MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com

CyberNews | Игры на PlayStation станут дешевле после отказа Sony от дисков — эксперт

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 11:12

Вышла Echoes of Aincrad — масштабная JRPG по вселенной Sword Art Online
В игре доступны русские субтитры.

Изображение

В игре доступны русские субтитры

На ПК и консолях вышла ролевой игры Echoes of Aincrad. Она доступна с русскими субтитрами, а ключи можно приобрести у официальных ритейлеров. Базовая версия обойдется в 4999 рублей, Deluxe-издание — в 6429 рублей, а Ultimate-версия — в 7849 рублей.

В состав Deluxe Edition, помимо основной игры, входит набор новичка, ранний доступ к режиму «Смертельная игра». Кроме того, его обладатели смогут бесплатно получить будущее DLC. А в Ultimate Edition игроки найдут то же, что и в Deluxe, а также приложение с бонусным контентом и набор брони «Порхающий плащ и сапоги». Пополнить кошелек Steam можно на MFB.



Echoes of Aincrad — JRPG, действие которой разворачивается по вселенной Sword Art Online, в многоуровневом парящем замке Айнкрад. Игрокам предстоит исследовать различные локации — поселения, охотничьи угодья и скрытые зоны с ценными ресурсами, а также сражаться с противниками и выполнять задания. Все это — в облике собственного персонажа, созданного с нуля при помощи редактора.

По боевой механике игра представляет собой ролевой экшен. Важную роль в сражениях играют навыки геймера и скорость реакции — закликать врагов не получится. Благо в одиночку биться не придется: одна из особенностей Echoes of Aincrad — система напарников. Среди них есть как новые оригинальные персонажи со своими историями, так и хорошо знакомые герои вселенной. Тонко настроив ИИ компаньона, можно адаптировать его поведение под собственный боевой стиль.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 13:05

10 хороших игр 2026 года, которые вы могли пропустить
Нуарный шутер, ритм-экшен и симпатичный градострой.

Изображение

Нуарный шутер, ритм-экшен и симпатичный градострой

Первые шесть месяцев 2026 года выдались плотными: крупные студии выкатывали релиз за релизом, а ленты различных медиа занимали громкие ремейки и сиквелы с миллионными бюджетами. На этом фоне десятки достойных проектов неизбежно обделялись вниманием — просто потому, что остались без сильных маркетинговых кампаний.

Ксения Яунюте собрала подборку таких игр — от кооперативного симулятора про инопланетян на заправке до стратегии по вселенной «Звездного пути». Часть из них уже полноценно вышла, другая все еще в раннем доступе, но каждая заслуживает как минимум, чтобы вы посмотрели на них одним глазком.

Roadside Research
  • Дата выхода: 12 февраля 2026 (ранний доступ)
  • Русский язык: интерфейс
Изображение

Находка для фанатов кооперативных игр — симулятор заправочной станции, где нужно играть за... инопланетян под прикрытием. Пришельцам необходимо притворяться обычными людьми и параллельно планировать вторжение на Землю.

Днем — готовьтесь заправлять машины, пополнять полки и обслуживать клиентов, ночью — собираться на совет, чтобы обсуждать сведения о человечестве. Но придется быть осторожными и тщательно следить за «шкалой подозрений», чтобы не нагрянули представители закона.

Игра вышла в Game Pass, но в плотном февральском графике почти не попала в топ обсуждений — ее быстро затмили более крупные проекты. При этом рецензенты называют ее одной из самых смешных кооперативных находок сезона.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown
  • Дата выхода: 18 февраля 2026
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Стратегия с элементами рогалика и выживача по культовой франшизе «Звездный путь». Геймерам предлагается взять на себя роль капитана корабля «Вояджер» и по-другому выстроить историю путешествия судна.

В игре сочетаются космические бои, элементы исследования, выживания и RPG. При этом каждое решение имеет последствия.

Игру встретили с восторгом, но по-настоящему широкого внимания она так и не получила. Не помог даже такой узнаваемый бренд.

Esoteric Ebb
  • Дата выхода: 3 марта 2026
  • Русский язык: не поддерживается
Изображение

Изометрическая CRPG, созданная шведским автором-одиночкой Кристоффером Бодегардом. Разработка игры растянулась почти на восемь лет. Главный герой — Рагн, молодой жрец, мелкий эксперт в делах мистики. Он оказывается в причудливом фэнтезийном городе Норвик, где должен разобраться, кто взорвал чайную лавку в преддверии выборов.

В основе — D&D пятой редакции, а источником вдохновения, очевидно, стала хитовая Disco Elysium. Геймерам нужно бросать кости, участвовать в диалогах, а также принимать сложные решения: то, каким путем идти к решению главной загадки, каждый определяет для себя сам.

Игра вышла тихо, без большого маркетингового шума, и поэтому потерялась среди мартовских релизов покрупнее. А зря — рецензенты называют ее одним из самых искренних и смешных ролевых приключений за последние годы: наш обзор читайте по ссылке.

Pink Noise
  • Дата выхода: 6 марта 2026 (ранний доступ)
  • Русский язык: интерфейс, озвучка, субтитры
Изображение

Нелинейная новелла в стилистике 90-х: компания подростков из тихого американского городка находит VHS-кассету и, конечно, решает ее посмотреть. С этого момента их страхи начинают материализовываться, а от игрока требуется разобраться в происхождении пленки, прежде чем кошмар заберет всех окончательно.

Из пяти запланированных эпизодов пока вышел только первый — разработчики из Somber Games держат курс на постепенный релиз, сверяясь с реакцией сообщества после каждой главы. Настоятельно рекомендуем, если до этого не обращали внимание: с нашими впечатлениями можно ознакомиться в отдельном материале.

Nova Roma
  • Дата выхода: 26 марта 2026 (ранний доступ)
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Небольшая студия Lion Shield, авторы полюбившейся геймерам Kingdoms and Castles, взялась за Древний Рим — точнее, за его закат. И получился у нее очень даже симпатичный градостроительный симулятор.

Игрок должен вести горстку переселенцев на поиск новых земель, чтобы построить город, достойный славы старой империи. Предстоит расставлять дома и производственные постройки, выстраивать инфраструктуру, управлять налогами и заниматься другими вещами, включая попытки задобрить римских богов храмами и жертвами.

К сожалению, о проекте почти не писали за пределами профильных изданий — то ли из-за заезженного сеттинга, то ли из-за жанра, который тоже отчасти приелся аудитории. Обзоры при этом на удивление теплые: систем много, но все они логично связаны друг с другом.

MOUSE: P.I. For Hire (или Частный детектив МАУС)
  • Дата выхода: 16 апреля 2026
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Черно-белый шутер в нуарной эстетике про мышь-детектива Джека Пеппера (озвучен Троем Бейкером) в духе мультфильмов 1930-х. Грубо говоря, представьте Cuphead, скрещенную с Doom.

По сюжету игры Джек расследует запутанное дело о пропаже в городе Маусбург, а заодно разбирается с коррумпированными копами и уличными бандами грызунов. Геймерам предстоит ему помочь: собирать улики и участвовать в перестрелках с использованием самого разного оружия.

Релиз переносили, и к моменту выхода часть аудитории уже переключилась на другие апрельские премьеры, пусть маркетинг и был. Так что широкого распространения шутер не получил, хотя критики настоятельно советуют к нему присмотреться.

