Страница 1650 из 1684

CyberNews | Главное за день: уход Konami из РФ, гача про СССР, выборы без интернета

: 16 июн 2026, 01:28
Gillean_Jordan
Студию авторов Hellblade закрывают — с анонса новой части прошла неделя
Дальнейшая судьба проекта неизвестна.

Изображение

Дальнейшая судьба проекта неизвестна

Microsoft закрывает студию Ninja Theory, известную по серии Hellblade. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на источники.

По данным издания, сотрудникам уже сообщили о закрытии, хотя вариант поиска нового владельца все еще рассматривается. Интересно, что на Xbox Games Showcase, которая состоялась чуть больше недели назад, представили новую игру во вселенной Hellblade — Senua. Релиз был намечен на 2027 год.



На данный момент Microsoft публично не прокомментировала ситуацию. Будущее Senua неизвестно.

Закрытие Ninja Theory стало частью масштабной реструктуризации Xbox. Ранее СМИ рассказывали, что внутренняя подготовка к этому шагу шла неделями, а новый руководитель Xbox Аша Шарма еще в прошлом месяце намекала сотрудникам на необходимость «сложного выбора». Ранее стало известно, что глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покидает Microsoft спустя чуть больше полутора лет после назначения.

CyberNews | Студию авторов Hellblade закрывают — с анонса новой части прошла неделя

: 16 июн 2026, 02:18
Gillean_Jordan
Вышло беслатное демо «Мурзавода» — новой игры авторов «Русы против ящеров»
Релиз запланирован на 2026 год.

Изображение

Релиз запланирован на 2026 год

Студия «Смола», известная по мемной игре «Русы против ящеров», представила демо своей новой игры — «Мурзавод». Пробная версия уже доступна в рамках фестиваля «Играм Быть».

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом будущем: спустя пять лет после конца света человечество, по их словам, «совсем обленилось», и спасать ситуацию теперь предстоит котам-работягам. Игроку предлагают взять под управление коллектив пушистых сотрудников и попытаться выстроить эффективное производство. По словам команды, в демке доступны:
  • полностью переработанное обучение;
  • 4 уровня из основной кампании;
  • разнообразные внутриигровые события.
Разработчики отдельно подчеркнули, что приглашают игроков опробовать демо и оставить отзывы на странице проекта.

«Мурзавод» выйдет на MFB — страница игры уже доступна, поэтому ее можно добавить в список желаемого. Узнать больше о проекте можно из нашего интервью с гейм-дизайнером Даниилом Косачевым.

CyberNews | Вышло беслатное демо «Мурзавода» — новой игры авторов «Русы против ящеров»

: 16 июн 2026, 11:18
Gillean_Jordan
Продажи нового кооперативного инди-хита превысили 2 млн копий за 6 дней
Игра заняла второе место в лидерах продаж Steam.

Изображение

Игра заняла второе место в лидерах продаж Steam

Продажи Meccha Chameleon преодолели отметку в 2 млн копий. Это произошло всего за шесть дней после релиза — за это время игра заняла второе место в глобальном чарте продаж Steam, уступая только Counter-Strike 2.

В день релиза пиковый онлайн превысил 20 тыс. одновременных игроков, а число зрителей на Twitch перевалило за 100 тыс. 14 июня Meccha Chameleon преодолела отметку в 1 млн копий и вышла на вторую позицию чарта, а уже на следующий день продажи инди-хита удвоились.

Meccha Chameleon — многопользовательская игра в прятки на 2–10 человек. Все персонажи стартуют в виде белых человечков и делятся на две команды. Одни должны закрасить себя под окружение с помощью инструментов, напоминающих Paint, чтобы слиться со стенами, полом или предметами на локации. Вторые — должны найти всех до истечения таймера.

Стоимость Meccha Chameleon составляет 232 рубля. Разработчик заявил, что на этой неделе представит дорожную карту, в которой расскажет о будущих обновлениях.

CyberNews | Продажи нового кооперативного инди-хита превысили 2 млн копий за 6 дней

: 16 июн 2026, 13:22
Gillean_Jordan
Смерть AA-игр, увольнения и закрытие студий — эксперт о будущем индустрии
Новых франшиз станет сильно меньше.

Изображение

Новых франшиз станет сильно меньше

Юрист в сфере развлечений и партнер фирмы Pryor Cashman Саймон Пулман опубликовал в своем LinkedIn анализ текущего состояния игровой индустрии, связав финансовые неудачи крупных проектов с кризисом управления и завышенными бюджетами.

По его словам, если игра стоит в производстве в два раза дороже конкурентов, но при этом гораздо менее привлекательна для потребителей, компания неизбежно движется к закрытию. При этом, как отметил Пулман, традиционный маркетинг и лояльная пресса больше не способны искусственно удерживать интерес аудитории к слабым релизам.
  • Для иллюстрации проблемы эксперт привел неофициальные данные по соотношению затрат на разработку и маркетинг к реальным продажам. Так, бюджет экшена South of Midnight превысил $100 млн в при скромных продажах в районе 500 тысяч копий, а на производство The Outer Worlds 2 ушло около $100 млн при продажах в 1 млн копий.
  • На этом фоне азиатский слэшер Stellar Blade продемонстрировал отличную эффективность, собрав 6 млн копий при бюджете в $50 млн, а историческая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 при затратах в $40 млн привлекла 5 млн покупателей.
  • Пулман также раскритиковал подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass, назвав обманом метрику количества игроков. Короткие сессии пользователей, по его словам, не окупают стомиллионные затраты. Руководители платформы позволили студиям работать без должной отчетности, что создало у разработчиков иллюзию безнаказанности.
  • В будущем крупные американские компании сократят риски и сосредоточатся на минимальном числе франшиз (например, Xbox может оставить всего 6-8 линеек). Пространство для AA-игр станет зоной жесткой конкуренции, где выживут лишь единичные хиты, а многие команды закроются после первого релиза.
  • Азиатские компании продолжат отвоевывать долю рынка за счет более низких затрат на производство и фокуса на запросах аудитории.
  • Также Пулман отмечает, что волна увольнений продолжится. Студии будут массово оптимизировать расходы, внедрять искусственный интеллект и передавать маркетинг, бухгалтерию и юридическое сопровождение на аутсорсинг.
  • Оригинальные идеи сместятся в инди-сегмент, где выживать смогут только совсем небольшие команды. В итоге издатели вернутся к жесткой ориентации на интересы игроков, а общее число релизов сократится.
Ранее СМИ рассказали, что Microsoft закрывает студию Ninja Theory, известную по серии Hellblade. Сотрудникам уже сообщили о закрытии, хотя вариант поиска нового владельца все еще рассматривается. Интересно, что на Xbox Games Showcase, которая состоялась чуть больше недели назад, представили новую игру во вселенной Hellblade — Senua.

