CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2026, 17:49

«Гарантированный провал»: трейлер новой игры по Horizon утонул в дизлайках
Геймеры критикуют визуальный стиль, концепцию, дизайн персонажей и другое.

Изображение

Геймеры критикуют визуальный стиль, концепцию, дизайн персонажей и другое

В начале февраля 2026 года студия Guerrilla Games и Sony анонсировали Horizon Hunters Gathering — кооперативный экшен по знаменитой серии игр. Первоначальная реакция на новинку была смешанной, но за несколько дней негатива в сети стало значительно больше.

Изображение

На момент написания материала трейлер получил 75 тыс. дизлайков при 19 тыс. лайках. Геймеры оставили свыше 10 тыс. комментариев, в большей части из которых предсказали проекту судьбу скандальной Concord.

Критике подвергся визуальный стиль, концепция игры-сервиса, дизайн персонажей и многое другое. По мнению пользователей, руководство Sony своими идеями толкает Guerrilla Games к закрытию, ведь экшен по Horizon в том виде, в котором показан в ролике, обречен на низкие продажи.


Я и подумать не мог, что они когда-нибудь выберут такое направление для развития франшизы. Я действительно ожидал лучшего.
@volgarien
[Топ-менеджеры Sony,] значит, провал Concord вас ничему не научил? Сколько раз нам еще нужно преподать вам этот урок?
@Left4Coragem
Не знаю, для кого сделана эта игра, но точно не для поклонников Horizon.
@eatmoremusic3650
Если вашей целью было потратить несколько миллионов долларов и создать практически гарантированно провальную игру, то вы преуспели.
@welovegamestv1207
Думаю, что через две недели после релиза в этой игре будет всего 10 активных игроков.
@siewyongli1055
Над Horizon Hunters Gathering сейчас работает большая часть сотрудников Guerrilla Games, как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Судя по всему, ради этого проекта команда отодвинула на второй план третью часть Horizon, которую ждут фанаты.

Дата выхода кооперативного экшена неизвестна. В ближайшее время разработчики обещают запустить тестирование на ПК и консолях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2026, 18:48

Бесплатные и крутые: в Steam нашли издателя, который отдает игры даром
Среди релизов — стратегии, платформеры и экшены.

Изображение

Среди релизов — стратегии, платформеры и экшены

Пользователь GentFish поделился с геймерами интересной находкой из Steam. Он обнаружил издателя Jungle Game Lab, который выпускает качественные бесплатные игры.

Оказалось, страница в цифровом магазине связана с южнокорейской обучающей программой для начинающих разработчиков. Она разработана в сотрудничестве с крупной компанией Krafton, которая вывела на рынок PUBG: BATTLEGROUNDS, inZOI, Subnautica и множество других релизов.

В портфолио Jungle Game Lab — игры разных жанров, от стратегий до платформеров. Часть переведена на русский язык.

Некоторые бесплатные игры от Jungle Game Lab:
  • «Вы что, мне не верите?» — пошаговая стратегия о личном видеомонтажере видеоигрового героя-неудачника, который не может пройти подземелье.
  • In My Bubble — 3D-платформер про ребенка, который отправляется в приключение, чтобы спасти овечек в мире грез.
  • Cartapli: Fold Quest — пошаговая игра с элементами рогалика и головоломками-оригами, где нужно складывать бумагу, чтобы менять позицию героя и побеждать врагов.
  • Maru Expedition: We can fly — экшен, где нужно управлять летающим судном, сражаться с врагами и ловить на борт падающих с неба союзников.
  • Spacetime Shooter — необычная игра про снайпера, управляющего временем и пространством.
В начале февраля Krafton тоже выпустила бесплатную игру — тактический шутер PUBG: BLINDSPOT. С нашими впечатлениями от раннего доступа можно ознакомиться в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 фев 2026, 19:51

Режиссер «Звонка» поделился деталями отмененной экранизации BioShock
Фильм Гора Вербинского должен был «взорвать зрителям головы».

Изображение

Фильм Гора Вербинского должен был «взорвать зрителям головы»

Режиссер Гор Вербински («Звонок», «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины») провел сессию вопросов и ответов, где рассказал о работе над отмененной много лет назад экранизацией BioShock. Проект создавался в сотрудничестве с Universal, и постановщику нравилось над ним трудиться.

Адаптация должна была быть мрачной и жесткой, а потому предназначалась только для взрослой аудитории. Вербински хотел затронуть темы оригинала и показать в фильме сразу оба финала.
[В своей версии экранизации] я собирался глубоко погрузиться в эдипов аспект, а также историю Маленьких Сестричек и «выборов» протагониста — да так, чтобы соответствовать рейтингу «R». Вместе со сценаристом Джоном Логаном мы предусмотрели оба варианта концовки. Я с нетерпением ждал возможности перенести все задуманное на большой экран и взорвать зрителям головы. У нас на руках уже были отличные зарисовки дизайнов Больших Папочек и окружения с безумной подводной эстетикой в стиле ар-деко.
Гор Вербински
Сейчас готовится другая экранизация BioShock, и за нее отвечает Netflix. Режиссером назначен Фрэнсис Лоуренс, известный по «Голодным играм» — сейчас он работает над приквелом серии.

За адаптацию известной игры он возьмется сразу после премьеры ленты. Пока команда использует паузу, чтобы отполировать сценарий.

Будущий фильм возьмет за основу первую игру серии. В 2024 году стало известно, что Netflix урезал бюджет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 10:02

Sony уточнила сроки выхода Marvel's Wolverine
Похоже, игру выпустят до GTA 6.

Изображение

Похоже, игру выпустят до релиза GTA 6

Пользователи сети обратили внимание, что в латиноамериканском PlayStation Store указали конкретное окно релиза предстоящего экшена Marvel’s Wolverine от Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank, Resistance).

Согласно странице, тайтл выйдет в третьем квартале 2026-го, то есть в период с июля по сентябрь. Сами разработчики ранее говорили, что Marvel’s Wolverine поступит в продажу осенью. Традиционно последние игры Insomniac Games выходили в осенний сезон, но конкретно в третьем квартале стартовала только Marvel's Spider-Man, вышедшая 7 сентября 2018 года.

Изображение

Центральной темой Marvel's Wolverine станет попытка Росомахи восстановить правду о себе после потери памяти. В ходе этого опасного пути Логан столкнется как с союзниками, так и с заклятыми врагами. Среди подтвержденных антагонистов — Мистик и Красный Омега.

Marvel's Wolverine выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. В отдельном материале мы собрали всю известную информацию об игре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 10:35

Тизер фантастики «День откровения» Спилберга: первый контакт с пришельцами
Ленту выпустят в широкий прокат 12 июня.

Изображение

Ленту выпустят в широкий прокат 12 июня

Universal Pictures опубликовала новый тизер-трейлер фильма «День разоблачения» — нового фильма о пришельцах от легендарного Стивена Спилберга («Инопланетянин», цикл «Индиана Джонс»). Подробности сюжета до конца не ясны, но известно, что в фильме покажут первый контакт человечества с внеземным разумом.



