CyberNews | No Man's Sky — 10 лет, Devil May Cry — 25: игровые юбилеи в августе 2026
: 01 авг 2026, 11:32
World of Warcraft появится в D&D: почему одни счастливы, а другие рыдают
Дружба легендарной MMORPG и величайшей настольной ролевой игры выглядит логично, но не все этому рады.

Дружба легендарной MMORPG и величайшей настольной ролевой игры выглядит логично, но не все этому рады
30 июля компания Wizards of the Coast, принадлежащая Hasbro, анонсировала масштабную коллаборацию: мир World of Warcraft появится в Dungeons & Dragons. Нас ждет книга на 256 страниц, содержащая правила для 11 новых видов, 9 подклассов (6 из них новые, 3 — обновленные версии существующих), более 50 новых монстров и 60 заклинаний, 23 фракции, 7 подземелий, 26 магических предметов и статблоки персонажей со всего Азерота.
Но в конце июльской презентации прозвучали более пугающие новости. В 2027 году к Dungeons & Dragons присоединится Star Wars. А затем, вероятно, вообще все, на что юристы Hasbro смогут получить лицензию.
Выпускающий редактор Медиа MFB Илья Маховиков рассказывает, почему эта презентация новинок – один из самых наглядных примеров того, как меняется индустрия развлечений. И почему для кого-то это отличные новости, а для кого-то – настоящий день траура.
World of Warcraft действительно подходит для D&D

Начнем с очевидного: из всех возможных коллабораций Warcraft — одна из самых подходящих. Многие механики двух игр можно подружить, а воины, разбойники, жрецы, чернокнижники и друиды существуют в обеих вселенных. Подземелья созданы для группы из нескольких героев. Рейдовые боссы десятилетиями стоят в огромных залах и ждут, пока к ним придут люди с оружием и сложным планом, включающим в себя вопль «Лииииирой Джееееенкинс».
Азерот предоставляет огромное количество готового материала. Континенты, города, расы, религии, фракции, чудовища и десятки лет истории уже готовы. Мастеру такой игры не надо придумывать столицу, политический конфликт и причину, почему кто-то хочет открыть портал в ад.
Новые игроки

Еще один очевидный плюс коллабораций, который сложно отрицать: они могут привести в хобби новых людей. Поклонник Warcraft может вообще не интересоваться настольными ролевыми играми. И не знать, чем мастер отличается от игрока, зачем нужны d20 и d12 и почему взрослые мужики могут 10 минут спорить о возможности атаковать противника из дверного проема.
Но он знает Азерот, ему хочется сыграть за нежить, посетить Стальгорн или попытаться остановить Артаса. Знакомая вселенная заметно снижает порог входа: новичку придется разбираться в правилах, зато не нужно одновременно изучать еще и чужой мир.
Более того, идеи MMORPG и НРИ невероятно близки друг другу. Если в классической ролевой видеоигре вы ограничены историей разработчиков, то в ММО, по сути, творите свою. А в НРИ ограничений еще меньше.
Для магазинов, клубов, игроков, мастеров и хобби в целом это очень полезно. Чем больше новичков приходит в НРИ, тем проще собирать группы, выпускать новые книги и объяснять окружающим, что настольная ролевая игра — это не только подвал с людьми в капюшонах.
D&D – не универсальная система

Проблемы начнутся в тот момент, когда Hasbro сделает из удачной коллаборации (не)правильный вывод. D&D отлично подходит для героического фэнтези: персонажи становятся сильнее, получают невероятные способности, переживают падения с башен и ближе к финалу способны объяснить древнему дракону, почему он сегодня умрет.
Но D&D – не настолько универсальная система. Хотите сыграть мрачный хоррор, где герои боятся каждого звука и почти не способны сопротивляться чудовищу? Для этого существуют куда более подходящие Delta Green, Mothership и «Зов Ктулху». Хотите подростков с личными конфликтами? Есть Masks и Tales from the Loop.
Конечно, правила D&D довольно просты и схематичны, туда можно запихнуть что угодно. При достаточном желании мастер проведет даже драму о разводе, используя проверки харизмы. Вопрос только в том, зачем это делать, если разные ролевые системы все-таки лучше подходят для разных задач.

