MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com

CyberNews | Игры на PlayStation станут дешевле после отказа Sony от дисков — эксперт

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 01:10

Главное за день: цена GTA 6 в РФ, Half-Life 2 в браузере, распродажа Steam
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 25 июня:

Статьи
Новости
  • Сеть «М.Видео» раскрыла цену коробочного издания GTA 6 для PlayStation 5 в России. Геймерам придется выложить 9999 рублей, а предзаказ откроется в начале июля;
  • В открытом доступе появилась полностью рабочая браузерная версия культового шутера Half‑Life 2. В игре доступна русская озвучка, но в целом геймеры заметили технические огрехи;
  • В Steam началась летняя распродажа. Акция продлится с 25 июня по 9 июля, а скидки на игры достигают 90%;
  • В EGS стартовала бесплатная раздача двух игр. К себе в библиотеку можно забрать симулятор парка аттракционов RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition и экшн-платформер Voidwrought;
  • К 18-летию стратегии «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» для нее выпустили финальное обновление. С апдейтом в игре появились улучшенный интерфейс, поддержка современных операционных систем и широких форматов, новые достижения и интеграция с «Мастерской Steam»;
  • По данным инсайдера Graczdari, физические издания GTA 6 с диском могут выйти в декабре 2026 года. А в файлах Xbox‑версии экшена Rockstar нашли намек на GTA Online 2;
  • Крупный зарубежный ритейлер предупредил о возможном дефиците консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S грядущей осенью. Все потому, что проблемы с доступностью комплектующих никуда не делись, а к выходу GTA 6 спрос на консоли сильно возрастет;
  • В раннем доступе вышел российский авиасимулятор «Корея. Серия игр Ил-2». Сейчас поиграть могут обладатели комплектов предзаказов, полноценный релиз запланирован на 4 августа;
  • На ПК и консолях вышел файтинг DEAD OR ALIVE 6 Last Round. Это обновленное издание игры, в котором доступны все основные механики серии и расширенный список бойцов;
  • Фильм «Мстители: Финал» перевыпустят еще раз с новыми сценами — впервые в истории. Ре-релиз будет называться «Мстители: Повтор финала», а свежие эпизоды свяжут кинокомикс с лентой «Мстители: Доктор Дум».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 01:46

Пора играть: почему сейчас стоит вернуться в PUBG: BATTLEGROUNDS
Рассказываем, как улучшилась «королевская битва» в последних обновлениях.

Изображение

Рассказываем, как улучшилась «королевская битва» в последних обновлениях
Мы продолжаем рубрику «Пора играть». В ней Елизавета Петрова рассказывает о популярных онлайн-играх, в которые стоит поиграть именно сейчас, даже если с момента релиза прошел год, а может, 5 или даже 10 лет. Разбираемся, что разработчики добавили в игру или, наоборот, убрали, значительно улучшив геймерский опыт.
Есть игры, в которые геймеры постоянно возвращаются. Не потому, что те безупречны или у них нет конкурентов, — просто есть в них что-то такое, от чего сложно отказаться. PUBG: Battlegrounds именно из таких. Тайтл, который в 2017 году буквально породил жанр королевской битвы в его нынешнем виде, прошел через период безумной популярности, годы забвения и острой критики — и, судя по всему, выходит из этого куда живее, чем многие ожидали.

В июне 2026 года после релиза крупного обновления среднесуточный онлайн PUBG на ПК составил более 316 тыс. игроков при пиковом показателе почти 827 тыс. Кроме того, королевской битве удалось занять первое место в чарте продаж Steam, и сейчас она расположена на третьей позиции среди самых популярных игр магазина Valve. И это отличная статистика для игры, которую геймеры были готовы забыть.

Что произошло за это время

Изображение

Чтобы понять, насколько значима текущая популярность королевской битвы, нужно вспомнить, через что прошла игра за последние два года. 2024 год оказался для PUBG по-настоящему насыщенным. Вышла новая карта Rondo, на Sanhok появился разрушаемый ландшафт — система, позволяющая взрывчаткой буквально менять рельеф поля боя. Параллельно в игру пришли коллаборации с премиальными автобрендами и мировыми знаменитостями. Все это дало аудитории повод вернуться или хотя бы заглянуть на пару матчей.

2025-й оказался еще насыщеннее. Разработчики запустили сезонное обновление Erangel: Subzero с динамической погодой, добавили систему разрушаемых территорий на новые карты, полностью переработали рейтинг и добавили UGC-инструменты. Команда изменяла базовые системы и добавляла новые механики, не забывая о сервисном контенте.

Рост показателей онлайна уже тогда намекал на то, что аудитории вновь интересен PUBG. В марте 2025 года, на восьмую годовщину игры, онлайн в Steam резко вырос. Пиковый показатель достиг 1,32 млн одновременных игроков — на 510 тысяч больше, чем месяцем ранее: лучший результат за несколько лет.

Новый сезон новые правила

В майском обновлении 41.2 разработчики добавили систему добиваний — анимированное устранение врагов в ближнем бою, призванное разнообразить сражения. Оно доступно с четырьмя видами холодного оружия. По словам разработчиков, добивания станут обновляемой механикой, которую будут регулярно пополнять новыми вариациями. Тогда же вышел соревновательный режим Rumble, а также PAYDAY — режим-«ограбление», вдохновленный одноименной серией игр: в нем нужно скоординировано взламывать хранилища, охраняемые ИИ-противниками.

Тогда же в 41.2 появилась система выбора карты — теперь игроки в ряде регионов могут сами указывать предпочтительные локации перед матчем. Разработчики пока продолжают собирать данные по этой механике, поскольку число игроков, активно использующих выбор карты, пока меньше тех, кто продолжает заходить без настроек.

Изображение

Обновление 42.1, вышедшее 17 июня, принесло, пожалуй, самую неожиданную механику за последнее время. В игре появился экспериментальный режим Ally Duo — в нем игрок десантируется на Sanhok с ИИ-напарником по имени Элла. Она общается, координирует действия и реагирует на происходящее в матче. Тестовый режим доступен ограниченное время только для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

В том же обновлении серьезно переработали систему монетизации. В королевскую битву вернулся Black Market в новом виде. Разработчики убрали запутанную двухуровневую систему магазина, заменив на более прозрачный и интуитивный способ получения косметики. Игроки давно критиковали старую систему за излишнюю запутанность, так что шаг в сторону упрощения сообщество встретило с одобрением.

Вечная боль из-за читеров

Изображение

Королевская битва все еще продолжает страдать из-за количества нечестных игроков. Ведь погибнуть от читера в финале матча неприятно вдвойне. Поэтому Krafton продолжает делиться статистикой о количестве заблокированных пользователей.

За 2026-й разработчики забанили сотни тысяч аккаунтов нечестных пользователей. А за последнюю неделю блокировку получили еще 86,1 тыс. игроков, использующих запрещенное ПО. И Krafton намерена продолжить расширять систему, находящую читеров. Насколько это изменит ситуацию на практике — покажет только время.

А что дальше?