В главных ролях снялись Эмили Блант («Грань будущего», «Тихое место»), Джош О’Коннор («Достать ножи: Воскрешение покойника»), Колин Ферт (цикл Kingsman), Ив Хьюсон («Робин Гуд: Начало»), Колман Доминго (сериал «Бойтесь ходячих мертвецов»), Уайатт Рассел («Громовержцы*») и другие. Премьера запланирована на 12 июня.

Сценарий написал Дэвид Кепп, работавший со Спилбергом над «Парком Юрского периода», «Войной миров» и четвертым «Индианой Джонсом». Для самого постановщика «День разоблачения» стал уже пятым фильмом на одну из любимых тем — встречу с пришельцами. Прежде он посвящал им картины «Близкие контакты третьей степени» (1977), «Инопланетянин» (1982), «Война миров» (2005) и даже свой крупный дебют «Пламя страсти» (1964), который почти не сохранился.

Также «День разоблачения» — первый фильм Стивена Спилберга за четыре года. С самого начала карьеры в 1960-х постановщик делал подобный перерыв только в 1990-х и то с оговорками (работал сразу над двумя лентами).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 11:00

Авторы «Зайчика» анонсировали полную переработку игры
Над тайтлом трудится новый сценарист.

Изображение

Над тайтлом трудится новый сценарист

Разработчики популярной визуальной новеллы «Зайчик» анонсировали полную переработку игры. Изначально авторы собирались переделать лишь раскритикованный публикой финальный эпизод, но отказались от затеи в пользу полноценного ребилда.

Создатели «Зайчика» поменяли планы после тщательного изучения отзывов фанатов, которых собралось около 6 тыс. По словам авторов, предстоящий ребилд — не патч, не дополнение, не косметика, а фундаментальное изменение игры.
Спасибо вам за конструктивную критику, слова поддержки и что помогли задуматься и сделать решительный шаг. Мы работаем над «Зайчик: Ребилд», чтобы оправдать ваши ожидания.
Saikono
Что ждет игроков в «Зайчик: Ребилд»:
  • Переработанный, но каноничный лор — основная мифология возвращается к мистике, шаманизму и тайнам, оставаясь в рамках канонов комиксов и не вступая с ними в противоречие;
  • Единая структура всех эпизодов — лор логически выстроен и интегрирован в эпизоды 1–5, что делает историю цельной и последовательной;
  • Железная логика мира — исключены несостыковки и скачки между версиями событий. Все детали и объекты сохраняют свое положение во всех ветках;
  • Честный нарратив — каждое прохождение охватывает ключевые сюжетные линии без необходимости собирать историю по концовкам;
  • Свежий взгляд — над ребилдом работает новый сценарист, который помогает переосмыслить историю и усилить ее атмосферу, сохранив дух первых эпизодов.
«Зайчик» — нелийненая новелла от отечественных разработчиков, первый эпизод которой вышел в 2021 году. Действие игры происходит в 90-х в таежном непримечательном поселке. Главный герой — шестиклассник Антон, который вместе с семьей перебирается в это место. Однако в поселке пропадают дети, и Антон оказывается свидетелем и участником этих событий.

«Зайчик» вышел на MFB с финальным пятым эпизодом. Редакция MFB уже сыграла в заключительный эпизод — наш обзор «Зайчика» доступен по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 11:27

Тизер фантастики «День разоблачения» Спилберга: первый контакт с пришельцами
Ленту выпустят в широкий прокат 12 июня.

Изображение

Ленту выпустят в широкий прокат 12 июня

Universal Pictures опубликовала новый тизер-трейлер фильма «День разоблачения» — нового фильма о пришельцах от легендарного Стивена Спилберга («Инопланетянин», цикл «Индиана Джонс»). Подробности сюжета до конца не ясны, но известно, что в фильме покажут первый контакт человечества с внеземным разумом.



В главных ролях снялись Эмили Блант («Грань будущего», «Тихое место»), Джош О’Коннор («Достать ножи: Воскрешение покойника»), Колин Ферт (цикл Kingsman), Ив Хьюсон («Робин Гуд: Начало»), Колман Доминго (сериал «Бойтесь ходячих мертвецов»), Уайатт Рассел («Громовержцы*») и другие. Премьера запланирована на 12 июня.

Сценарий написал Дэвид Кепп, работавший со Спилбергом над «Парком Юрского периода», «Войной миров» и четвертым «Индианой Джонсом». Для самого постановщика «День разоблачения» стал уже пятым фильмом на одну из любимых тем — встречу с пришельцами. Прежде он посвящал им картины «Близкие контакты третьей степени» (1977), «Инопланетянин» (1982), «Война миров» (2005) и даже свой крупный дебют «Пламя страсти» (1964), который почти не сохранился.

Также «День разоблачения» — первый фильм Стивена Спилберга за четыре года. С самого начала карьеры в 1960-х постановщик делал подобный перерыв только в 1990-х и то с оговорками (работал сразу над двумя лентами).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 12:00

Трейлер «Проекта ‘’Конец света’’»: астронавт и инопланетянин спасают Землю
Премьера запланирована на 20 марта.

Изображение

Премьера запланирована на 20 марта

Amazon MGM Studios опубликовала финальный трейлер научно-фантастического фильма «Проект ‘’Конец света’’» с Райаном Гослингом («Драйв», «Бегущий по лезвию 2049») в главной роли. Это экранизация одноименного романа Энди Вейера («Марсианин»).

По сюжету астронавт Райланд Грейс приходит в себя на космическом корабле. Он не помнит, что произошло, но постепенно выясняется, что Грейс — единственный выживший из экипажа, отправленного в солнечную систему Тау Кита в поисках спасения от катастрофы на Земле. В своем путешествии он встречает странного инопланетянина, которого называет Рокки и находит с ним общий язык.



Режиссерами выступили Фил Лорд и Кристофер Миллер («Лего. Фильм», «Человек-паук: Через вселенные», «Паутина вселенных»). Сценарий написал Дрю Годдард («Марсианин», сериал «Сорвиголова»).

Помимо Гослинга, в фильме «Проект ‘’Конец света’’» сыграли Сандра Хюллер («Анатомия падения»), Кен Люн («Пила: Игра на выживание»), Милана Вайнтруб (сериал «Кремниевая долина») и другие. В мировой прокат картину выпустят 20 марта 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 12:32

Подробности о новой Xbox: долгая жизнь Series X/S и сроки выхода некстгена
Инсайдер поделился новой информацией о будущей консоли Microsoft.

Изображение

Инсайдер поделился новой информацией о будущей консоли Microsoft

Джез Корден из Windows Central выпустил большой материал, посвященный следующему поколению Xbox и будущей стратегии Microsoft в игровом сегменте. В тексте он затрагивает как уже известные моменты, так и делится инсайдерской информацией от источников внутри компании и среди партнеров.

Значительная часть сведений перекликается с тем, что уже обсуждалось ранее. С базовыми подробностями о будущей игровой консоли Microsoft можно ознакомиться в нашем отдельном материале — «Все, что известно о новой Xbox», где мы собрали подтвержденную информацию и ключевые слухи в одном месте.

В этом же материале — моменты, которые дополняют картину и заслуживают отдельного внимания.

Дата релиза

В материале Корден напоминает о недавнем заявлении главы AMD Лизы Су во время общения с инвесторами. Она сообщила, что разработка следующей Xbox с полузаказным SoC от AMD продвигается успешно, что позволяет обеспечить запуск в 2027 году. СМИ восприняли это заявление как возможный намек или ориентир.

Однако, по данным источников Кордена, внутри Microsoft эти слова стали неожиданностью. Сотрудники Xbox оказались застигнуты врасплох тем, что AMD публично обозначила 2027 год, поскольку сама Microsoft не рассматривала эту дату как окончательно утвержденную.

По словам Кордена, Microsoft пока не зафиксировала жесткое релизное окно для новой Xbox. 2027 год внутри компании воспринимается скорее как оптимистичный сценарий. Приоритетом остается не скорость, а качество и стабильность платформы, над которой сейчас совместно работают команды Windows и Xbox.

Экосистема Xbox 

По данным Кордена, следующая Xbox изначально задумывалась как платформа, куда входят сразу несколько устройств. Microsoft планирует сохранить консоль собственной разработки в роли эталонной, но параллельно планирует развивать линейку устройств вместе с OEM-партнерами, включая ASUS и других производителей.

Изображение

Отдельно отмечается, что Xbox Ally фактически используется как тестовый полигон. На портативных устройствах Microsoft обкатывает консольный интерфейс, собирает телеметрию и проверяет, какие решения работают, а какие требуют доработки. Успешные наработки в дальнейшем должны лечь в основу следующей Xbox.

При этом Microsoft не отказывается от идеи собственной портативной консоли Несмотря на слухи, внутри компании по-прежнему рассматривается возможность выпуска собственной портативной консоли Xbox в будущем, пусть и не в первой волне устройств следующего поколения.

Изображение

Корден отмечает, что Microsoft все меньше воспринимает консоль как единственный центр экосистемы и все больше — как часть универсальной платформы, объединяющей разные устройства, магазины и способы потребления контента.

В рамках этой стратегии компания также ожидает более длительный жизненный цикл Xbox Series X и Xbox Series S. Текущее поколение не планируют резко выводить из экосистемы после запуска некстген-консолей: игры продолжат разрабатываться с учетом более слабых устройств, как это происходило с Xbox One и PS4.

Стоимость

Еще один важный момент — цена следующего Xbox внутри Microsoft пока не определена. По информации Кордена, компания сама не может назвать даже ориентировочный ценник из-за нестабильной ситуации на рынке комплектующих.

Рост цен на память, торговые пошлины, геополитические факторы и проблемы с цепочками поставок делают долгосрочное ценообразование практически невозможным. Именно поэтому Microsoft избегает ранних заявлений о стоимости и, вероятно, делает ставку на линейку устройств в разных ценовых категориях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 13:01

Видео с Софи Тернер в образе Лары Крофт: съемки сериала Tomb Raider
Сроки выхода адаптации пока не известны.

Изображение

Сроки выхода адаптации пока не известны

В сети опубликовали несколько роликов со съемок сериала Tomb Raider. В них можно посмотреть, как Софи Тернер (шоу «Игра престолов», цикл «Люди Икс») в динамике изображает Лару Крофт. Актриса выполняет трюк с парашютом на берегу озера, одевает рюкзак и идет под дождем по лесу.

Видео (2шт): Оффтопик

Со статичными кадрами со съемок тех же сцен можно посмотреть в другой нашей заметке. Ранее Тернер призналась, что в ее исполнении Лара Крофт «не будет секс-бомбой». Также актриса рассказала, что повредила спину при подготовке к главной роли: ей пришлось целый год упражняться в спортзале по восемь часов в день.

Режиссером новой адаптации Tomb Raider выступает Джонатан ван Тюллекен (сериал «Сёгун»). Большинство креативных аспектов курирует Фиби Уоллер-Бридж (шоу «Дрянь»): она значится сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером.

Помимо Софи Тернер, в актерском составе числятся Сигурни Уивер (франшиза «Чужой»), Джейсон Айзекс (цикл «Гарри Поттер»), Мартин Бобб-Семпл («Один из нас лжет»), Билл Патерсон (сериал «Дрянь»), Джек Бэннон («Игра в имитацию»), Селия Имри («Девочки из календаря») и многие другие.

Дата выхода сериала Tomb Raider пока не раскрывается. На прошлогодней The Game Awards студия Crystal Dynamics анонсировала сразу две игры по франшизе: ремейк первой части, а также новую часть серии с подзаголовком Catalyst.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 14:00

Бывших разработчиков Genshin Impact посадили в тюрьму за взятки
Также без работы из-за конфликта интересов остался член отдела маркетинга.

Изображение

Также без работы из-за конфликта интересов остался член отдела маркетинга

Студия miHoYo (Genshin Impact, Zenless Zone Zero) объявила о завершении внутренних проверок, в ходе которых были выявлены случаи коррупции и злоупотребления полномочиями. В результате четыре бывших сотрудника компании получили реальные тюремные сроки.

По данным компании, фигуранты использовали служебное положение для получения незаконных комиссий и вознаграждений от партнерских организаций. Один из осужденных получил год и четыре месяца лишения свободы, двое — по году и трем месяцам, еще один — шесть месяцев.

Кроме того, miHoYo уволила сотрудника из команды маркетинга Genshin Impact за конфликт интересов. Он, по данным корпорации, использовал должность для извлечения выгоды в пользу собственной фирмы.

Разработчики Genshin Impact подчеркнули, что придерживаются политики нулевой терпимости к коррупции, мошенничеству и присвоению средств. Лица и компании, связанные с выявленными нарушениями, внесены в черный список и больше не смогут сотрудничать с miHoYo.

В 2025 году студия miHoYo анонсировала новую игру под названием Varsapura. Это экшен в открытом мире на движке Unreal Engine 5. В центре сюжета будет некая загадочная организация SEAL (Shadow Emergency Alliance).
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 14:55

Российская модель показала косплей Тифы Локхарт из игры Final Fantasy 7
Несмотря на свою внешнюю хрупкость, Тифа проявляет невероятную силу духа и решимость.

Изображение

Несмотря на свою внешнюю хрупкость, Тифа проявляет невероятную силу духа и решимость

Модель Miray перевоплотилась в образ Тифы Локхарт из игры Final Fantasy 7. Одна из главных героинь игры, известная своей силой, верностью и заботливым характером. Она является другом детства главного героя, Клауда Страйфа, и работает владельцем популярного бара в Мидгаре.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 15:29

Анонсирован Wardogs — тактический шутер на 100 игроков в духе Battlefield
Уже можно записаться на закрытое альфа-тестирование.

