Страница 1626 из 1635

CyberNews | Главное за день: релиз Nioh 3, сериал Baldur’s Gate 3, 12 бесплатных игр

: 07 фев 2026, 01:18
Gillean_Jordan
В адаптации хоррора The House of the Dead сыграет звезда The Last of Us
Режиссером выступит постановщик цикла «Обитель зла».

Изображение

Режиссером выступит постановщик цикла «Обитель зла»

Портал Deadline сообщил, что главную роль в адаптации хоррор игры The House of the Dead сыграет Изабела Мерсед. Актриса известна по сериалу The Last of Us и фильмам «Супермен», «Чужой: Ромул», «Убийца 2: Против всех» и прочим.

Изображение

Новую экранизацию The House of the Dead анонсировали на Хэллоуин в 2024 году. Режиссером выступит Пол У.С. Андерсон (цикл «Обитель зла»), а в числе продюсеров значится компания Story Kitchen, ранее выпустившая адаптации Soniс the Hedgehog, а теперь работающая над сериалом Tomb Raider. Также за производством присматривает Sega, создавшая The House of the Dead: для компании новая адаптация — одна из самых приоритетных, особенно после успеха цикла «Соник в кино».
Игра The House of the Dead — моя давняя любовь, и я невероятно рад возможности перенести ее на большой экран с такой талантливой актрисой, как Изабела, в главной роли. Мы видим это началом масштабной франшизы, которая сможет на протяжении целой серии фильмов исследовать богатый мир и историю, созданные Sega.
Пол У.С. Андерсон, режиссер
Изображение

Сюжет экранизации будет основан на The House of the Dead 3. Действие разворачивается спустя 21 год после событий первой части серии: зомби-вирус вырвался из особняка доктора Кьюриена и распространился по всему миру. Отряд спецагентов во главе с Томасом Роганом проникает в заброшенную лабораторию, чтобы изучить источник пандемии, но в живых остается только командир. На помощь отправляются его дочь Лиза и бывший напарник, которые также встречают и сына доктора Кьюриена. Дэниэл хочет покончить со злом, сотворенным отцом.

Пол У. С. Андерсон обещает, что The House of the Dead будет отличаться от другой зомби-франшизы, которую он экранизировал, — Resident Evil («Обитель зла», 2002-2017). Его цель — показать чистый безостановочный экшен, посреди которого и будет развиваться история. Это будет отражением оригинала: The House of the Dead ввел моду на быстрых зомби, которую переняли создатели фильмов и других игр. По словам продюсера Джереми Болта, монстров в «Доме мертвых» даже не совсем правильно называть «зомби». Это мутанты, которые наделены острым разумом: они могут подкрасться со спины или заманить жертву в ловушку.

Картинки (4шт): Оффтопик

Андерсон известен разными экранизациями игр, среди которых были удачные и не очень. Адаптация Monster Hunter (2020) провалилась и в прокате, и среди критиков. Mortal Kombat (1995) тоже не пользовался успехом у прессы, но многократно окупился и впоследствии приобрел культовый статус. Четыре из шести фильма Resident Evil с Милой Йовович, которые снял Андерсон, тоже постоянно критиковали: на Rotten Tomatoes самая высокая оценка среди журналистов — 38% («Обитель зла: Последняя глава»), у зрителей — 67% (первая «Обитель зла»). Впрочем, киноцикл собрал в прокате $1,2 млрд, что помогло ему занять третье место в рейтинге самых кассовых хоррор-серий на большом экране, уступая только «Заклятию» и «Чужому».

Рельсовые аркадные хоррор-шутеры The House of the Dead выходят с 1997 года. Последний из них — ремейк второй части — выпустили в 2025-м. Цикл уже дважды экранизировали (в 2003 и 2005 годах), но обе картины провалились. Первый из фильмов снял печально известный немецкий режиссер Уве Болл, отметившийся низкокачественными адаптациями других игр — Alone in the Dark, Bloodrayne, Postal и прочих. Он, к слову, еще работает: задумал снять адаптацию Alone in the Dark 2024 года.

CyberNews | Главное за день: релиз Nioh 3, сериал Baldur’s Gate 3, 12 бесплатных игр

: 07 фев 2026, 01:47
Gillean_Jordan
Авторов Dune: Awakening не пугает уход игроков — онлайн снизился в 18 раз
Разработчики будут возвращать геймеров с помощью крупных обновлений.

Изображение

Разработчики будут возвращать геймеров с помощью крупных обновлений

Авторы Dune: Awakening, директор по разработке Оле Андреас и старший контент-менеджер Тор Эгиль, высказались о весомом падении количества одновременных игроков. Они отметили, что для них это не кажется большой проблемой, как может показаться со стороны.

На релизе Dune: Awakening достигла отметки в 189 тыс. игроков. Сейчас же в игре находится только 10 тыс. пользователей, то есть показатели онлайна снизились в 18 раз.

По мнению разработчиков Dune: Awakening, потеря аудитории с релиза не страшна. Они намерены вернуть игроков при помощи крупных обновлений и добавления функций, о которых ранее просили геймеры. В пример авторы привели возможность восстановления своей базы.