Самое интересное в том, как авторы намерены развивать игру в дальнейшем. К десятилетию королевской битвы разработчики планируют перевести ее на движок Unreal Engine 5. Вместо простого порта движка команда взяла курс на максимально органичный переход, чтобы сохранить все то, за что игроки любят PUBG.

По словам финансового директора Krafton, PUBG перестанет быть просто королевской битвой. Она превратится в полноценную геймплейную платформу с разнообразными режимами. Тот же Ally Duo с ИИ-компаньоном — уже первый шаг в эту сторону.

PUBG: Battlegrounds — один из редких случаев, когда за девять лет игра все еще может удивлять. Новые режимы, ИИ-компаньоны и амбиции стать игровой платформой — то, ради чего стоит зайти в игру или вернуться в нее.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 10:35

Не тянет: Valve стерла упоминание 4K/60 FPS со страницы Steam Machine
Компания отказалась от формулировок после удручающих обзоров.

Изображение

Компания отказалась от формулировок после удручающих обзоров

Пользователи обратили внимание, что Valve тихо убрала с официальной страницы Steam Machine все упоминания о 4K/60 FPS на фоне критики производительности. В разделе характеристик устройства исчезла формулировка «4K-гейминг при 60 FPS».

Теперь там указано лишь «гейминг в разрешении до 4K с помощью технологии FSR 4.1.» — уже без каких‑либо гарантий частоты кадров. Изменение появилось после первых тестов Steam Machine, где система за $1000 (~75 600 рублей) и выше показала слабые результаты в современных играх.

Например, Black Myth: Wukong, Avatar: Frontiers of Pandora и Cyberpunk 2077 на устройстве работают ниже 30 FPS, тогда как Valve ранее фактически намекала на стабильные 60 FPS. Ознакомиться с первыми обзорами и бенчмарками Steam Machine можно в нашем материале.

В сети связывают корректировку описания с попыткой Valve снизить ожидания и избежать претензий из‑за несоответствия маркетинговых обещаний реальной производительности. Сама компания при этом никак не прокомментировала ситуацию.

Ранее на нашем сайте вышел материал, в котором мы посчитали, во сколько обойдется собрать аналог Steam Machine — и предложили четыре конфигурации. Читайте по этой ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 11:41

Вышел трейлер ретробоевика «Автомобильный город» со звездой «Джека Ричера»
Фильм стартует в прокате 24 июля 2026 года.

Изображение

Фильм стартует в прокате 24 июля 2026 года

Independent Film Company опубликовала трейлер криминального боевика «Автомобильный город». В ролике показали почти сплошной экшен, без единого диалога.

Действие развернется в 1970-х. Простой работяга в городе Детройте уводит девушку у жестокого гангстера. Бандит в долгу не остается: бедолагу сажают в тюрьму по ложному обвинению. Спустя годы он оказывается на свободе, чтобы отомстить.



Актеры и дата выхода фильма «Автомобильный город»

Боевик «Автомобильный город» снял режиссер Потси Пончироли («Старый Генри»). В главных ролях сыграли Алан Ричсон (сериал «Джек Ричер»), Пабло Шрайбер (шоу Halo), Шейлин Вудли (цикл «Дивергент»), Бен Маккензи (сериал «Готэм»), Бен Фостер («Любой ценой»), Амер Чадха-Пател (шоу «Уиллоу»), Лайонел Бойс (сериал «Медведь») и другие.

Премьера в широком прокате запланирована на 24 июля 2026 года. Критики уже посмотрели «Автомобильный город» на кинофестивалях: рейтинг фильма на Rotten Tomatoes составляет 70%.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 12:57

Летняя распродажа Steam стала удобнее с ключами на MFB
Классные игры по низким ценам.

Изображение

Классные игры по низким ценам

На платформе MFB стартовала летняя распродажа игр для Steam, которые можно купить с на нашем сайте в формате ключей. Также в качестве подарка игры можно приобрести для себя или друзей, даже если они недоступны в вашем регионе, в формате гифтов.

В рамках летней распродажи скидку получили десятки популярных игр. Например, полное издание «Ведьмака 3: Дикая Охота» доступно за 540 рублей вместо 2,3 тыс. рублей, Red Dead Redemption 2 — за 1530 рублей, а Baldur’s Gate 3 — за 1880 рублей.

Другие скидки на летней распродаже MFB:
Гифт-бот — это возможность купить игры для Steam, даже если они недоступны в вашем регионе. Это удобно, быстро и безопасно: процесс покупки и получения занимает всего несколько минут.

NightlyRevenger
Облачная сонимразь
Аватара пользователя
Сообщения: 68499
Рега: 31 мар 2010, 00:29
Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
Лайкнул: 4017 раз
Лайкнули: 3347 раз
Дизлайкнули: 41

likeU medal Awesome Trophy AbsolutePC Medal Steam Medal
Орден Почетного ПК-геймера Орден мышиной ярости Knight Medal hateU medal
Souls Fan Ultrawide King Gamepass medal

26 июн 2026, 13:11

Gillean_Jordan писал(а): 26 июн 2026, 12:57
Летняя распродажа Steam стала удобнее с ключами на MFB
:mcavoy:
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!

разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
60 фпс это 40-50
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Spirit-ford писал(а):
Лучше подождать
Dionis писал(а):
Подожду на свою пс4
Dionis писал(а):
лучше уж год подождать
AlecArzh писал(а):
Ждём ПС4К
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
Bender Rodriguez
Licensed to kill
Licensed to kill
Аватара пользователя
Сообщения: 24173
Рега: 08 ноя 2012, 00:41
Мои платформы: PC
Лайкнул: 3463 раза
Лайкнули: 4036 раз
Дизлайкнул: 5
Дизлайкнули: 7

likeU medal Awesome Trophy Platinum Medal Dualshock Medal
Original Voice Medal Souls Fan

26 июн 2026, 13:31

Gillean_Jordan писал(а): 26 июн 2026, 12:57
На платформе MFB стартовала летняя распродажа игр
:slepicwin:
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 14:14

Энтузиасты научили Steam Controller самостоятельно «подъезжать» к зарядке
Гаджет движется по столу за счет вибромоторов.

Изображение

Гаджет движется по столу за счет вибромоторов

Энтузиасты превратили Steam Controller в «радиоуправляемый» гаджет, который способен самостоятельно перемещаться по столу для подключения к зарядке.



Независимые разработчики создали веб-страницу для браузеров на базе Chromium, которая позволяет управлять устройством от Valve в реальном времени без установки сторонних утилит или драйверов. Движение контроллера обеспечивается за счет встроенных вибромоторов, заставляющих корпус скользить по поверхности.

Другой энтузиаст пошел еще дальше и автоматизировал управление контроллером так, чтобы он мог самостоятельно найти зарядное устройство и подключиться к нему. Система использует компьютерное зрение и веб-камеру, для отслеживания позиции контроллера.

Авторы проекта предупреждают, что постоянные поездки по полу неизбежно приведут к истиранию пластика и появлению царапин.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 15:26

10 лет разработки и помощь мамы: интервью с автором RPG «Пророчество Хорна»
Алексей Ольховский пообщался с Олегом Елитенко — российским разработчиком, который всему научился сам .