Изображение

Уже можно записаться на закрытое альфа-тестирование

Team17 и Bulkhead анонсировали мультиплеерный тактический шутер Wardogs, главной фишкой которого станут сражения на масштабных картах с участием до 100 игроков. Кроме того, заявлены разрушаемое окружение и строительство баз на манер Battlefield 5.

Сами разработчики называют свое детище песочницей, матчи в которой проходят с участием до 100 игроков на карте площадью 256 км². Центральный режим — «Царь горы». В нем три команды сражаются за контроль над случайно выбранной зоной размером 2×2 км. Очки получает команда, у которой больше игроков в зоне, а победа достается первой, набравшей 100 баллов.



Каждый игрок начинает с $10 тыс. и перед каждой вылазкой самостоятельно формирует снаряжение, выбирая оружие, экипировку и технику. Деньги зарабатываются за любые полезные действия — от оживления союзников и перевозки команды до захвата и удержания цели.
Это не очередная «королевская битва». Это не очередной «шутер с эвакуацией». Wardogs — это новый, тактический вид шутера от первого лица с тотальными возможностями, который чествует эффективное принятие решений, коммуникацию и командную работу, а также позволяет играть так, как вы хотите, в реалиях современных военных действий.
Bulkhead — о Wardogs
Картинки (4шт): Оффтопик

Запуск Wardogs в раннем доступе на ПК состоится до конца 2026 года. В предрелизном состоянии игра пробудет 12-18 месяцев. Уже сейчас можно записаться на закрытые альфа-тесты. Судя по странице в Steam, шутер выйдет с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 16:01

Из плебея в короли: как я открыл для себя лучшую песочницу про Средневековье
Предал своего сюзерена, чтобы занять его место.

Изображение

Предал своего сюзерена, чтобы занять его место
Я видел такое, что вам, книжным писакам, и не снилось. Имперские катафрактарии, сносящие ряды вландийских арбалетчиков. Я наблюдал рыцарей-знаменосцев, падающих замертво у врат Окс Холла… Все эти сражения затеряются в летописях, как слезы в дожде… Пора умирать…
Ульвард де Бомонт, полководец Вландии, осада Ортисии, 1103-й год
В своей статье про лучшую игру в сеттинге Средневековья я подробно рассказал о Crusader Kings 3. Но чем больше часов проводил в творении Paradox, тем сильнее ощущал, что чего-то не хватает. Интриги, предательства и великие войны на месте, но не чувствуешь того самого участия.

На мою радость в индустрии есть серия, которая исправляет этот недостаток. Лучшая песочница про Средневековье, созданная семейной парой из Турции, покорила меня с первой части. А в сиквеле окончательно завоевала мою любовь.

В этой статье мы обсудим Mount & Blade 2: Bannerlord — я расскажу историю своего персонажа и покажу все достоинства этой прекрасной песочницы в сеттинге Средневековья.

Начало пути в Bannerlord

Изображение

Мой персонаж, Ульвард де Бомонт, родился в небольшой деревне близ Саргота — одного из ключевых городов Вландии. В детстве Ульвард был суетливым ребенком, который постоянно лез в драки. Поэтому отец, служивший оруженосцем у одного из местных лордов, отдал непослушного сына подмастерьем кузнецу.

В 18 лет Ульвард потерял своих родителей из-за бандитского разбоя. Одолев одного из них и убежав вместе с братом, молодой вландиец поставил себе цель отомстить и найти свое место в мире. Нет, это все не моя выдумка — в Mount & Blade 2: Bannerlord вы вольны выбирать предысторию персонажа, его народность, стартовые атрибуты и предпочитаемые навыки.

Например, из-за любви к дракам и работе в кузне Ульвард с ранних лет был достаточно атлетичным, знал азы ковки оружия и умел махать чем-нибудь одноручным. Всего несколько из представленных в игре 18 навыков. Они напрямую связаны с разными атрибутами — энергией, контролем, интеллектом, выносливостью и многими другими. Умный персонаж успешен в медицине, управлении и инженерном деле, но не ждите от него умелой верховой езды или метания копья. Благодаря такому четкому разделению ваш герой получается уникальным, со слабыми и сильными сторонами. Выбрав стартовые навыки и внешний вид искателя приключений, мы отправляемся в открытый мир.

Что тут скажешь? Кальрадия, а именно так называется здешний континент, сделает все, чтобы первые часы показались адом. На старте у вас не будет лошади, денег, нормальных доспехов, солдат и еды. Встреча с первым небольшим отрядом разбойников, вероятнее всего, закончится позорным поражением и пленением. В мире Bannerlord вы — жалкий плебей, который ничем не выделяется.

Сама игра не торопится объяснять, что в ней нужно делать. Карта огромная, вокруг перемещаются другие NPC, патрули, караваны, отряды лордов и гигантские армии. Первое, что сделал Ульвард, — как можно скорее добрался до деревушки, чтобы остановиться и разобраться, что за чертовщина тут происходит.

Большой мир, который реагирует на игрока

Изображение
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом меня ограбили бандиты.
Безымянный имперский пехотинец
Mount & Blade 2: Bannerlord — это вариативная песочница, где работают базовые принципы симуляции жизни, прямо как в «Космических рейнджерах». Все NPC играют определенную роль и выполняют задачи, напрямую влияющие на ход вашей партии, а также на экономическое и политическое развитие мира.

Например, в Bannerlord есть города и прилегающие к ним деревни. Селяне производят определенные товары в зависимости от тех ресурсов, которые доступны на местности. Пусть это будет серебро с шахт. Далее деревенские жители отвозят материалы в ближайший город, чтобы местный ремесленник изготовил из ресурсов ювелирные изделия. Так украшения попадают на рынок, а их, в свою очередь, покупают торговцы или любые другие NPC, чтобы продать.

Что будет, если нарушить цепочку производства этого ресурса? Ограбить селян, сжечь деревню или атаковать караваны, перевозящие украшения? Правильно, вы этими действиями повлияете на мир. Цена на этот товар взлетит, ремесленник перестанет получать необходимые материалы и начнет терять прибыль, а городская казна не будет пополняться налогами.

Теперь представьте, что таких переменных в Bannerlord — великое множество. И не только игрок способен влиять на мир, но и другие NPC! Звучит уже интересно, но это лишь верхушка айсберга местных геймплейных механик. Ульварду еще далеко до таких великих свершений.

Помоги перевезти скот, разберись с проблемами конфликтующих семей, верни пропавшую дочь. На первых порах складывается ощущение, что квесты в Bannerlord безумно скучные, но это не так. Они реалистичные. Не думайте, что сельский староста попросит вас найти «Меч тысячи истин» или спасти принцессу из логова дракона. Поручения будут приземленные, но зато их выполнение тоже влияет на мир.

Деревни примыкают к городам и замкам, а они, в свою очередь, являются владениями высокородных лордов. Если методично выполнять квесты селян, то их уровень жизни и довольствия растет. А это значит, что местный пан будет получать больше денег с налогов. Поверьте, с виду простая механика еще сыграет свою роль в будущем. И да, если у вас когда-нибудь появится своя собственная деревня — а это реально, — другие NPC тоже смогут выполнять в них квесты и прокачивать ваше поселение.

Однажды Ульварду поручили действительно серьезное задание: научить селян защищать себя, чтобы отбить атаку разбойников. И здесь наш герой впервые сталкивается с местной боевкой и механикой набора бойцов в свой отряд.

Из крестьян в настоящее войско

Изображение
Кто с мечом к нам придет… тех проще застрелить!
Безымянный вландийский арбалетчик
Bannerlord отлично демонстрирует правдивость пословицы «Один в поле не воин». Чтобы эффективно противостоять бандитам, Ульварду необходим отряд. Добровольцев можно отыскать в деревнях и городах. Они готовы сражаться бок о бок с нами за плату и еду. Но кого можно нанять в Bannerlord?

Этот список настолько обширный, что заслуживает отдельной статьи. В Bannerlord существуют самые разные типы войск под определенные задачи: стрелки, пехота, кавалерия, конные лучники и многие другие. У этих типов есть свои дополнительные ответвления. Например, мечник с щитом и латник с алебардой — два разных вида одной общей ветви. В игре доступна целая энциклопедия с древом развития наших солдат.

Доступные бойцы поражают своим разнообразием. Потому что они отличаются не только по специфике, но и по вооружению и внешнему виду. Ведь у каждой фракции в Bannerlord свои уникальные войска. Народность в мире Кальрадии играет ключевое значение во многих аспектах. Немного расскажу о них.

Фракции в Bannerlord вдохновлены культурой реально существующих народов. Персонажи разных этносов отличаются внешним видом, именами, фамилиями, проектировкой городов, доспехами и оружием. В игре представлены:
  • Империя — некогда величественное, но сейчас раздробленное государство из-за внутриполитических интриг. Эта фракция вдохновлялась Римской империей, а также Византией. Среди уникальных юнитов легионеры и тяжелая конница — катафрактарии.
  • Баттания — жители лесов, любители пышных бород, острых топоров, изысканных луков и медвежьих шкур. Эта фракция вдохновлялась культурой кельтов, галлов, ирландцев. У баттанийцев отличные лучники и храбрейшие воины-берсерки.
  • Хузаиты — воины-кочевники, обожающие поливать врагов огнем с луков верхом на конях. Правит всеми хузаитами великий хан. Да, вы все правильно поняли, это монголо-татары.
  • Асераи — жители песков, известные своими универсальными бойцами. Они метают копья, орудуют ланцами, саблями и стреляют из лука. Прообразом этой народности стали арабские и сирийские племена.
  • Стургия — покорители севера и величественных гор, которым нет равных среди снегов. В рядах стургийцев всегда можно встретить варягов и мощных дружинников. Фракция вдохновлена Русью.
  • Вландия — любители величественных замков и изящных городов, а также арбалетов и тяжелых конных рыцарей. Эта фракция вдохновлена норманнами и феодальными государствами Западной Европы.
  • Норды — с дополнением War Sails появилась новая фракция, а также водный транспорт. Эти мастера боев в море известны своей свирепостью и вдохновлены культовыми викингами.
Ульварду нужно нанять себе крестьян, чтобы дать отпор разбойникам. Конечно, с самого старта никто не даст нам нанять вландийских рыцарей или вульжеров. В Bannerlord ваше войско прокачивается, открывая новые виды солдат. Например, еще вчерашний доброволец может стать обученным бойцом, мечником и сержантом — самым сильным пехотинцем Вландии. Армия прокачивается в боях, но и сразу нанять более опытных наемников или рыцарей можно. Для этого понадобится хорошая репутация в деревне или городе.

Как бы то ни было, первый бой Ульварда прошел успешно: семь разбойников были разбиты. Его отряд тоже понес потери — трое убитых и пять раненых. Крещение боем свершилось: пора Ульварду и дальше зарабатывать себе имя и статус, чтобы позже создать клан.

Пора нести свой стяг

Изображение

После выполнения серии квестов, первого заработка и боевых подвигов открывается доступ к одной из ключевых механик игры — созданию собственного клана. Клан позволяет выбрать стяг нашего дома, набирать уникальных спутников, покупать ремесленные мастерские, захватывать территории, объявлять войны и служить фракциям. Так появился клан де Бомонт.

В этот момент Bannerlord раскрывается во всей красе. Мы вольны делать все, что душе угодно, и выбирать тот путь развития, который кажется наиболее перспективным и интересным. Никто не мешает открыть несколько мастерских по производству пива и запустить цепочки караванов с охраной, чтобы дальше стать монополистом по продаже хмеля в регионе.

Возможно, вам будет интересно стать местным атаманом разбойников, который наводит страх и ужас на поселения фракций. А если путь преступника слишком неблагородный, можно предложить свои услуги лордам в качестве группы наемников. В Bannerlord выбор ремесла ограничивается вашей фантазией. Да и никто не мешает совмещать несколько занятий сразу.

Ульвард предпочел более классический, рыцарский путь — начал активно участвовать в турнирах. Виды сражений у вландийцев мне показались самыми подходящими: битвы на лошадях, мечах и алебардах. Для сравнения, те же батанийцы устраивают первенства по владению луком или топором, а имперцы обожают метание копья.

Участие в турнирах — занятие прибыльное, но очень сложное. Первые три года Ульвард не занимал первые места, но все равно зарабатывал очки известности своего клана. О нем начали говорить в городах, а местные дамы из числа благородных домов стали заглядываться на усатого громилу.

Здесь Mount & Blade 2: Bannerlord раскрывает себя как социальный симулятор. Время от времени мы принимаем решения на манер Crusader Kings 3. Результатом становится получение определенных репутационных перков. Жадный, беспощадный, милостивый, щедрый, подозрительный и так далее. В зависимости от этих параметров NPC по-разному на нас реагируют.

Целых два года я пытался добиться руки и сердца местной дамы. Ульвард ей понравился, но ее отец, известный барон, даже и думать не хотел про такого бедного жениха. Пришлось заниматься торговлей и выполнением квестов, чтобы заработать на приданое. После титанических усилий брак с леди Сильвиндой был заключен. Персонаж стал частью моего клана. Оказалось, что боевые навыки Сильвинды, а также снаряжение намного лучше, чем у супруга — она стала могущественным напарником. Ну а связь с благородным кланом Вландии помогла сделать следующий шаг — дать клятву верности этой фракции. Ульвард из вчерашнего бродяги стал лордом и подданным короля, пускай пока и без земель.

