На КРИ обсудили создание инди-игр и поиск финансирования
Эксперты поделились своим опытом и полезными мыслями.
Эксперты поделились своим опытом и полезными мыслями
На КРИ прошла панельная дискуссия о разработке инди-игр. В обсуждении приняли участие руководитель медиа и направления инди MFB Александр Егоров, независимый эксперт и разработчик Александр Компанец, сооснователь студии «Смола» Данил Косачев, директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Елизавета Ломайкина и продюсер Broken Arrow Никита Хилетин.
Александр Егоров заявил, что по результатам опросов разработкой инди-игр занимаются, в основном, люди после работы, и они мечтают превратить это в полноценное занятие.
Никита Хилетин рассказал, что Broken Arrow создавалась на полном энтузиазме и желании сделать хорошую игру. При этом ей занимались и те люди, которые не были связаны с играми. Первое время Broken Arrow разрабатывали лишь по вечерам после основной работы. А креативный директор уже в процессе производства обучал коллег геймдеву.
Елизавета Ломайкина отметила, что разработка игр, сфокусированная только на идее, показывает одни из лучших результатов. Потому что люди еще не задумываются о прибыли, которую сможет принести игра. По ее словам, сейчас студенты получают более качественное образование в сфере геймдева, и за время обучения они выпускают как минимум одну игру.
Данил Косачев отметил, что разработчики зачастую выпускают неуспешные продукты из-за отсутствия опыта. По его словам, студия Smola также изначально не обладала знаниями в геймдеве и обучалась по ходу разработки.
Александр Егоров также заявил, что можно создать успешную игру, не тратя большое количество средств. Такие примеры уже есть, но их не так много. Он отметил, что иногда разработчики не замечают, какой качественный продукт они создают, а другие же — продолжают делать то, что не стоит.
Кроме того, спикер добавил, что у инди-разработчиков нет единого сообщества, в котором они могли бы общаться и обмениваться опытом. Из-за этого у некоторых команд нет понимания, почему у одних продукт становится успешным, а у других — нет.
Елизавета Ломайкина считает, что поиск финансирования — тяжелый процесс для молодых и инди-разработчиков. Так как при получении, например, грантов авторам приходится сталкиваться со сложной бюрократией и другими проблемами.
Никита Хилетин добавил, что издатель обращает внимание на интерес аудитории к будущему продукту. По его словам, когда вышел анонсирующий трейлер Broken Arrow, игру уже добавили в вишлист 20 000 пользователей.