Изображение

Алексей Ольховский пообщался с Олегом Елитенко — российским разработчиком, который всему научился сам

Сколько обычно у создателей игр уходит времени на новый проект? Dragon Age 2 и Fallout: New Vegas делали немногим больше года, а блокбастер Red Dead Redemption 2 — 8 лет. Но ситуация у разработчиков-энтузиастов без опыта, студии и финансирования куда сложнее. Иногда проекты мечты приходится воплощать в жизнь десятилетиями.

Взять, к примеру, Kenshi: эта невероятно популярная песочница увидела свет спустя 12 лет после старта разработки. А наш сегодняшний гость смог выпустить свою игру мечты после 10 лет работы. Представляю Олега Елитенко — создателя мрачного российского экшена «Пророчество Хорна», который пользователи MFB очень высоко оценили.

Поговорили об истории создания игры, источниках вдохновения, сложностях при проектировании без опыта и обсудили, как объяснить сотрудникам службы безопасности, зачем на рабочем компьютере нужен движок Unity.

«Когда у тебя есть основная работа, прогресс идет очень медленно»


Расскажите о вашей команде: что у вас за студия, сколько работает человек и как давно в индустрии? Или вы работаете в одиночку?
Нас двое — я и моя девушка Катерина (художник), как таковой юридически зарегистрированной студии нет, но называем себя "Студия Елитенко". Мы познакомились в сети на одном из ресурсов — мне понравилось сочетание оттенков серой кожи и красных глаз на опубликованном ею изображении Ктулху.

Изображение

Я понял, что с автором этого рисунка можно и нужно работать, и написал ей — теперь мы вместе. Так что можно сказать, что отчасти наши судьбы соединили Лавкрафт и Ктулху. Также с артом мне помогла моя мама, Светлана, за что ей огромное спасибо!
Как родилась идея создания «Пророчества Хорна»?
Я люблю пошаговые RPG и диаблоиды, и мне хотелось показать, что жанр пошаговых RPG тоже может быть динамичным и зрелищным. Первые прообразы появились в голове еще после игры на SEGA в Syndicate, и я размышлял: что если взять тактические бои Syndicate, но показать все это ближе, сбоку и в пошаговом режиме? Было бы зрелищно и интересно.

Изначально я не планировал делать игру, а хотел лишь отобразить идею «на бумаге». На нескольких листах сделал дизайн-документ, описывающий концепцию, визуальный стиль. Я наивно полагал, что потом с этой концепцией смогу влиться в команду других разработчиков. Затем я подумал, что неплохо бы презентацию дополнить простой демоверсией... Ну и понеслась.

Картинки (2шт): Оффтопик

И это было 10 лет назад. Когда у тебя есть основная работа, нет опыта и ресурсов, прогресс идет очень медленно. По всей видимости, скорость — не мой конек. На шаг сделать все самому меня в том числе вдохновил Рем Михальски — автор The Cat Lady. У него получилось сделать крутую игру практически в одиночку!
Какими играми, сериалами, фильмами и другим творчеством вы вдохновлялись при создании игры?
Фильмы: «300 спартанцев», «Сайлент Хилл», «Берсерк». «300 спартанцев» — ракурс, масштаб боев. Туда же можно отнести вышедшую в конце 2024 года серию первого сезона Secret Level («Секретный уровень») — «Warhammer 40,000: И они не познают страха». Я был в полном восторге, сцену в ущелье пересмотрел раз сто, может, двести.

«Сайлент Хилл» — туман, бодихоррор, тайна. «Берсерк» — для меня лучшее аниме всех времен и народов. Шикарный гримдарк. Сама идея третьего акта, возможно, появилась до просмотра этого произведения, но, тем не менее, на конечный результат оно точно сильно повлияло.

Игры: Limbo, INSIDE, «Герои 3», Diablo и StarCraft, Darkest Dungeon. Limbo и INSIDE послужили примером мрачного визуала с приглушенными цветами. «Герои 3» — первый ориентир постановки боевых сцен. Diablo и StarCraft, потому что мне хотелось показать: враги — это не просто демоны, а космическая угроза. Нужно было ощущение пошаговой Diablo против космических вторженцев под предводительством демона.

Darkest Dungeon я оставил больше для истории, т.к. первые прототипы игры все сравнивали с ней. Я пытался как-то обращаться к ней, что-то взять, но по сути вообще ничего не позаимствовал. Формально жанр тот же — side-scroller, dungeon crawler, но игры совершенно разные.

«RPG — это шахматы, а "Пророчество Хорна" — шашки»

Изображение
Как бы вы описали ключевые особенности и механики «Пророчества Хорна»?
В двух словах — мрачная и мясная. По сути, это прикольная и веселая головоломка, оформленная в псевдомрачном стиле.

Основные механики: гибридный режим боя. Герои ходят пошагово, монстры одновременно. Есть система комбо: умения объединены в комбинации и выведены как отдельные умения. Система пассивных навыков позволяет развить героя по своему желанию. В сумме это позволяет сделать пошаговую игру очень динамичной: бои масштабные, быстрые, насыщенные действием, а плотность событий очень высока.

Можно провести интересную аналогию. Если взять условные стандартные RPG, то они — шахматы, а «Пророчество Хорна» — шашки. Одна «шашка» может сделать много ходов и многих убить, а сама игра идет быстрее.
Что в «Пророчестве Хорна» было сложнее всего проработать? На что потратили больше всего времени?
Сложнее всего было сохранить возможность заниматься проектом на бывшей работе. Нагрузка сильно повышалась к концу квартала, а затем сильно снижалась. Поэтому периодами было свободное время. Однако безопасники не дремали и делали свою работу — всем сотрудникам ограничили количество программ на компьютере, потребовали составить список самых необходимых и аргументировать потребность.

Я поставил Unity первым в списке «для интерактивных презентаций», а они удалили 3ds Max с моего компьютера для порядка. Да и работать на низкооплачиваемой работе, взамен получая немного времени заниматься своим делом, — не очень просто, это выбор. Мне предлагали другие варианты — я отказывался.

Я не имел опыта разработки и на все потратил просто невероятное количество времени. Переделывал все по 1000 раз. Но больше всего времени ушло на дорисовку персонажей и их интеграцию в окружение. В сумме каждый персонаж состоит из более 50 слоев фотошопа, половина — оригинальный арт от Катерины, половина — моя постобработка.

Изображение

Ну и анимацию персонажей не могу не упомянуть. Я выбрал не самый удачный плагин для этого — Anima2D. Он пил и продолжает пить мою кровь. Я думаю, его изначально разработали, чтобы собирать гаввах (прим. автора: термин из эзотерики, обозначающий человеческую энергию, полную страданий и боли).

В игре нет глобального освещения. И чтобы связать землю и объекты на ней, я использовал систему частиц — туман. И с этим сопряжена куча моментов: тип наложения, цвет, плотность, размер, его количество, площадь наложения, его изменение в отдалении, его изменение при перемещении, повороте камеры и так далее.