Ранее Dune: Awakening получила масштабнейшее обновление в истории. Оно привнесло в игру третью главу, продолжение сюжетной кампании, PvE-рейды, гонки на байках и многое другое.

CyberNews | Авторов Dune: Awakening не пугает уход игроков — онлайн снизился в 18 раз

: 07 фев 2026, 09:24
Gillean_Jordan
Скины для Плюшкина и костюм: раскрыты награды за 2-ю экспедицию ARC Raiders
Она начнется 25 февраля.

Изображение

Она начнется 25 февраля

Embark Studios раскрыла награды за вторую экспедицию (вайп) в ARC Raiders. Она стартует уже 25 февраля и продлится до 1 марта. В этот период игроки смогут сбросить прогресс и начать игру заново, получив за это временные и постоянные бонусы.

Авторы ARC Raiders изменили экономику экспедиции. Теперь стоимость дополнительных очков навыка снизили с 1 млн до 600 тыс. кредитов за единицу, то есть за 3 млн монет геймеры смогут приобрести 5 очков навыков. А пропущенные ранее бонусные очки можно докупить по сниженным ценам.

За выполнение второй экспедиции геймеры получат улучшенный костюм из лоскутов, косметические скины для Плюшкина, расширенное хранилище, иконку события, а также набор временных усилений. В него войдут бонусы к опыту (10%), эффективности ремонта (70%), добыче материалов (12%) и дополнительные очки навыков.

Разработчики ARC Raiders также подтвердили следующую экспедицию. Ее проведение запланировано на апрель.

Изображение

CyberNews | Скины для Плюшкина и костюм: раскрыты награды за 2-ю экспедицию ARC Raiders

: 07 фев 2026, 09:57
Gillean_Jordan
Тодд Говард назвал самую крутую силовую броню в Fallout
Выбор гейм-дизайнера пал на комплект из второго сезона сериала.

Изображение

Выбор гейм-дизайнера пал на комплект из второго сезона сериала

Глава Bethesda Game Studios назвал самый крутой доспех, который создала студия в серии Fallout. Тодд Говард признался, что это комплект силовой брони НКР из второго сезона шоу.

Изображение
В каждой новой части мы делаем крутые комплекты силовой брони. Я думаю, что силовая броня НКР из сериала — самая крутая из тех, что мы придумали.
Тодд Говард, гейм-дизайнер
Разработчик также упомянул: этот доспех теперь можно приобрести в тематическом комплекте для Fallout 76 за 3 тыс. рублей. Геймеры выразили недовольство такой стоимостью набора. Ниже мы покажем скриншоты всех остальных комплектов силовой брони по франшизе, чтобы вы сами выбрали лучшую из них.

Картинки (12шт): Оффтопик

В начале февраля СМИ рассказали, что ремастер Fallout 3 активно разрабатывается.

CyberNews | Тодд Говард назвал самую крутую силовую броню в Fallout

: 07 фев 2026, 10:21
Gillean_Jordan
Новый трейлер RE Requiem высмеяли: Леон промахивается, чтобы скрыть кровь
Вероятно, чтобы избежать демонстрации жестокости.

Изображение

Игру показывали на «семейной» презентации Nintendo

Пользователи заметили странную деталь в новом трейлере Resident Evil Requiem на Switch 2, который показали на Nintendo Direct. Леон постоянно не попадает по врагам, промахиваясь выстрелами из оружия и даже при использовании бензопилы.

В ролике убрали изображение, когда Леон атакует противников топором, оставив только звук. Геймеры предположили, что таким образом Nintendo попыталась избежать демонстрации жестокости и крови. Презентация Nintendo Direct предназначена для широкой аудитории, поэтому в ином случае организаторам пришлось бы изменить возрастной рейтинг.



Аналогичные ситуации возникали и с трейлерами других игр для Switch 2. Например, в ролике Indiana Jones and the Great Circle авторы также показали только промахи главного героя. Подобные моменты были с «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Она станет девятой частью основной серии и будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Предзаказ предстоящей новинки уже доступен на платформах.

CyberNews | Новый трейлер RE Requiem высмеяли: Леон промахивается, чтобы скрыть кровь

: 07 фев 2026, 10:48
Gillean_Jordan
Слух: авторы The Last of Us и Uncharted работают над мультиплеерной игрой
Судя по всему, она выйдет не только на PS5.

Изображение

Судя по всему, она выйдет не только на PS5

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что принадлежащая PlayStation студия Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted, Jak and Daxter) активно ищет сотрудника на должность старшего звукорежиссера для некоего неанонсированного проекта.

В описании вакансии в разделе «Дополнительные навыки» указан опыт работы с мультиплеерными играми, а также опыт внедрения аудио на разных платформах, что косвенно намекает на проект, готовящийся к релизу не только на PS5, но также ПК и, возможно, Xbox.

Изображение

Примечательно, в мае 2025 года глава Naughty Dog Нил Дракманн рассказывал, что команда, помимо Intergalactic: The Heretic Prophet, трудится над некой второй игрой. Разработчик отметил, что в производстве напрямую не участвует, а занимает лишь пост продюсера.

В декабре 2023 года Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, над которой работала около четырех лет. Решение закрыть производство команда объяснила желанием сосредоточиться на одиночных играх.

Ранее обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности производства Intergalactic: The Heretic Prophet. По графику релиз запланирован на середину 2027 года, а для того, чтобы уложиться в срок, команда начала кранчить.

CyberNews | Слух: авторы The Last of Us и Uncharted работают над мультиплеерной игрой

: 07 фев 2026, 11:19
Gillean_Jordan
Вышла безумная гонка Carmageddon: Rogue Shift — релизный трейлер
Игрокам нужно выиграть в серии заездов по миру, наводненному зараженными.

Изображение

Игрокам нужно выиграть в серии заездов по миру, наводненному зараженными

Студия 34BigThings выпустила на ПК и консолях Carmageddon: Rogue Shift — смесь гонок и «рогалика», которую позиционируют как возрождение известной серии. До 13 февраля 2026 года действует скидка 10% в честь релиза, поэтому приобрести игру можно за 1350 рублей вместо 1500. Пополнить кошелек Steam для покупки позволит сервис MFB.

Действие новинки разворачивается в недалеком будущем. Мир пережил апокалипсис и превратился в пустошь, которую наводнили зараженные. Выбраться в безопасную зону возможно, но этот шанс необходимо выиграть в смертельных гонках. Задача — победить в серии заездов, используя ловкость и боевые навыки.

Мешать будут другие гонщики, боссы и зараженные. Разработчики обещают 15 транспортных средств с возможностями для улучшений, 13 видов оружия, смену погоды и времени суток, а также продвинутую систему повреждений.

Carmageddon: Rogue Shift геймеры встретили прохладно — рейтинг одобрения в Steam на момент написания материала составляет всего 45%. В отзывах пишут о среднем качестве и обманутых ожиданиях: по словам многих, новинка к популярной серии отношения почти не имеет.

В то же время критики оказались более благосклонны. Средний балл гонки на OpenCritic составляет 75 из 100.


CyberNews | Вышла безумная гонка Carmageddon: Rogue Shift — релизный трейлер

: 07 фев 2026, 11:51
Gillean_Jordan
Впечатления от шутера PUBG: BLINDSPOT — мертворожденный, зато бесплатный
Игра, которую непонятно зачем создали .

Изображение

Игра, которую непонятно зачем создали

Хоронить игры до выхода — не совсем корректно и справедливо. Но иногда смотришь на релиз, и понятно сразу — успехом здесь не пахнет. Не спасает ничего: ни казалось бы притягательная условно-бесплатная модель распространения, ни принадлежность к сверхпопулярному бренду. Особенно, если маркетинговая кампания такая тухлая.

Эта история точь-в-точь о PUBG: BLINDSPOT — тактическом PvP-шутере от студии ARC Team и издательства Krafton по вселенной одной из известнейших королевских битв в истории. Не удивлюсь, если вы впервые услышали его название только на днях: о нем не трубили в соцсетях связанные с франшизой аккаунты, а трейлеры даже при условии показа на gamescom 2025 собирали попросту смешные просмотры и оставались незамеченными. Я решила проверить: вдруг внутри прячется жемчужина, которую никто не смог разглядеть?

Его величество ранний доступ

PUBG: BLINDSPOT — шутер с битвами формата 5v5 на нескольких картах с разрушаемыми объектами, набором героев с разным оружием и особенностями, а также несколькими режимами. Правда, есть нюанс — это ранний доступ.

Изображение

Контента минимум, так что в PUBG: BLINDSPOT пока есть лишь каркас. Обещают, что в течение 12 месяцев появится все — и больше бойцов, и куча пушек с гаджетами, и свежие карты, и рейтинговые матчи. Может, даже перевод на русский язык подкрутят: он есть, но не идеален. Какая-то информация отображается на английском, а какая-то переведена некорректно — в описании одного из героев, агента-женщины Дропаут, например, все глаголы в мужском роде.

Кстати, именно за этого бойца дают побегать в обучении. Оно по-хорошему подробное: разработчики учат основам передвижения и стрельбы, а также показывают некоторые фишки. Например, можно пускать пули в деревянные стены и ломать их. Все понятно и доступно, но к концу устаешь: хочется быстрее ворваться в бой. А еще уже в туториале сталкиваешься с главной проблемой — управлением камерой.

Скорее, это не проблема, а нюанс PUBG: BLINDSPOT. С непривычки управление камерой кажется неудобным. Но как только пальцы запомнят, как все работает, особенно в комбинации с другими кнопками (Ctrl для стрельбы вниз — дикость), становится легче. Просто сначала придется пострадать. Не раз.

Подозрительные агенты

С тренировочного поля боя отправляемся в меню. Оно минималистично и понятно, никаких претензий. Пока рыскаешь по вкладкам, в уши бьет электронный саундтрек, который спустя минуту начинает сводить с ума. Очень надоедливый — тот, кто предложил его добавить, садист.

Тут можно ознакомиться с доступным на момент раннего доступа контентом: стрельбище, пользовательские матчи, командный «Смертельный бой» и режим «Без рейтинга». А еще изучить 15 персонажей — от имеющегося у них оружия и гаджетов до биографии. Одни агенты открыты, других придется покупать за добываемую в битвах валюту. Герои выглядят вторично: преследует ощущение, что уже видел эти лица в Valorant или в другом похожем шутере.

Арты агентов, мягко скажем, подозрительные. Смотришь на них — и не можешь отделаться от мысли, что их создал не человек. Но упоминания того же ИИ на страницах PUBG: BLINDSPOT нет. Не могут же разработчики врать?

Изображение

В хаосе битв

Но это все лирика, главное, как PUBG: BLINDSPOT играется. Я опробовала два основных на текущий момент режима — «Смертельный бой» и «Без рейтинга». Заходила, что логично, с европейского сервера. Точнее, пыталась, ведь на нем матчи не прогружаются: игра просто кидает тебя обратно в меню, страдать от этой мерзкой музыки.

Но решение проблемы есть. Пришлось выбрать североамериканский сервер, и все заработало, причем даже с нормальным пингом. Больше замечаний к техническому состоянию игры у меня не возникало. Она не лагала, не баговала, не вылетала — работала, как надо.

Два доступных режима не блещут оригинальностью — такую классику найдешь чуть ли не в каждом шутере. «Смертельный бой» предлагает двум командам столкнуться в битве, где задача — набрать 30 убийств быстрее соперников. Матчи быстрые, короткие, бодрые, не успевают наскучить, так как длятся всего до 5 минут. После смерти сразу воскрешаешься, да еще и по карте всегда любезно разбросаны припасы.

Все бегают, стреляют, особо не анализируют ситуацию и не пытаются ничего придумать: добраться до врага и прикончить его до того, как он прикончит тебя — единственная тактика. Честно, очень весело, не раздражает, не напрягает, да еще и стрельба приятная. Этот режим был для меня боевым крещением и не разочаровал.

Изображение

Тут же я испытала во всей красе одну из особенностей PUBG: BLINDSPOT — специфичный угол обзора. Ты вроде как видишь сверху большой участок карты со всеми предметами окружения, а герой — только ограниченную область. Заметить вражеского персонажа реально в двух случаях: во-первых, если он попадет в поле зрения управляемого тобой бойца. Во-вторых, если на него «посмотрит» твой союзник.

Это держит в тонусе и побуждает в разгар боя следить не только за собой, но и за остальными членами команды, их движениями. Выстроив синергию, можно реализовать эффективно стратегию. Но в то же время бывает так, что противник тебя видит, а ты его нет: в этом случае узнать о приближающейся опасности можно разве что по шагам, но в «Смертельном бою» о таких вещах не думаешь. Когда тебя убивают из ниоткуда — это неприятно.

Матчи «Смертельного боя» находятся быстро, но в каждой моей игре вместо реальных игроков были боты. В день релиза их места быстро занимали постепенно присоединяющиеся пользователи, после скорость в разы замедлилась. Боты совсем не глупые и даже могут тебя убить, но это всегда будет скучнее, чем игра против реальных людей. Да и сама тенденция говорит о многом: на второй день я, например, несколько матчей провела только с ботами из-за недостатка живых игроков.

Изображение

Изометрическая «Радуга»

Как я говорила, есть и второй режим, «Без рейтинга». В нем команды делятся на атакующую и обороняющуюся стороны и сражаются из-за дешифратора — пока одни пытаются его установить и защитить, вторые всеми силами этому мешают. Каждые три раунда роли меняются — вплоть до четырех побед. В сравнении со «Смертельной битвой» матчи более размеренные, продолжительные, но редко дольше 15 минут.

Здесь PUBG: BLINDSPOT как раз раскрывается как тактический шутер. Бездумно уже не побегаешь: нужно замедлиться, постоянно взаимодействовать с командой, слушать, наблюдать и на ходу придумывать стратегию. Для победы обороняющаяся сторона, например, может использовать колючую проволоку, баррикады и другие предметы, которые помешают врагам. У атакующей команды уже свои средства. Например, распределение точек появления своих бойцов на карте.

В общем, в этом режиме новинка становится похожа на Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, но с другой перспективой. Вроде даже прикольно: анализируешь обстановку, действуешь осторожно, пытаешься выжить, ведь шансов на возрождение нет, радуешься победам и злишься при поражениях. Ставки ощутимо выше, чем в «Смертельной битве». Но с другой стороны — оригинальности недостает. Будто уже видел это сотни раз.

Изображение

К чему все это

PUBG: BLINDSPOT неплоха и даже приятна в плане геймплея, но разработчики будто свернули не туда. Игра вышла на ПК, хотя в разы лучше смотрелась бы на смартфонах — с такой-то перспективой. Временами так и хочется спросить напрямую, зачем ее вообще делали. Зачем разрабатывать малооригинальную игру с видом сверху, вешать на нее узнаваемый лейбл и при этом не использовать этот потенциал для нормальной рекламы? Наверное, весь бюджет просто ушел на тот самый электронный саундтрек.

PUBG: BLINDSPOT, похоже, мертворожденная игра. Те, кто каким-то чудом узнал о ней, наиграются за недельку и удалят. Так что если у вас было какое-то желание попробовать релиз, поспешите: опоздаете — и будете сидеть в матче наедине с ботами.

CyberNews | Впечатления от шутера PUBG: BLINDSPOT — мертворожденный, зато бесплатный

: 07 фев 2026, 12:19
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Виолы из игры «Бесконечное лето»
Загадочная и немного эксцентричная девушка.

Изображение

Загадочная и немного эксцентричная девушка

Модель Liz Joestar перевоплотилась в образ Виолы из игры «Бесконечное лето». Одна из второстепенных героинь новеллы, работающая медсестрой в пионерлагере «Совенок». Она часто использует двусмысленные высказывания, что заставляет героя чувствовать неловкость.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Виолы из игры «Бесконечное лето»

: 07 фев 2026, 12:49
Gillean_Jordan
Новые кадры ремейка «Готики»: авторы рассказали о создании героев и локаций
Команда выпустила очередной дневник разработки с интересными подробностями .

Изображение

Команда выпустила очередной дневник разработки с интересными подробностями

Студия Alkimia Interactive и издательство THQ Nordic выпустили новый дневник разработки ремейка «Готики». Геймерам показали свежие кадры и рассказали про создание лиц героев, кат-сцен, анимаций, а также о системе кастомизации брони, переработке окружения и многом другом.



Команда старается адаптировать классику под современные стандарты, при этом сохранив ее особенности. Но некоторые вещи видоизменяют — например, пустые локации наполняют деталями, чтобы они смотрелись лучше и казались интереснее.

По словам разработчиков, в оригинале был внушительный список запоминающихся героев, и над преображением каждого пришлось серьезно потрудиться. Alkimia Interactive опиралась на дизайны из «Готики», но вносила коррективы: каждое лицо стремились сделать уникальным, детализированным, а вдохновение для всего находили в том числе в косплее и фан-артах.

Много внимания уделили упомянутой системе кастомизации брони. Игроки смогут получать броню лагеря и улучшать ее элементы, меняя как внешний вид, так и характеристики.

Во время создания ремейка разработчики стараются придать ему «больше души», сделать его динамичнее, живее. Чтобы достичь нужного эффекта, добавили климатические изменения и взаимодействие фауны с окружением.

Ремейк «Готики» планируют выпустить до начала апреля 2026 года: есть шанс, что релиз совпадет с 25-й годовщиной оригинальной игры. В январе разработчики уже делились свежими кадрами — игрокам показали интерфейс и Болотный лагерь.

CyberNews | Новые кадры ремейка «Готики»: авторы рассказали о создании героев и локаций

: 07 фев 2026, 13:49
Gillean_Jordan
На новых фото со съемок шоу «Гарри Поттер» показали окрестности Хогвартса
Можно увидеть, как выглядит теплица профессора Стебль, школьный двор и другое.

Изображение

Можно увидеть, как выглядит теплица профессора Стебль, школьный двор и другое

Британский сайт Daily Mail опубликовал свежие фотографии со съемочной площадки сериала «Гарри Поттер». На кадрах запечатлены декорации, воссоздающие культовые места вселенной.

Для шоу возвели несколько построек, которые удалось снять с высоты птичьего полета. Ниже можно увидеть теплицу, где работала профессор Стебль, преподавательница травологии, а также школьный двор, Гремучую иву и таинственное здание — журналисты издания полагают, что это вариация хижины Хагрида.

Картинки (8шт): Оффтопик

Съемки сериала «Гарри Поттер» начались еще в 2025 году. Ранее различные источники уже публиковали всевозможные фото: например, показывали, как выглядят семьи Дурслей и Уизли, а также Альбус Дамблдор, Хагрид, чета Фламелей, паровоз «Хогвартс-экспресс», Драко Малфой и тренер по квиддичу.

Первый сезон сериала «Гарри Поттер» стартует в начале 2027 года и будет состоять из 8 эпизодов. Съемки шоу продлятся около 10 лет: создатели хотят показать точную адаптацию семи книг саги и считают, что сезоны должны выходить почти друг за другом. Подробнее о шоу и подтвержденных исполнителях ролей можно прочитать в нашем большом материале.

CyberNews | На новых фото со съемок шоу «Гарри Поттер» показали окрестности Хогвартса

: 07 фев 2026, 16:53
Gillean_Jordan
Battlefield 6 умирает: шутер вылетел из топ-30 игр по онлайну
Негативная тенденция наблюдается уже несколько месяцев.

Изображение

Негативная тенденция наблюдается уже несколько месяцев

Отток аудитории из Battlefield 6 продолжается. Шутер больше не входит в топ-30 игр Steam с наибольшим среднесуточным онлайном.

