Страница 1649 из 1684

CyberNews | Слух: Xbox ускорит выпуск The Elder Scrolls и Fallout за счет других игр

: 13 июн 2026, 16:51
Gillean_Jordan
Анонсировано тестирование сетевой тактики Project ZETA от авторов PUBG
Доступ можно запросить прямо на странице игры в Steam.

Изображение

Доступ можно запросить прямо на странице игры в Steam

Krafton и студия Nirvanana объявили о проведении первого крупного публичного плейтеста Project ZETA — многопользовательского тактического экшена, где на одной арене сражаются четыре команды по три игрока. Поиграть все желающие смогут в период с 25 по 28 июня.

Доступ можно запросить прямо на странице игры в Steam, после чего присоединиться к тесту в момент его старта. Собранные данные помогут команде скорректировать баланс и механику перед выходом Project ZETA в ранний доступ во второй половине 2026 года.



Project ZETA предлагает динамичные матчи вокруг одной цели — Призмы, которую нужно захватить и доставить в указанную точку, конкурируя сразу с тремя другими командами. Игра сочетает PvP‑сражения с PvE‑прогрессией, включает 14 героев четырех классов, улучшенную поддержку контроллеров и планы по кроссплатформенному мультиплееру на ПК и консолях.

Разработчики подчеркивают, что создают игру в рамках открытого подхода, опираясь на прямые отзывы игроков из разных регионов, а глобальный тест станет ключевым этапом перед релизом.

CyberNews | Анонсировано тестирование сетевой тактики Project ZETA от авторов PUBG

: 13 июн 2026, 18:47
Gillean_Jordan
«90% экшена и 10% диалогов»: зрители о боевике «Живая ярость» в духе «Рейда»
В официальный российский прокат картина выйдет 9 июля.

Изображение

В официальный российский прокат картина выйдет 9 июля

В мировой прокат вышел боевик «Живая ярость» (The Furious) — фильм о боевых искусствах, снятый в жестком стиле дилогии «Рейд». Ранее отзывами поделились критики, теперь пришла очередь зрителей. На портале Rotten Tomatoes рейтинг среди любителей кино составляет 95%, на IMDb — 7,9 из 10, а на Letterboxd — 3,8 из 5.

Зрители остались в восторге от драк (особенно финальной), а некоторые признались, что считают «Живую ярость» новым словом в жанре. При этом не всем понравилась гамма: сцены показаны в мрачных тонах, и не всегда удается ясно рассмотреть детали происходящего на экране.


«Отличный фильм! Замечательная задумка, а бои получились очень реалистичными. Финальная драка приносит ему твердые 10 [баллов из 10]», — G;
«Настоящий, бескомпромиссный боевик! Несколько зрителей даже аплодировали в начале финальных титров», — Emilio R;
«Вот это да! ‘’Заложница’’ встречается с ‘’Рейдом’’. Другая формула и сюжетная линия. Боевая хореография отличная и отточенная. Актеры, многие из которых — настоящие мастера боевых искусств и/или каскадеры. 90% экшена и 10% диалогов», — Bruce L;
«Фильм стоит в одном ряду с ‘’Рейдом’’ и ‘’Рейдом 2’’! Простой сюжет, нужный, чтобы удерживать интерес посреди непрерывного экшена! И все становится только напряженнее, чем дольше вы смотрите», — Joseph B;
«Я видел много фильмов, но никогда не видел ничего подобного последней драке в этом боевике. Как, черт возьми, это вообще можно сделать???», — BenDavid Grabinski;
Изображение
«Даже я, человек, нечасто смотрящий фильмы подобного рода, сразу понял, что ‘’Живая ярость’’ технически находится на совершенно другом уровне[, чем другие боевики]. Он напомнил мне, что экшен-сцены все еще могут развиваться, что есть режиссеры, которые способны открывать совершенно новые способы движения тел на экране. После просмотра у меня осталось ощущение, что я увидел, как экшен-кино выведено на совершенно новый уровень», — Edwin;
«Это практически идеальный фильм о боевых искусствах, который продвигает жанр вперед в хореографии, операторской работе и вещах, которых мы действительно раньше не видели. Для меня это был самый ожидаемый фильм лета, и он почти наверняка войдет в мою тройку лучших к концу года», — SeanChandler;
«Плюсы: Джо Таслим, как всегда, великолепен. Ему действительно нужно сниматься в большем количестве фильмов. Се Мяо тоже был феноменален. Безумная хореография оживляет жестокие сцены боев. Безостановочный темп от начала до фантастической битвы в третьем акте. Давно я не видел фильма, где все аплодировали бы в конце. Минусы: Фильм уж слишком темноват. В сочетании со скоростью актеров бывает немного трудно воспринимать сцены боев», — miguel a.
Критикам боевик тоже очень понравился: на портале Rotten Tomatoes рейтинг составляет 97% на основе 104 отзывов. Журналисты тоже сравнили «Живую ярость» с боевиками «Джон Уик» и «Рейд»: некоторые мнения мы собрали в двух разных заметках, а ниже соберем свежие отзывы.

Сюжет фильма «Живая ярость»



По сюжету фильма «Живая ярость» у немого мастера-ремесленника Ван Вэя похищают маленькую дочь. Коррумпированная полиция отказывается помогать, и тогда безутешный отец сам отправляется по следу членов преступной группировки. Его союзником в борьбе с бандитами становится журналист Навин, который тоже выходит на тропу войны, но уже в поисках пропавшей супруги.
Бывший полицейский и немой мастер боевых искусств охотятся на лидеров криминального синдиката, торгующего людьми. Ничего лишнего — только бескомпромиссные схватки до последней капли крови. Их рейд окончен, осталась лишь живая ярость.
Официальное русское описание фильма «Живая ярость»
Актеры фильма «Живая ярость»

Изображение

Фильм «Живая ярость» снял Кэндзи Танигаки («Выход жирного дракона»). В главных ролях сыграли Джо Таслим (дилогия Mortal Kombat, «Рейд», сериал «Воин»), Се Мяо («Ип Ман: Пробуждение», «Слепой меч»), Яян Рухьян (дилогия «Рейд», «Джон Уик 3»), Брайан Лэ («Всё везде и сразу») и другие.

«Живую ярость» уже начали крутить в кино РФ — даже раньше официального мирового и российского прокатов. Напомним, в отечественных кинотеатрах дублированные показы стартуют с 9 июля.

Прежде компания Lionsgate поделилась двумя отрывками боевика «Живая ярость». В первом показали, как между собой сражаются двое главных героев — до того, как поняли, что должны работать сообща. А во втором можно посмотреть на драку главных героев с громилой, вооруженным кувалдой.

CyberNews | «90% экшена и 10% диалогов»: зрители о боевике «Живая ярость» в духе «Рейда»

: 13 июн 2026, 20:43
Gillean_Jordan
Российская модель вновь показала косплей мамы Дяди Федора из «Простоквашино»
Девушка вернулась уже в летнем образе.

Изображение

Девушка вернулась уже в летнем образе

Российская модель Анна Шаховская вновь показала косплей Риммы — мамы Дяди Федора из цикла мультфильмов о деревне Простоквашино. На этот раз девушка примерила образ из «Каникул в Простоквашино» (1980), когда мама отправилась на курорт в Сочи «выгуливать» вечерние платья. Фотографом опять выступила Алена Морган.

Прежде Анна Шаховская уже перевоплощалась в маму Дяди Федора. Тогда она показала зимний косплей.

Картинки (16шт): Оффтопик

Ранее Анна Шаховская перевоплощалась в разных персонажей. Например, Панам Палмер и Мередит Стаут (Cyberpunk 2077), Женщину-кошку из комиксов DC, Персефону из «Матрицы», Роршаха из «Хранителей», Карлах (Baldur’s Gate 3), Элеанору (Atomic Heart), леди Димитреску (Resident Evil Village), Лусию из еще не вышедшей GTA 6 (даже дважды), Вивиан из «Красотки», Дану Скалли из «Секретных материалов», Джейд, Таню и Соню Блейд (Mortal Kombat), Шеву Аломар (Resident Evil 5) и других.

Оффтопик

CyberNews | Российская модель вновь показала косплей мамы Дяди Федора из «Простоквашино»

: 14 июн 2026, 00:40
Gillean_Jordan
Вышел трейлер с персонажами второго сезона мультсериала «Люди Икс ‘97»
Премьера запланирована на 1 июля.

Изображение

Премьера запланирована на 1 июля

Студия Marvel опубликовала новый трейлер второго сезона мультсериала «Люди Икс ‘97». Ролик посвятили персонажам продолжения и показали Профессора Икс, Магнето, Джин Грей, Шельму, Циклопа, Ночного Змея, Псайлок, Зверя, Грозу, Кейбла, Росомаху и прочих, включая главного злодея — Апокалипсиса.



В первом сезоне Люди Икс пытаются приспособиться к жизни без профессора Ксавье. Не всем членам команды нравится лидерство Скотта Саммерса. Люди Икс сталкиваются с Бастионом и его новой программой «Страж», нацеленной на мутантов, а Ксавье в конечном итоге возвращается, чтобы помочь команде. Этот конфликт заканчивается тем, что мутанты оказываются рассеяны во времени — от Древнего Египта до далекого будущего. Во втором сезоне им приходится искать путь обратно в 1990-е годы, чтобы остановить Апокалипсиса.

Мультсериал «Люди Икс '97» вышел весной 2024 года. Он понравился критикам и зрителям: на портале Rotten Tomatoes рейтинг первого сезона анимационного шоу составил 99% и 91% соответственно. Автором шоу выступил Бо ДеМайо (сериал «Ведьмак»), которого уволили после премьеры первого сезона.

Актеры озвучки «Люди Икс '97»

К своим ролям вернулись некоторые актеры озвучки, которые участвовали в оригинале. Среди них: Кэл Додд (Росомаха), Рэй Чейз (Циклоп), Дженнифер Хейл (Джин Грей), Ленор Занн (Шельма), Джордж Бьюза (Зверь), Элисон Сили-Смит (Гроза), Мэттью Уотерсон (Магнето), Росс Маркванд (Профессор Икс), Адриан Хью (Ночной Змей) и другие.

Премьера второго сезона «Людей Икс ‘97» запланирована на 1 июля 2026 года. В работе уже находятся третий и четвертый сезоны шоу.

CyberNews | Вышел трейлер с персонажами второго сезона мультсериала «Люди Икс ‘97»

: 14 июн 2026, 12:21
Gillean_Jordan
В Steam стартовала новая распродажа со скидками до 90%
Можно выгодно приобрести хит с наибольшим числом наград «Игра года».

Изображение

Можно выгодно приобрести хит с наибольшим числом наград «Игра года»

Издатель Kepler Interactive проводит распродажу игр в цифровом магазине Steam. Кроме прочих, можно приобрести ролевой хит Clair Obscur: Expedition 33, получивший наибольшее число наград «Игра года» в истории.

Акция продлится до 18 июня 2026 года 20:00 МСК. Пополнить кошелек Steam для покупки игр позволит сервис MFB.

Предложения акции Kepler Interactive:
  • Scorn — 89 рублей вместо 899 (-90%);
  • Sifu — 299 рублей вместо 1199 (-75%);
  • Flintlock — 449 рублей вместо 1799 (75%);
  • Pacific Drive — 593 рублей вместо 1799 (-67%);
  • Cat Quest 3 — 439 рублей вместо 1099 (-60%);
  • Rematch — 699 рублей вместо 1399 (-50%);
  • 33 Immortals — 438 рублей вместо 655 (-33%);
  • Clair Obscur: Expedition 33 — 2743 рублей вместо 3598 (-24%).
Еще одну игру Kepler Interactive еще можно забрать абсолютно бесплатно. Раздача симулятора The Red Lantern продлится до конца распродажи.

Также в Steam продолжается распродажа игр серии Mafia. Экшены франшизы можно купить со скидкой до 85%, а сама акция тоже закончится 18 июня.

CyberNews | В Steam стартовала новая распродажа со скидками до 90%

: 14 июн 2026, 13:40
Gillean_Jordan
«Классический Спилберг», но «хуже ИИ-слопа»: зрители — о «Дне разоблачения»
Любители кино приняли новинки прохладнее, чем журналисты.

Изображение

Любители кино приняли новинки прохладнее, чем журналисты

В мировой прокат вышел фильм «День разоблачения» — новая картина о пришельцах от легендарного Стивена Спилберга («Челюсти», «Парк Юрского периода»). Ранее отзывами поделились критики, теперь пришла очередь зрителей. На портале Rotten Tomatoes рейтинг среди любителей кино составляет 73%, на IMDb — 6,8 из 10, а на Letterboxd — 3,3 из 5.

Одни зрители остались в восторге от «Дня разоблачения». По их мнению, это классический фильм Стивена Спилберга — с напряженной интригой, интересным сюжетом, отличной игрой актеров и важными темами. Другие посчитали, что режиссер на этот раз изменил себе: в картине якобы нет фирменной для Спилберга глубины, история полна логических дыр, а актеры переигрывают.


«‘’День разоблачения’’ — это фильм Спилберга, в полной мере демонстрирующий ясность мышления, характерную для позднего этапа его карьеры: режиссеру больше не нужны зрелища, чтобы удерживать внимание зрителя, потому что он доверяет силе идей. <…> Если вы предпочитаете что-то, через что можно пронестись, — вроде «Горничной» или любую пассивной мелодрамы — этот фильм вам не подойдет. Но если вы хотите научной фантастики, которая уважает ваш интеллект, но при этом захватывает, Спилберг предлагает именно это», — Mar;
«Первоклассный летний блокбастер в старом стиле Спилберга. В нем есть душа, юмор, напряжение, экшен, чудо, прекрасные темы и важные вопросы. Он наполнен безупречной игрой актеров и отличным темпом. <…> Фильм действительно затрагивает все то, в чем Спилберг великолепен, но при этом кажется свежим и захватывающим. Браво!», — alex r;
«Классический Спилберг. Отличный темп, захватывающий сюжет и интрига до самого конца. Эмили Блант играет невероятно! Этот фильм стоит того, чтобы его посмотреть», — Derek E;
Изображение
«Фильму не хватило волшебства ‘’Инопланетянина’’ или ‘’Близких контактов третьей степени’’. Возможно, Спилберг перестарался», — Robert;
«Хотя я возлагал большие надежды на ‘’День разоблачения’’, в конечном итоге он не оправдал ожиданий. Фильм разочаровывает и лишен той сюжетной глубины, которую я привык ожидать от Спилберга. Это определенно не тот фильм, который обязательно нужно смотреть в кинотеатре, это совершенно незапоминающаяся картина, которую лучше оставить для просмотра на стримингах», — Adam L;
«Хуже ИИ-слопа. Два часа бессмысленных предысторий персонажей (которые никак не связаны с общим сюжетом), крики, слезы и вопли Эмили Блант, пытающейся драматизировать ситуацию и убедить вас в том, что история хоть немного захватывающая. И все это для того, чтобы в итоге раскрыть: инопланетяне существуют», — Ryan.
По сюжету эксперт по кибербезопасности решает слить государственные секреты о существовании инопланетян, раскрыв миру важнейшую тайну в истории. В деле оказывается невольно замешана ведущая прогноза погоды, и за обоими открывают охоту спецслужбы.