Tides of Tomorrow
  • Дата выхода: 22 апреля 2026
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Новый проект студии DigixArt, авторов Road 96. Завлекает обещанием принципиально нового вида приключенческой игры.

События разворачиваются в гибнущем водном мире, который страдает от загадочного заболевания «пластемия». Игрок — тайдволкер, который должен исследовать планету, общаться с местными враждующими фракциями, а также принимать различные решения и спасать людей.

Главная фишка — асинхронный мультиплеер. Желающие могут пройти по следам «других геймеров» с помощью их идентификаторов, увидев «призраки» предшественников.

Tides of Tomorrow совсем затерялась на релизе: количество одновременных игроков едва превысило 440. Но те, кто в потоке не потерял ее из виду, остался в целом доволен, поэтому игнорировать ее не стоит.

Dead as Disco
  • Дата выхода: 5 мая 2026 (ранний доступ)
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Неоновый ритм-экшен с элементами битемапа. Яркий, драйвовый и интересный — по крайней мере точно запомнится.

Игрок управляет Чарли Диско, музыкантом, восставшим из мертвых на один вечер, чтобы свести счеты с бывшими участниками группы. Цель — не просто воздать врагам по заслугам, а еще узнать, кто на самом деле убил героя. Удары, уклонения и комбо синхронизированы с музыкой. Отдельная фишка — возможность загрузить любимый трек и превратить его в полноценный уровень с боем.

Игра успела набрать сотни миллионов просмотров на роликах в соцсетях еще до релиза, но нельзя сказать, что стала массово известной. Если кто ее и видел, то очень быстро после релиза забыл: 96% рейтинга одобрения говорит, что очень зря.

Call of the Elder Gods
  • Дата выхода: 12 мая 2026
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Продолжение приключенческой головоломки Call of the Sea 2020 года. Как и предшественница, новинка вдохновлена произведениями Г. Ф. Лавкрафта.

На этот раз история расскажет про профессора Гарри Эверхарта и его студентку Эванджелин Дрейтон. Героев преследуют кошмары, связанные с артефактом из прошлого.

Геймплейно Call of the Elder Gods такая же, как оригинал. Вся прелесть — в головоломках, основанных на внимательности и взаимодействии с предметами.

Новинка полюбилась игрокам, но в мае ее попросту задавили. Вот, к примеру, был более громкий и серьезный релиз — Directive 8020.

Luna Abyss
  • Дата выхода: 21 мая 2026
  • Русский язык: интерфейс, субтитры
Изображение

Одиночный приключенческий экшен с элементами платформинга и битвами в духе жанра bullet hell. Обратите внимание, если нравится научная фантастика.

Заключенный по имени Фокс должен исследовать заброшенную мегаструктуру в недрах луны, скрывающую бездну тайн. Необходимо отыскать забытые технологии в глубинах заброшенной колонии под надзором тюремщика.

Разработка затянулась на несколько лет, и на выходе получился крепкий, атмосферный экшен с мрачной космической эстетикой. Правда, судьба разработчиков оказалась горькой.

Спустя всего пару недель после релиза студия Kwalee Labs объявила о полном сокращении команды. Игра толком не успела найти свою аудиторию до того, как ее создатели остались без работы.

А какие игры прошли мимо остальных, но понравились вам?
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 14:17

The Verge: остатки id Software начали разрабатывать новую DOOM
Проект находится на ранней стадии.

Изображение

Проект находится на ранней стадии

Редактор портала The Verge Том Уоррен сообщил, что несмотря на масштаб увольнений в id Software, студия не стала вспомогательной командой Xbox. Совсем наоборот: разработчики уже взялись за создание новой DOOM, хотя проект и находится на очень раннем этапе.

Том Уоррен отреагировал на заявление самой id Software, что у нее есть достаточная команда сотрудников для создания новых игр и развития собственных технологий. Ранее представитель Microsoft опроверг слухи об отказе от движка id Tech и закрытии id Software. Он добавил, что над развитием технологии в различных подразделениях продолжают работать десятки специалистов, а сообщения о сокращении технической команды в Техасе до одного человека не соответствуют действительности.

Ранее источники портала GamesBeat рассказали, что до сокращений id Software разрабатывала несколько концептов для будущих проектов. Среди них — экшен в духе «Джона Уика», новая Perfect Dark, вестерн-выживач с роботами Ironwood, а также мультиплеерная DOOM. Последний проект особенно любопытен: если Уоррен прав, студия может заниматься именно им. Либо же разработчики взялись за абсолютно свежую идею, чтобы сделать ставку на следующую основную крупную игру серии после The Dark Ages.

В середине июля 2026 года вышло дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages. С нашим обзором можно прочитать по ссылке.
Купить и скачать DOOM: The Dark Ages можно при помощи MFB.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 15:37

Битвы с Халком и Скорпионом: вышли новые тизеры «Человека-паука 4»
Рекламная кампания фильма расходится все больше.

Изображение

Рекламная кампания фильма расходится все больше

В сети опубликовали два новых ТВ-ролика фильма «Человек-паук: Новый день». В первом показали, как герой сражается с преступностью в Нью-Йорке, а также бьется с разбушевавшимся Халком прямо на обломках рушащегося здания. Во втором видео можно рассмотреть вторую битву Питера Паркера со Скорпионом на зимних улицах.

Видео (2шт): Оффтопик

Ранее в сети показали еще несколько роликов фильма «Человек-паук: Новый день». В коротком отрывке и фичуретке про костюм Питера Паркера авторы намекнули на Человека-паука, сыгранного Тоби Магуайром в оригинальной трилогии «Человек-паук» Сэма Рэйми, а также на Паука Эндрю Гарфилда из дилогии «Новый Человек-паук». В другом ролике рассказали о главном страхе Питера Паркера. Наконец, еще две фичуретки посвятили Карателю и воссозданию обложек комиксов в сценах фильма.

Сюжет фильма «Человек-паук: Новый день»
Для Питера Паркера наступил новый день. Борьба с преступностью на полную ставку в мире, который не помнит Человека-паука, — и давление от того, что старые друзья продолжают жить дальше без него, — запускают в Питере перемену, которую он, возможно, не в силах контролировать. Но эта трансформация может стать единственным, что способно остановить новую шокирующую угрозу для города и тех, кого он любит, — могущественного злодея, которого никто даже не видит. Мир, возможно, забыл Питера Паркера, но он не забыл их.
Официальное описание сюжета фильма «Человек-паук: Новый день»


Премьера фильма «Человек-паук: Новый день» запланирована на 31 июля 2026 года: продолжительность фильма «Человек-паук: Новый день» составит 2 часа 30 минут — рекорд для всех фильмов про супергероя. Режиссером выступил Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»). Сценаристы те же, что сочиняли другие фильмы о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.

Среди подтвержденных врагов Паука в фильме «Человек-паук: Новый день» — Скорпион, Бумеранг, Тарантул, Могильщик, Шомпол и ниндзя клана «Рука», а также Серый Халк и, предположительно, Джин Грей. По слухам, супергерой может столкнуться еще с кем-то из антагонистов, например, Хамелеоном, Мефисто, Шакалом, Огуном, Шокером, Гадюкой и Серебряным Самураем, а также с супергероями вроде Шан-Чи, Сорвиголовы или даже Призрачного гонщика. Впрочем, хватает и скепсиса: сообщалось, что сценарий не раз переписывали, и часть сюжетных элементов уже недействительна.