Изображение

«Я не ожидал таких высоких оценок и таких добрых слов»
Какой контент остался на бумаге и не появился на релизе раннего доступа?
В рамках первого акта — выпадающие бонусы из разрушаемых предметов. Это будут маленькие «помощники» в критической ситуации. Они могут подлечить, увеличить дальность атаки, чтобы бить и не подставляться. Или повысят радиус передвижения, чтобы выйти из окружения. Дают неуязвимость на один ход, воскрешение, уменьшение времени перезарядки умения и так далее. Я занимаюсь этим прямо сейчас, и в скором времени обновление выйдет в свет.

Еще будет улучшение оружия. Каждая пушка будет обладать уникальным свойством и влиять на билд персонажа, на пассивные умения. Проходных и условных «+1 к силе» не будет. В рамках этой игры получение оружия должно вызывать радость и быть редким событием, а не рутиной.

Изображение
«Пророчество Хорна» очень высоко оценили на MFB, а геймеры остались довольны. Как вы отреагировали на восторженные отзывы пользователей?
Я не ожидал таких высоких оценок и таких добрых слов. До релиза раннего доступа ни один посторонний человек не играл в проект: только пара друзей, и я не имел представления о том, как его оценят — моментами сомневался, волновался. Но я бы не преувеличивал — на данный момент это слишком маленькая выборка, чтобы делать из этого основательные выводы, но первая реакция, конечно, радует!
Сейчас игра находится в раннем доступе. Как она изменится при полноценном релизе?
У меня есть сильное желание переработать Акт 2 (Древнее кладбище) — сейчас это черновик, и его не хочется особо показывать в принципе.

Я хочу, чтобы он был красивым, с большим уклоном в античность, а не в Средневековье. Попробую вдохновиться гравюрами Джованни Пиранези, особенно теми, которые представляют его фантазии, а не реальную архитектуру. Также хочу добавить туи или тополя, что будет отличной отсылкой к картине «Остров мертвых» Арнольда Бёклина.

Акт 3 (горы монстров, «Безумие Хорна», «Коркоза») — это будет смесь бодихоррора, элементов Босха и финала третьего фильма «Берсерк»: его еще прорабатывать и прорабатывать. Технически непросто и довольно трудоемко это реализовывать, есть много нюансов, не буду их перечислять. Пока без ИИ — он сейчас применен только на одном изображении в UI, как временное решение. Стараемся сохранить концепцию «Люди для людей».

Изображение

Будет больше психоделики. Я хочу, чтобы игрок ощущал, что он сейчас, в настоящем времени сражается с Хорном, а путь, который проходят герои, — их воспоминание. В планах добавить интерактивные сцены сражения с Хорном. Герои вместе с игроком переносятся в настоящее время, где происходит безумное сражение с противоестественной темной сущностью невиданной мощи.

В ходе этого боя герои сожалеют, что дошли до Хорна, ведь разум смертного не в состоянии выдержать безумие демона, и они вновь возвращаются к воспоминаниям о том, какой путь они прошли. После этого эпизодического сражения их путешествие продолжается.

Появится оружие с уникальными эффектами. Это уже снаряжение по типу «+1 к силе», но его будет немного, а каждый предмет должен иметь принципиально уникальный эффект, влияние на пассивные умения и билд.

Хочу развивать древо пассивных умений: получившаяся система очень перспективна. В итоговом виде, который я себе представляю, будет довольно интересное решение. Например, могут быть сильные пассивки, но они будут занимать две ячейки. И перед тобой будет выбор: взять две слабые пассивки или одну, но сильную. Также пассивное умение может принципиально изменить активное умение или добавить новое.

Интересная идея для обсуждения — а что, если поставить четвертый блок пассивных умений, но уже для монстров? И там ты будешь руководствоваться обратной логикой — стараться выбрать самые слабые пассивные умения, чтобы вам было легче их одолеть?

«Приятно осознавать, что твой труд кто-то оценил»

Изображение
Какие у вас планы на развитие или улучшение текущей версии «Пророчества Хорна»?
Пока готовил ответы для этого интервью, выпустил обновление: появились динамические тени от облаков, которые очень хорошо оживляют картинку, новый забавный бой, бесчисленные второстепенные правки — интерфейса, текста и так далее. Как я уже упоминал, скоро будет обновление с системой бонусов, которое увеличит тактическую глубину сражений.
Вы довольны проделанной работой?
Я долго работал вслепую, получая отзывы только от друзей, которые при всем желании не могут быть полностью объективны. И только с выходом в ранний доступ на MFB я узнал, что мое творчество вообще кому-то нравится, а кому-то даже очень!

Мне на почту написала пара человек свои добрые слова, замечания и пожелания относительно недоработок, правок и улучшений. За что им большое спасибо! Привет Василию и Алексею! Конечно, приятно осознавать, что твой труд кто-то оценил. Теперь я понимаю, что не ошибся с концепцией игры, ее механиками и презентацией. Поэтому выходит, что да, я доволен.

Изображение
Хотите что-то сказать геймерам и своим фанатам?
Я не думаю, что у меня есть фанаты, учитывая микроскопическую степень присутствия в сети. И я не уверен, что хочу, чтобы у меня были именно фанаты. Пусть лучше это будут любители или ценители творчества!

Я хочу поблагодарить всех за то, что потратили свое время и прочитали статью, добавили игру в список желаемого или поиграли в нее!

P.S: Пользуясь случаем, пока я в телевизоре, хочу передать слова благодарности родителям и друзьям за поддержку!

Подборка источников вдохновения при создании игры «Пророчество Хорна»

Картинки (11шт): Оффтопик

Купить и скачать «Пророчество Хорна» можно на MFB по этой ссылке. Также разработчик активно публикует новости по развитию игры в своей официальной группе MFB.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 22:18

Авторы хоррора Carnival Hunt про жуткий карнавал раскрыли сроки плейтеста
Ранний доступ стартует 23 июля 2026 года.

Изображение

Ранний доступ стартует 23 июля 2026 года

Beer Night Studio и издатель Crytivo объявили, что в начале июля пройдет открытый плейтест хоррора Carnival Hunt. Он будет последним перед выходом ужастика в раннем доступе.

Плейтест пройдет с 3 июля 20:00 МСК до 6 июля 20:00 МСК. Чтобы принять участие, на странице с игрой в Steam нужно нажать кнопку «Запросить доступ» — тогда с 3 числа он откроется автоматически.



Carnival Hunt — асимметричный хоррор от первого лица для нескольких игроков: один становится Карнавальным Монстром, остальные — Кроликами, стремящимися сбежать. Геймеры должны проходить различные испытания, которые для них создает игрок в роли антагониста. Дизайн уровней и общая атмосфера хоррора сильно напоминает культовые American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Роли отличаются механиками и развиваются в процессе прохождения. Куклы-зайчики становятся более ловкими, стойкими и озорными, а Карнавальный Монстр открывает новые инструменты для поиска и уничтожения героев.

Carnival Hunt выйдет в раннем доступе 23 июля 2026 года с переводом на русский язык. Игру уже можно добавить в список желаемого Steam, а издатель Crytivo будет сообщать о новых подробностях игры в своей официальной группе в MFB по этой ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

26 июн 2026, 23:18

Sony хочет «оживить рынок» — при помощи игр-сервисов
Корпорация все еще верит в формат, несмотря на неудачи, и не собирается останавливаться.

Изображение

Корпорация все еще верит в формат, несмотря на неудачи, и не собирается останавливаться

Президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино в интервью порталу Famitsu высказался о стратегии PlayStation в отношении игр-сервисов. По его словам, корпорация не собирается останавливаться в этой отрасли индустрии, хотя некоторые последние игры показали себя неудачно (например, Concord). Продолжая разработку подобных проектов, PlayStation планирует «оживить рынок за счет как собственного контента, так и сторонних разработчиков».

Нисино уверен, что на глобальном уровне игры-сервисы еще способны захватить геймеров. Главное — не только продвигать будущие проекты, но и улучшать уже существующие тайтлы в средней и долгосрочной перспективе. Жанр еще относительно нов, поэтому эксперименты разных разработчиков только приветствуются: Sony готова «принимать вызовы».

Также Хидэаки Нисино подтвердил, что одиночные игры останутся эксклюзивами от внутренних студий. А вот многопользовательские сервисы, вероятно, будут выходить и на PlayStation 5, и на ПК.

Изображение

Ранее финансовый директор Sony Линь Тао пообещала, что корпорация продолжит выпускать игры-сервисы, но учтет предыдущие ошибки в этой области. По ее мнению, негатив вокруг подобных тайтлов PlayStation сформировался из-за проблем с Concord и Marathon, однако в прошлые годы были и успешные примеры.

При этом ходили слухи, что оглушительныйпровал Concordпобудил некоторые студии Sony отменить свои проекты похожего формата. Прежде некоторые руководители, связанные с PlayStation, открыто критиковали моду на игры-сервисы. Например, Бывший президент внутренних студий PlayStation и экс-глава PlayStation Indies Сюхэй Ёсида, экс-глава PlayStation Шон Лейден и прежний гендиректор Bungie Гарольд Райан.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 00:09

«Я пошутила»: депутат Госдумы заявила, что замедлять онлайн-игры не надо
Детей нужно перевести из онлайна в офлайн, но нужны альтернативы.

Изображение

Детей нужно перевести из онлайна в офлайн, но нужны альтернативы

Председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства Нина Останина прокомментировала свое же предложение замедлять онлайн-игры в России по примеру Telegram. Чиновница в комментарии изданию RT заявила, что пошутила.

По словам Останиной, она заботилась о защите детей от вовлечения в теракты. Депутат не согласилась с предложением председателя Следственного комитета РФ Александра Бастрыкина ввести уголовную ответственность  с 12 лет.
Я категорически не согласилась с ним и сказала, что главный рецепт — предложить детям альтернативу, перевести детей из онлайн- в офлайн-пространство. Для этого надо организовать для них возможности заниматься спортом.
Нина Останина, председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства
Изображение

Одной из альтернатив может стать специальный закон о видеоиграх. Нина Останина добавила, что в Госдуме его уже разрабатывают.
Первое: если мы не хотим, чтобы играли в зарубежные игры, нужны свои видеоигры. Для этого надо выделять средства разработчикам этих игр из федерального бюджета... Второе: возрастную шкалу предложили для детей, так же как она сейчас есть на бумажной продукции.
Нина Останина, председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства
В начале мая 2026 года депутат Госдумы Виталий Милонов выступил против запрета компьютерных игр в России и назвал их искусством. По его словам, индустрия интерактивных развлечений — самостоятельный вид искусства и важное технологическое направление.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 00:43

Главное за день: GTA 6 не на дисках, исторический обвал продаж Xbox и PS
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 26 июня:

Статьи
  • В Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково прошла Конференция разработчиков игр — КРИ 2026. Мероприятие вернулось спустя 13 лет, а мы на нем побывали и рассказываем обо всем, что было;
  • Мы взяли интервью у Олега Елитенко — создателя мрачного российского экшена «Пророчество Хорна». Поговорили об истории создания игры, источниках вдохновения, сложностях при проектировании без опыта и многом другом;
  • Мы составили новый тест. На этот раз предлагаем проверить, как хорошо вы уже знаете Grand Theft Auto 6 и сможете ли отличить правду от вымысла;
  • Портал TechRadar назвал топ-5 лучших телевизоров для GTA 6. Знакомимся с предложенными вариантами;
  • Мы собрали сериалы, которые можно посмотреть на выходных. Среди них — продолжение «Дома Дракона», финал «Медведя», второй сезон «Аватара: Легенда об Аанге» и другие.
Новости
  • GTA 6 не выйдет на дисках, если верить источникам портала The Hollywood Reporter. Таких планов у Rockstar якобы нет ни в каком виде;
  • В мае 2026 года продажи PlayStation обвалились до худших показателей за 26 лет, а для Xbox месяц стал и вовсе худшим в истории. Причина — в росте цен на консоли;
  • На бразильском сайте онлайн-ритейлера Amazon нашли новые детали GTA 6. Например, в игре будут соцсети, где геймеры смогут смотреть вирусные видео;
  • Вышел обзорный трейлер самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. В ролике показали геймплейные кадры и особенности, а также подтвердили дату релиза;
  • Роскомнадзор предложил искать запрещенный контент в играх при помощи искусственного интеллекта. По мнению ведомства, видеоигры требуют отдельного подхода к мониторингу: контент в них постоянно обновляется, поэтому привычные способы контроля не работают;
  • Председатель комитета Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства Нина Останина предложила замедлить онлайн-игры в России, чтобы защитить подростков. Вскоре она призналась, что пошутила;
  • Bethesda выпустила на платформе Creations несколько масштабных фанатских DLC для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Это дополнения про аргониан и охоту на призраков, а также более мелкие расширения, но все — платные;
  • Вышел новый трейлер предстоящего аниме по экшену Sekiro: Shadows Die Twice. Премьера намечена на 4 сентября 2026 года;
  • К актерскому составу сериала Far Cry присоединилась Лиззи Каплан. Зрителям она наиболее известна по циклу «Иллюзия обмана», сериалу «Касл-Рок», ужастику «Монстро» и другим;
  • Вышел фильм «Супергерл» — второй кинокомикс перезапущенной киновселенной DC. Зрители разделились: одним понравилось, другие раскритиковали новинку.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 01:38

Как прошла КРИ 2026
Легендарная конференция игровых разработчиков вернулась спустя много лет.

Изображение

Легендарная конференция игровых разработчиков вернулась спустя много лет

26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково прошла Конференция разработчиков игр — КРИ 2026. Мероприятие проводилось в течение 10 лет — с 2003-го по 2013-й годы, после чего прекратило свое существование. Как оказалось — не навсегда.

