Пора играть: как улучшилась Path of Exile 2 с релиза
Почему сейчас лучшее время, чтобы отправиться в мрачный мир популярной экшен-RPG.
Почему сейчас лучшее время, чтобы отправиться в мрачный мир популярной экшен-RPG
В рубрике «Пора играть»
Елизавета Петрова рассказывает о популярных онлайн-играх, в которые стоит поиграть именно сейчас, даже если с момента релиза прошел год, а может, 5 или даже 10 лет. Разбираемся, что разработчики добавили в игру или, наоборот, убрали, значительно улучшив геймерский опыт.
Path of Exile 2 вышла в раннем доступе в декабре 2024 года и сразу поставила рекорд онлайна для жанра экшен-RPG — более 578 тыс. человек одновременно на ПК. Но впечатляющий запуск игр-сервисов не всегда развивается в устойчивый успех.
На запуске Path of Exile 2 остро не хватало толкового баланса не было, прогрессия вызывала много вопросов, а достойный и разнообразный эндгейм практически отсутствовал. Некоторые фанаты видели в игре потенциал, а другие отложили исследование сурового мира до лучших времен.
С тех пор разработчики выпустили несколько обновлений, исправив самые большие проблемы, улучшили баланс и добавили немало контента. И именно сейчас уже хватает поводов всерьез задуматься о возвращении в Path of Exile 2 или о первом знакомстве с игрой. Разбираемся, как изменилась игра с момента выхода.
Возвращение Древних
В конце мая
вышло обновление Return of the Ancients, которое сами разработчики называют крупнейшим из когда-либо созданных студией. Размер апдейта 0.5.0 составляет около 40 ГБ — в прошлом все расширения Path of Exile 2 были в разы меньше, в том числе и по количеству добавленного контента.
Кроме того, Return of the Ancients — последний апдейт перед выходом игры из раннего доступа. Новые боссы, полностью переработанный Атлас, новые специализации Восхождения — отличный повод размять пальцы перед полноценным релизом Path of Exile 2 версии 1.0.
Эндгейм
Одна из главных претензий к Path of Exile 2 во время раннего доступа — нехватка высокоуровнего контента для игроков, уже прошедших кампанию. Атлас — огромная система карт — не предлагала им ни внятных целей, ни интересной прогрессии.
Проходить карты можно было сколько угодно, но ясного вектора развития толком не было. Теперь же система стала интуитивнее и понятнее: геймеры изначально будут видеть цепочку, ведущую к особому боссу — Пиннаклу. Кроме того, разработчики добавили Крепость, в которой доступны уникальные задания, локации и дополнительный босс.
Добавьте к этому полноценные сюжетные линии из лиг раннего доступа: Делириум, Разломы, Ритуалы и Экспедиции. И у каждой лиги есть свои Пиннакл-боссы.
Само Древо Атласа также серьезно переработано — разработчики добавили более 300 новых узлов. Многие из них представлены в нескольких вариантах, которые открываются по мере прохождения квестовых линий. Теперь геймеры могут гибко настраивать навыки в любой время, не тратя ресурсы на дорогостоящий сброс умений.
Для удобной навигации по новому Древу добавлены три мастера Атласа. Перед запуском каждой карты можно выбрать активного мастера и получить его уникальные бонусы.
Классы Восхождения
С обновлении Return of the Ancients уже существующие в Path of Exile 2 классы значительно перебалансированы под новый высокоуровневый контент. Кроме того, появились две новые специализации, существенно влияющие на игровой процесс.
Первая — Охотница на духов, способная призывать спектральные сущности. Некоторые из них могут атаковать лишь издалека, а другие эффективно принимают на себя урон. Для усиления этих созданий Охотнице доступны специальные тотемы — Духовные Идолы. Кроме того, она умеет приручать уникальных боссов-зверей и сохранять часть их смертоносных умений.
Вторая специализация — Мастер боевых искусств с руническими татуировками, дающими постоянные усиления. В основном класс полагается на иллюзии, повторяющие атаки персонажа, и духовную энергию. А один из навыков превращает обычные перчатки в каменные глыбы, наносящие урон в зависимости от показателя брони героя.
Дружелюбная Path of Exile 2
Разработчики исправили большую часть проблем, отпугивавших геймеров на старте раннего доступа. В заданиях кампании появились визуальные ориентиры — например, следы крови ведут к боссам, а указатели направляют к ключевым локациям. Теперь игрокам не придется долгое время блуждать в поисках цели.
К тому же Path of Exile 2 стала дружелюбнее к новичкам и к геймерам, не готовым тратить много времени на настройку собственного билда. В игре появилась нативная поддержка формата сборок .build. Руководства с пассивными навыками, связками камней и советами по снаряжению можно будет загрузить в прямо в клиент игры.
Множеством балансных патчей и крупных обновлений авторы исправили самые проблемные элементы вроде темпа прокачки, на который жаловались игроки ранних версий, количества добычи, сложности боссов и эффективности отдельных сборок.
Вероятно, после выхода версии 1.0 разработчики добавят еще больше новых классов, локаций, предметов и другого контента. И лучше подготовиться заранее, изучив механики игры сейчас, чтобы потом двигаться в ногу с сообществом.
Path of Exile 2 — яркий пример успешного развития продукта в период раннего доступа. Прогрессия стала понятнее, настройка персонажей более гибкой, а высокоуровневый контент обрел структуру и смысл. Если вы откладывали возвращение в игру или знакомство с ней, прислушайтесь к этому материалу — сейчас самое время.