Также недавно стало известно, что глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покидает Microsoft спустя чуть больше полутора лет после назначения.

CyberNews | Смерть AA-игр, увольнения и закрытие студий — эксперт о будущем индустрии

: 16 июн 2026, 15:23
Gillean_Jordan
Объявлена дата релиза хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival
Рядом с GTA 6 игру решили не выпускать.

Изображение

Рядом с GTA 6 игру решили не выпускать

Saber Interactive представила новый трейлер хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival. В ролике, помимо свежих кадров геймплея, раскрыли дату релиза — тайтл по мотивам «Восставшего из ада» Клайва Баркера выйдет 8 октября 2026 года.

В центре сюжета новой игры — герой по имени Эйдан, которому предстоит раскрыть силу таинственной Конфигурации Генезиса, чтобы спасти свою девушку Санни из преисподней Лабиринта.



По словам разработчиков, в Clive Barker’s Hellraiser: Revival игрокам предстоит использовать силу шкатулки Лемаршана, чтобы выжить в схватке с легендарным Пинхэдом и сразиться с жутким культом, посвященным сенобитам.

Clive Barker's Hellraiser: Revival выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Игру уже можно добавить в список желаемого. С первыми превью игры можно ознакомиться в отдельном материале.

CyberNews | Объявлена дата релиза хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival

: 16 июн 2026, 17:26
Gillean_Jordan
Baldur's Gate 3, которую мы потеряли: кто пытался создать игру до Larian
Вы можете удивиться перечню кандидатов.

Изображение

Вы можете удивиться перечню кандидатов

Сегодня мало кто будет спорить с культовым статусом Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Масштабная RPG, выполненная по заветам старой школы, но в новой обертке, вернула интерес широкой аудитории к жанру. А своим создателям BG3 принесла миллионы долларов прибыли и звание «Игры года» по версии The Game Awards.

Однако до Larian Studios в индустрии было несколько попыток выпустить Baldur's Gate 3. Не от абы кого, а от ветеранов жанра — создателей Fallout 2, New Vegas, Mass Effect, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins. В этой статье мы расскажем, какую Baldur's Gate 3 мы могли увидеть, если бы не Larian со Свеном Винке. Многие факты стали известны благодаря интервью с Трентом Остером — одним из основателей BioWare.

Кто пытался создать Baldur's Gate 3

Изображение

Первым желающим выпустить Baldur's Gate 3 стала Black Isle — известная студия, выпустившая две оригинальные части Fallout, Icewind Dale и, конечно, дополнение Dark Alliance 2 для первой Baldur's Gate.

У триквела даже было название — Baldur's Gate 3: The Black Hound. К сожалению, команда в те далекие годы была на грани закрытия, прыгая от одного отмененного проекта к другому. Последовала реорганизация Black Isle в Obsidian Entertainment, и даже тогда разработчики хотели взяться за Baldur's Gate 3. Обновленная команда разработала концепт и начала вести переговоры с владельцами прав на франшизу. BG3 от авторов New Vegas и Fallout 2 планировалась в виде партийной RPG, чем-то напоминающей Mass Effect. Увы, но переговоры снова сорвались.

Baldur's Gate 3 со сценаристом Dragon Age: Origins

Следом за Obsidian Entertainment на горизонте появилась еще одна студия — Beamdog. Сотрудники этой компании тоже имеют прямое отношение к оригинальной Baldur's Gate, ведь Beamdog основал Трент Остер. Он работал над оригинальной Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Вы наверняка знакомы с Beamdog, если играли в Enhanced-версии этих RPG, а также улучшенную Icewind Dale. Можно сказать, что команда Остера занимается реставрацией классики. И студия намеревалась взяться за Baldur's Gate 3.

Изображение

Трент Остер вместе со своей командой хотел вывести Baldur's Gate 3 на новый уровень. Это все еще была бы изометрическая RPG, но уже в полноценном 3D на движке Unreal Engine. Сюжет у игры планировался эпичный и качественный: к разработке проекта присоединился сценарист культовой Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер. Но по масштабу Baldur's Gate 3 от Beamdog значительно уступала варианту от Larian Studios.
Наша Baldur's Gate 3 не была такой масштабной, как то, что в итоге предложила Larian. Очевидно, что у нас был куда меньший размах. Это не была бы игра за $100 млн. Думаю, мы рассчитывали на бюджет в районе $20 млн.
Трент Остер, глава Beamdog
Кроме того, разработчики хотели сохранить боевку из оригинальных частей. Если Larian взяла курс на пошаговые бои, то Beamdog выбрала сражения в реальном времени с возможностью поставить схватку на тактическую паузу. Эта система тоже требует тактики, но работает быстрее и динамичнее, считает Трент Остер.
Чем старше я становлюсь, тем мне сложнее терпеть медленные игры. В моих глазах боевка в реальном времени с тактической паузой держит идеальный баланс. Если вы натыкаетесь на кучку гоблинов, то разрываете их за 6 секунд. В пошаговой игре этот простой процесс растягивается на 20 минут.
Трент Остер, глава Beamdog
Почему Baldur's Gate 3 от авторов оригинала не вышла

Изображение

Казалось бы: опытная команда разработчиков, которая знакома с франшизой и предлагает новые идеи. Но мы не увидели Baldur's Gate 3 от Beamdog. В чем же причина? Как часто это бывает, «все уперлось в финансирование», признался Остер. Владелец прав на франшизу, компания Wizards of the Coast, не хотела сама вкладываться в проект, а сторонние издатели плевались от идеи выпустить одиночную RPG.
Все компании отвечали одинаково: «Это одиночная RPG, а значит, больших продаж ждать не стоит. Тем более, что все права принадлежат Wizards of the Coast. С какой стати нам вкладываться в развитие чужого бренда? Лучше создать что-то свое».
Трент Остер, глава Beamdog
Возможно, это объясняет путь разработки Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Напомним, что команда Свена Винке выпустила игру в раннем доступе без издателя, а для своей дилогии Divinity: Original Sin собирала деньги через Kickstarter.