Ранее авторы фильма «Человек-паук: Новый день» поделились первыми страницами сценария. Из них выяснились некоторые интересные детали будущего кинокомикса. Также журнал Empire показал свежие кадры картины. На них еще раз дали взглянуть на ниндзя клана «Рука», с которыми столкнется Питер Паркер, а также показали тандем Человека-паука и Карателя.

Изображение

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 17:08

Тест: угадай игру по цитате
Проверьте, как хорошо вы знаете мемные и серьезные фразы.

Изображение

Проверьте, как хорошо вы знаете мемные и серьезные фразы

По некоторым играм можно смело клепать цитатники. Реплики героев бывают настолько яркими, что запоминаются не хуже сюжетов. Одни содержат толику философской мудрости или же просто кажутся жизненными, поэтому-то и заседают в голове. Другие со временем превращаются в мемы, которые веселят геймерское сообщество еще долгие годы.

А порой цитаты становятся символами целого бренда — как в случае с Assassin's Creed и «Ничто не истинно, все дозволено», например. В общем, вне зависимости от их судьбы, фразы из игр часто на слуху. Считаете, что знаете буквально все?

Бросаем вам вызов: попробуйте справиться с нашим новым тестом. Правила простые: читаете цитату, смотрите четыре варианта ответа и выбираете правильный. Задача — соотнести написанные слова с названием какой-нибудь игры. Мы желаем вам удачи и верим, что все получится!

Изображение
Вперед за новыми достижениями, знаток!: Оффтопик

Угадали все игры по цитате? Или где-то возникли проблемы? Делитесь результатами в комментариях!
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 18:14

В китайской RPG Reverse: 1999 пройдет масштабный кроссовер с Atomic Heart
Событие начнется 23 июля 2026 года.

Изображение

Событие начнется 23 июля 2026 года

Китайская студия Bluepoch объявила о коллаборации-кроссовере между ее тактической ролевой гача-игрой Reverse: 1999 и российским шутером Atomic Heart. Это полноценная сюжетная интеграция двух вселенных с новыми геймплейными механиками.

Сюжет совместит эстетику восстания машин и мистический сеттинг. А знакомые герои Reverse: 1999 — Вертин, Икс, Мадам Люси и Месмер-младший — отправятся прямиком в альтернативный Советский Союз и примерят наряды в стиле ретрофутуризма. Там они встретят известных персонажей Atomic Heart — Близняшек и ремшкаф «Элеонору». Первые станут единым юнитом на 6 звезд и будут доступны во временном баннере, а 4-звездочную Нору можно будет забрать бесплатно, выполняя задания.

Среди прочих наград — 110 призывов, бесплатный месячный пропуск, уникальный скин на Бримли и множество других. Событие стартует 23 июля 2026 года одновременно на ПК и мобильных устройствах.



Вселенная Atomic Heart продолжает расти: в разработке находятся Atomic Heart 2 и MMO‑шутер The Cube, готовится серия комиксов, книга «Миссия: ХРАЗ» и экранизация для стримингов. Помимо игр уже вышли артбук, сборник рассказов и другие издания по мотивам франшизы.

Ранее на MFB вышло заключительное дополнение для Atomic Heart — «Кровь на хрустале». Купить и скачать игру, а также предыдущие DLC можно также на MFB.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 19:30

«Resident Evil 7 с дедайтами»: зрители о хорроре «Зловещие мертвецы: Пекло»
Любителям кино новинка понравилась больше, чем критикам.

Изображение

Любителям кино новинка понравилась больше, чем критикам

В мировой прокат вышел фильм «Зловещие мертвецы: Пекло» (Evil Dead Burn) — второй кинокомикс перезапущенной киновселенной DC. Ранее отзывами делились критики, теперь пришла очередь зрителей. На портале Rotten Tomatoes рейтинг среди любителей кино составляет 82%, на IMDb — 6,9 из 10, а на Letterboxd — 3,5 из 5.

Любители кино заметили, что «Зловещие мертвецы» — одна из самых стабильно качественных хоррор-франшиз: ни один из ее фильмов нельзя назвать откровенно плохим. «Пекло» лишь подтверждает это: да, в нем банальный сюжет и сложности с темпом, но это искупается кошмарами, от которых может замутить даже стойких фанатов жанра.


«Фильм сочетает в себе ужасающие крупные планы разорванной плоти, луж крови и изувеченных частей тел [с одной стороны] и рассуждения о последствиях травмы и насилия [— с другой]. Некоторые моменты действительно вызывают отвращение. Это сочетание вселенной "Зловещих мертвецов" и французского экстремизма новой волны. Достаточно жестоких сцен, чтобы даже самые опытные поклонники шокирующего ужаса захотели отвернуться на секунду. Под этой мрачной поверхностью нет ничего новаторского, но фильм невероятно жесток и неумолим — и в формальном плане гораздо более впечатляющий, чем я ожидал. Можно поспорить об отсутствии здесь стандартной для "Зловещих мертвецов" нелепости, но изобретательности достаточно, несмотря на отсутствие большого количества китчевого юмора (хотя есть один забавный момент), что делает просмотр довольно впечатляющим. "Зловещие мертвецы" остаются самой стабильно качественной хоррор-франшизой», — Sethsreviews;
«Признаюсь, в этом фильме были довольно безумные сцены, но я провел чертовски отличное время за просмотром, хотя предыдущий фильм я бы поставил выше этого. Я определенно с нетерпением жду следующей части», — Adrian U;
Изображение
«Сюжет и большинство персонажей довольно мрачные, темные и депрессивные. Но кровавые сцены и экшен великолепны и шокируют. Это слой за слоем ужасов», — Cynthia;
«"Зловещие мертвецы: Пекло" ощущался так, будто меня заперли в комнате с медведем гризли. Фильм превращает горе в оружие, усугубляя это бесконечным натиском и насилием. Полные напряжения сцены сменяются целой кучей совершенно отбитых моментов. Камера ДВИГАЛАСЬ именно так, как и должна всегда в этой франшизе. Пара образов теперь намертво выжжена в моей памяти. Это Resident Evil 7 с дедайтами, и фильм знатно развлекается за счет наших желудков. Хотя он и не идеален. Скомканное начало заставило меня немного понервничать, сюжет довольно типичный и предсказуемый, а некоторые актерские работы слишком однобоки, но в целом — это самая стабильная хоррор-франшиза из всех существующих», — Sammy.
Сюжет фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»

«Зловещие мертвецы: Пекло» — это шестая официальная часть серии и третий спин-офф цикла после картин «Зловещие мертвецы: Черная книга» (2014) и «Восстание зловещих мертвецов» (2023). По сюжету после смерти мужа девушка Элис приезжает к его семье в уединенный загородный дом. Но поминки омрачает древнее зло, выбравшее родственников своей новой целью. И когда семейные демоны начинают лезть наружу, Элис понимает: некоторые клятвы, данные при жизни, сохраняют силу и на том свете.

Ранее портал IGN показал два отрывка ужастика «Зловещие мертвецы: Пекло». В одном два члена семьи и даже собака превратились в дедайтов — живых мертвецов, одержимых демоном. В другом пожилая женщина, обычно передвигающаяся на инвалидном кресле, становится сама не своя.



Актеры фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»

Главные роли сыграли Сухейла Якуб («Дюна: Часть вторая»), Люсиан Бьюкенен (сериалы «Ночной агент» и «Вождь войны»), Хантер Духэн (шоу «Уэнздей» и «Сорвиголова: Рожденный заново»), Тэнди Райт («Пэрл»), Джордж Пуллар («Одной безумной ночью») и прочие.

