на левом стике.
В дедспейсе все с этим ок.
Не знаю никаких других игор где бы переняли управление РЕ4 (кроме других игор серии РЕ) и слава богу.
В Dead space переделанная механика Ре4.
фокус-группы и закрытый бетатест полюбому есть. Не спрашивают людей со стороны только очень самоуверенные или очень бедные разрабы. Да и то наверняка хотя бы у знакомых мнение спрашивают. Смотрят как человек впервые видевший игру играет, где у него трудности, а где наоборот слишком легко.
Люди со стороны часто делают то что не предусмотрели разрабы.
То что ты назвал есть в ММОРПГ, но в других жанрах это не используют, так как разработчики сами знают что они хотят видеть/сделать в игре.
в килзоне 3 есть поддержка мува, и мне было довольно весело так играть. но там можно и с падом. Но это не значит что мув бесполезен для килзоны.
с сирклпадом похожая история. компании никогда не будут делать игры с сиркл-пад онли, но поддержка его в некоторых играх весьма кстати.
Для тебя сирклпад бесполезен,т.к. ты наиграл 100 раз в резиденты и привык к одностиковому управлению. Но не суди всех по себе.
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.
я тебя (и все игровое сообщество) искренне поздравляю. Управление типа РЕ4 умерло и вряд ли когда-либо вернется
Тебе легче стало? А мне вот пофигу в какой игре какое управление.

Тохдом, так ты будешь доказывать почему управление в Ре4 неудобное и говно?
Или так и будешь заниматься словоблюдием без каких-либо аргументов?

Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды:
Тохдом, то что тебе управление в Ре4 не удобно, мы это уже поняли. Но это не аргумент.
И я уже писал что управление в Ре4 такого только из-за джойстика и из-за игровой механики.
Но так как она не позволяля сделать динамичный гемплей, ее изменили на то что есть в Dead Space.

Пришлось повторить во 2 раз чтобы до тохдома дошло.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:13
Meguel Larun
Скачал Resident Evil: Dead Aim, 2003 год. Аим там на правом стике, единственно камера при прицеливании от первого лица, а не из-за плеча.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:14
tohdom
В Dead space переделанная механика Ре4.
и управление лишенное недостатков РЕ4
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.
но сирклпад вышел, и продается. если б не продавался, не выпускали б его для XL.
Значит кому-то нужен. В РЕ Р поддержка есть.
Тебе легче стало? А мне вот пофигу в какой игре какое управление.
а я привык к комфортному управлению с минимальным временем привыкания.
Тохдом, так ты будешь доказывать почему управление в Ре4 неудобное и говно?
Или так и будешь заниматься словоблюдием без каких-либо аргументов?
я тебе уже привел аргументы, ты их не слушаешь.
управление в РЕ4 неудобное. Подтверждением тому служит то, что оно не прижилось в игровой индустрии и в жанре хоррор и в собственной серии Резидентов.
Удобные схемы управления живут десятилетиями и не меняются (действительно, зачем изобретать велосипед? чинить то, что не сломано?).

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:16
Cyburbia
Шестая пока что лучшая часть Resident Evil. :awesome17:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:16
gvammer
и управление лишенное недостатков РЕ4
Нет недостатков.
но сирклпад вышел, и продается. если б не продавался, не выпускали б его для XL.
Значит кому-то нужен. В РЕ Р поддержка есть.
статистика такова: цикрл-пад бесполезен, так как не вышло еще не одной игры где он был нужен.
а я привык к комфортному управлению с минимальным временем привыкания.
Привык за 2 минуты. Что я делаю не так?
я тебе уже привел аргументы, ты их не слушаешь.
Какие аргументы?
управление в РЕ4 неудобное. Подтверждением тому служит то, что оно не прижилось в игровой индустрии и в жанре хоррор и в собственной серии Резидентов.
Удобные схемы управления живут десятилетиями и не меняются (действительно, зачем изобретать велосипед? чинить то, что не сломано?).
Это не аргумент.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:19
tohdom
И я уже писал что управление в Ре4 такого только из-за джойстика и из-за игровой механики.
Но так как она не позволяля сделать динамичный гемплей, ее изменили на то что есть в Dead Space
в РЕ5 же есть и то и то? не?
Ре5 не динамичный? :awesome6:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:19
TheTinkino
Cyburbia писал(а):
Шестая пока что лучшая часть Resident Evil. :awesome17:
Не, ORC лучше.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:21
tohdom
Привык за 2 минуты. Что я делаю не так?
играешь в игры по 100 раз. ты привык из-за практики в ре2, там хоть и не 3д, но тоже "ходьба превращается в прицеливание".
Это не аргумент.
аргумент, если ты включишь мозг. хорошие идеи тиражируются много и живут долго.
плохие идеи и реализацию никто не копирует и все забывают, включая авторов плохих реализаций. Пример: управление на левом стике РЕ4.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:24
gvammer
Resident evil / Resident evil 2 / Resident evil 3/ Resident evil: code veronica / Resident evil ... - survivor-horror
Resident evil 4/Resident evil 5/ Resident evil наемники / Resident evil Revelations - survivor-action
Resident evil 6 - shooter TPS.

Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
в РЕ5 же есть и то и то? не?
Есть. И?
Ре5 не динамичный?
динамика такая же как и в Ре4.
играешь в игры по 100 раз. ты привык из-за практики в ре2, там хоть и не 3д, но тоже "ходьба превращается в прицеливание".
Как это повлияло на Ре4?
аргумент, если ты включишь мозг. хорошие идеи тиражируются много и живут долго.
плохие идеи и реализацию никто не копирует и все забывают, включая авторов плохих реализаций. Пример: управление на левом стике РЕ4.
До тохдома не дойдет, что развитие идеи тоже успех.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 23:26
kolombo
Cyburbia писал(а):
Шестая пока что лучшая часть Resident Evil. :awesome17:
:awesome10: :awesome9: :awesome10: :awesome9: :awesome10: :awesome9: :chan: :facepalm:

Добавлено спустя 40 секунд:
если ты включишь мозг
еслиб кое-кто включил мозг, то этот некто не ныл бы про управление в ре4 :apple: