MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com

CyberNews | Игры на PlayStation станут дешевле после отказа Sony от дисков — эксперт

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 13:06

Вышел новый жуткий отрывок хоррора «Зловещие мертвецы: Пекло»
Ужастик выпустят в июле и на Западе, и официально в России.

Изображение

Ужастик выпустят в июле и на Западе, и официально в России

Компания Warner Bros. поделилась новым отрывком хоррора «Зловещие мертвецы: Пекло». В ролике показали, как с пожилой женщиной, легшей спать, творится что-то не то.



Ранее портал IGN показал другой отрывок ужастика «Зловещие мертвецы: Пекло». В нем два члена семьи и даже собака превратились в дедайтов — живых мертвецов, одержимых демоном.

Сюжет фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»

«Зловещие мертвецы: Пекло» — это шестая официальная часть серии и третий спин-офф цикла после картин «Зловещие мертвецы: Черная книга» (2014) и «Восстание зловещих мертвецов» (2023). По сюжету после смерти мужа девушка Элис приезжает к его семье в уединенный загородный дом. Но поминки омрачает древнее зло, выбравшее родственников своей новой целью. И когда семейные демоны начинают лезть наружу, Элис понимает: некоторые клятвы, данные при жизни, сохраняют силу и на том свете.

Актеры фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»

Главные роли сыграли Сухейла Якуб («Дюна: Часть вторая»), Люсиан Бьюкенен (сериалы «Ночной агент» и «Вождь войны»), Хантер Духэн (шоу «Уэнздей» и «Сорвиголова: Рожденный заново»), Тэнди Райт («Пэрл»), Джордж Пуллар («Одной безумной ночью») и прочие.



Режиссером спин-оффа выступил Себастьян Ваничек («Паутина страха»), он же написал сценарий вместе с Флораном Бернаром («Круиз по джунглям: Тайна Вальверде»). В числе продюсеров — Сэм Рэйми, создатель цикла «Зловещие мертвецы», и Брюс Кэмпбелл, сыгравший Эша Уильямса в оригинальной трилогии и сериале «Эш против Зловещих мертвецов».

Дата выхода фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»

Фильм «Зловещие мертвецы: Пекло» выйдет 8 июля 2026 года. Спустя неделю, 16 июля, хоррор официально выпустят в российских кинотеатрах.

В будущем выйдет четвертый спин-офф цикла «Зловещие мертвецы», который выступит приквелом оригинального фильма 1981 года. Съемки хоррора «Гнев зловещих мертвецов» уже завершены, а дата премьеры запланирована на 7 апреля 2028-го.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 14:41

Sony планирует перенести PlayStation 6 на 2028-2029 год
Все из-за кризиса на рынке памяти и других комплектующих.

Изображение

Все из-за кризиса на рынке памяти и других комплектующих

Sony рассматривает перенос выхода PlayStation 6 с конца 2027 года на 2028-2029 годы. Информация об этом появилась в годовом отчете Embracer Group.

Согласно документу, основная причина потенциальной задержки — сложности с поддержанием стабильных поставок комплектующих по приемлемой цене. Резкий рост спроса на оперативную память из-за ИИ-индустрии привел к тому, что производители консолей рассматривают возможность подождать, пока ситуация на рынке стабилизируется. Это позволило бы снизить себестоимость производства, избежать резкого скачка розничных цен и обеспечить достаточные объемы поставок к старту продаж.

В Embracer уточняют, что это лишь один из факторов: дополнительный год разработки также может дать Sony и Microsoft время на внедрение более совершенных технологий — от эффективных архитектур процессоров до улучшенной поддержки ИИ и инновационных решений для хранения данных. Если новые консоли в итоге окажутся слишком дорогими, часть аудитории рискует переключиться на игровые ПК или облачные сервисы, что также подталкивает компании к осторожности.

Официальных подтверждений переноса от самой Sony нет — Embracer ссылается на оценки отраслевых аналитиков. Помимо новостей о PlayStation 6, в годовом отчете Embracer Group говорится и о собственных сложностях компании. Ее прибыль сократилась, а сегмент ПК и консольных игр показал потерю интереса игроков на 17% из-за отсутствия крупных релизов в течение года.
Bender Rodriguez
Licensed to kill
Licensed to kill
Аватара пользователя
Сообщения: 24173
Рега: 08 ноя 2012, 00:41
Мои платформы: PC
Лайкнул: 3463 раза
Лайкнули: 4036 раз
Дизлайкнул: 5
Дизлайкнули: 7

likeU medal Awesome Trophy Platinum Medal Dualshock Medal
Original Voice Medal Souls Fan

19 июн 2026, 15:33

сони В С Ё :kaz3:
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 16:24

Слух: Onimusha: Way of the Sword выйдет на три недели раньше
Разработчики пока информацию не прокомментировали.

Изображение

Разработчики пока информацию не прокомментировали

Пользователи сети обратили внимание, что некоторые зарубежные ритейлеры сменили дату релиза самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom с 25 сентября на 4 сентября. На этом фоне игроки начали предполагать, что игру решили выпустить раньше.

По всей видимости, Capcom захотела перенести релиз Onimusha: Way of the Sword из-за слишком насыщенного релизного окна в сентябре — на тот же период также запланированы Marvel’s Wolverine, The Blood of Dawnwalker, Silent Hill: Townfall, а также Control Resonant.

Сама Capcom перенос Onimusha: Way of the Sword на более ранний срок пока не комментировала. Если информация действительно правдива, то издатель должен объявить об этом уже в ближайшие дни.

Onimusha: Way of the Sword расскажет историю одинокого самурая Миямото Мусаси. События развернутся в исторической японской столице эпохи Эдо — Киото.

По сюжету ее окутали зловещие тучи и заполонили чудовища из подземного мира. Главный герой должен будет их одолеть, используя перчатку Они — мистический артефакт, наделяющий владельца мощной силой.

Onimusha: Way of the Sword выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русской озвучкой и субтитрами. Ознакомиться с нашими впечатлениями от демоверсии можно по этой ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 17:36

Успех «Закулисья реальности» вынудил Голливуд искать новые идеи на Reddit
Хитовый хоррор собрал в прокате больше $256 млн.

Изображение

Хитовый хоррор собрал в прокате больше $256 млн

Издание The Hollywood Reporter рассказало, что после оглушительного успеха фильма «Закулисье реальности» (Backrooms) от 20-летнего режиссера Кейна Парсонса голливудские боссы сменили вектор поисков идей для новых картин.

Как пишут журналисты, продюсеры поняли, что новые франшизы и талантливых авторов можно найти не только в комиксах или видеоиграх, но и среди молодых создателей контента на YouTube и Reddit.

Источники THR узнали, что как минимум одно крупное голливудское агентство занимается масштабным изучением популярных сабреддитов. Скауты ищут перспективные крипипасты и короткие истории, которые можно адаптировать для больших экранов. Ветеран индустрии из этого агентства подтвердил журналистам, что они уже выделили целую пачку любопытных тем.

Одной из первых таких ласточек станет картина, основанная на истории с форума r/NoSleep. Фильм под рабочим названием I Pretended to Be a Missing Girl («Я притворилась пропавшей девушкой») продюсирует Сидни Суини («Эйфория»), она же исполнит в нем главную роль.



Хоррор «Закулисье реальности» Кейна Парсонса при бюджете в $10 млн собрал в мировом прокате свыше $256 млн. Постановщик уже обсуждает со студией A24 детали сиквела, в производстве которого продюсеры крайне заинтересованы.

Сюжет фильма «Закулисье реальности»

В основе фильма — известная интернет-крипипаста под названием Backrooms. История рассказывает о бесконечном лабиринте помещений, а именно Закулисье, одном из лиминальных пространств. Вход туда прямо в подвале магазина однажды случайно обнаруживает продавец мебели Кларк. Герой попадает в вереницу желтых коридоров, а вскоре за ним отправляется и его психотерапевт, которая не верила его рассказам.

Актеры фильма «Закулисье реальности»
  • Чиветель Эджиофор («Марсианин»);
  • Ренате Реинсве («Худший человек на свете»);
  • Марк Дюпласс («Утреннее шоу»);
  • Финн Беннетт («Рыцарь Семи Королевств»);
  • Лукита Максвелл («Терапия») и другие.
«Закулисье реальности» тепло встретили критики и зрители: рейтинг одобрения на Rotten Tomatoes на момент написания материала составляет 88% и 74% соответственно. С мнениями можно ознакомиться в отдельной заметке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 18:48

Valve поздравила поклонников с 27-летием Counter-Strike
Публичная бета вышла в 1999 году.

Изображение

Публичная бета вышла в 1999 году

Valve опубликовала поздравление для фанатов в честь 27-летия серии шутеров Counter-Strike. Компания поблагодарила геймеров за их вклад в развитие игры, созданный контент, отзывы и многое другое.
Сегодня Counter-Strike исполняется 27 лет. Мы отмечаем этот день, наблюдая за выступлением лучших игроков мира в «Соборе Counter-Strike».
Спасибо, что играете и смотрите. Спасибо за ваши мувики, лайнапы для гранат, забавные режимы игры, видео, остроты, лор Counter-Strike, внутренние шутки, понятные только игрокам в CS, а также за ваши отзывы — за все это. 
И самое главное — спасибо за вашу страсть к игре. Именно вы все делаете Counter-Strike любимым шутером от первого лица среди любимых шутеров от первого лица.
С днем рождения, Counter-Strike!
Valve
Первая публичная бета Counter-Strike вышла 19 июня 1999 года. Ее авторами стали Мин Ли и Джесс Клифф.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 20:01

«Вангеры» получили патч в честь 28-летия культовой аркады
Авторы также исправили множество багов.

Изображение

Авторы также исправили множество багов

«Вангеры» в честь 28-летия игры выпустили крупный технический патч для ПК-версии аркады. Культовая игра вышла еще 19 июня 1998 года.

Главное новшество — официальная поддержка 60 FPS, которую теперь можно включить прямо в настройках графики. Игру дополнительно оптимизировали для стабильной работы на повышенном фреймрейте.

Помимо этого, разработчики устранили внушительный список багов: сетевые ошибки, проблемы интерфейса, неточности в данных и текстах, а также неполадки совместимости и сборки. По словам команды, часть этих неполадок таилась в дебрях кода с самого рождения игры.

«Вангеры» разворачиваются в сюрреалистичной вселенной под названием Потерянная цепь. Игроки берут на себя роль вангеров — странников-торговцев, которые путешествуют между мирами на боевых машинах-мехосах, попутно воюя, торгуя и разгадывая местный, мягко говоря, специфический лор.

Одним из ключевых авторов игры был Андрей «KranK» Кузьмин. Он погиб в ДТП в ноябре 2022 года, но дело его живет: спустя четыре года после его смерти команда KranX Productions продолжает поддерживать игру и выпускать для нее обновления. В 2025-м мы взяли интервью у близких Кузьмина — ознакомиться с ним можно по ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 20:51

В GTA 6 будет музыка российского музыканта — ее слышно в ролике игры
Релиз запланирован на 19 ноября 2026 года.

Изображение

Релиз запланирован на 19 ноября 2026 года

Российско-аргентинский музыкант Дмитрий Лаврутов рассказал в соцсетях, что его музыка появится в Grand Theft Auto 6. Пока не известно, сколько композиций в итоге можно будет услышать в экшене, но как минимум одна из них звучит в ролике с анонсом обложки GTA 6 и старта предзаказов.


Огромное спасибо, Rockstar. Я никогда не представлял, что моя музыка когда-нибудь прозвучит в игре, которой я всегда восхищался. Я невероятно счастлив, благодарен и польщен этой возможностью. Спасибо за то, что поверили в меня и сделали этот опыт таким значимым. Погнали!
Дмитрий Лаврутов, музыкант
Изображение

Дмитрий Лаврутов родился в Красноярске, а в 2020-х перебрался в Аргентину и сочиняет музыку под псевдонимом Lavrutov и DLTV. Среди его предпочтительных жанров —  альтернативный ритм-н-блюз, лоу-фай, электроника и техно-музыка. Также с 2008 года он снимался в нескольких малоизвестных зарубежных фильмах.

18 июня Rockstar Games показала обложку GTA 6. Также компания раскрыла, что предзаказы начнутся 25 июня. Цена игры пока не известна.

Действие GTA 6 развернется в Вайс-Сити, а главных героев на этот раз будет два: играть предстоит за Джейсона и Люсию. Персонажи решили начать новую жизнь, но криминальное прошлое дает о себе знать.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ее действие развернется в Вайс-Сити, а главных героев на этот раз будет два: играть предстоит за Джейсона и Люсию. Всю информацию об экшене ищите в нашем материале.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 21:51

Вышло демо Sineus Arena — яркой смеси экшен-рогалика и tower defense
Новинка принимает участие в летнем Steam Next Fest.

Изображение

Новинка принимает участие в летнем Steam Next Fest

В рамках Steam Next Fest вышла демоверсия Sineus Arena Survivors — инди-игры со смесью экшен-рогалика и tower defense. К началу фестиваля разработчики добавили в нее нового героя Ривана Штормокрыла, а также сбросили таблицу лидеров — чтобы все участники начали забег за рекордами с чистого листа.

За полтора месяца с момента анонса игра собрала более 55 тысяч вишлистов, а демоверсию успели опробовать свыше 25 тысяч игроков. У нее «очень положительные отзывы». Разработчики отмечают, что внимательно читают всю обратную связь от игроков и стараются учитывать каждый развернутый комментарий.

Авторы Sineus Arena Survivors добавили, что в ближайшие две недели поделятся большим количеством информации об игре. Кроме того, в скором времени начнется отбор на открытое тестирование игры.

Sineus Arena Survivors — динамичный кооперативный рогалик в жанре bullet heaven с элементами tower defense. В нем игрокам предстоит зачищать орды противников, а также собирать оружие, строить здания и башни прямо во время боя.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 22:50

Авторы Detroit: Become Human закрыли свою MOBA-игру — спустя четыре месяца
Геймеры смогут вернуть деньги за игру.

Изображение

Геймеры смогут вернуть деньги за игру

Quantic Dream закрыла серверы Spellcasters Chronicles спустя четыре месяца после релиза. MOBA-игра не смогла привлечь аудиторию, необходимую для долгосрочной поддержки.

Разработчики выпустили видео с благодарностью аудитории за поддержку игры. В официальном заявлении студия отметила, что не каждой игре удается достичь поставленных целей, а разработка — это постоянное обучение, адаптация и принятие тяжелых решений.

В ближайшее время на официальном сайте проекта появятся материалы о производстве игры — в студии хотят показать фанатам «страсть и амбицию», которые вкладывались в разработку. Часть архива уже доступна: на странице можно посмотреть концепт-арты персонажей и локаций. Сам сайт закрывать не планируют — он останется как архив со всей информацией о Spellcasters Chronicles.

Владельцы издания Founder's Edition могут обратиться в поддержку Steam за возвратом средств. Игроки, потратившие деньги на микротранзакции внутри игры, уже получили компенсацию автоматически.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 июн 2026, 23:44

Вышла UFC 6 — новая часть файтинга с реалистичной системой боев
Новые бойцы, анимации и система боя.

Изображение

Новые бойцы, анимации и система боя

Electronic Arts выпустила UFC 6 на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Новая часть серии файтингов выделяется реализмом: разработчики сделали упор на движения персонажей, их модели и приемы.

В UFC 6 доступны карьерный режим, «Зал Славы» и «Наследие». По словам разработчиков, геймеров ожидает более 150 сюжетных событий, развитие которых зависит от решения игроков. В файтинг добавили 11 новых бойцов, среди них — российский тяжеловес Шамиль Газиев и бразильский чемпион средней весовой категории Грегори Родригес. Новые бойцы будут появляться каждый месяц.

Главная особенность UFC 6 — реализм. Технологии Markerless Capture и Sapien в точности воссоздают внешность бойцов, их движения и фирменные удары. Real-Time Contact позволяют создать реалистичную физику: персонажи правдоподобно реагируют на атаки, и на их телах появляются видимые повреждения. Система Flow помогает персонажам наносить быстрые серии ударов. Движения у всех бойцов различаются.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 00:38

Rockstar показала новый скриншот и ролик GTA 6
Геймеры уже нашли недочеты.

Изображение

Геймеры уже нашли недочеты

В сети обратили внимание на новые материалы Grand Theft Auto 6. Оказалось, что компания Rockstar Games добавила на свой официальный сайт не только обложку игры, но и скриншот GTA 6 с небольшим роликом. На изображении виден городской пейзаж Вайс-Сити в сумерках.