Режиссером спин-оффа выступил Себастьян Ваничек («Паутина страха»), он же написал сценарий вместе с Флораном Бернаром («Круиз по джунглям: Тайна Вальверде»). В числе продюсеров — Сэм Рэйми, создатель цикла «Зловещие мертвецы», и Брюс Кэмпбелл, сыгравший Эша Уильямса в оригинальной трилогии и сериале «Эш против Зловещих мертвецов».

В будущем выйдет четвертый спин-офф цикла «Зловещие мертвецы», который выступит приквелом оригинального фильма 1981 года. Съемки хоррора «Гнев зловещих мертвецов» уже завершены, а дата премьеры запланирована на 7 апреля 2028-го.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 20:38

Россиянка показала соблазнительный косплей Китаны из Mortal Kombat
Девушка примерила образ принцессы Эдении.

Изображение

Девушка примерила образ принцессы Эдении

Модель Liz Joestar (Елизавета Джостар) показала косплей Китаны из Mortal Kombat. Девушка перевоплотилась в знаменитую принцессу Эдении с ее боевыми веерами.

Картинки (5шт): Оффтопик

Прежде Liz Joestar перевоплощалась в Девушку-белку из Marvel Rivals, Джемму из Monster Hunter Wilds, Близняшку из Atomic Heart, фею из «Героев Меча и Магии 3» и прочих персонажей.

Оффтопик
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 21:34

Авторы God of War Laufey необычным образом раскрыли сроки выхода игры
Разработчики поделятся свежими деталями на Comic-Con в Сан-Диего в конце июля.

Изображение

Разработчики поделятся свежими деталями на Comic-Con в Сан-Диего в конце июля

Студия Santa Monica объявила, что God of War Laufey — новая основная игра культовой серии — выйдет на дисках. Так команда весьма необычным образом раскрыла релизное окно экшена — до конца 2027 года. Дело в том, что с января 2028-го корпорация Sony откажется от выпуска игр на дисках.

Ранее журналист и надежный инсайдер Джейсон Шрайер рассказал, что God of War Laufey вероятнее всего выйдет в феврале или марте 2027 года. По его мнению, именно на этот период многие разработчики уже сдвинули или сдвинут релизы с осени 2026-го — те игры, которые не захотят выпускать поблизости от Grand Theft Auto 6.



Главной героиней God of War Laufey выступит Лафэй (Фэй) — жена Кратоса и мать Атрея. После смерти Фэй приходит в себя в странном месте и узнает, что защита, приготовленная ею для Кратоса и Атрея, теперь под угрозой. Чтобы спасти близких, Фэй придется сражаться в полном опасной магии посмертном мире богов, где божества из разных пантеонов борются за власть.

Новая часть серии будет больше ориентирована на платформинг, а также интенсивный экшен в духе Devil May Cry и Bayonetta — в частности, Фэй сможет бить врагов в воздухе и использовать магию. Все ключевые подробности новой игры серии мы собрали в отдельном материале, а новые детали появятся уже скоро — на фестивале Comic-Con в Сан-Диего, который пройдет с 23 по 26 июля.

Напомним, что в начале июля 2026 года Sony решила полностью отказаться от дисковых версий игр. Решение объясняют изменением предпочтений аудитории и общим трендом индустрии, где цифровые версии значительно опережают физические носители. Геймеры отреагировали по-разному (высказался даже известный гейм-дизайнер Хидэо Кодзима), а некоторые в знак протеста начали отменять свои подписки PS Plus. При этом акции Sony даже выросли, а спрос на съемный дисковод для PlayStation 5 подскочил: компании пришлось даже ограничивать продажу.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 июл 2026, 22:49

Роберт Паттинсон сравнил «Одиссею» Нолана с «Сумерками»
Еще один скандал в копилку противоречивой адаптации классики.

Изображение

Еще один скандал в копилку противоречивой адаптации классики

Актер Роберт Паттинсон («Бэтмен») во время рекламной кампании своего будущего фильма «Одиссея» сравнил картину с циклом «Сумерки», в котором тоже играл, воплотив одного из главных героев — вампира Эдварда Каллена. По его мнению, в эпике Кристофера Нолана его роль — Антиной, предводитель женихов Пенелопы, — больше похожа на образ оборотня Джейкоба из вампирской саги.
«Думаю, зрители будут ему сопереживать. Мне постоянно приходят на ум сравнения… это чем-то похоже на Джейкоба в "Сумерках". О чем "Одиссея": Пенелопа просто не может сделать выбор между двумя парнями[, Антиноем и Одиссеем], а я просто пытаюсь помочь ей принять решение. Это типа: "Все в порядке. Он мертв, смирись с этим".
Роберт Паттинсон, актер
Картинки (2шт): Оффтопик

Если слова Паттинсона — правда, а не преувеличение в ходе интервью, это можно считать еще одним поводом для жарких споров в сети. В оригинальной «Одиссее» Гомера не было никакого любовного треугольника Одиссей-Пенелопа-Антиной. В первоисточнике супруга ждала царя Итаки, храня ему верность, а наглого и напористого лидера женихов отвергала.

Это не первое противоречие, которое режиссер Кристофер Нолан («Начало», трилогия «Темный рыцарь») допустил в сценарии. Например, много критики вызвало решение взять на роль Елены Прекрасной темнокожую актрису Лупиту Нионго («Черная Пантера»). К тому же в сюжете она и ее двоюродная сестра Клитемнестра выставлены близнецами. Сюда же можно записать «супергеройские» доспехи царя Агамемнона и появление барда-рэпера в исполнении Трэвиса Скотта.



«Одиссея» — это новая экранизация одноименной эпической поэмы древнегреческого поэта Гомера. Сюжет знакомый: после Троянской войны царь Одиссей бросает вызов богам, за что те обрекают его на многолетние скитания по пути домой на Итаку.

Дата выхода фильма «Одиссея»

Фильм «Одиссея» выйдет 17 июля 2026 года. Подробнее о фильме читайте в нашем большом материале.

Ранее сразу несколько картин Кристофера Нолана попали в топ-100 лучших фильмов 21 века. Список составили на основе мнений более 500 кинодеятелей, и разные ленты режиссера фигурируют в перечне чаще всего — 5 раз.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 00:02

The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого 2 млн геймеров
Новинку выпустят 3 сентября.

Изображение

Новинку выпустят 3 сентября

Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt RED и разработчиками «Ведьмак 3: Дикая Охота», рассказала, что ее новый проект The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого 2 млн пользователей. Результата удалось добиться за два месяца до релиза.

Первый миллион вишлистов игра собрала еще в январе, а к середине лета показатель вырос до 1,5 млн. Теперь предстоящую новинку ожидает 2 млн пользователей. Разработчики поблагодарили игроков за проявленный интерес.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S без перевода на русский язык. Предзаказы RPG уже стартовали — базовое издание обойдется в $70 (~5400 рублей). Пополнить кошелек Steam можно на MFB.

Ранее авторы The Blood of Dawnwalker показали новый геймплейный ролик, однако он не впечатлил геймеров. Пользователи раскритиковали его за плохую боевую систему, оптимизацию и атмосферу, которая не соответствует первым трейлерам.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 01:04

Вышел тизер хоррор-фильма «Приятель» в духе Five Nights at Freddy’s
Премьера намечена на 28 августа.

Изображение

Премьера намечена на 28 августа

Компании Roadside Attractions и Saban Films опубликовали тизер комедийного хоррора «Приятель». По сюжету ярко-оранжевый маскот-единорог Бадди давно дарит радость и жизненные уроки зрителям классического детского телешоу «Это Бадди!». В красочном мире  группа детей проводит дни, распевая песни, танцуя и развлекая таких же мальчиков и девочек. Но когда один из детей отказывается играть по правилам, Бадди становится очень недоволен, и этот, казалось бы, идеальный фасад начинают трещать по швам.



Актеры и дата выхода фильма «Приятель»

В главных ролях в хорроре «Приятель» сыграли Майкл Шеннон («Человек из стали»), Кристин Милиоти (сериал «Пингвин»), Тофер Грейс («Человек-паук 3: Враг в отражении»), Кигэн-Майкл Ки («Хищник») и другие. Режиссером выступил Каспер Келли («З/Л/О: Хэллоуин»), он же написал сценарий вместе с Джэми Кинг (сериал «Джессика Джонс»). Премьера запланирована на 28 августа 2026 года.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 02:07

В России предложили ограничить использование гаджетов детьми
Два часа в день для подростков 11–16 лет.

Изображение

Два часа в день для подростков 11–16 лет

Минпросвещения России подготовило рекомендации по использованию гаджетов детьми и предложило ограничивать экранное время в зависимости от возраста. С содержимым письма ведомства ознакомилось агентство РИА Новости.

Детям до 2–3 лет рекомендуется максимально исключить цифровые устройства, заменив их традиционными формами воспитания — подвижными играми, творчеством и семейным общением.

Для детей 2–3 лет предложено ограничить использование гаджетов 20 минутами в день, для детей 3–7 лет — одним часом, для детей 7–11 лет — полутора часами, а для подростков 11–16 лет — двумя часами в день.

В документе подчеркивается необходимость чередовать экранное время с физической активностью, контролировать осанку ребенка, а также зрительную и слуховую нагрузку.

Ранее издание РБК со ссылкой на данные крупных мобильных операторов рассказало, что в первом полугодии 2026 года россияне стали заметно чаще звонить и отправлять SMS, тогда как трафик мобильного интернета либо снижался, либо оставался на прежнем уровне.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 11:30

Почему супергеройский хит Dispatch — идеальная игра для лета
О главных преимуществах и особенностях гибрида визуальной новеллы и стратегии рассказывает Ксения Яунюте.

Изображение

О главных преимуществах и особенностях гибрида визуальной новеллы и стратегии рассказывает Ксения Яунюте

Еще несколько лет назад имя американской студии AdHoc точно не было на слуху. О команде знали разве что преданные фанаты Telltale, ведь ее костяком стали экс-сотрудники — авторы The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. В октябре 2025-го разработчики наконец-то вышли из тени и ворвались на индустриальную сцену с дебютником — ярким и сочным гибридом визуальной новеллы и стратегии про диспетчера супергероев Dispatch, созданным в сотрудничестве с Critical Role Productions. Релиз получился настолько мощным и громким, что многие влюбились без оглядки и назвали именно его главной игрой года (в топе он оказался и у нас).

Я писала новости о Dispatch, смотрела отрывки летсплеев и трейлеры, да и в целом с неприкрытым интересом следила за реакцией публики. Но на волне хайпа на прохождение так и не решилась — даже несмотря на обзор коллеги. До списка желаемого добралась на прошедшей летней распродаже: скидка была не рекордной, всего 20%, но рука сама потянулась к корзине. Хит прошла с большим удовольствием и совершенно не пожалела, что отложила его именно на эту пору года.

Лучший контент для сезона

Dispatch подарила мне пару прекрасных июльских вечеров. И вот уже несколько дней я не могу избавиться от ощущения, что более подходящей игры для жаркого солнечного сезона и не придумаешь. Секрет в том, что она идеально попадает в потребности и предпочтения, которые как раз обычно возникают именно в этот период. Вы же наверняка замечали, что преимущественно летом, а не той же осенью или зимой, по-особенному хочется легкости, яркости, красок, жизнерадостности и так далее?

Изображение

Это не какой-то чудной каприз — причина кроется в биологии, психологии, нейрохимии, а также социальных и культурных факторах. Ассоциация с каникулами и свободой, увеличение светового дня, снижение выработки мелатонина и мощный выброс серотонина и дофамина, внутренняя эволюционная программа безопасности — все это и многое другое имеет серьезный вес и сказывается на том, чем нам хочется себя окружить и какой контент потреблять как минимум на протяжении трех месяцев. Как раз Dispatch — воплощение желаемого на нескольких уровнях. И прежде всего именно на внешнем.

Под лучами палящего солнца

Когда смотришь на Dispatch, первое, что видишь — симпатичную, а главное, яркую и светлую картинку. Часть игры похожа на анимационный супергеройский сериал с легкой приятной рисовкой, вкраплением интерактива и абсолютно летней палитрой. Мрачных, тяжелых, грязных оттенков минимум, хоть они и есть в финале. В основном — ясность, теплота и свежесть: голубой, лазурный, оранжевый, желтый и так далее (особенно в самом начале).

Цвета в Dispatch стимулируют эмоции, вызывают чувство витальности, которое обычно испытываешь именно летом, а также резонируют с приподнятым биохимическим состоянием. А еще они вносят важный вклад в создание общей легкой атмосферы, которую так жаждет измученная жарой душа. В этом плане важны и декорации: события разворачиваются в альтернативной версии Лос-Анджелеса. Согласитесь, этот город ассоциируется с абсолютно летними вещами, такими как пляжи, океан, солнце, пальмы и так далее, добавляя игре особую прелесть и ценность в такой период.

Изображение

Когнитивное энергосбережение в жару

И все же я воспринимаю Dispatch как идеальную летнюю игру не только из-за мира или картинки. Пожалуй, главное — особенности сюжета, подача и геймплей. Адвенчура идет по пути идеально выверенной простоты во всех этих аспектах. Разработчики выдержали баланс: не переусложнили ее и при этом сохранили увлекательность.

Dispatch не требует серьезного осмысления. Перед нами — небольшая, законченная история в формате борьбы со злом с логичным и предсказуемым для супергероики финалом. Драма есть (те же эпизоды с Невидивой и Чейзом), но она не перегружает мозг, не заставляет впадать в долгие мучительные размышления. Хотя я очень люблю сюжеты с обилием «стекла», радует, что после прохождения не чувствуешь себя опустошенным.

А ведь для лета именно такие истории подходят лучше всего. Дело в том, что высокие температуры заставляют организм тратить энергию на поддержание правильной терморегуляции. Из-за этого не только тело быстрее утомляется, но и концентрация падает. В ответ на тепловой стресс психика включает режим «энергосбережения» и инстинктивно избегает всего, что требует сложной когнитивной или эмоциональной обработки.

Изображение

Прибавьте к несложному для понимания сюжету искрометный юмор. А ведь он придает игре еще больше той самой легкости, которая ценится летом. Шутки — отдельное украшение Dispatch, которое окрашивает серьезные события в более беззаботные тона. Происходящее на экране и дерзкие фразочки героев вызывают улыбку, дарят позитив: а ведь в светлые деньки плакать и грустить совсем не хочется.