Актеры и дата выхода фильма «День разоблачения»

Кроме Эмили Блант, в главных ролях снялись Джош О’Коннор (сериал «Корона»), Колин Ферт («Реальная любовь»), Ив Хьюсон (шоу «Заговор сестер Гарви»), Колман Доминго («Майкл»), Уайатт Рассел (шоу «Сокол и Зимний Солдат») и другие. Премьера запланирована на 12 июня 2026 года.

Сценарий написал Дэвид Кепп, работавший со Спилбергом над «Парком Юрского периода», «Войной миров» и четвертым «Индианой Джонсом». Для самого постановщика «День разоблачения» стал уже пятым фильмом на одну из любимых тем — встречу с пришельцами. Прежде он посвящал им картины «Близкие контакты третьей степени» (1977), «Инопланетянин» (1982), «Война миров» (2005) и даже свой крупный дебют «Пламя страсти» (1964), который почти не сохранился.

Также «День разоблачения» — первый фильм Стивена Спилберга за четыре года. С самого начала карьеры в 1960-х постановщик делал подобный перерыв только в 1990-х и то с оговоркой — работал сразу над двумя лентами.

CyberNews | «Классический Спилберг», но «хуже ИИ-слопа»: зрители — о «Дне разоблачения»

: 14 июн 2026, 14:35
Gillean_Jordan
Rockstar может себе позволить $80, а геймеры — нет
Евгений Лысенко изучает взгляды на ценообразование видеоигр.

Изображение

Евгений Лысенко изучает взгляды на ценообразование видеоигр

В мае 2026 года аналитик Bank of America Омар Дессуоки заявил, что GTA 6 должна стоить $80. Железобетонная репутация Rockstar позволит ей куда легче перенести первую волну народного гнева, а другим издателям — поднять цены следом, закрепив новую норму. Это спасет игровую индустрию от снижения сверхприбылей из-за роста бюджетов на разработку.

Изображение

Почти одновременно журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил ролик «Почему разработка игр стоит так дорого», в котором объяснял, откуда берутся суммы в $300 млн за типовой AAA-блокбастер. Если очень коротко — масштабы растут, на разработку требуется больше времени и больше специалистов, а им нужно платить зарплаты. Материал из школьного курса экономики. Непонятно только, кому именно нужен рост масштабов игр и сроков разработки — геймерам или издателям?
Когда Шрайеру нужно на людях пройтись в белом пальто, он критикует издателей за кранчи и «несбалансированный» состав студий. Когда он защищает сам бизнес, он порой не учитывает — пусть даже и не намеренно — голоса игроков, которые, вообще-то, платят деньги. 
Спустя пару недель журналист выпустил продолжение — ролик о раздутых сроках. И в нем уже более предметно критиковал систему в целом и плохой менеджмент, но «осадочек остался».

А если геймерам уже не нужны раздувающиеся открытые миры? А если компактный Wolverine — адекватный вектор развития для будущих игр PlayStation? Нужно ли игрокам расширение штата разработчиков ради создания все больших карт и увеличения числа плохо связанных механик? Давайте заслушаем аргументы обеих сторон.

«Дороже» вместо «лучше»

Изображение

Логика бизнеса проста и, вообще-то, понятна. Если дорожает разработка, дорожать должна и игра. Если геймер не будет платить $80 за новинку, индустрия попросту умрет. Глава Take-Two Штраус Зельник, например, утверждает, что новые технологии вроде ИИ не только не удешевляют разработку, но, напротив, стимулируют внедрение новых механик, расширение штата и рост цен.
Кстати, давно вы видели действительно новые механики в больших блокбастерах? Напишите в комментариях.
Где-то на этом этапе незаметно опускается аргумент, что сегодня базовая версия игры не включает в себя огромное количество пострелизного контента, а иногда целые сюжетные миссии, доступные в первый же день всем, кто заплатит больше. Это «больше» со всеми накрутками до премиум-издания может легко превысить $100 уже сегодня.

Но это мелочи, в конце концов, если речь не об игре-сервисе, то базовой версии многим будет достаточно. Вот только большая часть современных AAA-игр от крупных издателей так или иначе включает элементы сервиса, механики вовлечения и удержания. И никто не спрашивает игроков, хотят ли они этого на самом деле.

Джейсон Шрайер куда лучше больших боссов и банковских аналитиков понимает настроения публики. Он не отрицает чрезмерный рост штата современных студий, увеличение сроков разработки до пяти-семи лет. Вот только он все равно видит в этом не причину проблемы, а ее оправдание.
Шрайер приходит к популистскому выводу — «такова реальность AAA-разработки» — и уходит от ответа на вопрос: а зачем, собственно, раздувают штат? Нужна ли игрокам вся эта дорогая конструкция, которую им теперь предлагают оплачивать?
Кризис веры

Изображение

По данным Circana, игровой рынок США в 2026 году может вырасти до $62,8 млрд, но нам важны детали. Например, не все геймеры спешат покупать новинки в день релиза по полной цене — только 38% опрошенных выразили такую готовность. И почти столько же — 34% — намерены ждать скидок. Заметная доля игроков уже отказывается отдавать $70 за игру на старте.

У потребителя достаточно альтернатив. Есть такие же раздутые открытые миры, как в AAAA-играх Ubisoft, но бесплатно. Иногда можно купить за $5 какое-то платье для героини, но в целом пусть банкет оплачивает небольшое количество очень богатых «китов». Есть инди-игры за $20, есть игры «крепкие середняки» по $40. А еще есть огромное количество старых игр, которые стоят недорого и с которыми многие молодые геймеры еще не знакомы.
И зачем тогда платить $70, а то и $80 за сырой и перегруженный лишним примитивным контентом проект? В сказки про «уникальный опыт» уже никто не верит.
Свет в конце

Все понимают, что в рыночной экономике чем больше становится компания, тем больше ее потребность расти дальше, чтобы ее не сожрали конкуренты. Студии поменьше могут позволить себе остановиться и творить (пока не передумают), для крупного издателя это непозволительная роскошь.

Но, может, игры на 15-20 часов, без открытых миров и миллиона добавленных для галочки рудиментарных механик, не будут требовать по семь лет разработки? Может, они станут выходить чаще, смогут как-то без особых потерь заменить бизнес-модель бесконечных live-сервисов?

Изображение

Прошедший в начале июня Summer Game Fest 2026 и сопутствующие ему презентации как будто вселяют надежду на разворот индустрии в правильном направлении. Игрокам показали много одиночных игр с акцентом на сюжет и без механизмов live-сервиса. На подобные проекты сделали ставку и Sony, и XBOX, и издатели поменьше. Но, возможно, это ловушка.

А если нет, и издатели действительно в ближайшие годы наполнят рынок законченными проектами без встроенных микротранзакций и с более четким позиционированием жанра и целевой аудитории? Будет интересно посмотреть, как тогда Шрайер, Зельник, Дессуоки и иже с ними будут оправдывать увеличение сроков разработки, раздутые штаты и рост стоимости.
Вряд ли ведь индустрия откажется от идеи навязать игрокам ценник в $80. Но и геймеры вряд ли захотят оплачивать чужую неэффективность. Так они и будут стоять вечно.
Слушать другую сторону не хочет никто — по крайней мере, пока кризис не достигнет точки кипения, за которой последует обрушение рынка. Но как далеко мы от этой точки и сколько продлится этот процесс саморазрушения, не знает никто.