Изображение

6 февраля 2026-го в нем на пике находилось 61 тыс. пользователей. Это меньше, чем у Spacewar, Where Winds Meet, Team Fortress 2, Tom Clancy's Rainbow Six Siege X, EA SPORTS FC 26 и многих других игр.

Battlefield 6 теряет аудиторию в Steam постепенно. Небольшой всплеск активности наблюдался при запуске первого сезона, но потом снова спад — не помогло даже, что шутер делали временно бесплатным.

Изображение

Ранее аналитики подсчитали показатели по всем платформам и выяснили, что в декабре число игроков сократилось на 11 млн. При этом агентство Circana признало шутер самой продаваемой игрой в США за 2025 год.

Battlefield 6 вышла 10 октября 2025-го. Помимо Steam, она доступна на ПК через другие сервисы, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

CyberNews | Battlefield 6 умирает: шутер вылетел из топ-30 игр по онлайну

: 07 фев 2026, 17:49
Gillean_Jordan
Йоши и Розалина в бою — вышел новый тизер «Супер Марио: Галактическое кино»
Премьера мультфильма ожидается 1 апреля .

Изображение

Премьера мультфильма ожидается 1 апреля

Компании Illumination и Universal Pictures поделились коротким тизером анимационного фильма «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie). В ролике можно увидеть самых разных персонажей — от Марио и Луиджи до Боузера-младшего, принцессы Пич, Розалины и динозаврика Йоши.



В новинке главные герои столкнутся с очередной угрозой — злодеи хотят установить мировое господство. Чтобы победить их, протагонистам нужно отправиться в увлекательное путешествие по галактике.

Новый мультфильм — сиквел «Братьев Супер Марио в кино». К озвучке вернутся актеры из первой части: Крис Пратт подарит голос Марио, Чарли Дей — Луиджи, Джек Блэк — Боузеру, Кигэн-Майкл Ки — Тоаду, а Аня Тейлор-Джой — принцессе Пич.

В актерском составе будут и новые лица. Например, Бри Ларсон («Капитан Марвел 2», «Комната») и режиссер Бенни Сэфди («Неограненные драгоценности», «Крушащая машина»).

Премьера «Супер Марио: Галактическое кино» ожидается 1 апреля 2026 года. Режиссерами сиквела стали авторы первой части — Аарон Хорват и Михаэль Еленик.

CyberNews | Йоши и Розалина в бою — вышел новый тизер «Супер Марио: Галактическое кино»

: 07 фев 2026, 19:19
Gillean_Jordan
Ничуть не устарела: почему Portal — эталон гейм-дизайна
Как Valve взяла под крыло команду студентов и получила шедевр.

Изображение

Как Valve взяла под крыло команду студентов и получила шедевр

Portal — удивительная игра. На первый взгляд кажется скромной: камерность, короткая кампания, нишевый жанр. Но эта головоломка — редкий пример идеально выверенного гейм-дизайна.

В ней все как надо: дизайн уровней, прогрессия, простой, но прекрасно работающий сценарий. На мой взгляд, детище Valve — образец для всех, кто пытается сделать игру. Почему? Давайте разбираться.

Без сучка, без задоринки

Изображение

Я была ребенком, когда вышла Portal. Росла на других играх и пришла к этой уже в сознательном возрасте. И она меня поразила.

Концепция пространственных порталов даже через 19 лет после выхода по-прежнему свежа и остроумна. Многие игры того же периода требуют скидки на эпоху, контекст или технические ограничения — но не Portal. Она выглядит достойно, а геймплей кажется интуитивным и естественным.

Сначала головоломка мягко и последовательно знакомит с собой. Вот тебе портал и пушка, которая сделает еще один — пробуй, разбирайся. Кажется, игрока предоставляют самому себе, но на деле начало четко выверенное. Туториал без туториала, в котором уже первые шаги ощущаются, как маленький триумф.

В игре будто нет ничего случайного. Ни в репликах всеведущей ГЛаДОС, ни в архитектуре лаборатории. Все подчинено цели научить игрока думать определенным образом. А потом бросить вызов, который заставит мыслить немного иначе. И еще раз, и еще…

Даже история служит геймплею, а не наоборот. Игроку дают ровно столько информации, сколько нужно, чтобы пробудить любопытство. Portal точна, лаконична и изобретательна — как искусно спроектированный механизм. Хочется разобраться, как у Valve это получилось.