Изображение



Геймеры нашли повод пошутить над Rockstar. На изображении и в ролике видно колесо обозрения с богатой иллюминацией, у которого нет отражения в воде. Его уже прозвали «вампирским» и заявили, что GTA 6 «неиграбельна».
«Забавный факт: колеса обозрения на самом деле вампиры», — DBSmiley;
«Да, игра неиграбельна», — Formal-Beat525;
«Отменил свой будущий предзаказ», — LittleBIGman83;
«Отменяю предзаказ на предзаказ», — idcmanfk;
«Пришло время [опять] отложить релиз», — glow3th;
«Да, теперь отложат опять до 2028 года», — redRum705.
18 июня Rockstar Games показала обложку GTA 6. Также компания раскрыла, что предзаказы начнутся 25 июня. После этого Белый дом США опубликовал мем по GTA 6 в своих соцсетях, а американский блогер Эдин Росс предложил заплатить $250 тыс. за раннюю копию игры.

Картинки (2шт): Оффтопик

Действие GTA 6 развернется в Вайс-Сити, а главных героев на этот раз будет два: играть предстоит за Джейсона и Люсию. Персонажи решили начать новую жизнь, но криминальное прошлое дает о себе знать.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ее действие развернется в Вайс-Сити, а главных героев на этот раз будет два: играть предстоит за Джейсона и Люсию. Всю информацию об экшене ищите в нашем материале.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 01:06

«Больше похож на “Безумного Макса“»: первые отзывы о «Супергерл»
Ленту выпустят 26 июня 2026 года.

Изображение

Ленту выпустят 26 июня 2026 года

Критики поделились ранними отзывами о мультфильме «Супергерл» — второго кинокомикса перезапущенной киновселенной DC. Журналисты похвалили Милли Олкок (сериал «Дом Дракона»), сыгравшую Супергерл, а также Джейсона Момоа («Аквамен») в роли Лобо. Часть представителей прессы ожидала увидеть нечто вроде «Стражей Галактики» (их режиссер Джеймс Ганн снял «Супермена» и возглавляет студию DC), но неожиданно нашли в новинке больше от «Безумного Макса».


«‘’Супергерл’’ — не классика, но это динамичный фильм, которому удается все, что было запланировано. Милли Олкок великолепна в роли главной героини, а Лобо в исполнении [Джейсона] Момоа — просто бомба. Среди других достоинств — экшен, юмор и моменты, когда в сериале используются физические спецэффекты. Дизайн декораций и костюмов — класс», — The Hollywood Reporter;
«[Фильм] ‘’Супергерл’’ — очень приятный. Он не дотягивает до уровня ‘’Супермена’’, но является прекрасным дополнением и продолжением этого фильма, предлагая более сильных персонажей и более комплексные взаимоотношения. Кроме того, он невероятно эмоционален, что делает экшен еще более захватывающим», — Gizmodo;
«[Картина] ‘’Супергерл’’ оказалась совсем не такой, какой я ее ожидал. Я тоже предполагал, что ‘’космический супергеройский фильм с музыкальными вставками’’ будет похож на ‘’Стражей Галактики’’ или даже на ‘’Супермена’’. Вместо этого он больше похож на ‘’Безумного Макса’’ с грязными мирами, отвратительными злодеями и саморазрушающейся героиней», — IndieWire;
«Если смешать в блендере DC ‘’Стражей Галактики’’, ‘’Железную хватку’’ и ‘’Безумного Макса’’, получится ‘’Супергерл’’ — грязное, смешное, но на удивление мрачное космическое приключение. Милли [Олкок] блистает, особенно когда дело доходит до трагической предыстории [главной героини] Кары, но Джейсон Момоа просто наслаждается ролью Лобо. Также хочу отметить практические эффекты. Дизайн, грим и куклы — все на уровне премии ‘’Оскара’’», — [url=file:///C:/Users0E62~1AppDataLocalTempmsohtmlclip101clip_filelist.xml]ComicBook.com[/url];
Изображение
«Фильм [режиссера] Крейга Гиллеспи ‘’Супергерл’’ — отличное продолжение ‘’Супермена’’. В нем сочетаются рок-н-ролльный дух ‘’Стражей Галактики’’ и грязная безжалостность фильмов о Безумном Максе. По тональности это уникальная смесь, но она работает!», — Fandango;
«‘’Супергерл’’ транслирует энергию ‘’Супермена’’ [Джеймса] Ганна, одновременно создавая и собственный стиль. Удивительно мрачные темы, атмосфера ‘’Безумного Макса’’ и мотивация в духе ‘’Джона Уика’’ движут сюжетом. Милли Олкок блистает, а Джейсон Момоа привносит свое фирменное хаотичное обаяние», — The AU Review;
«Увы, ‘’Супергерл’’ для меня — сборная солянка. Как поклонница комиксов, я (возможно) была слишком заинтригована экранизацией. Хотя Джейсон Момоа и Милли Олкок блистают, некоторые решения в адаптации и пресный злодей мешают фильму стать шедевром. Проще говоря, он просто неплохой», — The Direct.
Сюжет фильма «Супергерл»

По сюжету на Кару Зор-Эл, путешествующую вместе со своей суперсобакой Крипто по космосу, выходит девушка Рути Мэри Нолл. Ее родители погибли из-за жестокого убийцы, прозванного Кремом с Желтых холмов. Супергерл соглашается помочь: негодяй отравил ее пса Крипто, из-за чего четвероногий находится на грани смерти. Для Кары собака — единственное напоминание о разрушенной родной планете Криптоне, поэтому она решает найти Крема, забрать антидот и покончить со злодеем раз и навсегда.

Режиссером «Супергерл» выступил Крэйг Гиллеспи («Круэлла», «Тоня против всех»), а сценарий сочинила Ана Ногейра, более известная как актриса (сериалы «Дневники вампира» и «Кайфтаун»). Гиллеспи обещает, что в фильме покажут девять разных миров, многие из которых Кара посетит за время путешествия. Постановщик не скрывает, что вдохновлялся «Пятым элементом» Люка Бессона при создании колоритных персонажей.

Изображение

Актеры фильма «Супергерл»

Кроме Милли Олкок и Джейсона Момоа, в главных ролях в «Супергерл» сыграли Маттиас Шонартс («Бессмертная гвардия»), Ив Ридли (сериал «Задача трех тел»), Дэвид Крамхолц («Оппенгеймер»), Эмили Бичем (сериал «В пустыне смерти») и другие. Премьера кинокомикса намечена на 26 июня 2026 года.

В будущем выйдут фильмы и сериалы о других персонажах киновселенной DC. Среди них — Супермен, Бэтмен, Зеленые Фонари, Глиноликий, Болотная тварь, Чудо-женщина и прочие. Подробнее о запланированных проектах читайте в нашем большом материале. А с подробной хронологией прежней киновселенной DC можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 01:32

В сеть слили кадр и отрывок фильма «Мстители: Доктор Дум» — слух
Фанаты допускают, что это может быть целенаправленной маркетинговой стратегией.

Изображение

Фанаты допускают, что это может быть целенаправленной маркетинговой стратегией
Внимание! В заметке присутствуют потенциальные спойлеры к фильму «Мстители: Доктор Дум».
В сети опубликовали предполагаемый кадр из фильма «Мстители: Доктор Дум» (Avengers: Doomsday). На нем изображены персонажи сразу трех команд — Мстителей, Фантастической четверки и Людей Икс. Можно заметить бывшего и текущего Капитана Америку, Тора, Елену Белову, Шан-Чи, Мистера Фантастика, Циклопа, Гамбита, Ночного Змея, Мистик и, кажется, Зверя.

Изображение

В сети спорят, насколько можно верить этому изображению, особенно в эпоху расцвета нейросетей. Одни считают, что не стоит воспринимать картинку за чистую монету. Другие уверяют, что фонтан на заднем плане совпадает с таким же ориентиром на фото со съемок «Доктора Дума». Наконец, этот кадр взят из якобы утекшего ранее отрывка новых «Мстителей», в котором герои собираются вместе, чтобы противостоять Доктору Думу, который поднимает огромных Стражей.



Обычно Marvel удаляет слитые материалы, как нередко случалось ранее. На этот раз студия не вмешивается, и это заставило некоторых считать, что здесь налицо вирусный маркетинг, а все сливы — намеренные (все равно кадры «замылены» и мало что видно). Инсайдеры тже утверждают, что утечка реальная, а некоторые кадры и правда засветились на выставке CinemaCon в апреле.

Актеры фильма «Мстители: Доктор Дум»

В новых «Мстителях» сыграют многие звезды киновселенной Marvel — Роберт Дауни-младший (Доктор Дум), Крис Эванс (бывший Капитан Америка), Том Хиддлстон (Локи), Флоренс Пью (Елена Белова), Симу Лю (Шан-Чи), Педро Паскаль (Мистер Фантастик) и прочие. В числе персонажей будет минимум семь Людей Икс: официально объявлены Профессор Икс, Магнето, Циклоп, Зверь, Ночной Змей, Мистик и Гамбит. На слитые в сеть образы 28 персонажей можно посмотреть в нашей заметке. К слову, некоторые попали в полноценный трейлер фильма «Мстители: Доктор Дум», который, правда, до сих пор не опубликовали в сети.

Дата выхода фильма «Мстители: Доктор Дум»

Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» намечена на 18 декабря 2026 года. Режиссерами выступают братья Джо и Энтони Руссо, снявшие для Marvel уже четыре фильма, включая предыдущие два выпуска о Мстителях — «Войну Бесконечности» и «Финал». Сценаристами «Доктора Дума» выступили Стивен МакФили («Мстители: Финал», цикл «Хроники Нарнии») и Майкл Уолдрон («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», сериал «Локи»).



Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 02:02

Главное за день: ролик GTA 6, утечка «Мстителей: Доктор Дум», релиз UFC 6
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 19 июня:

