Пора играть: как изменилась ARC Raiders с релиза
Рассказываем, почему стоит ворваться в кооперативный шутер именно сейчас.
Рассказываем, почему стоит ворваться в кооперативный шутер именно сейчас
Мы запускаем новый формат — «Пора играть». В этой рубрике
Елизавета Петрова рассказывает о популярных онлайн-играх, в которые стоит поиграть именно сейчас, даже если с момента релиза прошел год, а может, 5 или даже 10 лет. Разбираемся, что разработчики добавили в игру или, наоборот, убрали, значительно улучшив геймерский опыт.
У игр-сервисов есть интересная особенность — сформировать сколь-нибудь объективное мнение о них в первые сутки после релиза невозможно. Требуется хотя бы месяц изучения механик, а лучше полгода. В момент запуска на оценку обязательно влияют шумиха и миллион мнений в соцсетях, и только время показывает, способна ли игра превратиться во что-то большее, чем увлечение на пару недель.
ARC Raiders проходит этот этап именно сейчас. Перед релизом экстракшен-шутер от Embark Studios выглядел одним из самых амбициозных онлайн-проектов, а на The Game Awards 2025 он
победил в категории «Лучшая мультиплеерная игра». После запуска геймеры увидели техноапокалипсис, захватившие разрушенный мир гигантские машины ARC и сражающихся за скудные ресурсы людей. Embark поставила на социальный аспект, благодаря которому каждый матч превращается в уникальную историю, — и угадала.
Спустя пару недель после релиза ARC Raiders только на ПК число одновременно играющих пользователей
превысило 481 тыс., а на
всех платформах — 700 тыс. За шесть месяцев после выхода продажи достигли 16 млн копий — казалось бы, куда лучше? Но у ARC Raiders оставалась пара серьезных проблем.
Нашла коса на камень
Сначала игроков
разделили на два лагеря. Первое время ARC Raiders была самой дружелюбной игрой, хотя сам жанр этого не предполагает, но все быстро изменилось. Фанаты PvP и PvE по-разному видели задачи геймплея, и их спор быстро сделал сообщество весьма токсичным.
Фанаты PvE пришли в ARC Raiders на волне хайпа, чтобы провести время с друзьями в новом интересном сеттинге. Но к суровой реальности экстракшен-шутеров — с кемперами, засадами и обманом — они оказались не готовы. Несмотря на осторожность, любой рейд мог закончиться гибелью отряда от рук PvP-геймеров, что привело к накоплению раздражения и оттоку части новичков.
Энтузиасты даже создали сайт с постоянно пополняемым списком ID «недобросовестных», как они считали, рейдеров. То есть тех, кто прикидывался мирным игроком с целью завладеть чужой добычей или прямо издевался над другими пользователями.
В свою очередь сторонники PvP оставались равнодушны к недовольству и доводам новичков жанра, так как обман и принцип «каждый за себя» в экстракшен-шутерах — совершенно привычная, даже базовая тактика. По мнению PvP-игроков, фанатам PvE стоит найти себе другую игру.
Спустя пару месяцев после релиза геймерам показалось, будто в ARC Raiders есть скрытый подбор игроков по предпочтительному стилю игры. Позже разработчики признались, что система слишком примитивно интерпретировала PvP-активность. Если игрок вступал в перестрелку, система автоматически считала его более агрессивным — независимо от того, атаковал он или оборонялся.
Решение проблемы
Только в мае 2026 года, спустя полгода после релиза ARC Raiders, Embark Studios исправила недостатки матчмейкинга точечными изменениями. Система подбора теперь
действует по двум принципам — справедливость и удовольствие. Первый обеспечивает всем геймерам в лобби равные шансы на победу. А второй — отбирает игроков по стилю игры, чтобы на одной карте пользователи не конфликтовали из-за разницы в понимании жанра.
По оценке разработчиков, некоторые рейдеры почти всегда готовы к сотрудничеству, тогда как другие активно сражаются с другими игроками. Но есть и третья сторона, готовая сохранять дружелюбие до возникновения прямой угрозы, но все же действующая в личных интересах, прагматичная и готовая к бою. Опасность этой группы — в ее непредсказуемости.
Задача новой системы подбора — развести эти типы геймеров по разным сессиям. Но нет никакой гарантии, что в «дружелюбном» лобби мирные игроки не встретят любителя PvP.
Есть в матчмейкинге и другие важные изменения. Так, самооборона больше не считается агрессией, а в оценке стиля игры учитываются преимущественно долгие сессии и длительные рейды. Ранее некоторые геймеры запускали матч, выбрав бесплатного персонажа, и сразу сдавались, снижая показатель агрессии ради попадания в дружелюбные лобби.
Благодаря новой, более дружелюбной системе ARC Raiders лучше удерживает аудиторию в первые часы игрового процесса — за это время игрок обычно решает, оставаться ли в игре или поискать другой проект. Embark угодила сразу двум лагерям, не превратив экстракшен-шутер в очередной хардкорный PvE-боевик, но сохранив напряжение, за которое жанр и ценится.
Новый формат развития
Но не все так безоблачно. Спустя полгода после релиза ARC Raiders
демонстрирует стагнацию. По мнению геймеров, ежемесячные обновления с косметикой, картами и незначительными правками не способствуют развитию игры. А сражения за один и тот же приевшийся лут убили интерес к охоте и добыче.
Embark Studios услышала игроков и
изменит схему обновления, заменив ежемесячные патчи на два крупных контентных апдейта в год. Это позволит глубже модернизировать игровой процесс и удерживать интерес аудитории. Грядущее расширение Frozen Trail станет самым масштабным с момента релиза.
Разработчики добавят новую карту и врагов, ARC-операцию, переработают систему прогрессии, улучшат древо навыков и дадут первую информацию о происхождении машин ARC. Frozen Trail — не просто контентное обновление, но и попытка перестроить ключевые системы с целью обеспечить игре долгосрочную популярность и развитие.
Авторы задумали ARC Raiders как вселенную, которую можно расширять и углублять годами, и переход на два крупных обновления в год позволит двигаться в этом направлении более осмысленно.
Проблема всех онлайн-игр
ARC Raiders не избежала читеров — главной беды всех онлайн-игр. В экстракшен-шутере она ощущается особенно остро, ведь гибель от рук нечестного рейдера может буквально обесценить несколько часов игрового процесса, лишив еще и ценной экипировки.
В одном из последних обновлений Embark Studios внедрила в игру античит Denuvo, несмотря на его дурную репутацию среди игроков. Пока он вычисляет только отдельные типы рейдеров, но разработчики планируют расширить его действие на всех пользователей. В ближайшем будущем проблема читеров может стать менее заметной.
ARC Raiders — отличный пример грамотного развития игры-сервиса. Разработчики прислушиваются к аудитории, но не пытаются усидеть на всех стульях и угодить всем и каждому. Embark Studios уже решила проблемы базовых систем и теперь развивает механики и вселенную. Пожалуй, сейчас самое время начать играть в экстракшен-шутер.