Скромное начало

Изображение

Portal началась со студенческого проекта — Narbacular Drop, экспериментальной головоломки, созданной учащимися технологического института DigiPen в США. Молодые и амбициозные разработчики, пытаясь заявить о себе, реализовали в игре идею пространственных порталов. Прототип представили на выставке, где его заметили представители Valve. Удивительной историей поделилась гейм-дизайнер Portal Ким Свифт.
Пара человек из Valve посмотрели нашу игру. Сначала они в деталях объяснили, что мы сделали неправильно. Но потом, под конец, сказали: «Это интересная концепция», — и дали нам свои визитки. Мы перезвонили им, и нас пригласили приехать и показать игру группе сотрудников Valve, а также Гейбу Ньюэллу. Примерно через пятнадцать минут после начала презентации он остановил нас и спросил, что мы собираемся делать после выпуска. А затем предложил работу — прийти и делать Portal.
Ким Свифт, гейм-дизайнер Portal
Изображение

Valve обеспечила вчерашним студентам творческую свободу, но ограничила ресурсы, из-за чего разработчики Portal использовали готовые ассеты Half-Life. Для оправдания схожести визуальных элементов сюжет головоломки встроили во вселенную шутера. Сценаристу Марку Лэйдлоу, отвечающему за интеграцию, эта идея не очень понравилась — по его словам, в этом «не было особого смысла». Но игру все-таки вписали в сеттинг.

В общей сложности над Portal трудились всего 10 человек. Небольшой команде приходилось выбирать, на что тратить силы и время. Ресурсы сосредоточили на самом важном.

Геймплей всему голова

Изображение

Первый год работы над Portal команда практически полностью посвятила игровому процессу. Идеальную формулу разработчики вычисляли путем проб и ошибок.
Мы начали тестировать игру буквально в первую неделю после того, как попали в Valve. Та самая комната, в которой вы просыпаетесь, была собрана за пару дней, и мы сразу начали ее тестировать. [...] Когда смотришь, как кто-то проходит игру, сразу становится ясно, что работает, а что нет. Можно быть очень объективным по отношению к своей работе, просто наблюдая за игроком.
Ким Свифт, гейм-дизайнер Portal
Вот вам и первый секрет успеха: плейтесты. По словам разработчиков, тестирование даже на самых ранних этапах — крайне важный шаг. Он не только улучшает конечный продукт, но и экономит ресурсы, избавляя от лишней работы и последующих исправлений.
Если ты добавляешь двадцать видов оружия, а игрок в итоге использует только одно, значит, с самого начала нужно было делать только это одно оружие. И если ты понял это еще до того, как создал остальные девятнадцать, ты экономишь деньги.
Джип Барнетт, разработчик Portal
Изображение

Поняв, как игроки взаимодействуют с миром, авторы нашли способы заставить геймеров мыслить нужным образом. Так, например, появился Куб-компаньон. Разработчики придумали уровень, где нужно носить с собой коробку, но тестеры делали это неохотно. Проблеме нашли простое, но крайне эффективное решение — представить объект, как друга. И добавить немного розового.
Это была идея Ким Свифт — нарисовать на нем сердечко. Бум — и он сразу стал всем нравиться.
Эрик Уолпоу, сценарист Portal
Можно было бы оставить все, как есть, или натыкать маркеров и стрелок. Но разработчики держались принципа «если у игроков что-то не получается — значит, мы допустили ошибку». Они доверились аудитории — и не прогадали.

В итоге ограниченные ресурсы заставили разработчиков отбросить все лишнее, а обратная связь помогла вывести формулу отличного геймплея. Интуитивно понятного, увлекательного и последовательного. Это уже серьезная заявка на успех, но Portal не была бы Portal без юмора и, конечно, без ГЛаДОС.

Вишенка на торте

Изображение

Ким Свифт называла Portal историей «крысы в лабиринте». Довольно мрачная метафора — вполне мог получиться тяжелый философский симулятор заключенного с размышлениями о природе свободы. Но разработчики пошли другим путем.
Сейчас (в 2007-м — прим. ред.) выходит много «игр с посланием». Например, таких, где разработчикам очень важно высказаться о войне в Ираке, или где игрока заставляют делать сомнительные с моральной точки зрения выборы под водой. С учетом этого в самом начале разработки Portal мы сели всей командой и решили определить, на трудах какого философа или философской школы будет основана наша игра. Последовали пятнадцать минут тишины, а потом кто-то сказал, что многим людям нравится торт.
Эрик Уолпоу, сценарист Portal
Иными словами, к игре подошли с иронией. Сценарий должен быть продолжением гейм-дизайна, органично вплетенным в процесс решения головоломок. И у разработчиков возникла очередная простая, но гениальная мысль.
Эрику пришла идея робота с мрачным чувством юмора, который будет разговаривать с вами на протяжении всей игры. Он написал несколько примеров диалогов, и нам безумно понравилось. Так что мы сказали: «Это идеально. Просто отрывайся по полной».
Ким Свифт, гейм-дизайнер Portal
Сценаристы — вышеупомянутый Уолпоу и Чет Фалисек — принялись «отрываться». В игре зазвучали странные и забавные комментарии всевидящего робота, которые тестировщики приняли на «ура». В итоге ГЛаДОС стала центральным образом Portal.

Изображение
Нам нужен был антагонист, который еще не набил оскомину. ГЛаДОС, конечно, много кричит и стреляет в вас ракетами — что, в общем-то, довольно консервативно, — но при этом она еще и в какой-то степени поддерживающая, смешная, а иногда даже немного грустная и напуганная. [...] Мы спроектировали игру так, чтобы у нее было очень четкое начало, середина и конец, и хотели, чтобы личность ГЛаДОС менялась на каждом этапе.
Эрик Уолпоу, сценарист Portal
У ГЛаДОС как персонажа появилась глубина, а у лаборатории, в которой она обитает, — свои секреты и свой лор, раскрывающийся через окружение. История не навязывается, но четко прослеживается, если слегка присмотреться. Этот прием создает у игрока впечатление, что он пришел ко всем выводам сам.