С игровым процессом все примерно так же. Он абсолютно простой: смотрим заставки, иногда прожимаем QTE, делаем выборы, погружаемся в мини-игры, а порой — занимаемся работой диспетчера. Да, последняя предполагает стратегический элемент, но магия в том, что он облегчен. Для прохождения не нужно часами ломать голову и вдаваться в подробный анализ под страхом проигрыша.

Мозг летом действительно не хочет думать, и Dispatch не наказывает за это. Я несколько раз досадно ошибалась, но до финальных титров все равно дошла. Геймплей выстроен так, что какого-то напряжения в процессе не чувствуешь — даже при условии таймера, всплывающего при возникновении миссий. При этом зевать от скуки не приходится.

Изображение

Поиграть и гулять

Еще один важный элемент, делающий Dispatch идеальной летней игрой, — ее эпизодичность. Да, она уже полностью вышла и при желании ее можно пройти взахлеб за день или два, но в разделении на главы до сих пор есть смысл.

Адвенчура фактически предлагает удобный для сезона формат коротких сессий. Эпизоды небольшие, но законченные, поэтому можно сыграть в один-два и потратить остаток вечера на приятную прогулку, пока тепло.

Кроме того, разбитая на эпизоды игра воспринимается мозгом как-то легче. Кажется, что ее проще осилить, чем если бы она была сплошной, — а мы уже выяснили, что летом ощущение тяжести во всех смыслах ни к чему.

Если вы пропустили Dispatch, самое время наверстать. Конечно, осенью, зимой и весной она подарит не менее яркие эмоции, но конкретно для лета с его особенностями варианта лучше придумать сложно. Адвенчура настолько легкая, приятная, яркая и беззаботная, что прохождение ощущается полноценным отпуском. И в долгий кошмар он не превратится: до титров можно дойти за 7–8 часов.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 13:12

Автор первого «Ведьмака» назвал ошибку, которую нельзя допустить в ремейке
Разработчик любит открытый мир, но надо знать меру.

Изображение

Разработчик любит открытый мир, но надо знать меру

Ведущий сценарист культовой ролевой игры «Ведьмак» Артур Ганшинец высказался о будущем ремейке, который студия Fool’s Theory создает при поддержке CD Projekt RED. В интервью польскому изданию CHIP он поделился мыслями об ошибках, которые могут допустить разработчики.

Например, Ганшинец предостерегает Fool’s Theory от внедрения открытого мира на манер «Ведьмака 3». По его мнению, слепое копирование успешной формулы триквела рискует разрушить ту самую атмосферу, за которую игроки полюбили оригинал. В первом «Ведьмаке» (как затем и в «Ведьмаке 2») классического открытого мира не было, лишь отдельные обширные зоны, разделенные переходами с загрузками. В то время CDPR была командой без большого опыта, а разработку вела на движке Aurora, прежде использованном при создании Neverwinter Nights. Технология была легендарно трудной для работы, и функционал пришлось адаптировать к задачам «Ведьмака».
При всем уважении к разработчикам []оригинала, но в некоторых аспектах это была, по сути, модификация. Мы были группой энтузиастов, боровшихся с движком в надежде выжать из него что-то новое. Что-то, что мы хотели из него создать, но на что у нас не было большого бюджета. <…> Если бы мы расширили локации, появилось бы больше пространства, а если больше пространства, значит, нужно больше контента. Это сразу же изменило бы темп и масштаб проекта. В "Ведьмаке" многое работало, потому что мы точно знали, где игрок будет находиться в любой момент времени. Мы могли установить триггер, запустить сцену и сделать так, чтобы Альвин появился между полями и деревней. В открытом мире нам пришлось бы подойти к этому совершенно по-другому.
Артур Ганшинец, ведущий сценарист «Ведьмака»
Изображение

Хотя изначально в голове разработчиков первый «Ведьмак» должен был выглядеть таким, каким в итоге получилась третья часть, именно ограничения бюджета, технологий, времени и опыта определили облик оригинала, в итоге положившего начало целой серии. Оглядываясь назад, Ганшинец осознает, что открытый мир был бы по-настоящему кошмарным с точки зрения гейм-дизайна.
В пятом акте ["Ведьмака"], когда карта вращается вокруг озера Визима, можно задать простой вопрос: "Если это открытый мир, разве у меня не будет лодки? Что мешает мне сесть на лодку на окраине Визимы и доплыть прямо до старого поместья?". Это может быть захватывающе с точки зрения игрока, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня седеют волосы.
Артур Ганшинец, ведущий сценарист «Ведьмака»
По мнению Ганшинца, в ремейке «Ведьмака» идеальной структурой был бы баланс между напряженным кинематографичным экшеном и песочницей в стиле Baldur’s Gate, основанной на конкретных местах и ​​эпизодах.
Мне нравится исследование. В играх мне нравится бродить, видеть мир, находить красивые места и пытаться до них добраться. В The Witcher 3 такой вид туризма великолепен. Но если у меня будет цельный сюжет, отличные персонажи, убедительные диалоги и захватывающая боевая система, я не буду скучать, что не могу осматривать достопримечательности. Это просто другой вид фэнтези.
Артур Ганшинец, ведущий сценарист «Ведьмака»
Изображение

Есть большие сомнения, что Fool’s Theory все же последует советам ветерана CDPR. Разработчики еще в 2022 году объявили, что в ремейке «Ведьмака» будет полноценный открытый мир.

Ранее Артур Ганшинец раскритиковал финал первого «Ведьмака». По его словам, концовка вызвала проблемы при создании сиквела.

Помимо ремейка первого «Ведьмака», CD Projekt RED работает еще над несколькими проектами в этой вселенной. Среди них — полноценный «Ведьмак 4» с Цири в главной роли, мультиплеерные игры, а также «Баллады прошлого»третье дополнение для «Ведьмака 3».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 14:31

В Steam проходит распродажа военных игр со скидками до 90%
Можно выгодно приобрести тайтлы о разных исторических периодах.

Изображение

Можно выгодно приобрести тайтлы о разных исторических периодах

В цифровом магазине Steam проходит распродажа игр, приуроченная к 250-летию принятия Декларации независимости США. Событие под названием Let Freedom Ring Jubilee! устроили на площадке американской студии Valve впервые. Организаторы отметили, что период выбрали не случайно: хотя День независимости в США празднуется 4 июля, в этот день в 1776 году Декларацию подписал только один человек, а представители всех колоний завершили это только ко 2 августа.

Чтобы отметить четверть тысячелетия важнейшего документа страны, Valve выложила на распродажу в Steam часть игр, посвященных американской и мировой истории — в основном на военну тематику. Также организаторы напомнили о проектах, которые еще не вышли. Например, о российской стратегии «Знамя Победы», свежий геймплей которой представили на днях.

Предложения распродажи Let Freedom Ring Jubilee!:
  • Attentat 1942 — 21 рублей вместо 269 (-92%);
  • Svoboda 1945: Liberation — 52 рублей вместо 372 (-86%);
  • Verdun — 142 рублей вместо 710 (-80%);
  • Tannenberg — 142 рублей вместо 710 (-80%);
  • Isonzo — 220 рублей вместо 1100 (-80%);
  • Battle Cry of Freedom — 69 рублей вместо 232 (-70%);
  • Full Metal Sergeant — 192 рублей вместо 385 (-50%);
  • Nebuchadnezzar — 225 рублей вместо 450 (-50%);
  • Ertugrul of Ulukayin — 604 рублей вместо 1099 (-45%).
Акция продлится до 17 июля 2026 года 20:00 МСК. Пополнить кошелек Steam для покупки игр позволит сервис MFB.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 15:32

Marvel показала 27 персонажей фильма «Мстители: Доктор Дум»
Некоторых из официально анонсированных героев забыли.