Конференция вернулась 13 лет спустя, чтобы вновь объединить разработчиков и издателей игр из России и СНГ, помочь им обменяться опытом и вместе решить, как развивать индустрию в нашей стране. Команда MFB посетила это событие и готова рассказать, как прошла КРИ 2026.

На открытии Конференции с приветственным словом выступили генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнара Агамова и креативный директор экосистемы поддержки видеоигровой индустрии «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев, после чего в течение всего дня на трех площадках продолжались выступления представителей индустрии, панельные дискуссии, круглые столы и лекции.

Российский геймдев вчера, сегодня, завтра

Изображение

На главной сцене обсуждали, как современная индустрия в стране выходит из череды кризисов, пересобирая себя практически с нуля. На новом витке в разработку приходят новые амбициозные творцы, улучшается экспертиза, а корпоративный сектор в целях поддержки внедряет новые технологии и игровые механики в управление. Подробнее читайте тут.

В дискуссии приняли участие Гюльнара Агамова, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, руководитель направления развития бизнеса MFB Андрей Карелин и другие представители игровой индустрии и сферы цифровых технологий.

Экономика геймдева

Следом на той же площадке углубились в вопросы экономики геймдева в условиях высоких рисков и увеличенных сроков разработки. В частности — обсуждали преимущества и недостатки таких моделей финансирования, как государственный капитал и частные инвестиции.

Тему рассматривали заместитель генерального директора АНО «ИРИ» Андрей Воронков, генеральный директор студии «МГЛА» Альберт Жильцов, независимый продюсер Вячеслав Макаров и еще несколько разработчиков.

Диалог с государством

Изображение

Логичное следствие из привлечения государственных инвестиций — необходимость налаживать диалог с государственными структурами. О том, как балансировать общественный запрос на контроль контента и реальные методы поддержки игровой индустрии, говорили Альберт Жильцов, Вячеслав Макаров, руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина, руководитель Проектного офиса Ассоциации электронных коммуникаций Давид Балаян и директор по аналитике АНО «Цифровая экономика» Карен Казарян. Подробнее — по ссылке.

Экспансия на приоритетные рынки

После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong издатели осознали важность культурного кода, заложенного в игры. Но одного яркого дизайна недостаточно — перед разработчиками стоят сложные задачи адаптации и поиска «ключа» к зарубежным геймерам.

Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, рассказывали Василий Овчинников, начальник управления индустриальных проектов «Кластера видеоигр и анимации» Шамиль Рамазанов, исполнительный продюсер студии МГЛА Сергей Волков, основатель Antelus Games Антон Анпилогов и основатель Indie Go Владимир Вареник.

Немного позднее на той же главной сцене эту тему развили в панельной дискуссии «Культурный код как продукт» с участием директора студии «Сайберия Нова» Сергея Русских, арт-менеджера студии «Фоксхаунд» Андрея Черекаева, креативного директора компании «Играющие кошки» Виталия Шутова, продюсера игры «Отряд 22: ZOV» Александра Толкача и операционного директора студии «Клокворк драккар» Максима Николаева.

На главной сцене до конца дня также успели обсудить, как Московский кластер видеоигр и анимации становится точкой роста для многих начинающих разработчиков, Альберт Жильцов разобрал самые распространенные заблуждения о процессе разработки видеоигр, а представители цифровой коммерции обсудили важность выбора платежного партнера как для инди-студий, так и для опытных команд.

Но главной сценой программа КРИ не ограничивалась — в течение дня прошло еще немало интересных лекций и выступлений. Так, на Кибер-Арене обсуждали, как добиться успеха с моделью free-2-play, юридическое регулирование с учетом специфики отрасли и необходимость стратегического планирования, без которого даже самые креативные идеи не гарантируют внимание аудитории и хорошие продажи. Но и это далеко не все.

Медиа-ландшафт 2026

Изображение

На панельной дискуссии представители игровых медиа обсудили, кто сегодня формирует мнение игрока и какова роль традиционных игровых изданий и независимых блогеров в условиях трансформации рынка. Как разработчикам работать с медиа, чтобы поставить сложные рекомендательные алгоритмы себе на службу и сформировать доверие аудитории?

На эти вопросы постарались ответить главный редактор Медиа MFB Семен Кудряшов, креативный директор «Игромании» Артур Сопельник, журналист «Известий» Антон Белый, креативный директор «Навигатора игрового мира» Александр Артемов и директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ» Дарья Островская. Подробнее читайте по ссылке.

Локализация видеоигр

Что на самом деле скрывается за понятием «локализация»? Это далеко не только перевод текста, а сложнейший процесс адаптации, от которого зависит вовлеченность аудитории. А она, в свою очередь, влияет на финальный успех проекта на международном рынке.

Как сделать игру «своей» в любой точке мира, объясняли переводчик и владелец NikiStudio Никита Коваль, режиссер дубляжа и актер озвучивания Михаил Глушковский, основатель студии VoiceBand Владимир Дорда и другие связанные с локализацией специалисты.

В Лектории в это время тоже не скучали. Посетители КРИ 2026 могли послушать обсуждение не самых очевидных методов маркетингового продвижения — вроде ситуативного мерчендайзинга и внутриигровых коллабораций. Или узнать о способах создания устойчивой системы монетизации.

HR-директор студии «Мгла» Мария Демичева рассказала о трудностях поиска квалифицированных специалистов и о внедрении в компании собственной системы обучения и стажировок с последующей интеграцией выпускников в работу компании. А бывший главный редактор StopGame и основатель студии видеоконтента RULER Productions Дмитрий Кунгуров выступил с докладом о принципах создания «цепляющих» трейлеров к играм.

ИИ в разработке видеоигр

Из профессиональных разработчиков уже мало кто считает генеративный ИИ просто модной игрушкой. Теперь это полноценный инструмент, ускоряющий и оптимизирующий процессы от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.

О том, как правильно применять нейросети и не скатываться в «нейрослоп», оставляя простор для творчества, рассказывали представители отечественных студий: арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин, сооснователь студии «Смола» и 3D-художник Виталий Белов, а также независимый эксперт Александр Компанец.

Инди-выживание: партизанская разработка

Изображение

На панельной дискуссии, посвященной независимой разработке игр в России, обсуждали, чем стратегия развития инди-команды отличается от таковой у крупной компании, как в условиях конкуренции продолжать генерировать свежие идеи и виральный контент, а главное, как в условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам искать альтернативные источники финансирования.

В беседе приняли участие руководитель медиа и направления инди MFB Александр Егоров, PR-директор Ninsar.Games Иван Орлов, сооснователь студии «Смола» Данил Косачев, директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Елизавета Ломайкина, а также сооснователь студии Steel Balalaika Studio Никита Хилетин. Подробнее об обсуждении читайте по ссылке.

КРИ 2026 показала, что российская игровая индустрия развивается, и мы надеемся вернуться сюда через год и по достоинству оценить прогресс. Делитесь в комментариях, чего вы ждете от отечественных разработчиков и издателей в обозримом будущем.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 02:07

Спор с Карателем и новый бой со Скорпионом: новые ролики «Человека-паука 4»
Фильм выйдет в конце июля, и авторы ленты активно делятся материалами.