CyberNews | Rockstar может себе позволить $80, а геймеры — нет

: 14 июн 2026, 15:20
Gillean_Jordan
Инсайдер: у новой Ghost Recon проблемы — разработка забуксовала
Студия не выполнила поставленные задачи.

Изображение

Студия не выполнила поставленные задачи

Портал Insider Gaming со ссылкой на источники сообщил, что разработчики новой части Tom Clancy’s Ghost Recon столкнулись с проблемами. Согласно внутреннему письму Ubisoft, к которому получили доступ журналисты, проект под кодовым названием OVR не оправдал первичных ожиданий — команда не выполнила цели, поставленные до альфа-тестирования игры. В итоге руководству компании пришлось поставить во главе разработки Брайана Гале в качестве старшего продюсера — обычно он как раз занимается курированием разных проектов Ubisoft.

Дополнительно к созданию Project OVR привлекли вице-президента по производству Жан-Батиста Дюваля и вице-президент глобального творческого отдела Жюльена Сансалоне. Оба будут чаще бывать в студии и пристальнее наблюдать за разработкой новой Ghost Recon.

На правах анонимности некоторые разработчики рассказали Insider Gaming, что причиной провала «альфы» Project OVR стали нереалистичные сроки, а также посредственное планирование и руководство проектом. Однако альтернативные варианты производства боссы якобы не берут в расчет — несмотря на неудачи.

Изображение

Пока что новая Ghost Recon все еще рассматривается Ubisoft как один из проектов с самым высоким приоритетом. У нее прочный фундамент, но ходят слухи, что если положение не станет лучше, Project OVR могут как минимум перезапустить, а то и вовсе отменить. Эти мнения подпитывает недавняя реструктуризация в Ubisoft и жесткие решения относительно некоторых проектов и студий.

В конце мая Ubisoft раскрыла примерные сроки релиза новой Ghost Recon. Игру собираются выпустить в фискальные 2027–2028 и 2028–2029 годы, то есть она поступит в продажу в период с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2029-го, если не будет переносов.

CyberNews | Инсайдер: у новой Ghost Recon проблемы — разработка забуксовала

: 14 июн 2026, 16:16
Gillean_Jordan
В России запретили авторизацию через Google
Закон предусматривает серьезные штрафы.

Изображение

Закон предусматривает серьезные штрафы

Пользователи Рунета обратили внимание, что перестала работать авторизация через Gmail на некоторых отечественных сайтах. Через учетную запись Google теперь нельзя зайти, например, на сервис объявлений «Авито». При этом сообщается, что вход через почту Gmail пока работает.

Изображение

Законопроект о запрете авторизации при помощи зарубежных сервисов приняли 9 июня 2026 года. Теперь отечественные сайты обязаны предлагать для входа в аккаунты только законные способы. Например, российский номер телефона, портал «Госуслуги», единую биометрическую систему или другие информационные системы.

Нарушителям грозит серьезный штраф. Так, гражданам в случае проступка придется заплатить до 20 тыс. рублей, должностным лицам — до 50 тыс. рублей, а юридическим лицам — до 700 тыс. рублей.

CyberNews | В России запретили авторизацию через Google

: 14 июн 2026, 17:27
Gillean_Jordan
Петиция за русский перевод Fable почти вошла в топ‑5 на сайте Microsoft
Игра выйдет в 2027 году.

Изображение

Игра выйдет в 2027 году

Петиция с просьбой добавить русскую локализацию в Fable почти достигла топ‑5 инициатив на платформе Xbox Player Voice. Число голосов превысило 9,4 тыс. голосов, что соответствует шестому месту в списке (на момент публикации этой заметки).

В топ-5 пока входят петиции о возвращении эксклюзивов Xbox (23,1 тыс.), бесплатном онлайн-мультиплеере (20,9 тыс.), расширении обратной совместимости (18,1 тыс.), семейном плане Game Pass (11,3 тыс.) и улучшении системы достижений (10,2 тыс.). А в числе ближайших преследователей русификатора Fable — просьбы сохранить дисковые версии игр на консоли Project Helix (8,9 тыс.), вернуть аватары в профили (8 тыс.), а Xbox — в Бразилию (7,4 тыс.).

При этом петиция о локализации Fable набрала более 4,6 тыс. комментариев. Это даже больше, чем у первой инициативы в топе: просьба о возвращении эксклюзивов накопила пока только 2,9 тыс. комментариев.

Голосование за русский перевод Fable геймеры запустили на сайте Microsoft 9 июня. Автор инициативы, игрок Максим Романов, сравнил ситуацию с другой игрой студии — Forza Horizon 6 — и подчеркнул, что речь идет не о дубляже, а о базовой доступности. За три дня петиция вошла в топ-10 на платформе Xbox Player Voice.



Ранее разработчики Fable показали 30 минут геймплея ролевого экшена с демонстрацией быта Альбиона. Кроме того, ESRB выдала игре рейтинг, из которого стало известно, что сцен секса в новой Fable не будет — ограничатся намеками, шутками и затемнением экрана.

Fable выпустят 23 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S: выход перенесли с конца 2026-го. За предзаказ расширенного издания полагается ранний доступ с 18 февраля. Со дня релиза ролевой экшен будет доступен в Xbox Game Pass. Ранее для игры анонсировали DLC о зловещем культе.

О других играх, которым нужна крутая русская озвучка, читайте в нашей подборке.

CyberNews | Петиция за русский перевод Fable почти вошла в топ‑5 на сайте Microsoft

: 14 июн 2026, 22:48
Gillean_Jordan
«Худший вид комедии», но «было забавно»: зрители об «Очень страшном кино 6»
Любителям кино новинка понравилась больше, чем журналистам.

Изображение

Любителям кино новинка понравилась больше, чем журналистам

В мировой прокат вышел фильм «Очень страшное кино 6». Ранее отзывами о комедийном ужастике поделились критики, теперь пришла очередь зрителей. На портале Rotten Tomatoes рейтинг среди любителей кино составляет 67%, на IMDb — 5,4 из 10, а на Letterboxd — 2,5 из 5.

Как и журналисты, зрители приняли фильм без восторгов, хотя в основном лучше, чем представители прессы. Одним пародийная комедия искренне понравилась, и они похохотали от души. Другие признались, что действительно уморительных шуток оказалось явно меньше, чем ожидалось. Наконец, третьи фильм возненавидели и даже ушли с показа раньше, чем тот закончился.


