7 хороших игр, о которых почти не вспоминают — и зря!
Незаслуженно подзабытые.
Незаслуженно подзабытые
Игровая индустрия движется вперед с бешеной скоростью. Каждый год выходят сотни новых проектов, и даже хорошие игры рискуют затеряться в этом потоке, если им не повезло. В этой подборке вспомним семь игр, которые по разным причинам, кажется, затерялись во времени.
The Operative: No One Lives Forever
Шпионский боевик от Monolith Productions, вышедший в 2000 году, отлично сочетает экшен и юмор. Игра отправляет нас в стилизованные шестидесятые, где агент Кейт Арчер противостоит террористической организации В.Р.Е.Д. Разработчики создали невероятно живой мир, наполненный отсылками к фильмам о Бонде, но при этом не скатились в пародию. Диалоги охранников, которые можно подслушать, остроумные комментарии главной героини и абсурдные гаджеты вроде помады-фотоаппарата создают уникальную атмосферу шпионского триллера с налётом иронии.
Можно было пройти уровень скрытно, использовать гаджеты для отвлечения внимания или устроить перестрелку. Поразительное разнообразие. Увы, Monolith Productions
закрылась, а вместе с ней, кажется, канула в Лету и No One Lives Forever. Игру редко вспоминают, многие о ней даже не слышали.
Remember Me
Дебютный проект французской студии Dontnod Entertainment когда-то сразу привлёк внимание своим визуальным стилем. Нео-Париж 2084 года, где воспоминания стали товаром, а корпорация Memorize контролирует память людей, выглядел захватывающе. Киберпанковая эстетика смешалась с узнаваемой французской архитектурой, рождая нечто уникальное.
В геймплее фишкой игры стала механика Remix — возможность проникать в чужие воспоминания и менять их, манипулируя деталями сцены. Эти головоломки-воспоминания не только увлекали, но и заставляли задуматься об этической стороне подобных манипуляций. Боевая система, хоть и не идеальная, позволяла составлять собственные комбо-цепочки с разными эффектами. На релизе отзывы о ней были смешанными, продажи довольно скромными. Dontnod выстрелила с Life is Strange, а Remember Me так и осталась в тени. Там она и сегодня — к игре немногие возвращаются.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Хоррор от Headfirst Productions — пожалуй, одна из самых атмосферных адаптаций творчества Говарда Лавкрафта в играх. Вы играете за детектива, расследующего исчезновение людей в прибрежном городке. Игра погружает в классическую лавкрафтовскую атмосферу: к вам постепенно приходит осознание собственной беспомощности перед древними силами.
Интерфейс минималистичный: никаких полосок здоровья или индикаторов патронов на экране, только ваши чувства и окружение. Механика безумия реализована очень удачно — чем больше персонаж сталкивается с невообразимым, тем сильнее расшатывается его психика. А чего стоит знаменитая сцена погони по отелю в Инсмуте, где безоружный герой баррикадируется в комнате от толпы мутантов... до сих пор вызывает мурашки. К сожалению, техническое состояние Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth на релизе было довольно плачевным, что отпугнуло многих игроков от этой жемчужины. И сегодня игра не то чтобы на слуху.
Shattered Horizon
Финская студия Futuremark в 2009 году выпустила революционный многопользовательский шутер, действие которого полностью разворачивается в условиях невесомости. Отсутствие гравитации стало основой всего геймплея. Нет ни пола, ни потолка — атаковать могут буквально со всех сторон. Умение ориентироваться в трёхмерном пространстве становилось критически важным навыком. Каждый астронавт мог свободно маневрировать с помощью реактивного ранца, цепляться за поверхности и отталкиваться от них, вести огонь в любом направлении.
Игра выглядела потрясающе по меркам того времени — реалистичная Земля вдали, обломки станций, игра света и тени в космосе. В этом, наверное, и была проблема — графика задрала системные требования, что сильно ограничило аудиторию. Небольшое сообщество игроков быстро растаяло, и уникальный проект так и не получил заслуженного признания. Сейчас серверы пусты, а смелый эксперимент с физикой в шутерах, кажется, затерялся в истории.
Brink
Совместный проект Splash Damage и Bethesda 2011 года мог стать революцией в командных шутерах. Игра предлагала паркур-систему, позволявшую плавно перепрыгивать препятствия, взбираться на объекты и скользить под укрытиями. Система классов с уникальными способностями, глубокая кастомизация персонажа и акцент на командной работе — все это выглядело многообещающе.
На практике игра споткнулась на старте. Вышла сырой, с техническими проблемами и странными дизайнерскими решениями. ИИ-боты были откровенно слабыми, что делало одиночную игру бессмысленной, а баланс между классами хромал. Brink, кажется, попыталась усидеть на двух стульях — быть и казуальной, и хардкорной одновременно. В итоге передовые идеи игры мало кто оценил. И хотя плавное движение по уровням и акробатика позже появились во многих многопользовательских шутерах, мало кто вспоминает, что первой была именно Brink.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Один из самых беспощадных шутеров о Второй мировой войне. В отличие от голливудизированных Call of Duty, Red Orchestra 2 фокусировалась на Восточном фронте и не жалела игрока. Регенерации здоровья нет, одна пуля может убить, а прицеливание требует терпения и сноровки. Разрушенные здания, трупы на улицах, крики раненых и свист пуль создают ощущение настоящего ада войны. Система подавления огнём заставляет экран трястись и терять цвет, имитируя шок солдата под обстрелом.
Командная игра здесь не просто поощряется — она абсолютно необходима для победы. Каждый класс играет свою роль, а индивидуальный героизм чаще всего заканчивается быстрой смертью. Асимметричные карты точно воспроизводят исторические сражения, где одна сторона штурмует укреплённые позиции, а другая держит оборону. Высокий порог входа и требовательность к навыкам отпугнули массовую аудиторию, но для тех, кто искал по-настоящему тактический и глубокий опыт, Red Orchestra 2 не имел равных. Но кто вспоминает о ней сегодня?
«Тургор»
Ice-Pick Lodge, подарившая миру
культовый «Мор», в 2008 году выпустила еще более странный проект. «Тургор» (известный на Западе как The Void) переносит игрока в умирающий мир, где единственным ресурсом является Цвет. Это все — жизненная сила, валюта, оружие и средство взаимодействия с миром. Главный герой просыпается в Пустоте — сюрреалистичном пространстве, населённом загадочными Сестрами и враждебными Братьями.
Мир напоминает лихорадочный сон художника. Игра невероятно сложна и жестока к игроку — Цвета всегда не хватает, малейшая ошибка может сделать прохождение невозможным. Это не развлечение, а скорее интерактивное произведение искусства о красоте, смерти и жертвенности. Хотя игра дарит совершенно уникальный опыт, который невозможно получить больше нигде, «Тургор» сегодня, кажется, позабыт даже собственными авторами.
А вы какие игры считаете незаслуженно забытыми сегодня? Пишите в комментариях!