Трент Остер отметил, что даже заметный успех Larian не помог другим разработчикам — искать издателя для создания одиночных RPG легче не стало. Бизнесмены увидели цифры продаж, но испугались еще больших инвестиций.
Теперь все смотрят на это так: «О, точно, RPG отлично продаются. Вот только они должны быть гигантскими. В них нужно вбухивать прорву денег, создавать семь персонажей для романов, кинематографичные диалоги, записывать всех актеров через захват движений».
Трент Остер, глава Beamdog
RPG стали слишком популярными

Изображение

Трент Остер признался, что триумф Larian Studios не вызывает у него зависти. Наоборот, разработчик рад, что у Свена Винке все получилось. Просто две команды пытались создать Baldur's Gate 3 разными путями и в разных условиях.
Я не особо умею завидовать. Я отношусь к этому так: «Эй, ребята, у вас были те же возможности, что и у нас, но за вами стоял солидный капитал, который позволил вложиться в игру. И этих средств хватило, чтобы реализовать все свои идеи на высочайшем уровне».
Трент Остер, глава Beamdog
Любопытный факт: две студии, что не сумели выпустить свою Baldur's Gate 3 до Larian, но приложили руку к оригиналу, сейчас работают бок о бок. Beamdog и Obsidian Entertainment создают новые игры. А ветераны из BioWare вдохновляются опытом выходцев из Black Isle. Трент Остер шутливо признался, что видит коллег из Obsidian в роли старших братьев.
Это здорово. Будто у тебя есть старший брат, к которому можно зайти в гости. Мы подсмотрели у Obsidian много вещей, которые они делают намного лучше, чем мы когда-либо делали.
Трент Остер, глава Beamdog
Остер подытожил, что скучает по старым временам: по эпохе, когда CRPG считались развлечением для гиков и странных людей, которые любят залипать в настолки, дающие ту самую ролевую свободу.
Мне нравилось это ощущение опасности и странности. Когда вы шептались о призыве демонов, чтобы других людей не пугать. Было ощущение, что ты стал частью какого-то тайного общества. Сейчас RPG стали мейнстримом. А мне хочется вернуться к тем старым ощущениям.
Трент Остер, глава Beamdog
На данный момент никто не разрабатывает Baldur's Gate 4. Larian Studios полностью сфокусирована на создании Divinity. Но фанатам тех самых олдскульных RPG тоже есть чего ждать: создатель оригинальной Baldur's Gate 2 взялся за разработку ремейка.

CyberNews | Baldur's Gate 3, которую мы потеряли: кто пытался создать игру до Larian

: 16 июн 2026, 19:12
Gillean_Jordan
Режиссер «Обсессии» заявил о готовности снять фильм по видеоигре
Керри Баркер заинтересовался экранизациями видеоигр.

Изображение

Керри Баркер заинтересовался экранизациями видеоигр

Режиссер хоррора «Обсессия» Керри Баркер не исключил, что в будущем может заняться экранизацией видеоигры. Об этом он рассказал в подкасте Happy Sad Confused.

На фоне успеха фильма «Обсессия», который собрал свыше 280 млн долларов при бюджете менее миллиона долларов, интерес к следующим проектам постановщика вырос. Сейчас Баркер работает над новым фильмом по «Техасской резне бензопилой», а также рассматривает возможность расширения вселенной «Обсессии» за счет возможного сиквела и сериала.
На мой взгляд, некоторые видеоигры становятся очень хорошей основой для кино
Керри Баркер , режиссер «Обсессии»
По словам режиссера, он не считает себя поклонником видеоигр, однако многие игровые сюжеты и концепции кажутся ему идеально подходящими для кино. В качестве примера Баркер упомянул серию Five Nights at Freddy’s, отметив, что хотел бы увидеть другую интерпретацию подобного материала на большом экране.
Я не могу назвать себя большим поклонником видеоигр, поэтому мне сложно рассуждать об этом. Но если говорить о Five Nights at Freddy’s, то я, вероятно, выбрал бы для фильма другое направление. Думаю, это был бы интересный проект для меня
Керри Баркер , режиссер «Обсессии»
Кроме того, постановщик положительно оценил подход режиссера Зака Креггера («Орудия») к новой экранизации Resident Evil. По мнению Баркера, идея создать фильм в духе игр, а не переносить на экран сюжет конкретной части, выглядит весьма перспективной. Во время беседы режиссер также назвал Uncharted своей любимой игровой серией.

CyberNews | Режиссер «Обсессии» заявил о готовности снять фильм по видеоигре

: 16 июн 2026, 21:18
Gillean_Jordan
Хардкорный ролевой экшен Outward 2 перенесли на 2027 год
Изначально игра должна была выйти в раннем доступе 7 июля.

Изображение

Изначально игра должна была выйти в раннем доступе 7 июля

Студия Nine Dots Studio перенесла запуск Outward 2 в раннем доступе на 2027 год. Изначально релиз в раннем доступе был запланирован на 7 июля 2026 года для ПК. Теперь разработчики отказались от этой даты и заявили, что назовут более точные сроки выхода позднее.

Генеральный директор Nine Dots Studio и креативный директор игры Гийом Буше-Видаль объяснил перенос результатами тестирований и отзывами сообщества. По его словам, команда пришла к выводу, что проект пока не соответствует ожиданиям аудитории, а выпуск в намеченные сроки мог бы привести к разочарованию игроков.

Разработчик отметил, что многие участники бета-тестов просили дать игре больше времени на доработку. Студия решила прислушаться к этим замечаниям и сосредоточиться на улучшении качества, чтобы разница между текущей версией и будущим запуском в раннем доступе была максимально заметной.

Авторы также извинились перед поклонниками, которые планировали отпуск под июльский релиз. По словам главы студии, перенос стал неприятным решением, однако выпуск сырой версии игры стал бы еще более серьезной проблемой.