Великие походы во славу короны

Изображение
Я получил власть, которая и не снилась моему покойному отцу!
Ульвард де Бомонт после свадьбы с леди Сильвиндой
Bannerlord умеет удивлять. Стоит освоиться, как игра тут же подбрасывает новые испытания. Вчерашние потасовки с бродягами покажутся шуткой, когда король объявит соседу войну, и вас призовут участвовать в походах. Тут бои идут уже не 50 на 50, а 1000 на 1000.

Bannerlord в очередной раз преображается, когда впервые показывает вам бой двух профессиональных армий. Массивные ряды конных латников прикрывают фланги и постоянно набрасываются на врага. Пехота, прикрываясь щитами, устремляется вперед, а лучники обрушивают на супостата град смертоносных стрел. Захватывающе — и ужасающе. В массовых побоищах всегда есть риск погибнуть и навсегда потерять персонажа. Если успели завести детей или у клана есть другие члены, то игра продолжится за них — на манер Crusader Kings 3. В противном случае game over.

Один из первых боев для Ульварда длился около минуты: при первой же встрече с имперскими катафрактариями получил ранение в плечо. Здоровье играет в Bannerlord важнейшее значение. Если нашему герою плохо, то он не сможет сражаться. То же самое касается и солдат — придется лечить бойцов и возвращать их в строй.

Есть особый вид сражений — осады. На четвертый месяц войны с Западной Империей Ульварду довелось поучаствовать в такой. И как же это было эпично! Онагры и требушеты запускают камни по стенам противника, пехота ставит лестницы, чтобы подняться наверх, а на них сбрасывают кипящее масло и камни. Хаос, безумие, крики.

Изображение

Однако это того стоило. Когда замок был захвачен, в королевстве началось голосование за будущего владельца этих земель. И какого было мое удивление, когда большинство выбрало Ульварда! Благодаря хорошей репутации герой нравился многим лордам, и они проголосовали за его кандидатуру. Так Ульвард стал настоящей знатью.

Тут раскрывается еще одна грань Bannerlord — своими землями можно управлять. Возводить в замках и городах уникальные постройки, повышающие ваш доход, счастье и верность жителей, а также размер оборонительного гарнизона. Если подданные вас любят, то откроется доступ к найму более опытных солдат и даже уникальных юнитов.

Как я и говорил, игра постоянно подбрасывает вам какие-либо активности. А помните, с чего все начиналось? Ульвард не понимал, чем тут можно заняться. Спустя 15 лет внутриигрового времени он превратился в мастера кавалерийского копья и одноручного клинка. Стал участвовать во внутренней политике Вландии — голосовал за принятие законов, создание торговых и оборонительных союзов с соседями. А крестьяне-добровольцы в его сильно выросшем войске сменились профессионалами. Кажется, он достиг всего, о чем мог мечтать… или нет?

Пора и мне стать королем

Изображение

Mount & Blade 2: Bannerlord — это та самая игра, от которой не знаешь, чего ожидать. Особенно это ощущается в режимах «Железная воля» и «Лорд Знамени», где доступен всего один слот для сохранения. Я их настоятельно рекомендую. Вы можете добиться небывалых высот, заработать много денег, собрать очень сильное войско, а потом потерять все за пару мгновений. Ваш монарх объявит невыгодную войну, соседи объединятся против вас — и вот уже ваши замки горят.

Неприятная ситуация случилась и с Ульвардом. Спустя двадцать лет клан де Бомонт превратился в самый влиятельный и богатый во Вландии. Земель становилось все больше, а сам Ульвард неоднократно выступал полководцем и организовывал военные походы. Но вот незадача: прежний король умер от старости, а место на престоле заняла его неопытная супруга.

Лорды воспользовались слабиной и начали принимать не самые хорошие законы, а количество войн выросло троекратно. Непопулярные решения королевы привели к тому, что Ульвард стал сближаться с другими лордами, чтобы подготовить почву для собственного избрания на пост монарха.

При желании можно отсоединиться вместе со своими землями от сюзерена, но придется кровью и потом отстаивать свою независимость. Можно и дождаться смерти короля, чтобы самому занять престол. Ульвард пошел иным путем. Я предложил своему сюзерену присоединиться к походу на стургийцев, завел ее войска в крупное сражение, а сам отступил. Королева попала в плен, а вландийцы не особо пытались ее спасти. Все надеялись, что стургийцы казнят ее за агрессивную внешнюю политику — в Bannerlord это не редкость. У пленных с плохой репутацией голова, что называется, летит с плеч.

Сейчас Ульвард ждет момента, чтобы стать королем. Но его путь лишь один из многих. В Bannerlord можно играть и мирно — опытные торговцы, например, способны скупать земли у других феодалов, а также путем дипломатии заставлять лордов присоединяться именно к вашему королевству. В игре вообще можно не брать в руки клинок, а орудовать силой золота, слова и интриг.

Что там с модами?

Изображение

На 500-м часу игры поймал себя на мысли, что игра начинает надоедать. Поведение NPC становится предсказуемым, да и многие механики приелись. Какое счастье, что Mount & Blade 2: Bannerlord прекрасно поддается модификациям. Она входит в топ-12 самых популярных игр для моддеров на Nexus Mods, обогнав The Elder Scrolls 3: Morrowind, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Dragon Age: Origins и другие.

В Bannerlord можно поменять внешний вид фракций, полностью обновить и улучшить дипломатию, сражения. Например, один из модов позволяет внедрить в поведение NPC нейросети. Со всеми персонажами можно не только общаться на самые разные темы в рамках мира игры, но и лицезреть самые необычные политические решения, диктуемые искусственным интеллектом.

Надоело смотреть на здешний сеттинг? Bannerlord можно превратить в реконструкцию гуситских войн из Kingdom Come: Deliverance, окунуться в мир «Игры престолов», «Властелина колец» или Warhammer. Если базовая версия кажется местами скучной и недоделанной, то благодаря модам Bannerlord преобразится. Еще одна тысяча часов незабываемого контента вам обеспечена.

Про Mount & Blade 2: Bannerlord я могу говорить часами. Надеюсь, что в этой статье я смог объяснить, почему эта игра — лучшая песочница про Средневековье. Обязательно делитесь своим мнением о Bannerlord в комментариях, а если сами хотите в нее поиграть, то с помощью удобного сервиса MFB можно быстро пополнить кошелек Steam.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 16:44

Sony анонсировала новую презентацию State of Play
Шоу продлится больше часа.

Изображение

Шоу продлится больше часа

PlayStation после череды слухов и сливов официально подтвердила проведение игровой презентации State of Play. Прямой эфир состоится 13 февраля в 1:00 МСК и продлится свыше 60 минут.

В анонсе сказано, что на State of Play зрителей ждут показы игр от стороних студий, включая инди. Кроме того, будут новости по тайтлам от внутренних студий PlayStation. Трансляция традиционно пройдет на площадках YouTube и Twitch.

Изображение

Пока что последней презентацией Sony была State of Play Japan в ноябре 2025-го. Выпуск целиком посвятили японским играм. Тогда Sony, например, анонсировала дополнение The Forsaken Hollows для кооперативного экшена Elden Ring Nightreign.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 17:33

Kepler L2: у PlayStation 6 будет 30 ГБ памяти GDDR7
Инсайдер поделился новой информацией о консоли следующего поколения.