Изображение

Некоторых из официально анонсированных героев забыли

На выставке Shanghai Expo в китайском городе Шанхай глава Marvel Studios Кевин Файги представил официальный концепт-арт фильма «Мстители: Доктор Дум». На изображении можно рассмотреть 27 персонажей будущего кинокомикса. Это весь официально объявленный актерский состав, если не считать пары героев вроде Нэмора или Любви, приемной дочери Тора. Образы персонажей и правда повторяют те, что были слиты в сеть еще осенью 2025 года.

Картинки (2шт): Оффтопик

В центре и вверху изображения — Доктор Дум, главный антагонист фильма. Под ним видно Локи, Бога Времени, а еще ниже — семь мутантов из прежних фильмов о Людях Икс: Гамбита, Мистик, Ночного Змея, Циклопа, Зверя, Магнето и Профессора Икс.

В правой части концепт-арта — Тор с Гром-секирой, Человек-муравей, бывший Капитан Америка Стив Роджерс с молотом Мьёльниром, собранным из обломков, а также Новые Мстители. В число последних входят Часовой, Баки Барнс, Агент США, Красный Страж, Призрак и Елена Белова.

Наконец, с левой стороны видны члены Фантастической Четверки — Мистер Фантастик, Невидимая леди, Существо и Человек-факел. Рядом с ними изображен Шан-Чи, чуть ниже — Черная Пантера Шури и М’Баку, король Ваканды. А выше — два участника обычной команды Мстителей — Капитан Америка Сэм Уилсон и Сокол Хоакин Торес.

В сети уже сравнили новый арт с концептами четырех предыдущих фильмов о Мстителях. Автор коллажа даже оставил место для будущей шестой части — кинокомикса «Мстители: Секретные войны».

Изображение

Ранее на выставке Shanghai Expo 2026 заметили и другие постеры фильма «Мстители: Доктор Дум». На них можно рассмотреть некоторые локации будущего кинокомикса.

Актеры фильма «Мстители: Доктор Дум»

В новых «Мстителях» сыграют многие звезды киновселенной Marvel — Роберт Дауни-младший (Доктор Дум), Том Хиддлстон (Локи), Флоренс Пью (Елена Белова), Симу Лю (Шан-Чи), Педро Паскаль (Мистер Фантастик) и прочие. Некоторые из них попали в полноценный трейлер фильма «Мстители: Доктор Дум», который, правда, до сих пор не опубликовали в сети (ролик ожидается на фестивале San Diego Comic-Con в конце июля). Также часть персонажей с концепт-арта можно увидеть в слитой сцене пятых «Мстителей», в которой супергерои сразу нескольких команд готовы сразиться с Доктором Думом и его исполинскими Стражами.

Показанные на арте персонажи — далеко не все, кто появится в «Докторе Думе». Например, ранее о своем участии в фильме заявила Кэтрин Ньютон, играющая Высоту, дочт Человека-муравья Скотта Лэнга. Ранее и сама Marvel допустила, что в ленте найдется место для других актеров. Это же подтвердил Алан Камминг, сыгравший Ночного Змея: в сценарии хватало секретных имен, чтобы не раскрывать некоторых героев. А источники портала The Hollywood Reporter прямо заявили, что студия назвала не все имена: журналисты утверждают, что в «Докторе Думе» появится Дэдпул.

Изображение

Дата выхода фильма «Мстители: Доктор Дум»

Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» намечена на 18 декабря 2026 года. Режиссерами выступают братья Джо и Энтони Руссо, снявшие для Marvel уже четыре фильма, включая предыдущие два выпуска о Мстителях — «Войну Бесконечности» и «Финал». Сценаристами «Доктора Дума» выступили Стивен МакФили («Мстители: Финал», цикл «Хроники Нарнии») и Майкл Уолдрон («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», сериал «Локи»).

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и подробным материалом о фильме «Человек-паук: Новый день».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 17:11

Актер GTA 4 раскрыл, почему Rockstar до сих пор не выпустила ремастер
Разработчики не хотят «ворошить осиное гнездо».

Изображение

Разработчики не хотят «ворошить осиное гнездо»

Автор YouTube-канала Love it Film взял интервью у актера Джейсона Цумвальта, который известен геймерам по озвучке Романа Беллика, двоюродного брата главного героя Нико Беллика в Grand Theft Auto 4. В ходе беседы блогер поинтересовался, почему Rockstar Games до сих пор не анонсировала ремастер культовой игры.

Изображение

По мнению Цумвальта, дело может быть в контрактах SAG-AFTRA — крупнейшего профсоюза, представляющего интересы работников индустрии развлечений, включая членов Гильдии актеров США. Исполнитель роли Романа Беллика уверен, что Rockstar просто не хочет «ворошить осиное гнездо». При этом он считает, что графика и анимации GTA 4 до сих пор весьма достойные, поэтому ремастер словно напрашивается сам собой.

Цумвальт вскользь упомянул про известную историю с Rockstar, вызвавшую конфликт. Напомним: после релиза игры в 2008 году Майкл Холлик, озвучивший Нико Беллика, публично поднял вопрос об оплате труда. После того как GTA 4 заработала более $600 млн за первые недели, актер в интервью изданию The New York Times рассказал, что за 15 месяцев озвучки и захвата движений получил только около $100 тыс. Его контракт не предусматривал никаких авторских отчислений (роялти) с продаж игры. Хотя Холлик не винил саму Rockstar, а указывал на несправедливые условия в профсоюзе, авторы GTA восприняли это негативно. В результате актера не пригласили для записи новых реплик в двух сюжетных дополнениях, а разработчикам пришлось использовать старые аудиофайлы.

Изображение

Сам Джейсон Цумвальт в то же время оказался в похожей ситуации. Он снял скетч под названием «Rent Roman» («Арендуй Романа»), в котором показал, как из-за отсутствия процентов с продаж миллиардного хита он обанкротился, кредиторы выносят вещи из его дома, а сам он вынужден сдавать себя в аренду фанатам, чтобы играть с ними в GTA 4. Из-за того что публикация видео совпала с заявлениями Майкла Холлика, Цумвальт в итоге «попал под обстрел» со стороны Rockstar.

Слухи о некстген-версии четвертой Grand Theft Auto ходят давно. Например, инсайдер Tez2 еще в 2022 году заявил, что после провала ремастеров классической трилогии GTA, которые на релизе разгромили из-за ужасного технического состояния, Rockstar отказалась от обновления Red Dead Redemption 2 и GTA 4. Источники Kotaku обнадежили: проекты положили на полку, но не забросили.

А в мае 2025-го тот же Tez2 сообщил, что над новой GTA 4 трудятся уже год, а релиза можно ожидать совсем скоро. Якобы именно поэтому разработчики прикрыли фанатский мод Liberty City Preservation Project (LCPP), в котором Либерти-Сити из GTA 4 переносили на движок GTA 5. Наконец, летом 2025-го геймеры заметили, что на сайте поддержки Rockstar при выборе платформы, на которой возникли неполадки в GTA 4, появился новый вариант — PlayStation 4: на этой платформе игра не выходила. Позже опцию убрали.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 18:16

5 дурацких привычек в играх, от которых страдают геймеры
Почему, а главное зачем?.

