Обзор Reanimal — совсем не детские переживания
Рассказываем, какой получилась новая игра от авторов культовой серии.
Рассказываем, какой получилась новая игра от авторов культовой серии
Tarsier Studios давно доказала, что знает толк в платформерах и хоррорах. Подтверждением этому стали Little Nightmares и Little Nightmares 2, которые превратили жуткую историю о детях в мире кошмаров в полноценный культурный феномен. Эти игры не просто пугали — они цепляли атмосферой, визуальным стилем и тревожной недосказанностью.
После двух игр серии студия решила двигаться дальше. Разработчики взялись за новый проект, который называют наследником Little Nightmares. Так появился
REANIMAL — кооперативный хоррор на двоих, еще более мрачный и тревожный. Удалось ли Tarsier повторить успех Little Nightmares или превзойти себя? Расскажем в этом обзоре.
Наше прошлое — наши монстры
В Reanimal вновь предстоит взять на себя роль детей — осиротевших брата и сестры. Они внезапно оказываются на кошмарном острове, где их главная цель — выбраться с него живыми и спасти пропавших друзей. Ради этого им приходится пройти через ад — на пути стоят детские страхи, которые обрели плоть и кровь.
Сюжет Reanimal строится на недосказанности, то есть раскрывается фрагментарно. Авторы не объясняют напрямую, что произошло с героями, как исчезли их друзья и почему они оказались в этом странном месте. Историю приходится собирать по крупицам: через окружение, неприметные детали, события и небольшие реплики персонажей. Даже после финальной кат-сцены остаются вопросы — и ответы на них, вероятно, скрыты в повторном прохождении.
История получилась по-настоящему недетской. Травмы прошлого воплощаются в образах чудовищ, и каждая встреча с ними — это столкновение с пережитым ужасом. Дизайн монстров напрямую отражает внутренние страхи героев, что делает происходящее еще более личным и тревожным.
Мрак и надежда
В первые минуты кажется, что Reanimal — просто хороший преемник Little Nightmares. Однако со временем это ощущение напрочь пропадает. Мир живет своей жизнью: ветер гудит в разрушенных зданиях, вдалеке слышен металлический скрежет, вода отражает тусклый свет маяка.
Одной из ключевых особенностей Reanimal стал полуоткрытый мир. Герои не могут свободно отправиться в любом направлении, но не движутся строго из одной точки в другую. Остров открыт для исследования, и это усиливает чувство одиночества: вокруг никого — только дети и мрачные пейзажи.
Локаций много, все они по-своему уникальны. Заброшенный кинотеатр, улицы разрушенного города с остатками детских площадок, остров с яркими цветами, ферма, маяк, чудом уцелевший корабль — каждое место запоминается своей пугающей пустотой.
Визуально Reanimal сохраняет узнаваемый стиль студии, но делает его более детализированным. Свет и тень играют ключевую роль: фонарь пугает силуэтами в темноте, туман скрывает предстоящие угрозы, а яркие элементы окружения кажутся чужеродными в этом блеклом мире.
Атмосфера давящая. Лучше всего она передается аудиодизайном. Звуковое сопровождение проработано до мелочей: топот зависит от поверхности — плитка, песок, бетон или вода звучат по-разному. Шорохи, скрежет, приближающиеся шаги создают ощущение постоянной угрозы. Даже у скрипящих пружин в матрасе есть отдельный звук, если попробовать попрыгать на нем, как в детстве.
Вместе — против страха
Reanimal рассчитана как на совместное, так и одиночное прохождение с ИИ-компаньоном. Герои не могут справиться со всеми испытаниями в одиночку: то нужно вместе подвинуть ящик, то помочь друг другу забраться на уступ. Есть секции, где один управляет лодкой, а второй избавляется от монстров.
Особо мне понравилось то, что главные герои Reanimal не просто прячутся от пугающих существ. Порой они дают отпор своим детским страхам в напряженных схватках с боссами. Подобные сражения добавляют динамики, а также вселяют обнадеживающую мысль, что даже травмы прошлого можно победить.
Головоломки в хорроре хорошо сбалансированы. Не слишком простые или сложные, но требуют слаженной работы. Иногда предстоит аккуратно пройти через руины, опуститься на дно океана и даже управлять военной техникой. Остров скрывает и дополнительные секреты: маски для героев, а также плакаты — концепт-арты, которые доступны для просмотра в главном меню.
Есть у Reanimal несущественные недостатки. Один из них — продолжительность. Хоррор можно не спеша пройти за 4,5 часа — при полном погружении приключение кажется мимолетным. А после финальной кат-сцены возникает столько вопросов, что покидать вселенную игры крайне не хочется.
Второй, менее существенный недостаток, — загрузки после смерти героев. В напряженном игровом процессе поражения практически неизбежны. А в Reanimal ожидание, пока герои будут готовы снова отправиться в путь, сильно затягивается.
Тем не менее, Reanimal — одна из лучших работ Tarsier Studios. Небольшое, но насыщенное приключение выполнено на высшем уровне. И особую ценность ему придает то, что он заточен под совместное прохождение.
Полноценных сюжетных хорроров, рассчитанных на кооператив, выходит не так много — особенно тех, где взаимодействие между игроками не формальность, а основа повествования. Reanimal — редкий пример именно такой игры. А персонажи, атмосфера, детализация, аудиодизайн и мрачное послевкусие — то, ради чего стоит пройти игру и вернуться в нее.
Оценка: 10 из 10