«Мне очень понравилось, особенно учитывая, что я большая поклонница и выросла на оригинальных двух фильмах. Отлично провела время, все в зале смеялись без остановки!», — Caitee H;
«Этот фильм был великолепен! Жаль только, что в нем было мало экшена», — Virginia;
«Было забавно, да и без ностальгии не обошлось. Не так хорошо, как 1-й и 2-й [фильмы серии], но лучше, чем 4-й», — trey;
«Было несколько смешных моментов, но некоторые шутки не удались. Я надеялся, что будет смешнее», — CJ H;
Изображение
«Это было не так смешно, как остальные [фильмы серии]. Я была рада снова увидеть всех [знакомых] персонажей. Но могла бы подождать и посмотреть дома», — Kenyatta;
«‘’Дерзкий’’ юмор в стиле Facebook*, смешанный с ностальгией, — это, пожалуй, худший вид комедии. Менее смешной, более отчаянный. По крайней мере, концовка была немного остроумной, что спасло фильм от полного провала», — Joe A;
«Несколько раз посмеялись, но фильм ужасный. Мы ушли примерно через час», — Julian;
«Через 20 минут я уже начал ненавидеть этот фильм. Через 30 минут я уже раздумывал, стоит ли мне уйти или нет. Я решил остаться, и это была ошибка. Несколько шуток на расовую тему — это еще нормально. Но постоянное повторение темы ‘’чернокожих’’ каждые 3 секунды быстро надоедает. Кроме того, в фильме совершенно не было сюжета, а игра актеров была глупой (даже оригинальный состав тупил <….>). Не было ни одной сцены, которая показалась бы смешной мне или кому-либо еще в зале», — Moviegoer F.
Актеры фильма «Очень страшное кино 6»

Изображение

Фильм снял Майкл Тиддес («Дом с паранормальными явлениями»). Сценаристами и продюсерами выступили Марлон, Шон и Кинен Айвори Уайанс. Прежде все трое участвовали только в создании первых двух частей цикла из пяти: Марлон и Шон сочинили сценарий и снялись в главных ролях, а Кинен Айвори был режиссером. Впоследствии они устранились от работы над циклом из-за разногласий с продюсерами — братьями Харви и Бобом Вайнштейнами.

В главных ролях в шестом фильме вернулись многие знакомые актеры. Например, сами Марлон Уайанс («Реквием по мечте») и Шон Уайанс («Не грози Южному Централу, попивая сок у себя в квартале»), а также Анна Фэрис (сериал «Друзья»), Реджина Холл («Законопослушный гражданин»), Локлин Манро (сериал «Миротворец»), Дейв Шеридан («Призрачный мир»), Джон Абрахамс («Знакомство с родителями»), Шери Отери («Лжец, лжец») и прочие.

«Очень страшное кино» — серия комедийных хорроров, пародирующих популярные фильмы. Ленты серии выходили с 2000 по 2013 годы, а общие сборы в прокате составляют почти $900 млн. Долгое время цикл находится в топе самых кассовых хоррор-кинофраншиз (последний раз занимал 11 место), но в декабре 2025 года его убрали из списка из-за пародийного характера.

Фильмы серии «Очень страшное кино» никогда не достигали высоких рейтингов среди критиков и зрителей. До выхода шестого фильма самая высокая оценка у прессы на Rotten Tomatoes составила 52% (первая часть), среди любителей кино — 54% (третья часть). Хуже всего приняли «Очень страшное кино 5» — 4% и 38% соответственно.

*Деятельность корпорации Meta (соцсети Facebook и Instagram) признана в России экстремистской и запрещена.

CyberNews | «Худший вид комедии», но «было забавно»: зрители об «Очень страшном кино 6»

: 15 июн 2026, 00:41
Gillean_Jordan
Слух: CDPR разрабатывает еще одну неанонсированную онлайн-игру по «Ведьмаку»
В качестве платформ заявлены только ПК и мобильные устройства.

Изображение

В качестве платформ заявлены только ПК и мобильные устройства

Портал MP1st со ссылкой на источник сообщил, что в разработке у CD Projekt RED находится еще один мультиплеерный проект во вселенной «Ведьмака». Это неанонсированный кооперативный ролевой экшен, который предполагается распространять по модели free-to-play. А релиз запланирован на ПК и мобильных платформах — без консолей.

Сюжет якобы развернется в 1230 году, когда Геральт еще был молодой. При этом игрокам дадут управлять собственным ведьмаком, которого можно будет кастомизировать. Заниматься предстоит тем, что и стоит ожидать от охотника на монстров: выслеживать опасных существ в темных лесах, заброшенных руинах и даже оживленных деревушках.

Боевая система будет основана на навыках, комбинируя способности разных ведьмачьих школ. Геймеры сформируют свой набор движений, осваивая Знаки и готовя эликсиры. Сообщается, что эта боевка вознаградит игрока за умение вовремя блокировать удары, уклоняться, парировать и добивать противников.

Изображение

MP1st предположил, какая студия может заниматься неанонсированным мультиплерным «Ведьмаком». Журналисты допускают, что это Scopely — команда, известная по мобильным играм. В марте 2025 года CD Projekt RED заключила с ней соглашение на разработку некой игры по одному из своих IP. А спустя год компания напомнила, что Scopely продолжает трудиться над своим проектом, но тот выйдет точно не в 2026-м.

Ранее CDPR формально анонсировала другой онлайн-проект по «Ведьмаку» — Project Sirius. Он будет сочетать мультиплеер и сингл, а разработчиком выступает студия The Molasses Flood. Ранее сообщалось, что в 2023-м проект перезагрузили, но детали пока не известны.

Помимо двух мультиплеерных ролевых экшенов, CD Projekt RED работает еще над несколькими проектами во вселенной «Ведьмака». Среди них — полноценный «Ведьмак 4» с Цири в главной роли; ремейк первой части серии, которым занимается команда Fool's Theory, а также «Баллады прошлого»третье дополнение для «Ведьмака 3».

CyberNews | Слух: CDPR разрабатывает еще одну неанонсированную онлайн-игру по «Ведьмаку»

: 15 июн 2026, 11:27
Gillean_Jordan
В России вырос спрос на бюджетные MacBook и iPhone
Дешевеют не столько сами флагманы, сколько «гигабайты и возможности».

Изображение

Дешевеют не столько сами флагманы, сколько «гигабайты и возможности»

Журналисты «Коммерсанта» со ссылкой на данные участников рынка рассказали, что в топ покупок россиян вошли новые бюджетные устройства Apple. В частности, ноутбуки серии Neo заняли 14% всех продаж Apple в категории ноутбуков, а iPhone e‑серии — 34%.

В линейке Neo сильнее всего выделился MacBook Neo 13" (2026) на A18 Pro в цвете Citrus: версии с 8/512 ГБ и 8/256 ГБ показали одинаковый спрос — по 20%. Хуже всего продавалась серебристая конфигурация 8/256 ГБ.
  • Среди смартфонов лидером стал iPhone 17e на 256 ГБ в черном цвете, его доля составила 37,93%. На втором месте — белая версия той же модели с 13,79%. Наименее востребованным оказался белый iPhone 17e с конфигурацией Nano‑SIM + eSIM. Средняя цена iPhone 17e составила 64 тыс. руб., MacBook Neo — 58 тыс. руб.
  • Средний чек в категории ноутбуков остается значительно выше — 241,4 тыс. руб., в сегменте iPhone — 108,2 тыс. руб. При этом часть новинок 2026 года вышла заметно дешевле предыдущих поколений. В «М.Видео» отмечают, что iPhone 17e на 256 ГБ стартовал на 25 тыс. руб. дешевле аналогичного iPhone 16e, а новый iPad Air 11" оказался на 7 тыс. руб. доступнее прошлогодней модели. На снижение цен повлияли укрепление рубля, стабилизация логистики и усиление конкуренции между производителями.
  • В МТС говорят, что спрос на iPhone 17e сопоставим с прошлогодним iPhone 16e, хотя старт продаж был неоднозначным. В «Марвел‑Дистрибуции» уточняют, что по рынку первые месяцы у 16e выглядели слабее, а 17e стартует увереннее, но делать выводы пока рано. По их оценке, доля Apple на рынке смартфонов в первом квартале выросла с 8% до 9% в штуках, а в деньгах компания сохранила первое место с долей чуть ниже 30%. В ноутбуках доля Apple снизилась с 6% до 5%, хотя по выручке бренд остается вторым.
  • Источник «Ъ» приводит иную динамику: по его данным, доля Apple в смартфонах в первом квартале 2026 года снизилась с 9,9% до 9,6% в штуках и с 34,5% до 32,1% в деньгах. Он связывает это с усилением конкуренции со стороны китайских брендов, активно укрепляющих позиции в среднем и верхнем среднем сегментах. При этом Apple сохраняет лидерство в премиальном классе и остается одним из крупнейших игроков по выручке.
  • В ноутбуках доля Apple в штуках выросла с 5,6% до 6%, но в деньгах сократилась с 12,8% до 10%. Это отражает смещение спроса в сторону более доступных моделей: популярность растет у базовых MacBook Air и новых Neo. Компания увеличивает количество проданных устройств, но средний чек снижается.
  • В Inventive Retail Group отмечают, что дешевеют не сами флагманы, а «гигабайты и возможности»: iPhone 17 вышел по цене iPhone 16, но уже с 256 ГБ вместо 128 ГБ.
Эксперты связывают снижение цен и с тем, что Apple стремится занять большую долю в среднем сегменте, используя долгосрочные контракты на поставку памяти. Это позволяет удерживать себестоимость, тогда как многие конкуренты сталкиваются с ростом издержек и ограничениями производства на фоне кризиса оперативной памяти.