Первая часть Outward получила смешанные оценки от прессы, но собрала преданное сообщество игроков благодаря необычному подходу к RPG: минимум подсказок, высокая сложность, необходимость готовиться к походам и исследовать мир самостоятельно. Купить и скачать игру Outward Definitive Edition можно с помощью MFB.

CyberNews | Хардкорный ролевой экшен Outward 2 перенесли на 2027 год

: 16 июн 2026, 22:53
Gillean_Jordan
Главное за день: книга Atomic Heart, закрытие Ninja Theory, трейлер «Шрек 5»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 16 июня:

Статьи
  • Рассказали о Baldur's Gate 3, которую мы потеряли. Какую игру мы могли увидеть, если бы не Larian со Свеном Винке.
  • Собрали лучшие браузерные игры для всех, кому нужно быстро развеять скуку. Они бесплатные и запускаются в один клик.
  • Сделали подборку из 6 книг и циклов, которые полностью перевернут ваше представление об орках в Warhammer 40,000.
Новости
  • Издательство АСТ анонсировало новую книгу по мотивам Atomic Heart. Произведение получило название «Atomic Heart. Миссия: ХРАЗ».
  • Microsoft закрывает студию Ninja Theory, известную по серии Hellblade — с анонса новой части прошла неделя, судьба проекта неизвестна.
  • В играх EA появится еще больше рекламы. Компания запустила платформу EA Advertising, которая позволяет брендам интегрироваться в игры.
  • К актерскому составу третьего сезона сериала Twisted Metal («Скрежет металла») присоединился Марк Хэмилл («Звездные войны»).
  • Продажи кооперативного инди-хита Meccha Chameleon преодолели отметку в 2 млн копий. Это произошло всего за шесть дней после релиза.
  • Sobaka Studio обратилась к поклонникам экшена KIBORG со словами благодарности. Российская игра продалась тиражом в 100 тыс. копий.
  • Объявлена дата релиза хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival. Saber Interactive представила новый трейлер хоррора.
  • Вышел новый трейлер мультика «Шрек 5». Премьера мультфильма состоится 30 июня 2027 года.
  • Ubisoft выпустила финальное крупное обновление для Assassin's Creed: Shadows. Главным нововведением стали сюжетные миссии Black Tides.

CyberNews | Главное за день: книга Atomic Heart, закрытие Ninja Theory, трейлер «Шрек 5»

: 17 июн 2026, 00:16
Gillean_Jordan
Disney показала тизер мультфильма Hexed — о школьнице, попавшей в мир ведьм
Премьера запланирована на 25 ноября.

Изображение

Премьера запланирована на 25 ноября

Disney представила тизер своего нового анимационного фильма Hexed (можно перевести как «Заколдованная»).



В первом показанном тизере ключевой сценой становится момент, когда школьница Билли случайно раскрывает свои магические способности, из-за чего ситуация выходит из-под контроля и приводит к ее исключению из школы.

После этого героиня попадает в загадочное измерение, где ее ждет совершенно новая жизнь и опасная миссия. Создатели позиционируют проект как смесь темного фэнтези и подростковой истории о взрослении.

Главную героиню Билли озвучивает Хейли Стайнфелд (Гвен Стейси в «Человек-паук: Паутина вселенных»), а ее мать Алису — Рашида Джонс («Головоломка»). К актерскому составу также присоединились Трейси Ульман («Труп невесты») и Стивен Фрай («Хоббит: Пустошь Смауга», «Шерлок Холмс: Игра теней») в ролях персонажей магического мира.

Режиссерами выступили Фон Вирасунторн и Джейсон Хэнд, которые ранее работали над «Зверополисом» и другими анимационными фильмами Disney. Премьера фильма в кинотеатрах запланирована на 25 ноября.

CyberNews | Disney показала тизер мультфильма Hexed — о школьнице, попавшей в мир ведьм

: 17 июн 2026, 01:23
Gillean_Jordan
Инсайдер: игровую индустрию ждет «кровавая бойня» — грядут сокращения
Текущий кризис Xbox и Microsoft — лишь начало массовых увольнений в студиях, принадлежащих издателям.

Изображение

Текущий кризис Xbox и Microsoft — лишь начало массовых увольнений в студиях, принадлежащих издателям

Игровую индустрию накроет волна масштабных увольнений и закрытий студий, сообщает французский журналист Сильвен Тринель. По его данным, проблемы, которые сейчас наблюдаются в игровом подразделении Microsoft, являются лишь началом более крупного кризиса среди крупных издателей.

Тринель утверждает, что сокращения затронут множество известных западных студий. Среди компаний, которые он упомянул, оказались Don't Nod и Quantic Dream, уже испытывающие финансовые и производственные трудности. По словам журналиста, ситуация может перерасти в настоящую «кровавую бойню» для отрасли.
То, что происходит с Microsoft, — это лишь начало большой, масштабной кровавой бойни для студий, принадлежащих издателям. Don't Nonod, Quantic Dream, но также ожидается множество увольнений во многих известных студиях
Сильвен Тринель
Кроме того, Тринель призвал обратить внимание на происходящее в id Software, Bethesda Game Studios и BioWare. Он заявил, что полученная им информация не внушает оптимизма и указывает на вероятность дальнейших сокращений персонала. Последствия могут затронуть и структуры Sony. Отвечая на вопрос о будущем студий PlayStation, он намекнул, что важные события могут произойти уже в июле.

Ранее о массовых увольнениях и закрытии студий высказался также юрист в сфере развлечений и партнер фирмы Pryor Cashman Саймон Пулман.

CyberNews | Инсайдер: игровую индустрию ждет «кровавая бойня» — грядут сокращения

: 17 июн 2026, 02:10
Gillean_Jordan
«Я даже не скачивал это»: владельцы PS5 обнаружили в профилях игры 18+
Пользователи столкнулись со странным сбоем.

Изображение

Пользователи столкнулись со странным сбоем

Некоторые владельцы PS5 сообщили о появлении в списке недавно запущенных игр проектов для взрослых, которые они никогда не запускали. Об этом рассказали пользователи Reddit, форума ResetEra и сервиса PSN Profiles.