Правила настольной ролевой игры должны поддерживать нужное настроение. Если персонаж восстанавливает все силы после хорошего сна и способен носить в рюкзаке половину оружейного магазина, настоящий ужас создать сложно. Рано или поздно игроки перестанут бояться монстра и начнут обсуждать, сколько опыта дадут за его убийство.
Допустим, Warcraft помещается в рамки D&D. Но Star Wars туда втиснуть будет сложнее, а после заработанных денег Hasbro остановиться будет совсем трудно.
Деньги важнее, чем исправление старых проблем
Кроссоверы у D&D уже были: «Очень странные дела», Minecraft и даже «Рик и Морти». А компания уверяет, что новые вселенные станут дополнением к развитию собственных миров. Однако деньги для таких крупных компаний куда важнее, чем прошлые обещания. А сама инициатива в этот раз звучит куда масштабнее и даже получила название — Universes Beyond.
Картинки (2шт): Оффтопик
Коллаборации продаются легче, чем исправления правил. Книга с известным логотипом привлечет поклонников World of Warcraft, коллекционеров, новичков и людей, которые просто хотят поставить ее на полку. А вот обновленный справочник мастера с мелкими правками заинтересует людей не так сильно.
Поэтому существует большой риск, что дальнейшей задачей менеджеров D&D станет не развитие системы, а постоянный выпуск новых правил по другим IP. Зачем годами бесплатно исправлять баланс классов, экономику, высокоуровневые сражения и заклинания, если можно заработать миллионы долларов на новой книге?
Риск потерять собственное лицо
Dungeons & Dragons никогда не была одним конкретным миром. Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, Eberron, Ravenloft и Dark Sun сильно отличаются друг от друга. В одном сеттинге герои спасают классическое королевство, а в другом стараются не умереть от жары в рабстве.
Magic: The Gathering начинала примерно так же, а теперь за одним столом могут встретиться рыцарь из Средиземья, космодесантник из Warhammer 40,000 и Клауд из Final Fantasy. Многие фанаты ненавидят эту мультивселенную, а ведь карточная игра куда лучше приспособлена под такие коллаборации. Ее основа не меняется геймплейно, а многие карты, по сути, идентичны – меняется просто арт.

В настольной ролевой игре мир имеет значение. Он определяет доступные технологии, тип героев, устройство общества и даже причины, по которым персонажи отправляются в приключение. Если D&D станет одновременно Warcraft, Star Wars, Marvel, Fallout и еще десятью известными вселенными, то D&D не станет: останется только двадцатигранный кубик и логотип на обложке.
Игроки будут ждать разного
Коллаборации могут усложнить работу мастера еще до начала первой сессии. Один игрок приходит ради классического приключения с подземельями. Второй хочет быть орком из Warcraft. Третий купил книгу по Star Wars и спрашивает, можно ли взять световой меч. Четвертый видел анонс следующей коллаборации и уже пишет предысторию себя-Супермена.
Я утрирую, даже в рамках стандартной пятой редакции работа с новичками может быть кошмаром: НРИ все еще остается довольно нишевым хобби. И чем больше выпускается совместимых миров, классов и правил, тем сложнее договориться о том, во что именно играет группа. Если раньше достаточно было назвать редакцию и сеттинг, то теперь договариваться будет сложнее.
С одной стороны, это будто бы хорошо: когда конструктор достаточно богатый на компоненты, собрать из него можно что угодно. Но у безграничной свободы есть цена, а идея подружить за одним столом фанатов фэнтези, Star Wars и Warhammer, если честно, звучит сомнительно.
Пока не унываем
D&D в мире НРИ – это что-то вроде Call of Duty в мире видеоигр. В интернете ее все ненавидят, все высмеивают, и каждый год – рекордные продажи. Поэтому даже самая негативная реакция на анонс вряд ли повлияет на планы Hasbro.
Более того, World of Warcraft в D&D может оказаться отличной книгой. Азерот подходит системе, у авторов есть огромный запас материала, а поклонники обеих игр давно создают фанатские адаптации. Я бы даже сказал, что пока что коллаборация звучит классно: она может привести в настольные ролевые игры тысячи новых людей.
Наконец, на фестивале были и чистые D&D-анонсы. Например, возвращается Dark Sun — брутальный и жестокий сеттинг, книги которого даже будут упакованы особым образом, чтобы скрывать обложки: из-за рейтинга «18+». Так что как минимум сейчас речь о забвении классики не идет.
Опасения вызывает не Warcraft, а Hasbro, к которой у фанатов и так много претензий по поводу монетизации D&D. Мы уже и так живем в мире бесконечного фансервиса и коллабораций. Герои Marvel и DC появляются в Fortnite, Call of Duty и других играх, а крупные платформы постоянно смешивают десятки несовместимых вселенных.
Границы между брендами стираются, а многие популярные персонажи уже воспринимаются как просто скины за $10. И пускай D&D не лучшая в мире НРИ: все равно не хотелось бы, чтобы и она потеряла свое лицо.
FAQ
Дружба легендарной MMORPG и величайшей настольной ролевой игры выглядит логично, но не все этому рады.