CyberNews | В России вырос спрос на бюджетные MacBook и iPhone

: 15 июн 2026, 13:44
Gillean_Jordan
Геймеры назвали игры, которые обожают, но не хотят перепроходить
Когда магия срабатывает только один раз.

Изображение

Когда магия срабатывает только один раз

Пользователи Reddit обсудили игры, которые считают своими любимыми, но при этом не хотят проходить их повторно. В комментариях геймеры вспоминали тайтлы, оставившие сильнейшее впечатление благодаря сюжету, атмосфере, персонажам или неожиданным открытиям, однако признавались, что волшебство первого прохождения уже не повторится.

Чаще всего участники обсуждения упоминали Outer Wilds, которую многие назвали одной из лучших игр в истории, но практически непригодной для перепрохождения из-за ее структуры, построенной на открытиях и знаниях. Также в списке оказались Disco Elysium, Subnautica, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn и даже недавняя Clair Obscur: Expedition 33.

Игры, которые невозможно пережить заново

Изображение
Не знаю, насколько это соответствует сути вопроса, но я назову Outer Wilds. В нее по-настоящему можно сыграть только один раз. Зато я специально ищу на YouTube классных людей, которые проходят ее, чтобы заново пережить эти эмоции их глазами.
ScoobyMaroon
Outer Wilds. Пожалуй, моя самая любимая игра на свете, а больше всего в ней мне нравились моменты открытий. Если бы я мог выбрать только одну игру, чтобы стереть себе память и пройти ее заново, это определенно была бы она!
Federal_Honeydew
Expedition 33. Я пытался пройти ее еще раз. Но она просто не смогла снова подарить ту самую магию, которую я ощутил при первом знакомстве.
jacobywankenobi
Disco Elysium — шедевр, но я способен осилить все это чтение лишь однажды. Конечно, интересно посмотреть на другие развязки событий и послушать разные голоса в своей голове, но когда ты уже знаешь все тайны, удерживать мотивацию тяжело.
ConfidenceKBM
На данном этапе моей жизни — вообще любая игра, на прохождение которой требуется больше тридцати часов.
CleverInnuendo
Когда возвращаться уже не хочется

Изображение
Subnautica. Я вообще редко переигрываю, за исключением тех случаев, когда речь идет об играх из детства, которые я уже почти не помню.
Reeirit
Cyberpunk 2077. Я ОБОЖАЮ в этой игре абсолютно все... и просто ненавижу то, что все концовки там плохие.
Darkchyylde
Horizon Zero Dawn. Сюжет там — такой вынос мозга, что я просто не потяну это еще раз.
Gladion
Я вбухал столько часов в первое прохождение The Witcher 3, что у меня так и не возникло желания переиграть в нее. Конечно, теперь, когда на подходе новое дополнение...
ashmaht
Fallout 4 и Oblivion. Наконец-то я обзавелся PS5 и захотел пройти их еще раз. А потом до меня дошло, что я уже знаю вообще все, что там можно сделать и увидеть, лол.
browzen
Слишком долго

Изображение
Persona 5 Royal. Игра принесла кучу удовольствия, мне очень понравился сюжет и большинство персонажей... но она до безумия долгая (к тому же я не делал промежуточных сохранений по ходу дела, так что новый заход пришлось бы начинать с самого начала). Не думаю, что осилю еще одно сточасовое прохождение ради того, чтобы просто попробовать другие сборки или получше прокачать связи.
SnowstormShotgun
NieR: Automata. В 2017 году я прошел ее на все 100%, и единственное, чего я тогда не сделал — не стал удалять свои сохранения. Это был настолько уникальный, единственный в жизни опыт, что я до сих пор жду подходящего момента, когда детали подзабудутся. Хочу вернуться, пройти ее заново и на этот раз со спокойной душой отдать свои сохранения.
ItsMeMora
Да вообще большинство из них. Я редко прохожу игры повторно, за исключением некоторых величайших шедевров на все времена вроде OOT, MM, SM64, Portal 1 и 2, первой Dark Souls и Celeste. Да и то, больше двух раз я переигрывал разве что в OOT, SM64 и Portal 2.
kildal
FF9. Анимации боя и загрузки там нереально долгие, но абсолютно каждый другой аспект игры для меня настолько прекрасен, что она стала моей самой любимой во всей серии.
Regular_Brilliant_77
Red Dead Redemption 2. Одна из величайших игр, в которые я когда-либо играл. А еще — после нее мне потребовалось больше всего времени, чтобы просто прийти в себя в эмоциональном плане.
No-Manufacturer2489
Любимые игры, оставшиеся в прошлом

Изображение
Pharaoh. Кажется, я построил в игре большую часть самых известных пирамид и почти сразу после этого забросил ее. Она потрясающая, местами жутко раздражающая, но точно стоит того, чтобы в нее сыграть. Я бы, может, и прошел ее еще раз, но для этого придется покупать ее заново.
GoodIdea321
Return of the Obra Dinn. Я вернусь к ней только тогда, когда вообще напрочь все забуду.
ChanSungJung
Я прошел ее совсем недавно, но Planescape: Torment вполне может подойти под это описание.
Infamous_ Button6302
Blue Prince. Я никогда раньше не испытывал ничего подобного, но повторные прохождения уже не будут прежними, ведь ты заранее знаешь разгадки к головоломкам и понимаешь, к чему все приведет.
TraveyDuck
Prey (2017). Концовка для меня была просто идеальной (там есть и другие варианты, но я вышел на тот, который в моем каноне считается единственно верным). И я бы ни за что не стал проходить эту игру как-то иначе.
nicekid81
А какие игры вы считаете своими любимыми, но не готовы проходить во второй раз?

CyberNews | Геймеры назвали игры, которые обожают, но не хотят перепроходить

: 15 июн 2026, 16:20
Gillean_Jordan
Россияне создают Blood of the Martyrs — мрачный экшен про рыцаря Ланселота
Игра похвастается богатым лором и гнетущей атмосферой.