Изображение

По словам пострадавших, в разделе недавно сыгранных игр внезапно появились проекты вроде Sex Store Simulator и Hentai Princess. При этом система отображала для них тысячи часов проведенного времени. Пользователи утверждают, что не скачивали эти игры и даже не имеют возможности сделать это, поскольку часть из них еще не вышла.

Несколько владельцев консолей сначала предположили, что их учетные записи PlayStation Network были взломаны. Однако они отметили, что используют двухфакторную аутентификацию, не получали уведомлений о входе с новых устройств и не обнаружили подозрительной активности в своих аккаунтах.

Опасаясь возможного взлома, некоторые игроки все же приняли дополнительные меры безопасности. В частности, они сменили пароли и ограничили доступ PlayStation Store к платежным сервисам, чтобы исключить риск несанкционированных покупок.

Предполагается, что причиной проблемы может быть уязвимость, позволяющая сторонним приложениям изменять список недавно запущенных игр в профилях PlayStation Network.

CyberNews | «Я даже не скачивал это»: владельцы PS5 обнаружили в профилях игры 18+

: 17 июн 2026, 11:12
Gillean_Jordan
Разработчиков экшена Luna Abyss уволили через месяц после релиза игры
Пиковое число игроков в Steam составило всего лишь 317 человек.

Изображение

Пиковое число игроков в Steam составило всего лишь 317 человек

Команда из девяти человек, создавшая Luna Abyss в составе Kwalee Labs, была полностью уволена — об этом сообщила глава студии Холли Эмери на своей странице в LinkedIn. По ее словам, решение приняла материнская Kwale, и коллектив никак не мог на это повлиять.

Эмери отметила, что команда гордится релизом и теплым приемом игры, но теперь все девять разработчиков ищут новую работу. Она также опубликовала контакты каждого сотрудника, чтобы помочь им быстрее трудоустроиться.

Luna Abyss вышла 21 мая. Игра получила высокие оценки — 86% положительных отзывов в Steam. Правда, популярности среди аудитории экшену снискать не вышло: пиковый онлайн на момент релиза составил всего лишь 317 человек. Сейчас в игру в среднем играют 40 человек в сутки.



В Luna Abyss игрок управляет заключенным по имени Фокс, которому предстоит исследовать заброшенную мегаструктуру в недрах Луны — мрачную колонию, хранящую забытые технологии и множество опасностей.

Продвигаясь все глубже, герой пытается понять свое предназначение и раскрыть тайны этого места, а игрокам нужно адаптироваться к угрозам, сражаться и постепенно собирать фрагменты истории, скрытой под контролем тюремщика.

Luna Abyss доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также в подписке Xbox Game Pass. Игра вышла с русскими субтитрами. Купить и скачать экшен можно в Steam, а пополнить кошелек — на MFB.

CyberNews | Разработчиков экшена Luna Abyss уволили через месяц после релиза игры

: 17 июн 2026, 12:56
Gillean_Jordan
Игровой режим в Android 17 превратит складные смартфоны в консоль
Новая версия мобильной ОС может стать важным обновлением для гибких устройств.

Изображение

Новая версия мобильной ОС может стать важным обновлением для гибких устройств

По данным Android Authority, в Android 17 появится специальный игровой режим для складных смартфонов, который позволит использовать устройство как портативную игровую консоль.

В режиме Foldable Gaming Mode верхняя половина экрана отводится под изображение игры, а нижняя превращается в виртуальный геймпад с сенсорными кнопками. По задумке Google такой формат должен сделать мобильный гейминг удобнее на устройствах с гибкими экранами.

Также в Android 17 пользователи смогут изменять назначение кнопок через системные настройки без сторонних приложений. Выбранная схема управления будет автоматически применяться ко всем играм и поддерживается как для проводных, так и для Bluetooth-контроллеров.

Кроме того, Google заявила об оптимизации работы памяти в играх. Компания обещает сократить количество просадок кадров и подтормаживаний за счет более эффективной очистки оперативной памяти во время запуска требовательных проектов.

Стабильная версия Android 17 уже начала распространяться на совместимые смартфоны линейки Pixel. Остальные устройства получат обновление постепенно в течение 2026 года. Сроки запуска Foldable Gaming Mode пока не раскрывается, но он должен состояться в ближайшие месяцы.

CyberNews | Игровой режим в Android 17 превратит складные смартфоны в консоль

: 17 июн 2026, 14:50
Gillean_Jordan
В Crusader Kings 3 одно из самых популярных DLC станет бесплатным для всех
Режим авантюриста добавят в базовую версию стратегии.

Изображение

Режим авантюриста добавят в базовую версию стратегии

Шведская Paradox Interactive сообщила радостную новость всем фанатам глобальной стратегии Crusader Kings 3 про Средневековье. Дополнение про игру за безземельного авантюриста станет бесплатным и войдет в состав базовой версии CK 3.

Изображение

Оказалось, что такой вид геймплея стал в топе по популярности среди пользователей. Paradox Interactive показала статистику сессий игроков и сильно удивилась: чаще всего фанаты Crusader Kings 3 начинают партию в 867-м году именно за безземельного авантюриста. И это поражает: в игре, где нам предлагают стать королем и императором, все хотят быть обычными наемниками и странствующими разбойниками.

Изображение
Мы недооценили, насколько сильна фантазия геймеров на тему развития персонажа из грязи в князи.
Paradox Interactive
Но Paradox отметила и проблему: многие геймеры покупают Crusader Kings 3 в надежде поиграть за авантюриста, а этот контент доступен только в виде платного DLC Roads to Power про Византию. Разработчики решили, что расширение станет бесплатным и войдет в базовую версию стратегии вместе с выходом дополнения Silk & Silver осенью 2026 года. А весь остальной контент Roads to Power останется платным, чтобы не превращать прошлые покупки геймеров в тыкву.

В одном из наших материалов мы подробно рассказали, почему играть за авантюриста в Crusader Kings 3 так весело. Прочитать статью можно здесь.

CyberNews | В Crusader Kings 3 одно из самых популярных DLC станет бесплатным для всех

: 17 июн 2026, 16:30
Gillean_Jordan
«Игра попала в сердечко аудитории» — интервью с автором Meltopia
Про ошибки, отзывы игроков и светлое будущее российского геймдева.