Изображение

Инсайдер поделился новой информацией о консоли следующего поколения

Kepler L2, который ранее не раз публиковал точные утечки, поделился на форуме Neogaf информацией об объеме памяти PlayStation 6. По его данным, консоль оснастят 30 ГБ видеопамяти GDDR7. При этом память якобы будет работать по 160-битной шине и обеспечивать пропускную способность до 640 ГБ/с. Для этого Sony может использовать 3-гигабайтные модули — всего 10 чипов на плате.

В обсуждении пользователи предположили, что более разумным компромиссом были бы 20 ГБ памяти, поскольку переход на 30 ГБ может увеличить рекомендованную цену PS6. Однако Kepler L2 с этим не согласился, заявив, что 20 ГБ будет недостаточно для консоли следующего поколения. Он признал, что дополнительные 10 ГБ действительно могут повысить себестоимость, но считает, что Sony готова пойти на эти расходы в первые год-два, пока цены не снизятся.

Ранее Kepler L2 уже упоминал, что PlayStation 6 получит 30 ГБ видеопамяти, однако на тот момент дефицит чипов памяти еще не набрал силу.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 17:59

Драйверы для видеокарт NVIDIA теперь создают с помощью ИИ
Компания существенно ускорила написание кода благодаря AI-инструментам.

Изображение

Компания существенно ускорила написание кода благодаря AI-инструментам

NVIDIA заявила, что активно использует инструменты генеративного ИИ в процессе разработки программного обеспечения. В настоящее время этим инструментом пользуются более 30 тысяч инженеров NVIDIA во всех продуктовых направлениях.

ИИ применяется не только для генерации кода, но и для тестирования, отладки и автоматизации рабочих процессов. Отмечается, что инструмент особенно эффективен при работе с крупными и сложными кодовыми базами, где изменения в одном проекте могут затрагивать множество зависимостей.

Изображение

Некоторые пользователи не оценили такой подход — под постом NVIDIA стали появляться комментарии с опасениями по поводу качества графических драйверов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 18:31

Анонсировано бесплатное демо белорусского киберпанк-экшена REPLACED
Пробник выпустят уже через пару дней.

Изображение

Пробник выпустят уже через пару дней

Белорусская студия Sad Cat сообщила, что уже 11 февраля выпустит в Steam и Microsoft Store бесплатную демоверсию горячо ожидаемого киберпанк-экшена REPLACED. Загрузить билд дадут в 17:00 МСК и только на ПК — на консолях Xbox демо не выйдет.

REPLACED — 2.5D-платформер с элементами экшена, события которого развернутся в альтернативной Америке 1980-х. Геймерам предстоит взять роль искусственного интеллекта R.E.A.C.H., запертого в теле человека.



Релиз REPLACED запланирован на 12 марта. Игру выпустят на ПК, Xbox Series X|S и Xbox One. Также она появится в каталоге подписки Game Pass с первого дня. Тайтл анонсировали еще в 2021 году и обещали выпустить в 2022-м. Релиз неоднократно сдвигали.

О главном герое, завязке сюжета, исследовании локаций и других деталях REPLACED можно подробнее узнать в нашем отдельном материале. В августе 2025 года авторы поделились дневником разработки. В январе 2026-го разработчики показали новые скриншоты.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 19:00

Firewatch — 10 лет: в чем магия культового инди-хита
Как простенький симулятор ходьбы завоевывает игроков и остается в памяти надолго.

Изображение

Как простенький симулятор ходьбы завоевывает игроков и остается в памяти надолго

2016 год. Молодая американская инди-студия Campo Santo выпускает Firewatch — одиночное приключение с видом от первого лица и эстетикой конца 80-х. Игра рассказывает о мужчине, который сбежал от жизненных трудностей в леса Вайоминга, где стал работать дозорным на пожарной вышке. Пусть у отдельных членов команды уже был опыт в индустрии, но конкретно для студии это был дебют, который получился без преувеличения громким: 81 балл из 100 на Metacritic, победы в номинациях на Unity Awards, Golden Joystick Awards, Game Developers Choice Awards и других премиях, а также народное признание и аудитория в сотни тысяч игроков.

Это было словно вчера, и даже сложно поверить, что с релиза прошло 10 лет. 9 февраля у Firewatch юбилей, а магия, обеспечившая ей успех, до сих пор не иссякает. Игра все так же хорошо выглядит, притягивает, волнует. Оставляет такой след, что потом долго невозможно забыть.
Осторожно: в тексте присутствуют спойлеры. Материал отражает мнение автора, а не редакции.
Игра на чувствах

Firewatch относится к особому типу игр, которые впечатляют и затягивают игроков не обилием механик или экшена. Она до безумия проста: это симулятор ходьбы с небольшим миром, медитативным геймплеем и выборами в диалогах. При плохо продуманной концепции такие проекты рискуют показаться скучными. Но Campo Santo знала, как все сделать правильно: сделала ставку на камерность, нарратив и атмосферу, а также выбрала небольшую продолжительность, чтобы игра не успела приесться — Firewatch реально пройти за 3–5 часов.

Изображение

Внимание игрока разработчики захватывают моментально, хотя завязка на вид проста. Открывающие кадры — это всего лишь текст на фоне спокойной, но грустноватой инструментальной мелодии. В работу дозорным сразу не погружают: лаконичные предложения знакомят с главным героем Генри и живо рисуют сцены его воспоминаний. Личность в Firewatch находится в центре, и авторы с первых слов делают так, чтобы игрок отождествлял себя с протагонистом. Это работает: уже скоро ты полностью примеряешь на себя его роль, тебе становится небезразлично происходящее на экране, а возможность принимать решения только усиливает это чувство.
Campo Santo точечно формирует эмоциональную связь между игроком и Генри, усиливая погружение — и это одна из граней ее магии. Параллельно игра умело раскрывает живой, естественный образ героя, знакомя с важными моментами его биографии.
Все они связаны с его женой, причем сначала игроку показывают теплые, счастливые воспоминания: знакомство, совместная жизнь, собака, помолвка. Позже краски сгущаются — серьезные ссоры, кризисы, первые признаки недуга.

У женщины находят болезнь Альцгеймера, и Генри не справляется с этим испытанием. Он начинает пить, а потом находит возможность сбежать от проблемы под предлогом работы в лесу. Такая предыстория не только сближает с героем, но и настраивает на нужный лад. Разработчики дают понять: их игра — не веселое развлечение, а история о простом человеке с кучей проблем. Максимально естественная, настоящая и, к сожалению, кому-то знакомая.