Изображение

Игра похвастается богатым лором и гнетущей атмосферой

Российские разработчики активно создают Blood of the Martyrs («Кровь мучеников»). Это мрачная экшен-RPG в сеттинге темного фэнтези, где геймеры возьмут на себя роль рыцаря Ланселота, который пытается спасти остатки жителей после жестокого штурма города. Человечество долгие годы воюет с порождениями Скверны и войском Инферналии: королевство людей рискует проиграть без шансов на победу.
Здесь каждый день — это борьба с голодом, болезнями и смертью, которая подстерегает за каждым углом. Городские руины и заброшенные земли пропитаны кровью и отчаянием, а разрушенные здания и опустошенные поля напоминают о бесконечных конфликтах, оставивших после себя лишь хаос и разрушение.
Разработчики Blood of the Martyrs
Blood of the Martyrs похвастается обширным лором: уже сейчас разработчики выпустили несколько дневников, где подробно рассказали историю мира игры, поведали о рыцарских орденах, сторонах конфликта в войне, бестиарии и многом другом.

Картинки (4шт): Оффтопик
Мы планируем активно взаимодействовать с нашей аудиторией на всех этапах разработки проекта. Ваши идеи и предложения по игре будут внимательно рассмотрены, особенно, если они гармонично вписываются в нашу уникальную вселенную и сюжетную линию. Мы ценим обратную связь и стремимся сделать игру максимально интересной и увлекательной для сообщества.
Разработчики Blood of the Martyrs
Авторы Blood of the Martyrs решили выпускать экшен по частям, чтобы не затягивать с разработкой. Сейчас в RPG запланированы четыре эпизода: «Гнездо», «Водопад», «Сайд Оун» и «Деревня Рижд». Опробовать первые миссии в Blood of the Martyrs получится уже в конце 2026 года, если у команды все получится.
Мы делаем все возможное, чтобы проект вышел в срок, но в условиях сложной разработки иногда случаются непредвиденные задержки или, наоборот, ускорения.
Разработчики Blood of the Martyrs
Следить за новостями по Blood of the Martyrs можно в официальной группе разработчиков в MFB по этой ссылке.

CyberNews | Россияне создают Blood of the Martyrs — мрачный экшен про рыцаря Ланселота

: 15 июн 2026, 18:36
Gillean_Jordan
AMD быстрее NVIDIA: Gothic 1 Remake протестировали на Linux
Только видеокарты Radeon показали производительность на уровне Windows.

Изображение

Только видеокарты Radeon показали производительность на уровне Windows

Gothic 1 Remake отлично работает под Linux через Proton, однако производительность заметно зависит от видеокарты. По данным издания ComputerBase, только GPU от AMD смогли показать результаты на уровне Windows.

Испытания проводились на системе с Ryzen 7 7700X, 32 ГБ DDR5 6000 МГц и разрешением 1440p. Для запуска игры под Linux использовались CachyOS и Proton.

Изображение

В ходе тестирования Radeon RX 9070 практически не уступила Windows 11. Средняя частота кадров была одинаковой на обеих платформах — около 100 FPS, а минимальный FPS под Linux даже оказался выше примерно на 11%.

Изображение

С видеокартами Intel ситуация хуже. Arc B580 обеспечивает комфортную игру, однако под Windows производительность оказалась примерно на 27% выше. При этом разница по минимальному FPS не превысила 10%.

Изображение

Похожая картина наблюдается и у NVIDIA. GeForce RTX 5070 под Linux демонстрирует играбельную производительность, но Windows сохраняет преимущество около 23% по среднему FPS и примерно 17% по минимальному.

Купить и скачать игру Gothic 1 Remake можно с помощью MFB.

CyberNews | AMD быстрее NVIDIA: Gothic 1 Remake протестировали на Linux

: 15 июн 2026, 20:27
Gillean_Jordan
Обзор российской игры ZOMBUTCHER — прибыльный бизнес без особых вложений
Делимся впечатлениями от новинки не для впечатлительных.

Изображение

Делимся впечатлениями от новинки не для впечатлительных

За последние несколько лет жанр «симуляторов работы» превратился в сплошной поток инди-хитов. Казалось бы, что может быть увлекательного в виртуальном труде? Но разработчики дали волю фантазии: PowerWash Simulator превратила мойку грязных поверхностей в медитацию, House Flipper позволила почувствовать себя ремонтником без риска для собственного кошелька, а Crime Scene Cleaner добавила к привычной уборке элементы криминала. Формула всегда одна — взять обычную профессию и довести ее до абсурда либо, наоборот, наполнить деталями, о которых в реальности никто бы не задумался.

ZOMBUTCHER идет еще дальше и берет за основу профессию мясника — но добавляет к ней нюанс, который меняет все. Владелец лавки тут зомби, продающий не только привычное всем мясо. В этом обзоре Елизавета Петрова расскажет о том, чем удивила новинка от российских разработчиков.
Купить ZOMBUTCHER можно на MFB.
Днем — мясник, ночью — хищник

Изображение

Сюжет в привычном понимании в ZOMBUTCHER отсутствует. Вместо линейной истории игра предлагает небольшую завязку: протагонист — еще человек — открывает заброшенную мясную лавку. В первый же день с ним связывается местный громила, которому главный герой должен деньги. И так как на поиск средств дается лишь пара часов, уже вечером бандиты расправляются с протагонистом. Однако после смерти он оживает на ближайшем кладбище как зомби, которому требуются человеческие мозги для поддержания более-менее людского вида.

После персонаж отправляется в свободное плавание. Протагонисту-зомби приходится вести двойную жизнь — днем быть приветливым хозяином мясной лавки в маленьком луизианском городке, а по ночам превращаться в охотника, чтобы добыть не самые привычные ингредиенты. Самое важное правило — все делать вовремя и никогда не путать дневную и ночную деятельность.

Дневной цикл выстроен как классический магазинный симулятор. Герой забирает мясо у фермеров, в подвале разделывает его ножом и упаковывает в пакеты для продажи. Дальше в магазин заходят покупатели и берут товар для своих нужд. В лавке можно выставлять цены на продукцию — в них отражаются и себестоимость, и потенциальная прибыль, так что при должном усердии бизнес действительно можно развивать, а не просто поддерживать на плаву.

Но стоит солнцу зайти за горизонт, геймплей меняется до неузнаваемости. Зомби — не самый сильный монстр, но на его стороне темнота. Поэтому добыть мозги и расходные предметы для последующего производства товаров не составляет особого труда. Незнакомец в ночном переулке здесь — потенциальное сырье.

Желания клиентов — закон

Изображение

Главная особенность ZOMBUTCHER — это клиенты-монстры, которые приходят к черному входу лавки по ночам. У каждого посетителя свои специфические запросы: кому-то нужны мозги, кому-то только левые конечности, а кто-то просит что-то совсем странное и редкое, вроде ожерелья из костей или кубка из черепа. Выполнить заказ можно сразу же или через пару дней. Если не успеть — придется либо убегать от разъяренного клиента, либо тихо прятаться, пока тот не остынет.

Чтобы успевать обслуживать специфических гостей, нужно улучшать оборудование. Например, предлагается покупать мясорубки вместо обычных разделочных столов, специализированные станки для переработки разных видов «сырья» и прочее снаряжение, которое оптимизирует процесс работы лавки. И чем выше требования клиентов, тем серьезнее должно быть оборудование мясного магазина — улучшения напрямую влияют на то, какие заказы герою вообще под силу взять, и на то, сколько средств за смену он сможет заработать.

Картинки (2шт): Оффтопик

А все ли остается безнаказанным? Ответ сразу — нет. Улицы луизианского городка патрулируют полицейские, которые не оставят без внимания внезапную попытку затащить человеческое тело в подвал. И у протагониста только два варианта: сражаться или бежать. Зачастую попытка отбиться кулаками не приводит ни к чему хорошему — все же у служителей закона численное превосходство. Поэтому предстоит тщательно выбирать маршрут, отвлекать противников или просто не охотиться на улицах.