Дружба легендарной MMORPG и величайшей настольной ролевой игры выглядит логично, но не все этому рады
30 июля компания Wizards of the Coast, принадлежащая Hasbro, анонсировала масштабную коллаборацию: мир World of Warcraft появится в Dungeons & Dragons. Нас ждет книга на 256 страниц, содержащая правила для 11 новых видов, 9 подклассов (6 из них новые, 3 — обновленные версии существующих), более 50 новых монстров и 60 заклинаний, 23 фракции, 7 подземелий, 26 магических предметов и статблоки персонажей со всего Азерота.
Анонс сам по себе взволновал многих ветеранов настольной ролевой игры. Хотя в некотором смысле эти вселенные уже знакомы: в нулевых Warcraft уже адаптировали под правила третьей редакции D&D, хотя делал это другой издатель.Если не знаете, что такое НРИ, то у нас есть отличные материалы для новичков. Здесь рассказали, что такое настольные ролевые игры и как начать в них играть, а тут углубились в тему: объяснили, что надо для партий в НРИ, какие у них есть подводные камни и почему разработчикам видеоигр стоит хорошо знать эту область развлечений.
Но в конце июльской презентации прозвучали более пугающие новости. В 2027 году к Dungeons & Dragons присоединится Star Wars. А затем, вероятно, вообще все, на что юристы Hasbro смогут получить лицензию.
Выпускающий редактор Медиа MFB Илья Маховиков рассказывает, почему эта презентация новинок – один из самых наглядных примеров того, как меняется индустрия развлечений. И почему для кого-то это отличные новости, а для кого-то – настоящий день траура.
World of Warcraft действительно подходит для D&D

Начнем с очевидного: из всех возможных коллабораций Warcraft — одна из самых подходящих. Многие механики двух игр можно подружить, а воины, разбойники, жрецы, чернокнижники и друиды существуют в обеих вселенных. Подземелья созданы для группы из нескольких героев. Рейдовые боссы десятилетиями стоят в огромных залах и ждут, пока к ним придут люди с оружием и сложным планом, включающим в себя вопль «Лииииирой Джееееенкинс».
Азерот предоставляет огромное количество готового материала. Континенты, города, расы, религии, фракции, чудовища и десятки лет истории уже готовы. Мастеру такой игры не надо придумывать столицу, политический конфликт и причину, почему кто-то хочет открыть портал в ад.
Новые игроки