Изображение

Фильм выйдет в конце июля, и авторы ленты активно делятся материалами

Студия Marvel опубликовала две фичуретки о фильме «Человек-паук: Новый день». В первой показана динамика между актерами Томом Холландом («Анчартед на картах не значится») и Джоном Бернталом (сериал «Ходячие мертвецы»), которые давно играют Человека-паука и Карателя в фильмах или сериалах киновселенной. Актеры давно дружат: мы об этом рассказывали в большом материале о будущем фильме.



Второй ролик посвятили классическим обложкам комиксов о Человеке-пауке, которые постарались перенести на большой экран. Так, зрители увидят в точности воссозданные сцены с Тарантулом, Бумерангом, Шомполом (или Пробойником) и прочими. К слову, в фичуретке показана новая сцена со Скорпионом — на этот раз зимой, в отличие от прежних трейлеров.



Сюжет фильма «Человек-паук: Новый день»
Для Питера Паркера наступил новый день. Борьба с преступностью на полную ставку в мире, который не помнит Человека-паука, — и давление от того, что старые друзья продолжают жить дальше без него, — запускают в Питере перемену, которую он, возможно, не в силах контролировать. Но эта трансформация может стать единственным, что способно остановить новую шокирующую угрозу для города и тех, кого он любит, — могущественного злодея, которого никто даже не видит. Мир, возможно, забыл Питера Паркера, но он не забыл их.
Официальное описание сюжета фильма «Человек-паук: Новый день»
Продолжительность фильма «Человек-паук: Новый день» составит 2 часа 30 минут — рекорд для всех фильмов про супергероя. Режиссером выступил Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»). Сценаристы те же, что сочиняли другие фильмы о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.



Среди подтвержденных врагов Паука в фильме «Человек-паук: Новый день» — Скорпион, Бумеранг, Тарантул, Могильщик, Шомпол и ниндзя клана «Рука», а также Серый Халк и, предположительно, Джин Грей. По слухам, супергерой может столкнуться еще с кем-то из антагонистов, например, Хамелеоном, Мефисто, Шакалом, Огуном, Шокером, Гадюкой и Серебряным Самураем, а также с супергероями вроде Шан-Чи, Сорвиголовы или даже Призрачного гонщика. Впрочем, хватает и скепсиса: сообщалось, что сценарий не раз переписывали, и часть сюжетных элементов уже недействительна.

Ранее авторы фильма «Человек-паук: Новый день» поделились первыми страницами сценария. Из них выяснились некоторые интересные детали будущего кинокомикса. Также журнал Empire показал свежие кадры картины. На них еще раз дали взглянуть на ниндзя клана «Рука», с которыми столкнется Питер Паркер, а также показали тандем Человека-паука и Карателя.

Подробнее о фильме «Человек-паук: Новый день» можно узнать в нашем большом материале.

Изображение

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 10:20

«Неплохой», но «просто отстой», «провал для DC»: зрители — о «Супергерл»
Зрителям картина понравилась больше, чем критикам.

Изображение

Зрителям картина понравилась больше, чем критикам

В мировой прокат вышел фильм «Супергерл» (Supergirl) — второй кинокомикс перезапущенной киновселенной DC. Ранее отзывами делились критики, теперь пришла очередь зрителей. На портале Rotten Tomatoes рейтинг среди любителей кино составляет 77%, на IMDb — 6 из 10, а на Letterboxd — 3,1 из 5.

Зрители разошлись в мнениях об игре актеров. Например, одни остались довольны Милли Олкок (сериал «Дом Дракона») и Джейсоном Момоа (шоу «Игра престолов»), другие признались, что первая в образе Супергерл слишком апатична и пресна, а второго чересчур много с его Лобо. Визуальный стиль тоже раскритиковали: некоторые посчитали его по-настоящему уродливым.


«Намного лучше, чем я ожидал. Определенно лучше, чем последний фильм о Супермене. Гораздо лучшая компьютерная графика. Отличные экшн-сцены и бои. Джейсон Момоа затмил всех в каждой сцене, где появлялся. Кроме того, Милли [Олкок] была очень хороша в роли Супергерл. Определенно стоит посмотреть», — richard f;
«Это вполне неплохой фильм, который очень напоминает мне фильмы Marvel 1-2 фазы. Милли [Олкок] отлично играет Кару, но фильм не дает ей раскрыться на полную. [Джейсон] Момоа в роли Лобо — ПОТРЯСАЮЩИЙ и очень забавный в каждой сцене. Визуально фильм очень скучный, все планеты выглядят и ощущаются совершенно одинаково. Нигде нет цвета. Но в конечном итоге он кажется несвязным, и в нем есть очень странные изменения по сравнению с [оригинальным] комиксом», — Joel;
«Очень весело, но я не могу игнорировать огромное влияние "Звездных войн" в ущерб [этому] фильму (они буквально воссоздали Бабу Фрика) + это похоже на "Тор 2: Царство тьмы", — alexcolemann;
Изображение
«Милли Олкок великолепна, и ее персонаж отлично проработан. Происхождение, мотивация и личность [Супергерл] хорошо раскрыты, и она готова занять своt место в этой вселенной. Это успех для DC.
Но такой запутанный и банальный сюжет с одним из самых незапоминающихся злодеев в истории оставляет немало сомнений в том, сработало ли лекарство [главы DC Studios Джеймса] Ганна и действительно ли будущее этой вселенной светлое. Это провал для DC», — JackFolla;
«Очень скучный, заурядный научно-фантастический фильм. Мне понравился "Супермен" 2025 года за его приторность и театральность, а этот фильм — просто стандартный квест типа "принеси-подай" с незапоминающимся второстепенным персонажем-девочкой и апатичной главной героиней. Лучшая часть — Джейсон Момоа в роли Лобо, вот его бы побольше», — Patrick H;
«В основном, просто отстой. Кажется, авторы немного боялись, что кто-нибудь захочет посмотреть их картину. Это, пожалуй, самый уродливый крупнобюджетный фильм, который я видел за долгое время, просто большое коричневое цифровое пятно. Создается впечатление, что из него в последнюю минуту вырезали 20 минут (что, как я понимаю, и произошло), но с другой стороны, по крайней мере, он не на 20 минут длиннее. [Милли] Олкок неплоха, но ее версия [Супергерл] слишком пресная. В фильме недостаточно Крипто, слишком много Лобо», — matt lynch.


Сюжет фильма «Супергерл»

По сюжету на Кару Зор-Эл, путешествующую вместе со своей суперсобакой Крипто по космосу, выходит девушка Рути Мэри Нолл. Ее родители погибли из-за жестокого убийцы, прозванного Кремом с Желтых холмов. Супергерл соглашается помочь: негодяй отравил ее пса Крипто, из-за чего четвероногий находится на грани смерти. Для Кары собака — единственное напоминание о разрушенной родной планете Криптоне, поэтому она решает найти Крема, забрать антидот и покончить со злодеем раз и навсегда.