Изображение

Про ошибки, отзывы игроков и светлое будущее российского геймдева

Совсем недавно на MFB вышла очень стильная российская игра Meltopia, в которой игроку предстоит топить снег тепловой пушкой в поисках останков мамонта. У игры, которую вы можете купить на нашей площадке, отличные отзывы от геймеров, но разработчики — студия Garden of Dreams — не планируют останавливаться на достигнутом. Евгений Лысенко обсудил с Евгением Гришаковым, создателем Meltopia, особенности разработки, важную роль обратной связи и планы на будущее.

«Мы из Сибири — кому еще делать игры про снег?»



— Давайте начнем со знакомства и расскажем читателям, кто вы и как пришли в геймдев? 

Меня зовут Гришаков Евгений. Около восьми лет назад я с нуля начал заниматься разработкой и снимать видео, показывая [процессы] и делясь цифрами. Начали с маленьких мобильных игр, постепенно сформировалось портфолио, появились ресурсы. Мы поняли, что пора бы уже и в Steam идти. Это была всегда наша цель.

— Что сегодня представляет собой студия Garden of Dreams и каким проектам аудитория уже может вас знать?

Если честно, студия неизвестна почти никому, хотя у нас семьдесят проектов мобильных. Из топовых, например, «Бункеры» — 21-й и 22-й. А на ПК у нас было несколько неудачных попыток маленьких, и вот Silicon Heart — это, собственно, первый проект, который активно набирает вишлисты. А Meltopia — первая наша ПК-игра, которая отлично выстрелила. Можно сказать, мини-хит мирового масштаба.

Изображение

— Meltopia выглядит не слишком похоже на анонсированную ранее Silicon Heart? Вы сознательно пробуете максимально разные концепции, или сначала была конкретная идея сделать что-то с мамонтами и тепловой пушкой?

После нескольких неудачных попыток выхода на ПК я понял, что нужна игра, которая бы привлекала внимание и которую бы добавляли [в списки желаемого]. Но когда мы ввязались в Silicon Heart, вишлисты пошли нормально, но не суперкруто. И такие проекты очень долго делать, два-три года.

Конечно, мы точно доведем его до конца, но мы хотели делать небольшие проекты —  по полгода. Игру с очень интересным геймплеем, но с офигенной графикой и такую, в которую за условно небольшую стоимость можно было играть много часов. Это совсем другой подход, и мне кажется, это — [разработка Meltopia] — было правильное решение.

— У вас в разработке еще одна игра, тесно связанная с очисткой территорий от снега. Откуда такая тяга — или, напротив, неприязнь — к снегу?

Идея Clear the Snow родилась почти одновременно, но Meltopia мы начали делать первой. Обе игры схожие по сеттингу, Clear the Snow более смешная, веселая, с другой атмосферой. Но про снег, а мы из Сибири — кому, как не нам, делать игры про снег?

«Абсурдно, но работает»



— Откуда взялась сама идея снежного мира с мамонтом в финале? Это была история, которая складывалась из лора, визуального образа или геймплейной задачи?

Первоначально идея была, что ты держишь огнемет в руках и все топишь. [Но потом я подумал], что как будто чего-то не хватает. Какие большие «снежные» игры есть, которые прям в душу запали игрокам? Я вспомнил Frostpunk. Так у нас появилась условно стимпанковская атмосфера. С печкой и с мелтганом, который выглядит очень круто.

Пазл сложился, когда появился мамонт. Немного безумная идея — вроде есть музей, для которого мы собираем экспонаты, включая останки мамонта. Потом мы уже привязали туда смысл, и в финале игры ты понимаешь, зачем все происходило на самом деле. Абсурдно, но работает.

— Можно ли сказать, что Meltopia стала для Garden of Dreams шагом в новом для студии направлении или это закономерное и ранее запланированное развитие?

Meltopia отлично зашла людям, и теперь мы будем развивать уже ее. В планах «бесконечный» режим с генерацией карт — уже совсем скоро на MFB. Дальше будет мультиплеер как бесплатное обновление. Мы планируем за небольшую стоимость самой игры дать много контента. Хочется продать полмиллиона копий, а мы продали пока 55 тысяч.

Изображение

— В чем, по-вашему, главная фишка Meltopia, которая должна привлечь игроков? Помимо мамонта, конечно.

В этой игре ты копаешь, находишь ресурсы, продаешь, улучшаешь инструменты, и мне кажется, что мы смогли улучшить все компоненты этого жанра. Копать землю лопатой на самом деле не так прикольно, как взять мелтган, нажать на курок и под медитативную музыку топить снег. Реально атмосферно и круто.

— Какой вы видите целевую аудиторию этой игры?

Люди, которым нравятся немного рутиные занятия, очень спокойные и приятные. Люди, которые готовы топить снег после тяжелого рабочего дня. Наша задача просто дать им достаточно контента, чем мы сейчас и занимаемся

— Чем вы вдохновлялись при создании довольно, скажем так, «уютного» визуального стиля Meltopia и ее атмосферы?

Главное — это Frostpunk. Да, мы хотели воссоздать эту атмосферу — все в снегу, замерзло, но при этом добавить немного юмора. При этом мы хотели сделать картинку, соответствующую уровню Unreal Engine, но чтобы железо не «взлетало в космос», [отсюда и такой стиль]. Мне кажется, у нас получилось.

«Нас буквально завалило сообщениями»

Изображение

— Во время разработки вам приходилось отказываться от изначально казавшихся крутыми идей? Можете привести такой пример?

На самом деле, много всего. Когда мы запустили демку, она собрала негативные отзывы. Мы сделали игру «душной», надо было постоянно бегать туда-обратно, очень медленный прогресс. Человек 700 поиграли, все написали обратную связь, и мы каждый день выпускали патчи.

Во вторник мы запустили демо, а в пятницу уже представили версию, которая суммарно набрала 87% положительных отзывов. Буквально на следующий день, в субботу, залетел первый шортс у блогера, который про нас сделал видео, и все изменилось. Игра попала в сердечко аудитории. Мы убрали «духоту», анализируя отзывы игроков.