Еще один очевидный плюс коллабораций, который сложно отрицать: они могут привести в хобби новых людей. Поклонник Warcraft может вообще не интересоваться настольными ролевыми играми. И не знать, чем мастер отличается от игрока, зачем нужны d20 и d12 и почему взрослые мужики могут 10 минут спорить о возможности атаковать противника из дверного проема.
Но он знает Азерот, ему хочется сыграть за нежить, посетить Стальгорн или попытаться остановить Артаса. Знакомая вселенная заметно снижает порог входа: новичку придется разбираться в правилах, зато не нужно одновременно изучать еще и чужой мир.
Более того, идеи MMORPG и НРИ невероятно близки друг другу. Если в классической ролевой видеоигре вы ограничены историей разработчиков, то в ММО, по сути, творите свою. А в НРИ ограничений еще меньше.
Для магазинов, клубов, игроков, мастеров и хобби в целом это очень полезно. Чем больше новичков приходит в НРИ, тем проще собирать группы, выпускать новые книги и объяснять окружающим, что настольная ролевая игра — это не только подвал с людьми в капюшонах.
D&D – не универсальная система

Проблемы начнутся в тот момент, когда Hasbro сделает из удачной коллаборации (не)правильный вывод. D&D отлично подходит для героического фэнтези: персонажи становятся сильнее, получают невероятные способности, переживают падения с башен и ближе к финалу способны объяснить древнему дракону, почему он сегодня умрет.
Но D&D – не настолько универсальная система. Хотите сыграть мрачный хоррор, где герои боятся каждого звука и почти не способны сопротивляться чудовищу? Для этого существуют куда более подходящие Delta Green, Mothership и «Зов Ктулху». Хотите подростков с личными конфликтами? Есть Masks и Tales from the Loop.
Конечно, правила D&D довольно просты и схематичны, туда можно запихнуть что угодно. При достаточном желании мастер проведет даже драму о разводе, используя проверки харизмы. Вопрос только в том, зачем это делать, если разные ролевые системы все-таки лучше подходят для разных задач.

Правила настольной ролевой игры должны поддерживать нужное настроение. Если персонаж восстанавливает все силы после хорошего сна и способен носить в рюкзаке половину оружейного магазина, настоящий ужас создать сложно. Рано или поздно игроки перестанут бояться монстра и начнут обсуждать, сколько опыта дадут за его убийство.
Допустим, Warcraft помещается в рамки D&D. Но Star Wars туда втиснуть будет сложнее, а после заработанных денег Hasbro остановиться будет совсем трудно.
Деньги важнее, чем исправление старых проблем
Кроссоверы у D&D уже были: «Очень странные дела», Minecraft и даже «Рик и Морти». А компания уверяет, что новые вселенные станут дополнением к развитию собственных миров. Однако деньги для таких крупных компаний куда важнее, чем прошлые обещания. А сама инициатива в этот раз звучит куда масштабнее и даже получила название — Universes Beyond.
Картинки (2шт): Оффтопик
Коллаборации продаются легче, чем исправления правил. Книга с известным логотипом привлечет поклонников World of Warcraft, коллекционеров, новичков и людей, которые просто хотят поставить ее на полку. А вот обновленный справочник мастера с мелкими правками заинтересует людей не так сильно.
Поэтому существует большой риск, что дальнейшей задачей менеджеров D&D станет не развитие системы, а постоянный выпуск новых правил по другим IP. Зачем годами бесплатно исправлять баланс классов, экономику, высокоуровневые сражения и заклинания, если можно заработать миллионы долларов на новой книге?
Риск потерять собственное лицо
Dungeons & Dragons никогда не была одним конкретным миром. Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, Eberron, Ravenloft и Dark Sun сильно отличаются друг от друга. В одном сеттинге герои спасают классическое королевство, а в другом стараются не умереть от жары в рабстве.
Лицензированные вселенные, вероятно, будут вынуждены работать иначе. Игрок покупает книгу не потому, что хочет новое прочтение D&D, а потому что любит именно Warcraft или Star Wars. Система может легко стать платформой для чужих брендов, тем более у Hasbro уже есть такой опыт.И все же эти миры создавались внутри общей системы D&D. Они меняли правила и принципы, но оставались частью одной игры.
Magic: The Gathering начинала примерно так же, а теперь за одним столом могут встретиться рыцарь из Средиземья, космодесантник из Warhammer 40,000 и Клауд из Final Fantasy. Многие фанаты ненавидят эту мультивселенную, а ведь карточная игра куда лучше приспособлена под такие коллаборации. Ее основа не меняется геймплейно, а многие карты, по сути, идентичны – меняется просто арт.