Статьи
  • Мы взяли интервью у Алексея Агамалова — директора студии Haggard Games, который в свое время положил начало серии «Смерть шпионам». Обсудили будущий перезапуск — «Смерш: Охотник на волков»: источники вдохновения, ключевые механики, трудности разработки;
  • Мы продолжаем вспоминать незаслуженно забытые российские игры. На этот раз рассказываем про «Златогорье 2», «Механоидов» и другие;
  • Мы обновили календарь игровых релизов 2026 года. Из него можно узнать, что еще выпустят разработчики за следующие шесть месяцев;
  • Мы собрали фильмы и сериалы, которые можно посмотреть на выходных. Среди них — комедийное хоррор-шоу «Бухта вдов», военная драма «Давление», продолжение криминального сериала «Шугар» и другие.
Новости
  • Rockstar выложила у себя на сайте новый скриншот и ролик GTA 6. Оба демонстрируют пейзаж Вайс-Сити на закате;
  • В сеть предположительно утекли некоторые материалы фильма «Мстители: Доктор Дум». В ролике и на изображении разного уровня качества можно заметить членов Мстителей, Фантастической четверки и Людей Икс;
  • Вышла UFC 6 — новая часть серии файтингов с реалистичной системой боев. В файтинг добавили 11 новых бойцов, среди них — российский тяжеловес Шамиль Газиев;
  • В Grand Theft Auto 6 будет музыка российско-аргентинского музыканта Дмитрия Лаврутова. Ее можно услышать в ролике с анонсом обложки игры и старта предзаказов;
  • В Steam стали временно бесплатными сразу пять игр. До 22 июня геймеры могут опробовать Stellaris, MechWarrior 5: Mercenaries, Dead by Daylight, Two Point Museum и Speedball;
  • Согласно годовому отчету Embracer Group, корпорация Sony планирует перенести выпуск PlayStation 6 с конца 2027-го на 2028-2029 годы. Причина — в сложностях с поддержанием стабильных поставок комплектующих по приемлемой цене;
  • Американский блогер Эдин Росс заявил, что заплатит $250 тыс. (более 18 млн рублей) тому, кто предоставит ему копию GTA 6 до официального релиза. Журналисты уверены, что Rockstar Games вряд ли пойдет навстречу стримеру даже за гораздо большую сумму, — слишком большая секретность вокруг долгожданной игры;
  • В США в возрасте 81 года скончался легендарный игровой композитор и звукорежиссер Роберт Каскин «Бобби» Принс III. Наибольшую известность ему принесла музыка к таким культовым шутерам, как Doom, Doom 2, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D и Rise of the Triad. Весной 2026 года знаменитый саундтрек к Doom был официально включен в Национальный реестр аудиозаписей Библиотеки конгресса США;
  • В первые сутки после старта предпродаж билетов фильм «Человек-паук: Новый день» достиг нового рекорда. По данным Deadline, их разошлось больше, чем за последние пять лет;
  • Журналисты поделились ранними отзывами о фильме «Супергерл». Кинокомикс сравнили со «Стражами Галактики», «Джоном Уиком» и «Безумным Максом».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 10:35

Почему разработчики игр не хотят использовать нейросети — ответы ветеранов
Эксперты индустрии и авторы хитов назвали главные проблемы ИИ в геймдеве.

Изображение

Эксперты индустрии и авторы хитов назвали главные проблемы ИИ в геймдеве

Журналист зарубежного издания GamesRadar Остин Вуд обратился к десяткам разработчиков с простым вопросом: «Как вы относитесь к ИИ при создании игр?». И ответы сценариста Dragon Age: Origins, автора The Last of Us и других творцов индустрии удивили бы всех тех эффективных менеджеров, что продвигают нейросети в геймдеве. В этой статье мы собрали главное, о чем говорили разработчики.

Вред мировой экономике и плагиат

Изображение

Ветераны индустрии отметили важную проблему: использование нейросетей в разработке игр вредит мировой экономике и нарушает этические нормы в геймдеве. Из-за постоянного развития ИИ стоимость железа выросла многократно. Цена на оперативную память за последние два года выросла в три раза. Эта ситуация только ухудшается.

Немаловажной проблемой стала и экология. Нейросетевые дата-центры тратят огромное количество ресурсов, сравнимое с потреблением энергии тысяч домов. ИИ обучается не на пустом месте: крупнейшие корпорации развивают свои технологии за счет чужого творчества, скармливая искусственному интеллекту труды других людей.

Удивительно, но даже те специалисты, что еще вчера обучали нейросети, сегодня рискуют потерять работу. Потому что готовый ИИ после полировки содержать дешевле и проще, чем человека, который этот искусственный интеллект и улучшал.

Создатель Iron Lung и Dusk Дэвид Шимански прямо заявил: нейросети невозможно воспринимать всерьез, пока возникает такая чехарда с авторскими правами, экологическим вредом для людей и бесконечными увольнениями сотрудников компаний.
Я не выступаю против ИИ как технологии. Но в использовании ИИ нужен какой-то порядок. Я не готов закрывать глаза на все эти этические проблемы, плагиат, вред экологии и отсутствие гарантий рабочей занятости людей. А все это связано с нейросетями.
Дэвид Шимански, разработчик Dusk
Что касается авторских прав, то с Шимански солидарен Дэвид Гейдер — сценарист Dragon Age: Origins. Известный разработчик высказался о нейросетях и использовании чужого творчества даже более критично.
Художники не давали согласия на то, чтобы их грабили. И меня не волнует, что без массового использования чужого творчества нейросети не будут развиваться. Если основа технологии — постоянное воровство, то такой технологии не должно быть.
Дэвид Гейдер, сценарист Dragon Age: Origins
Уничтожение молодых разработчиков игр

Изображение

Одной из главных проблем в использовании нейросетей считают исчезновение молодых кадров из индустрии. Если раньше простые задачи поручали так называемым «джунам», новичкам без опыта, то сейчас это бремя легло на плечи искусственного интеллекта. Тем более, что ИИ не просит денег, не жалуется и не требует отпуска.

