Обзор российской игры ZOMBUTCHER — прибыльный бизнес без особых вложений
Делимся впечатлениями от новинки не для впечатлительных.
Делимся впечатлениями от новинки не для впечатлительных
За последние несколько лет жанр «симуляторов работы» превратился в сплошной поток инди-хитов. Казалось бы, что может быть увлекательного в виртуальном труде? Но разработчики дали волю фантазии:
PowerWash Simulator превратила мойку грязных поверхностей в медитацию,
House Flipper позволила почувствовать себя ремонтником без риска для собственного кошелька, а
Crime Scene Cleaner добавила к привычной уборке элементы криминала. Формула всегда одна — взять обычную профессию и довести ее до абсурда либо, наоборот, наполнить деталями, о которых в реальности никто бы не задумался.
ZOMBUTCHER идет еще дальше и берет за основу профессию мясника — но добавляет к ней нюанс, который меняет все. Владелец лавки тут зомби, продающий не только привычное всем мясо. В этом обзоре
Елизавета Петрова расскажет о том, чем удивила новинка от российских разработчиков.
Днем — мясник, ночью — хищник
Сюжет в привычном понимании в ZOMBUTCHER отсутствует. Вместо линейной истории игра предлагает небольшую завязку: протагонист — еще человек — открывает заброшенную мясную лавку. В первый же день с ним связывается местный громила, которому главный герой должен деньги. И так как на поиск средств дается лишь пара часов, уже вечером бандиты расправляются с протагонистом. Однако после смерти он оживает на ближайшем кладбище как зомби, которому требуются человеческие мозги для поддержания более-менее людского вида.
После персонаж отправляется в свободное плавание. Протагонисту-зомби приходится вести двойную жизнь — днем быть приветливым хозяином мясной лавки в маленьком луизианском городке, а по ночам превращаться в охотника, чтобы добыть не самые привычные ингредиенты. Самое важное правило — все делать вовремя и никогда не путать дневную и ночную деятельность.
Дневной цикл выстроен как классический магазинный симулятор. Герой забирает мясо у фермеров, в подвале разделывает его ножом и упаковывает в пакеты для продажи. Дальше в магазин заходят покупатели и берут товар для своих нужд. В лавке можно выставлять цены на продукцию — в них отражаются и себестоимость, и потенциальная прибыль, так что при должном усердии бизнес действительно можно развивать, а не просто поддерживать на плаву.
Но стоит солнцу зайти за горизонт, геймплей меняется до неузнаваемости. Зомби — не самый сильный монстр, но на его стороне темнота. Поэтому добыть мозги и расходные предметы для последующего производства товаров не составляет особого труда. Незнакомец в ночном переулке здесь — потенциальное сырье.
Желания клиентов — закон
Главная особенность ZOMBUTCHER — это клиенты-монстры, которые приходят к черному входу лавки по ночам. У каждого посетителя свои специфические запросы: кому-то нужны мозги, кому-то только левые конечности, а кто-то просит что-то совсем странное и редкое, вроде ожерелья из костей или кубка из черепа. Выполнить заказ можно сразу же или через пару дней. Если не успеть — придется либо убегать от разъяренного клиента, либо тихо прятаться, пока тот не остынет.
Чтобы успевать обслуживать специфических гостей, нужно улучшать оборудование. Например, предлагается покупать мясорубки вместо обычных разделочных столов, специализированные станки для переработки разных видов «сырья» и прочее снаряжение, которое оптимизирует процесс работы лавки. И чем выше требования клиентов, тем серьезнее должно быть оборудование мясного магазина — улучшения напрямую влияют на то, какие заказы герою вообще под силу взять, и на то, сколько средств за смену он сможет заработать.
Картинки (2шт):
Оффтопик
А все ли остается безнаказанным? Ответ сразу — нет. Улицы луизианского городка патрулируют полицейские, которые не оставят без внимания внезапную попытку затащить человеческое тело в подвал. И у протагониста только два варианта: сражаться или бежать. Зачастую попытка отбиться кулаками не приводит ни к чему хорошему — все же у служителей закона численное превосходство. Поэтому предстоит тщательно выбирать маршрут, отвлекать противников или просто не охотиться на улицах.
Как раз последний вариант выглядит наиболее простым. Легче закрыть ставни мясной лавки и расправиться с парочкой клиентов, особенно когда те уже оплатили покупку. Но даже в таком случае можно вызвать подозрения — из-за пропажи людей в магазине повышается вероятность внезапной проверки.
Расцвет бизнеса почти без неполадок
Визуально ZOMBUTCHER опирается на контраст двух миров. Подвал — тесное, грязное помещение с кирпичными стенами, тусклым светом и кровавыми разводами по всему полу: именно здесь происходит весь криминал, обработка тел и упаковка товара. А вот витрина магазина и улица за окном выглядят почти безобидно — яркая зелень во дворе, светлые здания, очередь обычных покупателей у кассы. Такое противопоставление работает.
Окружение при этом действительно достаточно детализировано для жанра: на столах и стеллажах аккуратно разложены упаковки мяса, человеческие конечности и произведенные ожерелья, рядом стоит вакуумный упаковщик с предупреждающей наклейкой, а на полу подвала — характерные кровавые следы, которые намекают на то, что мясное производство идет полным ходом. Такие мелочи отлично работают на атмосферу полукриминального бизнеса.
А вот со звуком пока не очень. Музыка в игре одна и та же, окружение озвучено скромно — в основном это зомби-рычание, кряхтение персонажей и стандартные звуковые эффекты взаимодействия с предметами. А громкость звука, когда монстры стучатся в дверь подвала, требует небольшой корректировки.
ZOMBUTCHER хочется похвалить за полностью интерактивное оборудование. В симуляторе необходимо вручную резать мясо, тщательно упаковывать товар и выкладывать его на полки. Однако это преимущество работает и в обратную сторону — движения повторяются, и через пару часов попросту устаешь от упаковки 50 стейков каждые пять минут. И, к сожалению, улучшенное оборудование работу не облегчает.
Из приятного — мне не встречались какие-либо серьезные баги, о которых рассказывали некоторые игроки. Единственный забавный момент, с которым приходилось сталкиваться, — это Лабуба, которая не давала проходу моему персонажу. Кстати, разработчики активно исправляют все проблемы — игра уже получила первый крупный хотфикс с решением большинства неполадок.
ZOMBUTCHER — редкий случай, когда симулятор работы не кажется таковым. Контраст спокойного дневного менеджмента и напряженной ночной охоты, специфические заказы монстров, система улучшения магазина — все это создает геймплей, который может разбавить несколько вечеров.
Оценка: 7,5/10