Изображение

Почему, а главное зачем?

У геймеров тоже есть вредные привычки. После десятков пройденных игр невольно начинаешь делать что-то на автомате — даже тогда, когда особых причин для этого нет. Пользователи сети рассказали, от каких странных игровых привычек никак не могут избавиться, а присоединилась к ним Дарья Щеглова.

Перезаряжаться после каждого выстрела

Изображение

Этот пункт актуален для тех, кто любит проводить время в шутерах. Начинается все с простой осторожности: перезаряжаешься лишний раз то тут, то там, чтобы пустой магазин не застал врасплох. А потом все доходит до абсурда — палец тянется к кнопке R после каждого выстрела. Все бы ничего, но такая «бдительность» зачастую стоит жизни — особенно в сетевых играх.
Сейчас играю в Marathon. Я слишком часто перезаряжаюсь.
Subtronaut
Меня убивают попсы и шреддеры в Arc, потому что я постоянно перезаряжаюсь.
Pineapple-Pizzaz
60 процентов моих смертей в Battlefield происходят именно из-за этого.
rigorcorvus
Геймеры отметили, что некоторые игры заставили их отбросить эту скверную привычку — например, Helldivers 2 и Insurgency: Sandstorm.

Спойлерить все

Изображение

Когда любую информацию об игре можно узнать, просто забив пару слов в поисковую строку, сложно удержаться от этого соблазна. Поэтому у некоторых вошло в привычку чуть что бежать искать гайд. Вместо того чтобы поломать голову или заняться органичным исследованием мира, они сразу открывают руководства для новичков, смотрят видео и читают обсуждения, спойлеря себе все — от интересных механик до истории.
Я всегда спойлерю себе сюжет, потому что я как информационный пылесос.
aaaaaaaaahhhhhhhh400
Я так делаю с играми, завязанными на исследовании, вроде Subnautica.
Iambecomelegend
Мне просто обязательно нужно все знать! Я даже замечаю, что теперь делаю так даже с книгами. Это плохо.
Technical-Mistake122
Многие признают, что это скверная черта, и скучают по временам, когда гайды на любой вкус не были такими доступными. Тогда была мотивация думать, ошибаться, пробовать снова и обсуждать игру с друзьями.

Всегда пытаться пройти игру на 100%

Изображение

Другие пожаловались на странный перфекционизм: если взялся за игру, нужно непременно сделать все-все-все, закрыть на пресловутые 100% и выбить платину. Вроде бы ничего такого, но в процессе погони за совершенством теряется главное — удовольствие от игры.
Я стараюсь делать каждый побочный квест и каждую необязательную активность, которые попадаются мне на пути, а потом выгораю еще до финала.
figment979
Мне нужно выбить платину и пройти каждую игру на 100 процентов, но в процессе я неизбежно начинаю ее ненавидеть.
BetApprehensive7064
Геймеры говорят, что в некоторых играх такой подход работает — например, в «Ведьмаке 3», где любой сайдквест может скрывать интересную историю. Но в других попытки выполнить каждую «побочку» и заглянуть под каждый камень просто истощают. В таких случаях приходится задвигать вредную привычку куда подальше.
Мои прохождения Skyrim стали намного приятнее, когда до меня наконец дошло, что я могу просто говорить «нет» случайным квестам «принеси-подай» и заданиям про бандитов, которые вообще ничего не значат.
SuperSupermario24
Не менять ничего в новом прохождении

Изображение

А это будет актуально для любителей RPG с вариативным прохождением. У кого такого не было: прошел игру на хорошую концовку, все в целом устраивает, но в памяти всплывают моменты, когда можно было поступить по-другому. С целью посмотреть упущенный контент начинаешь новое прохождение и... абсолютно ничего не меняешь.
У меня есть привычка перепроходить одну и ту же игру снова и снова абсолютно одинаковым способом, хотя перед этим решил попробовать пройти ее по-другому.
NinjaBonsai
Геймеры назвали игры, с которыми такое проворачивали: это The Elder Scrolls 5: Skyrim и Baldur's Gate. У меня так было с Mass Effect. Разработчики как-то привели интересную статистику — около 92% игроков выбрали для Шепарда путь парагона. Наверняка некоторые, как и я, хотели перепройти за ренегата, но так и не смогли заставить себя нажать роковую красную реплику.

Беречь расходники до последнего

Изображение

Ну и одна из самых распространенных привычек — не пользоваться расходниками и беречь их на черный день. Лутать свитки с заклинаниями, зелья, бомбы и прочие прелести только для того, чтобы они пролежали в инвентаре до самых титров. Ведь впереди всегда может быть драка посложнее и босс посильнее, правда?
Не использую этот суперполезный предмет, потому что он может понадобиться позже… а потом игра заканчивается.
AnActualGameShark
Я пытаюсь избавиться от этой привычки. На самом деле довольно весело планировать, какие усиления и инструменты использовать в конкретной ситуации.
Direct-Discipline-70
Геймеры назвали игры, где заметили за собой этот грешок: Devil May Cry, Resident Evil 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У меня так получалось в Baldur's Gate 3. Однако нашлись и те, кто считает, что подобная бережливость — совсем не вина игроков.
Честно говоря, это вина самой игры: она недостаточно заставляет пользоваться своими механиками и слишком щадит игрока.
IronTarkus1919
Ну а лекарством от этой дурной привычки считают рогалики. Ведь если не использовать каждое преимущество здесь и сейчас, придется начинать заново.

А вы что-то подобное замечали за собой? Пишите в комментариях!
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 июл 2026, 19:32

Генри Кавилл помог звезде «Обсессии» собрать игровой ПК — но не знал об этом
В сети шутят, что актер помог многим.

Изображение

В сети шутят, что актер помог многим

Актриса Инди Наваретти, известная по хитовому хоррору «Обсессия», рассказала, что Генри Кавилл («Лига Справедливости», сериал «Ведьмак») помог ей собрать игровой ПК. Она призналась, что смотрела ролики, где актер сам собирает свой компьютер.
Я накопила кучу денег на это. Сборка ПК — это совсем недешево. Я много смотрела [роликов на] YouTube и видела, как Генри Кавилл собирает свой собственный компьютер, так что я постоянно переключалась между этими видео.
Инди Наваретти, актриса


И сам Кавилл, и Наваретти — геймеры. Исполнитель роли Геральта в сериале «Ведьмак» фанатеет и по играм одноименной саги, например, «Ведьмаку 3». Также Кавилл давний поклонник Warhammer 40,000 и даже готовит шоу на основе этой вселенной. В 2020 году ролик с его сборкой игрового ПК привлек массу внимания, а российские игроки принялись создавать мемы. В сети шутят, что Наваретти — не единственная, кому Кавилл помог собрать ПК.

Изображение

А Инди Наваретти увлеклась играми еще с детства, когда проводила время с мамой и братом за PlayStation 2. До карьеры в кино она активно стримила Call of Duty, а на волне успеха «Обсессии» актриса вновь стала выкладывать летсплеи. Например, ознакомилась с The Last of Us и Outlast.

Хоррор «Обсессия» собрал уже $408 млн — в 545 раз больше бюджета. Ужастик побил рекорд Брюса Ли, державшийся 53 года, и уже доступен в «цифре».
Ответить