Изображение

Одиночество в лесу

Генри отправляется в лес, где его задача — обосноваться на пожарной вышке и наблюдать за округой, выискивая признаки возгораний. Это неконтактная работа: на точке нет напарников, а в окрестностях — ни души (по крайней мере, так должно быть). Кажется, это то, чего он и хотел, а именно — полной изоляции. Наконец-то он один, вдали от жены и связанных с ее непростым состоянием проблем.
Одиночество — одна из главных тем Firewatch, и ею игра пропитана насквозь. Чтобы подчеркнуть это, разработчики в прямом смысле оставили игрока наедине с созданным ими миром.
Физически рядом с главным героем никого нет: он выполняет задачи один, гуляет по лесу один. Лишь изредка попадаются намеки на присутствие других людей или вдалеке виднеются их силуэты — и то на большом расстоянии. От этого ощущаешь настоящую пустоту вокруг.

Единственное, что прерывает одиночество, — диалоги протагониста с начальницей Делайлой. Они периодически общаются, но она тоже где-то там, далеко. В Firewatch женщина «существует» только в рации. Она постоянно ускользает как призрак: только думаешь, что вот-вот ее увидишь, — она растворяется, куда-то уходит, всегда держится на расстоянии.

Изображение

Диалоги с Делайлой — потрясающие, один ярче другого. Герои шутят, обсуждают работу, коллег, которые тоже сбежали в лес из-за проблем в личной жизни, рассказывают секреты и делятся страхами, в том числе вспоминая трагедию с женой Генри, а иногда и флиртуют. Все это звучит не наигранно, а естественно — словно разговор двух настоящих людей. Связь на глазах крепнет, к забавной начальнице привыкаешь и осознаешь это на уровне чувств.

Безусловно, это заслуга качественного сценария. Но надо отдать должное и актерам озвучки, Сисси Джонс и Ричу Соммеру, ведь без их профессионализма и отдачи химия между Генри и Делайлой не была бы такой сильной. А именно она добавляет эмоционально тяжелому тону игры немного ярких красок.

Терапия созерцания

Ядро геймплея Firewatch — исследование. Генри по долгу службы выполняет поручения Делайлы, сектор за сектором обследуя округу. Опыт постарались сделать максимально аутентичным, чтобы усилить погружение. Навигация в игре осуществляется с помощью компаса и карты, которую герой держит в руке.

Изображение

Campo Santo умело создает у игрока ощущение, что он сам изучает местность. Да, разработчики через Делайлу задают направление, но делают это так мягко, что их руководство почти не ощущается. Тщательные поиски награждают интересными находками, которые становятся новыми темами для разговора с начальницей. Впрочем, уже сам процесс исследования можно с легкостью назвать наградой.
Firewatch получилась невероятно красивой. Причем визуал — это, пожалуй, единственная сфера, где разработчики не стремились к реализму. Он стилизован, но так, чтобы создавать ощущение «ламповости» благодаря выбору теплых тонов. Это делает игру более интимной и идеально подчеркивает фокус на личности.
Изучение мира игры дарит эстетическое наслаждение. Игрок гуляет, а вокруг простираются потрясающие природные пейзажи: закатное солнце пробивается сквозь кроны деревьев, где-то рядом спокойно течет ручей, а над травой стелется туман. Для усиления атмосферы все это сопровождают естественные звуки — пение птиц, раскаты грома, шум ветра. Музыка появляется лишь изредка, но всегда вовремя: одни композиции нагнетают напряжение, другие, с гитарными нотами, помогают расслабиться.

Изображение

Интрига до конца

Параллельно с исследованиями раскручивается основной сюжет Firewatch. Он напрямую не связан с темами одиночества или побега от трудностей — иначе игра была бы слишком плоской и предсказуемой. Необходимую остроту добавляет история с элементами триллера и мистики. Пока Генри работает, наслаждается одиночеством и природой, а также болтает с Делайлой, вокруг происходят странные вещи.

Campo Santo поступает хитро: мастерски создает интригу и умело ею управляет. Пока игрок исследует мир, разработчики подкидывают намеки на то, что в лесу небезопасно. В один день кто-то перерезает провода связи, в другой — пропадают туристки, а потом выясняется, что разговоры героев кто-то прослушивает. На сцене появляется таинственная мужская фигура, подозрительные записки и загадочная исследовательская станция, но как все это связано между собой, авторы умалчивают до самого конца.

Разработчики подбрасывают факты и позволяют игрокам их интерпретировать, открывая большое поле для самых смелых теорий. В один момент думаешь, что за всем стоит маньяк, в другой — что это проделки ученых или военных, в третий начинаешь верить в призраков, жертвоприношения или инопланетян. Под подозрение попадают и Делайла, и сам Генри — вдруг протагонист просто сошел с ума от горя, и все происходящее — лишь плод его больного воображения?

Изображение

Желание узнать, какая из теорий верна, заставляет игрока с большим рвением исследовать мир Firewatch, вчитываться в каждое слово и вслушиваться в каждый диалог по рации. Так разработчики держат в напряжении, не позволяя интересу угаснуть ни на секунду. А в конце, когда наконец раскрывается правда о причинах странностей, оказывается, что все эти безумные домыслы были в корне неверны. Финал поражает не каким-то вселенским заговором, а вполне прозаичной, человеческой историей, которая могла произойти в реальной жизни.

Firewatch в разных аспектах — от сюжета и образов героев с их диалогами до исследований и аудиодизайна — максимально естественна. И магия в том, насколько яркие эмоции и ощущения она дарит благодаря такому подходу. Эта игра переполнена чувствами и переплетает трагизм, радость, наслаждение и интригу. Эффект, который она оказывает, может воспроизвести далеко не каждый автор. Наверно, поэтому история Campo Santo так глубоко врезается и в память, и в сердце.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

09 фев 2026, 20:29

Авторы сериала God of War выбрали актера на роль Атрея
Сроки выхода адаптации пока не называются.

Изображение

Сроки выхода шоу пока не называются

Назван актер, который сыграет Атрея в адаптации God of War. Кастинг официально подтвердили в Prime Video. Роль досталась 10-летнему Каллуму Винсону. Ранее он играл в сериалах «Ночной агент» и «Чаки».

Изображение

Ранее Amazon официально подтвердила только исполнителя одной роли — самого Кратоса. Героя воплотит Райан Херст — звезда сериалов «Сыны анархии» и «Ходячие мертвецы», который засветился и в God of War Ragnarok, сыграв Тора. Еще ряд актеров, которые сыграют в сериале God of War, раскрыли СМИ.
  • Одина сыграет Мэнди Пэтинкин, в основном он известен по театральным ролям на Бродвее;
  • на роль бога грома Тора взяли Оулавюра Дарри Оулафссона (шоу «Разделение»);
  • на роль богини урожая Сиф, жены Тора, — Терезу Палмер («По соображениям совести»);
  • на роль бога предвидения Хеймдалля — Макса Паркера (шоу «Салаги»).
Сюжет сериала как раз будет крутиться вокруг взаимоотношений Кратоса и его сына Атрея, а тон шоу будет «подражать тону игры». Известно, что в первом сезоне будет 10 серий, а съемки предположительно начнутся в марте 2026 года.
Ответить