— Как сегодня в России создают проекты схожего масштаба, сколько человек требуется и как к разработке подходит конкретно Garden of Dreams?

У нас буквально один разработчик, один-два человека отвечают за визуальный стиль и один технический художник. Четыре человека в команде. Но [кроме них есть] фрилансеры — модельки отдельно делали, отдельно звуки, отдельно анимации, отдельно заказывали монтаж,  с трейлерами нам помогали. Суммарно все равно человек 12-13 над игрой поработали.

Изображение

— После релиза игра довольно быстро нашла свою аудиторию, «целый городок где-нибудь в Австрии». Вы были готовы к такому вниманию?

Нет, конечно! Мы просто думали, что это будет легенький проектик, на котором мы изучим, как все работает. Мы впервые сделали какой-никакой маркетинг, научились запускать демо, с блогерами работать. Но мы не ожидали, что будет такая реакция, нас буквально завалило сообщениями. Я не представляю, что происходит, если ты миллион копий продаешь — мы и так круглосуточно сидели, отвечали на все комментарии. И это было невообразимо круто, но тяжело.

— Как отзывы игроков после анонса влияют на разработку ваших игр и конкретно Meltopia? Будете ли вы вносить кардинальные изменения после выхода, основываясь на обратной связи?

Отзывы – это вообще основа того, как мы улучшаем игру. Мы собираем обратную связь — и только после этого начинаем вносить правки. Мы собираем сейвы игроков, запускаем у себя, исправляем баги, то есть прям очень плотно работаем с комьюнити. Мне кажется, это одно из ключевых действий.

«Если все получится, мы рассмотрим вариант с сиквелом»

Изображение

— Чем научила студию разработка Meltopia? Возможно, были допущены организационные ошибки, которых вы постараетесь избежать в будущем?

Хватало косяков, которых стоило бы избежать. Мы сильно поверили, что модерация стима проходит быстро, и хотя мы все сделали заранее, мы опоздали на Next Fest. Теперь мы знаем, что демку надо выпускать за месяц до события — и то же самое с релизом.

Еще мы сразу не сделали supporter-пак, опять понадеялись на модерацию — и три недели не могли запустить. А это примерно 10% выручки дополнительно, и в наших масштабах это достаточно существенная сумма. Хотя даже позже он все равно принесл хорошую долю денег, и все они пойдут на разработку дальнейшую. Но важно заранее это готовить.

К тому же, supporter-пак после релиза воспринимается игроками, как будто ты занимаешься какой то хренью, вместо того, чтобы игру дорабатывать. А мы вообще сразу заявляли, что мы не будем никаких платных DLC выпускать, и вот такие вот всякие мелочи [вредят репутации]. Но мы будем с каждой новой игрой улучшать процессы.

Изображение

— Meltopia — законченная история, или у этой вселенной могут появиться другие воплощения?

У нас в планах расширение истории — про борьбу с глобальным оледенением, и мы со своим мелтганом должны сделать все, чтобы люди на Земле жили в тепле и комфорте. И если у нас получится аудиторию удержать, если Meltopia станет действительно крупной игрой, то мы запустим разработку Meltopia 2.

Но пока мы работаем над Clear the Snow, над мультиплеером, и только если все получится, тогда мы рассмотрим вариант с сиквелом. Но сеттинг достаточно богатый, много всего можно накрутить и даже связать с Clear the Snow, успех которой вполне возможен у той же аудитории.

— Как вы оцениваете современное состояние отечественного инди-рынка, следите ли за какими-то интересными проектами?

Положительно. Я на самом деле считаю, что мы не так сильно отстаем от США или Европы в разработке. Просто в Steam итерации долгие, а на мобильном рынке русские разработчики входят в топы и по выручкам, и по всему. И на ПК, я думаю, темп у нас хороший.

Из игр, например, «Заря» мне нравится, Vladic Brutal, проекты издательства Polden Publishing. Ко мне на мой канал приходят разработчики, и мы вместе разбираем, как мы можем свое место на этом рынке занять. Так что я положительно на все смотрю и думаю, что мы, русские разработчики, очень активно сейчас будем набирать обороты.

CyberNews | «Игра попала в сердечко аудитории» — интервью с автором Meltopia

: 17 июн 2026, 17:40
Gillean_Jordan
«Резня» в Xbox, еще одна игра по «Ведьмаку»: новости недели Медиа MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

Медиа MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о новой мультиплеерной игре во вселенной «Ведьмак», реструктуризации в Xbox, релизе российского симулятора ZOMBUTCHER и многом другом.



Ранее Медиа MFB поделилось другим видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о волне увольнений в Ubisoft, деталях российской JRPG «Излом: Зов короны», анонсе ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и многом другом.

Прежде на MFB вышла видеоподборка главных игровых новинок недели. В ролике рассказали о психологическом хорроре MOLE, кооперативном выживаче Backrooms Lost Runners, спортивном симуляторе UFC 6 и других играх.

Также на MFB стартовал новый формат — «Плейтест». В нем эксперты в разных профессиях будут оценивать игры на реалистичность. Первым стал космонавт-испытатель Алексей Зубрицкий, который разобрал Dead Space, Mass Effect и прочие космические хиты.

На нашем портале доступны и все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.

CyberNews | «Резня» в Xbox, еще одна игра по «Ведьмаку»: новости недели Медиа MFB

: 17 июн 2026, 19:02
Gillean_Jordan
Крис Эванс раскрыл, что снимется в «Мстителях: Секретные войны»
Релиз кинокомикса запланирован на декабрь 2027 года.

Изображение

Релиз кинокомикса запланирован на декабрь 2027 года

Актер Крис Эванс, известный по роли Капитана Америки в киновселенной Marvel, рассказал, что снимется в фильме «Мстители: Секретные войны». Это будет шестой командный фильм цикла, и судя по всему, Стив Роджерс переживет события пятой части — «Мстители: Доктор Дум». Впрочем, загадывать рано: актер признался, что пока не знает, насколько большой будет его роль в «Секретных войнах».

Изображение

Любопытно, что Эванс подтвердил это еще в марте 2026 года в небольшом интервью для блогерши comicconmomsi. Тогда женщина выложила только аудиозапись разговора, и в сети спорили, подлинник это или подделка. В честь дня рождения Эванса (13 июня ему исполнилось 45 лет), блогерша опубликовала уже видеоролик, в котором актера четко видно, и теперь точно можно считать заявление официальным.