Режиссером «Супергерл» выступил Крэйг Гиллеспи («Круэлла», «Тоня против всех»), а сценарий сочинила Ана Ногейра, более известная как актриса (сериалы «Дневники вампира» и «Кайфтаун»). Гиллеспи обещает, что в фильме покажут девять разных миров, многие из которых Кара посетит за время путешествия. Постановщик не скрывает, что вдохновлялся «Пятым элементом» Люка Бессона при создании колоритных персонажей.

Актеры фильма «Супергерл»

Изображение

Кроме Милли Олкок и Джейсона Момоа, в главных ролях в «Супергерл» сыграли Маттиас Шонартс («Бессмертная гвардия»), Ив Ридли (сериал «Задача трех тел»), Дэвид Крамхолц («Оппенгеймер»), Эмили Бичем (сериал «В пустыне смерти») и другие. Премьера кинокомикса намечена на 26 июня 2026 года.

В будущем выйдут фильмы и сериалы о других персонажах киновселенной DC. Среди них — Супермен, Бэтмен, Зеленые Фонари, Глиноликий, Болотная тварь, Чудо-женщина и прочие. Подробнее о запланированных проектах читайте в нашем большом материале. А с подробной хронологией прежней киновселенной DC можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 11:33

Сотрудники Quantic Dream объявили забастовку ради спасения Star Wars Eclipse
Новую игру по «Звездным войнам» банально некому делать.

Изображение

Новую игру по «Звездным войнам» банально некому делать

Quantic Dream оказалась в тяжелом положении — сотрудники объявили забастовку, пытаясь спасти разработку Star Wars Eclipse. По данным издания Game Kult, ситуация в студии резко ухудшилась после закрытия мультиплеерной тактики Spellcaster Chronicles в мае 2026 года.

Ранее сообщалось, что именно эта игра должна была приносить доход, необходимый для финансирования Star Wars Eclipse — теперь же игру закрыли, а дополнительное финансирование брать неоткуда. По информации источников, для того чтобы Star Wars Eclipse вообще могла выйти, студии требуется как минимум 115 человек из команды Spellcaster Chronicles.

Один из разработчиков, представившийся как Жюль, заявил в беседе с журналистами, что забастовка — это не саботаж, а попытка сохранить проект. Он подчеркнул, что команда сильно недоукомплектована и после сокращений была вынуждена работать сверхурочно.
Мы могли бы выпустить игру, если бы у нас было 115 дополнительных сотрудников — и это не перебор, это необходимый минимум.
Мы недоукомплектованы, как и многие студии, потому что руководство знает: люди будут перерабатывать из‑за страсти к делу, и игра равно выйдет. Но так невозможно строить устойчивую индустрию.
Жюль
Другой сотрудник, Тео, предположил, что менеджмент скрывает часть требований NetEase — владельца Quantic Dream — из‑за стыда или страха реакции команды. По его словам, некоторые из этих решений могли бы улучшить ситуацию вокруг Star Wars Eclipse, но руководство отказывается их внедрять, поскольку это потребовало бы сокращения контента.

Ранее журналист Insider Gaming Майк Строу поделился свежими деталями разработки игры Star Wars Eclipse. По его информации, тайтл находится в «производственном аду», а материнская NetEase даже подумывает продасть студию Quantic Dream, которую купила за 100 млн евро.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 16:49

Путин подписал закон о создании базы смартфонов россиян
Вносить сведения в реестр смогут операторы и госорганы.

Изображение

Вносить сведения в реестр смогут операторы и госорганы

Президент Владимир Путин подписал закон о создании в России единой базы данных IMEI‑идентификаторов мобильных устройств. Документ опубликован на портале правовых актов и входит во второй пакет мер по борьбе с кибермошенничеством.

Система будет содержать перечень разрешенных и запрещенных к использованию IMEI‑кодов — уникальных 15‑значных идентификаторов устройств, работающих с SIM‑картами. Операторов связи обяжут передавать в базу данные об устройствах абонентов, а наполнять ее также будут уполномоченные органы, которые определит правительство.

Если IMEI внесен в список запрещенных, оператор не сможет предоставлять услуги связи. Кроме того, оператор обязан отказать в обслуживании, если обнаружит, что один номер используется на устройстве, которому он не принадлежит.

Глава думского комитета по информационной политике Сергей Боярский ранее уточнял, что плата за включение устройств в единую базу IMEI взиматься не будет.

Замглавы Минцифры Дмитрий Угнивенко в своем время отмечал, что единая база IMEI необходима, в том числе, для выявления случаев использования SIM‑карт в беспилотниках.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 17:48

Анонсирован KAIJECT — медитативный экшен про солдата внутри кайдзю
Авторы обещают нестандартный геймплей.

Изображение

Авторы обещают нестандартный геймплей

Российские разработчики из команды Gryphon's Nest анонсировали KAIJECT — медитативный экшен от первого лица, в котором игроку предстоит исследовать гигантских кайдзю не только снаружи, но и изнутри. Создатели показали трейлер, скриншоты и раскрыли первые детали.

Во время каждой миссии нужно высадиться на спину чудовища, пробиться через его внешнюю оболочку и найти способ уничтожить существо, исследуя его живые структуры и самостоятельно выбирая маршрут продвижения.



Игровой процесс строится вокруг исследования, добычи ресурсов и улучшения снаряжения. Игрок может прокладывать путь с помощью системы воксельного разрушения, собирать органические материалы, модернизировать оружие и инструменты, а также уничтожать внутренние органы кайдзю, открывая новые проходы и меняя поведение окружающей среды.

Картинки (5шт): Оффтопик

KAIJECT создается на движке Unreal Engine 5. Релиз планируется до конца 2026 года на ПК. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. В Steam уже можно добавить в список желаемого.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 июн 2026, 18:40

Тур по Гаване: новый геймплей ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag
Релиз уже 9 июля.

Изображение

Релиз уже 9 июля

Игровой портал IGN показал 8 минут геймплея Assassin’s Creed Black Flag Resynced, продемонстрировав обновленную Гавану. В ролике ведущий дизайнер уровней Джин Стрэчен проводит экскурсию по одному из ключевых городов ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag.

Assassin's Creed Black Flag Resynced посвящена приключениям пирата и ассасина Эдварда Кенуэя в Карибском море XVIII века. Игрокам предстоит участвовать в морских сражениях, брать корабли на абордаж, исследовать обширный открытый и столкнуться с известными пиратами.



Обновленная версия получила переработанные боевую систему, стелс и паркур, а также улучшенный морской бой и множество исправлений игрового процесса. Кроме того, ремейк расширяет оригинальную историю новыми сюжетными линиями, персонажами и офицерами для команды «Галки». Среди дополнительных нововведений — новые шанти, питомцы и фоторежим.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля с русскими субтитрами на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Купить и скачать игру можно в Steam, а пополнить кошелек — при помощи MFB. Вся главная информация о ремейке доступна в отдельном материале на нашем сайте.

На нашем сайте можно ознакомиться с хронологией прохождения игр Assassin’s Creed. Для удобства мы расположили выпуски серии и по годам выхода, и согласно сюжетной последовательности.
Ответить