Дэвид Гейдер и один из основателей студии Vlambeer Рами Исмаил предупреждают: это путь в никуда. Невозможно развивать индустрию без новичков, которым передают опыт ветеранов. Без начальных этапов не будет перехода на новый уровень. А без «джуна» невозможно получить профессионала. Все это безумие происходит в не самое простое время для геймдева, когда сотни разработчиков увольняют, а те самые молодые таланты боятся погружаться в мир компьютерных игр.
Сейчас назревает настоящий коллапс системы подготовки «джунов».
Рами Исмаил, один из основателей студии Vlambeer
Некоторые студии вроде чешской Warhorse Studios, известной по дилогии Kingdom Come: Deliverance, не обращают внимания на современные тенденции. Даже после проблемного запуска первой части серии из-за нехватки опытных специалистов компания продолжает точечно нанимать «джунов» и обучать их. Об этом мы рассказывали в этой статье.
В Чехии не так много настоящих разработчиков компьютерных игр. Кто-то учился за рубежом, кто-то давным-давно делал игры, но таких ребят мало. Мы до сих пор просто нанимаем новичков и обучаем их с нуля.
Прокоп Йирса, творческий директор Warhorse Studios
Ложная иллюзия качества

Изображение

Даже если не замечать тех проблем, которые разработчики описали выше, у нейросетей есть ключевой недостаток — они не умеют создавать игры. Искусственный интеллект не способен созидать, он обучен лишь имитировать и воровать. А в индустрии, где каждый автор хочет выделиться, подобный подход не работает, уверены эксперты.
Было бы не так плохо, если бы нейросети воспринимались только в качестве помощников. Но я все чаще вижу, как разработчикам навязывают идею полировать идеи, которые сгенерировал ИИ. Это отнимает много времени и приводит к посредственным результатам. Технология не готова к массовому использованию. Просто есть много боссов, которые хотят верить в технологию и заставляют других тоже поверить.
Дэвид Гейдер, сценарист Dragon Age: Origins
Мы десятилетиями прекрасно обходились без этого мусора. И сейчас он нам тоже не нужен.
Дэйв Ошри, глава New Blood Interactive и издатель Blood West
Разработчики признались, что эффективные менеджеры сильно переоценивают возможности нейросетей. Руководители компаний даже не представляют, как много нужно доделывать за ИИ после его полета искусственной фантазии.
Моего коллегу попросили отредактировать диалоги в игре после использования ИИ в сжатые сроки и за меньшую плату. Как итог: работа оказалась сложнее, чем если бы человек сделал все с нуля. Потому что он пытался понять первоначальный замысел или исправлял вещи, которые вообще не имели смысла.
Сэм Барлоу, бывший сценарист Silent Hill: Origins
Разумеется, в индустрии есть компании, которые не солидарны с ветеранами. Ubisoft, Activision, EA и даже всеми любимый Тодд Говард из Bethesda видят в использовании нейросетей будущее и возможность солидно сократить бюджет. Вот только этот самый ИИ не спасает, а только усугубляет ситуацию.
Генеративный ИИ не удешевит и не ускорит разработку игр. Наоборот, он поспособствует большему расточительству.
Ксалавьер Нельсон-младший, разработчик El Paso, Elsewhere
Нейросети — это опасность для разработчика и вред для игрока

Изображение

Разработчики признались, что даже с критикой нейросетей невозможно игнорировать технологии. Кому-то ИИ навязывают руководители, а кто-то считает его полезным инструментом для сбора статистики, не более. Но умение работать с искусственным интеллектом теперь необходимо всем.
Раньше люди считали тебя ленивым халтурщиком, если ты использовал Photoshop. Это не настоящее искусство. А теперь тебя не возьмут на работу без знания этой программы.
Ник Херман, создатель Dispatch
Есть и те, кто откровенно боится развития нейросетей. И речь не только про потерю работы. Ветеран индустрии, подаривший миру Uncharted 4, прямо заявляет: индустрия умрет без талантливых и творческих людей. А ИИ таких специалистов уничтожает.
Мне страшно. Страшно за все те навыки, которым я обучался долгие годы при создании игр. Страшно за старые подходы, которые я использовал при подборе команды. Вам все еще нужны люди со вкусом, знающие свое дело, чтобы прийти к результату, который хоть чего-то стоит.
Брюс Стрейли, создатель Uncharted 4 и The Last of Us
Не думайте, что разработчики очень рады использовать ИИ при создании игр и готовы наплевать на мнение геймеров: это совершенно не так. Создатели экшенов, шутеров, стратегий и других продуктов в разных жанрах прекрасно понимают, что аудитория не хочет видеть нейрослоп на своем экране.
Весь этот гейминг с нейросетями напоминает начало криптовалют. Все такое навязчивое и кажется, что эти идеи продвигают люди, которые вообще не из нашей индустрии. Жадные до быстрой наживы. Но есть огромное отличие: игры живут и умирают благодаря игрокам, потребителям, а игроки не хотят видеть нейросети.
Джон Бакли, директор по коммуникациям в Palworld
Именитые разработчики прямо признались, что продолжают игнорировать ИИ. Потому что игры — это искусство, а не промпт в ChatGPT.
У меня нет какого-то твердого мнения, что нейросети не должны меняться и развиваться. Но я не вижу причин, чтобы использовать нейросети в творчестве. Искусство не должно создаваться подобным образом.
Ник Херман, создатель Dispatch
Не все разработчики могут пойти наперекор начальству. Один из создателей игр, пожелавший остаться анонимным, отметил, что авторов заставляют использовать нейросети, изучать их и внедрять в свою повседневность. Их отношение к ИИ не учитывается. А Дэвид Шимански уверен: нейросети заставляют разработчиков пропускать главные элементы творчества при создании игры.
Сейчас принято говорить, что нейросети все ускоряют и упрощают. Я не спорю, есть такие моменты, где нужно быстро и просто. Но есть моменты, где надо медленно и сложно. И вот в такие моменты рождается творчество: когда идеи сталкиваются с проблемами. А если ИИ решил все эти проблемы за вас, то чем итоговый вариант вашей работы отличается от того, что нейросеть скопировала у других?
Дэвид Шимански, разработчик Dusk
Неутешительный итог

Изображение

Разработчики компьютерных игр подытожили свои размышления простым выводом: нейросети превращают творческий процесс в штамповку, а гениальную идею — в копирку. И если раньше люди шли в геймдев ради искусства, то теперь в индустрию придет еще больше менеджеров, которые жаждут денег, а не положительных отзывов от геймеров.
Мне всегда казалось, что разработка игр — это такая профессия, которой занимаешься от большого желания. Когда искренне этого хочешь. И вы точно не разбогатеете после увольнения создателей суперхитов.
Рами Исмаил, один из основателей студии Vlambeer
Нейросети развиваются уже долгие годы, но разработчики говорят, что так и не смогли найти места для продуктивного применения современных технологий. Плюсов от использовании ИИ почти нет, а вот недостатков — прорва: конфликты на работе, падение морального духа студий, потеря уникальности в играх и, что самое главное, недовольство со стороны геймеров. А это для разработчиков в любое время будет важнейшим ориентиром.