В настольной ролевой игре мир имеет значение. Он определяет доступные технологии, тип героев, устройство общества и даже причины, по которым персонажи отправляются в приключение. Если D&D станет одновременно Warcraft, Star Wars, Marvel, Fallout и еще десятью известными вселенными, то D&D не станет: останется только двадцатигранный кубик и логотип на обложке.
Игроки будут ждать разного
Коллаборации могут усложнить работу мастера еще до начала первой сессии. Один игрок приходит ради классического приключения с подземельями. Второй хочет быть орком из Warcraft. Третий купил книгу по Star Wars и спрашивает, можно ли взять световой меч. Четвертый видел анонс следующей коллаборации и уже пишет предысторию себя-Супермена.
Я утрирую, даже в рамках стандартной пятой редакции работа с новичками может быть кошмаром: НРИ все еще остается довольно нишевым хобби. И чем больше выпускается совместимых миров, классов и правил, тем сложнее договориться о том, во что именно играет группа. Если раньше достаточно было назвать редакцию и сеттинг, то теперь договариваться будет сложнее.
С одной стороны, это будто бы хорошо: когда конструктор достаточно богатый на компоненты, собрать из него можно что угодно. Но у безграничной свободы есть цена, а идея подружить за одним столом фанатов фэнтези, Star Wars и Warhammer, если честно, звучит сомнительно.
Пока не унываем
D&D в мире НРИ – это что-то вроде Call of Duty в мире видеоигр. В интернете ее все ненавидят, все высмеивают, и каждый год – рекордные продажи. Поэтому даже самая негативная реакция на анонс вряд ли повлияет на планы Hasbro.
Более того, World of Warcraft в D&D может оказаться отличной книгой. Азерот подходит системе, у авторов есть огромный запас материала, а поклонники обеих игр давно создают фанатские адаптации. Я бы даже сказал, что пока что коллаборация звучит классно: она может привести в настольные ролевые игры тысячи новых людей.
Наконец, на фестивале были и чистые D&D-анонсы. Например, возвращается Dark Sun — брутальный и жестокий сеттинг, книги которого даже будут упакованы особым образом, чтобы скрывать обложки: из-за рейтинга «18+». Так что как минимум сейчас речь о забвении классики не идет.
Опасения вызывает не Warcraft, а Hasbro, к которой у фанатов и так много претензий по поводу монетизации D&D. Мы уже и так живем в мире бесконечного фансервиса и коллабораций. Герои Marvel и DC появляются в Fortnite, Call of Duty и других играх, а крупные платформы постоянно смешивают десятки несовместимых вселенных.
Границы между брендами стираются, а многие популярные персонажи уже воспринимаются как просто скины за $10. И пускай D&D не лучшая в мире НРИ: все равно не хотелось бы, чтобы и она потеряла свое лицо.
FAQ
- Когда выйдет коллаборация D&D: World of Warcraft?
- Ранний доступ стартует 3 ноября, а полноценный релиз ожидается 17 ноября. - Какой актуальный аддон World of Warcraft на данный момент?
- World of Warcraft: Midnight. Он вышел 2 марта 2026 года. - Какие подземелья будут из World of Warcraft появятся в D&D?
- Заявлены Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia’s Lair, Scarlet Monastery и Shadowfang Keep. - Какие бонусы получат игроки World of Warcraft за покупку D&D-дополнения?
- Код на внутриигровые предметы получат покупатели определенных комплектов, включающих физическую и цифровую версии D&D: World of Warcraft. В набор входят средство передвижения Black Dragon, питомец Gazer, игрушка Mimic Chest и одноименное украшение для жилища.










