Таким образом, получилась обратная ситуация, чем была с фильмом «Мстители: Доктор Дум». Во время официального объявления актерского состава в марте 2025 года студия Marvel не назвала имя Криса Эванса. Его участие подтвердили лишь в декабре — в первом тизере кинокомикса. В случае же с «Секретными войнами» Эванс в числе первых рскрытых актеров. Также ранее  выяснилось, что компанию ему вновь составит Крис Хемсворт, играющий Тора. Об этом проговорился их коллега Марк Руффало — исполнитель роли Халка в киновселенной.



Съемки «Секретных войн» начнутся летом 2026 года, а выход кинокомикса запланирован на 17 декабря 2027-го. Некоторые инсайдеры считают, что картину могут дополнительно разделить на две части.

Актеры фильма «Мстители: Доктор Дум»

В новых «Мстителях» сыграют многие звезды киновселенной Marvel — Роберт Дауни-младший (Доктор Дум), Том Хиддлстон (Локи), Флоренс Пью (Елена Белова), Симу Лю (Шан-Чи), Педро Паскаль (Мистер Фантастик) и прочие. В числе персонажей будет минимум семь Людей Икс: официально объявлены Профессор Икс, Магнето, Циклоп, Зверь, Ночной Змей, Мистик и Гамбит. На слитые в сеть образы 28 персонажей можно посмотреть в нашей заметке. К слову, некоторые попали в полноценный трейлер фильма «Мстители: Доктор Дум», который, правда, до сих пор не опубликовали в сети.

Дата выхода фильма «Мстители: Доктор Дум»

Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» намечена на 18 декабря 2026 года. Режиссерами выступают братья Джо и Энтони Руссо, снявшие для Marvel уже четыре фильма, включая предыдущие два выпуска о Мстителях — «Войну Бесконечности» и «Финал». Сценаристами «Доктора Дума» выступили Стивен МакФили («Мстители: Финал», цикл «Хроники Нарнии») и Майкл Уолдрон («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», сериал «Локи»).

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel.

CyberNews | Крис Эванс раскрыл, что снимется в «Мстителях: Секретные войны»

: 17 июн 2026, 20:17
Gillean_Jordan
Epic Games раскрыла сроки выхода Unreal Engine 6
Переход обещают сделать максимально плавным.

Изображение

Переход обещают сделать максимально плавным

Глава команды разработки Epic Games Маркус Вассмер официально представил планы компании на следующую итерацию движка — Unreal Engine 6. Разработчики отходят от привычного цикла обновлений и готовят масштабное слияние технологий.

Главная особенность UE6 — полное объединение традиционного движка UE5 и инструментария Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в единый продукт. Движок создается с прицелом на кроссплатформенность, переносимость контента и поддержку масштабных игр-сервисов.

Ключевые технологические изменения:
  • Новый игровой фреймворк Scene Graph: Он создается с нуля на базе нового языка программирования Verse (который со временем заменит связку C++ и Blueprints). Особенность Verse — транзакционная модель памяти, которая автоматически распределяет код одиночной игры между серверами для работы в мультиплеере без написания сложного неткода.
  • Переносимость контента (Smart Assets): Разработчики стремятся сделать код и графику совместимыми между разными играми и экосистемами через открытые стандарты (glTF, USD). Первым тестом станут скины из Fortnite — авторы сторонних проектов смогут использовать их у себя, а также создавать свои вещи для экосистемы Epic Games.
  • Интеграция ИИ-инструментов: В UE6 будет встроена поддержка протокола MCP, что позволит подключать языковые модели (Claude, Gemini и другие) прямо в рабочий процесс. Нейросети помогут автоматизировать рутинные задачи: настройку скелетов персонажей, генерацию тестового кода, исправление багов и расстановку света.
Epic Games планирует запустить ранний доступ Unreal Engine 6 в конце 2027 года, а полноценный релиз состоится через 12–18 месяцев после этого (ориентировочно в 2029 году).

Разработчики обещают мягкий переход. В частности, старые системы (Actors и Blueprints) будут поддерживаться в первых версиях UE6, а для переноса проектов с UE5 выпустят специальные инструменты конвертации. Текущая версия движка UE5.8, скорее всего, станет последней крупной в своем цикле, хотя авторы не исключают возможный выход патча 5.9.

Первой игрой на Unreal Engine 6 станет обновленная Rocket League. Деталей разработчики раскрывать не стали — лишь показали короткий тизер, в котором можно оценить улучшенную графику Rocket League. Когда выйдет обновленная версия футбола на машинках, не уточняется.

CyberNews | Epic Games раскрыла сроки выхода Unreal Engine 6

: 17 июн 2026, 21:30
Gillean_Jordan
Экс-глава PlayStation: в Xbox не понимают, как устроена игровая индустрия
Платформа, по мнению менеджера, мечется между противоположными решениями.

Изображение

Платформа, по мнению менеджера, мечется между противоположными решениями

Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден жестко раскритиковал текущую стратегию Microsoft в отношении игрового подразделения Xbox.

В ходе дискуссии на LinkedIn эксперты обсуждали затянувшийся кризис идентичности бренда Xbox, руководство которого мечется между противоположными решениями: от заверений в важности игрового направления до требований к нему окупаться самостоятельно, и от аноносов крупных эксклюзивов до их одновременного релиза на конкурирующих платформах.

Шон Лейден поддержал критику аналитиков и отметил, что хаотичные шаги Microsoft указывают на серьезные пробелы в управлении.
Рискуя показаться хейтером (каковым я на самом деле не являюсь), должен сказать, что эти действия наглядно демонстрируют фундаментальное непонимание того, как устроена индустрия интерактивных развлечений.
Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден
Критика прозвучала на фоне слухов о том, что Microsoft готовится к новой волне закрытия внутренних игровых студий, несмотря на недавнюю успешную презентацию Xbox Games Showcase. Под удар могут попасть многие команды, включая Ninja Theory (Hellblade).

Недавно стало известно, что глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покидает Microsoft спустя чуть больше полутора лет после назначения.