А что вы думаете про использование нейросетей в разработке компьютерных игр? Напишите ваше мнение в комментариях!
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 11:36

СМИ: производство процессоров «Эльбрус» возобновили спустя 4 года
Выпуск CPU происходит на мощностях в одной из дружественных стран.

Изображение

Выпуск CPU происходит на мощностях в одной из дружественных стран

Поставки российских процессоров «Эльбрус» возобновлены после длительного перерыва, сообщает CNews со ссылкой на источники среди производителей электроники и топ-менеджеров микроэлектронных компаний. Речь идет о возвращении на рынок чипов «МЦСТ», которые вновь начали поступать заказчикам в России.

По заявлениям источников, компания «МЦСТ» восстановила выпуск и поставки процессоров «Эльбрус-2С3» и «Эльбрус-16С», организовав производство на мощностях в одной из дружественных стран. Сообщается, что, в страну уже ввозятся партии чипов, где речь идет о тысячах процессоров 16С и десятках единиц 2С3. Также отмечено, что с весны 2026 года разработчик снова начал взаимодействовать с производителями электроники для адаптации решений под конкретные устройства.

Производство российских процессоров было остановлено после 2022 года, когда тайваньская TSMC прекратила выпуск микросхем для «МЦСТ».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 12:48

Halo: Campaign Evolved потребует подписку PS Plus для локального кооператива
Даже при игре в режиме разделенного экрана обоим геймерам придется покупать подписку.

Изображение

Даже при игре в режиме разделенного экрана обоим геймерам придется покупать подписку

Halo: Campaign Evolved потребует обязательную привязку к аккаунту Microsoft на всех платформах. При этом для локального кооператива на PlayStation 5 дополнительно будет нужна еще и активная подписка PlayStation Plus у обоих игроков.

Привязку к экосистеме Microsoft и использование Xbox Gamertag вне зависимости от выбранной платформы в студии объясняют необходимостью поддержки кроссплея и синхронизации прогресса между устройствами. Halo Studios рекомендует создать аккаунты Microsoft заранее, чтобы ускорить запуск игры после релиза.

Пользователи соцсетей раскритиковали такое решение. Особенно геймеры недовольны требованием активной подписки PS Plus для всех участников даже при игре на одном экране в режиме разделенного экрана. Обычно платная подписка требуется только для онлайн-режимов. Игроки посчитали такое требование избыточным.

Дата релиза Halo: Campaign Evolved запланирована на 28 июля 2026 года. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC. Ранее авторы показали 9 минут геймплея от третьего лица и раскрыли системные требования.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 14:01

В авиакатастрофе погиб Клод Гиймо, один из основателей Ubisoft
Самолет потерпел крушение во Франции.

Изображение

Самолет потерпел крушение во Франции

В результате крушения туристического самолета во Франции погибли два человека, среди которых, по данным Ouest-France, оказался сооснователь Ubisoft Клод Гиймо.

Авиакатастрофа произошла в пятницу днем: самолет упал в поле и загорелся, после чего огонь начал распространяться на близлежащую растительность. По прибытии пожарных воздушное судно уже было охвачено пламенем, а ситуация оставалась нестабильной из-за продолжающегося горения.

Речь идет о двухмоторном самолете Cessna 421, одним из пассажиров которого был владелец воздушного судна Клод Гиймо. Вторым погибшим стал инструктор. По предварительным данным, самолет направлялся на мероприятие с участием более сотни воздушных судов. Обстоятельства падения и причины возгорания сейчас устанавливаются.

Клод Гиймо — французский предприниматель, один из основателей Ubisoft, созданной в 1986 году. Он занимал руководящие позиции в компании на ранних этапах ее развития и считается одной из ключевых фигур в компании.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30307
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

20 июн 2026, 14:51

Симулятор выживания Prologue: Go Wayback! от создателя PUBG стал бесплатным
Игра переведена на бесплатную модель распространения после остановки разработки и увольнений в команде PlayerUnknown.

Изображение

Игра переведена на бесплатную модель распространения после остановки разработки и увольнений в команде PlayerUnknown

Симулятор выживания Prologue: Go Wayback! стал полностью бесплатным для всех пользователей после того, как разработка проекта была официально прекращена.

Ранее игра продавалась за $19,99 (региональная цена для РФ — 710 рублей), однако команда под руководством Брендана Грина, создателя популярной королевской битвы PUBG: Battlegrounds, объявила о закрытии активной разработки и сокращениях, а также подтвердила переход к поиску партнеров и работе с более компактной командой.

В финальном обновлении добавили новые режимы, несколько новых предметов вроде портативного метеомонитора и влагозащитного спрея, а также улучшили систему крафта, освещение, звук и общее поведение предметов.

Prologue: Go Wayback! вышла в раннем доступе в ноябре прошлого года. Одной из особенностей выживача стала процедурно-генерируемая карта площадью 64 квадратных километра.
Ответить