Как раз последний вариант выглядит наиболее простым. Легче закрыть ставни мясной лавки и расправиться с парочкой клиентов, особенно когда те уже оплатили покупку. Но даже в таком случае можно вызвать подозрения — из-за пропажи людей в магазине повышается вероятность внезапной проверки.

Расцвет бизнеса почти без неполадок

Изображение

Визуально ZOMBUTCHER опирается на контраст двух миров. Подвал — тесное, грязное помещение с кирпичными стенами, тусклым светом и кровавыми разводами по всему полу: именно здесь происходит весь криминал, обработка тел и упаковка товара. А вот витрина магазина и улица за окном выглядят почти безобидно — яркая зелень во дворе, светлые здания, очередь обычных покупателей у кассы. Такое противопоставление работает.

Окружение при этом действительно достаточно детализировано для жанра: на столах и стеллажах аккуратно разложены упаковки мяса, человеческие конечности и произведенные ожерелья, рядом стоит вакуумный упаковщик с предупреждающей наклейкой, а на полу подвала — характерные кровавые следы, которые намекают на то, что мясное производство идет полным ходом. Такие мелочи отлично работают на атмосферу полукриминального бизнеса.

А вот со звуком пока не очень. Музыка в игре одна и та же, окружение озвучено скромно — в основном это зомби-рычание, кряхтение персонажей и стандартные звуковые эффекты взаимодействия с предметами. А громкость звука, когда монстры стучатся в дверь подвала, требует небольшой корректировки.

ZOMBUTCHER хочется похвалить за полностью интерактивное оборудование. В симуляторе необходимо вручную резать мясо, тщательно упаковывать товар и выкладывать его на полки. Однако это преимущество работает и в обратную сторону — движения повторяются, и через пару часов попросту устаешь от упаковки 50 стейков каждые пять минут. И, к сожалению, улучшенное оборудование работу не облегчает.

Изображение

Из приятного — мне не встречались какие-либо серьезные баги, о которых рассказывали некоторые игроки. Единственный забавный момент, с которым приходилось сталкиваться, — это Лабуба, которая не давала проходу моему персонажу. Кстати, разработчики активно исправляют все проблемы — игра уже получила первый крупный хотфикс с решением большинства неполадок.

ZOMBUTCHER — редкий случай, когда симулятор работы не кажется таковым. Контраст спокойного дневного менеджмента и напряженной ночной охоты, специфические заказы монстров, система улучшения магазина — все это создает геймплей, который может разбавить несколько вечеров.

Оценка: 7,5/10

CyberNews | Обзор российской игры ZOMBUTCHER — прибыльный бизнес без особых вложений

: 15 июн 2026, 22:04
Gillean_Jordan
«Как желе»: в сети обсуждают уникальную грудь героини Zenless Zone Zero
Новый персонаж взбудоражил умы игроков.

Изображение

Новый персонаж взбудоражил умы игроков

В гаче Zenless Zone Zero скоро выйдет новый персонаж — агент Велина. В преддверии релиза фанаты игры бурно обсуждают героиню, однако по не совсем обычной причине. Всеобщее внимание привлекла ее грудь.

Во-первых, она обещает быть одной из самых больших в игре. Ее сравнили с другой обладательницей внушительного бюста, Йидхари. Разница налицо.

Изображение
У Велины довольно необычные пропорции: руки тонкие, но грудь крупнее, чем ее лицо.
@ZZZAnonymously
Кроме того, активно обсуждают и анимацию бюста Велины. Она якобы уникальная — груди анимированы, как два независимых объекта, с особой амплитудой покачивания каждой.
Велина подрагивает, как нежная тарелка желе.
@VonZenless


Пока одни восхищаются, другие критикуют облик Велины за простоту и излишнюю откровенность. Огромное количество лайков набирают посты в духе «дизайн выглядит так, будто его делал стажер, который даже не достиг совершеннолетия».

Недавно фанаты Zenless Zone Zero провели исследование моделей персонажей, по итогам которого Александрина Себастиан (также известна как Рина) отстояла звание обладательницы самой большой груди среди героинь игры.

CyberNews | «Как желе»: в сети обсуждают уникальную грудь героини Zenless Zone Zero

: 15 июн 2026, 23:22
Gillean_Jordan
Глава Treyarch уходит в отставку после 22 лет работы
Он отвечал за серию Call of Duty: Black Ops.

Изображение

Он отвечал за серию Call of Duty: Black Ops

После более чем двух десятилетий в студии Treyarch ее руководитель Марк Гордон покидает пост. Компания сделала соответствующее заявление.

Гордон уходит, чтобы «сосредоточиться на следующей главе своей жизни». Ветерана геймдева поблагодарили за вклад в развитие студии и франшизы Call of Duty.
Мы невероятно благодарны Марку за его уверенное руководство и искреннюю заботу о студии, ее культуре и людях. Вклад Марка в франшизу невозможно измерить — от Call of Duty 2: Big Red One и Call of Duty 3 до World at War и всей серии Black Ops.
Treyarch
Вместе с тем Treyarch объявила о назначении новых руководителей. Теперь студию возглавят сразу двое — Кевин Хендриксон и Йель Миллер. Оба долгое время работали над Call of Duty.

Ранее стало известно, что глава Xbox Game Studios Крейг Дункан покидает Microsoft спустя чуть больше полутора лет после назначения.

CyberNews | Глава Treyarch уходит в отставку после 22 лет работы

: 16 июн 2026, 00:37
Gillean_Jordan
Главное за день: уход Konami из РФ, гача про СССР, выборы без интернета
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 15 июня:

Статьи
  • Собрали игры, которые поражают своей исторической достоверностью — от RPG до глобальных стратегий;
  • Традиционно рассказали про главные игровые новинки этой недели: от громких премьер до нишевых, но заслуживающих внимания проектов. В этом выпуске симулятор собеседований, UFC 6 и Backrooms;
  • Геймеры назвали игры, которые считают своими любимыми, но при этом не хотят проходить их повторно;
  • В июне 2026 года собрать игровой ПК все еще стоит дорого. В нашем материале можно приглядеть вариант себе по кошельку — бюджетный, оптимальный или мощный;
  • Выпустили обзор ZOMBUTCHER - необычного симулятора мясника-зомби. Елизавета Петрова рассказала о том, чем удивила новинка от российских разработчиков.
Новости
  • Konami прекратила обслуживание серверов в России и Беларуси. Компания полностью закрыла доступ к своим играм, требующим онлайн‑подключения через платформу KONAMI ID;
  • Китайцы делают игру про Россию — «Позывной Кедр». Разработчики выпустили трейлер с песней группы «Кино». Под «В наших глазах» показали красивые кадры, вдохновленные историей СССР и России;
  • На MFB вышла новелла «Заречье. Угнанные» про белорусских остарбайтеров. Главная героиня игры — молодая девушка Маша из белорусской деревни Заречье, которую увезли на территорию третьего рейха в период Великой Отечественной войны;
  • В России могут отключить интернет на время выборов ради безопасности людей. Председатель ЦИК РФ Элла Памфилова дала комментарий по этому поводу;
  • Критики поделились ранними отзывами о третьем сезоне сериала «Дом Дракона» от HBO. В этот раз приквел культовой «Игры престолов» удивил журналистов — многие говорят, что это пока лучший сезон из всех;
  • Студия «Смола», известная по мемной игре «Русы против ящеров», представила демо своей новой игры — «Мурзавод». Пробная версия уже доступна в рамках фестиваля «Играм Быть».