Вечно молода, вечно актуальна

Изображение

Сумма всех слагаемых — Portal. Отличная игра, которой даже сегодня не требуются такие оговорки, как «для своего времени». Она ничуть не состарилась. Думаю, в этом есть заслуга ее минимализма. Простой интерфейс, стерильные тестовые камеры и ограниченная палитра индустриальных пространств не требуют слишком продвинутых технологий и хорошо смотрятся даже сегодня.

Но главное в другом. Portal не привязана к моде на конкретные игровые решения. Геймплей построен вокруг фундаментальных вещей: пространства, логики, причинно-следственных связей. А они не стареют.

Portal и принципы, по которым она создавалась, и 19 лет спустя служат прекрасным примером для всех, кто хочет разрабатывать игры. В ней кладезь уроков для небольшой амбициозной команды, главный из которых, как мне кажется, — доверие к игроку. 

А вот тортам верить не стоит. Торт — это ложь.

CyberNews | Ничуть не устарела: почему Portal — эталон гейм-дизайна

: 07 фев 2026, 19:51
Gillean_Jordan
Обманывай своего босса: разработчик дал совет, как делать шедевральные игры
Автор Danganronpa считает, что нужно идти к мечте, даже если придется подыгрывать начальству .

Изображение

Автор Danganronpa считает, что нужно идти к мечте, даже если придется подыгрывать начальству

Создатель Danganronpa и The Hundred Line: Last Defense Academy Кадзутака Кодака провел в соцсетях серию вопросов и ответов, где поделился несколькими советами для разработчиков. Его спросили, как претворить самые амбициозные и безумные идеи игр в жизнь, работая в компании, которая отклоняет любые смелые и небезопасные проекты с низкими перспективами продаж.

По словам гейм-дизайнера, нужно не прекращать заниматься творчеством и идти к цели. Но в то же время необходимо проявлять хитрость в таких делах.
Вы должны обмануть компанию.
Заниматься творчеством в компании невозможно, если вы из тех, кто делает все, что вам приказывают. [Для успеха] продолжайте делать то, что вам нравится — даже если вам придется притворяться, что вы подчиняетесь. Используйте возможности компании. А если что-то пойдет не так, в любом случае виноват тот, кто вас нанял, ха-ха.
Кадзутака Кодака
При запуске Danganronpa Кодака сталкивался с аналогичными трудностями — ему пришлось долго добиваться одобрения разработки. Сегодня это крупная видеоигровая франшиза, новая игра которой, Danganronpa 2x2, выйдет в 2026 году.

CyberNews | Обманывай своего босса: разработчик дал совет, как делать шедевральные игры

: 08 фев 2026, 11:20
Gillean_Jordan
Раскрыта продолжительность Resident Evil Requiem
Хронометраж будет сопоставим с ремейком Resident Evil 4.

Изображение

Хронометраж будет сопоставим с ремейком Resident Evil 4

Продюсер Capcom Масато Кумадзава рассказал о продолжительности Resident Evil Requiem. У нового хоррора будет такой же хронометраж, как и у ремейка Resident Evil 4.

По данным HowLongToBeat, основная история в той игре занимала примерно 16 часов. Но если не спешить, то можно растянуть прохождение почти на 22 часа.

В Resident Evil Requiem будет два главных героя — ветеран борьбы с биологическим оружием Леон Кеннеди и агент ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт из дилогии Resident Evil Outbreak. Они встретятся там, где все начиналось, а именно в Раккун-Сити.

Главным злодеем станет таинственный Виктор Гидеон. С превью новинки можно ознакомиться по ссылке.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Ранее разработчики показали новый трейлер.

CyberNews | Обманывай своего босса: разработчик дал совет, как делать шедевральные игры

: 08 фев 2026, 11:52
Gillean_Jordan
Геймеры назвали игры, которые перевернули представление о жизни
Stray, Journey и, конечно, Disco Elysium.

Изображение

Stray, Journey и, конечно, Disco Elysium

В социальных сетях геймеры начали обсуждение инди-игр, которые сломали их представление о жизни и ее ценностях. Они отметили, что многие ААА-тайтлы не вызвали у них столько эмоций, как некоторые игры от небольших студий.

Изображение

Сразу несколько пользователей назвали одной из таких игр To the Moon. Это история про двух врачей, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего мужчины Джонни в надежде исполнить его последнее желание.
To the Moon. Я вспомнил ее, очень трогательная вещь.
general_gekados
To the Moon — одна из лучших инди игр, включил бы в топ-10 инди-игр всех времен, и саундтрек один из лучших.
medulla_oblangat
To the Moon. Как же я рыдала.
welcome_to_my_zooo
Изображение

Fran Bow — одна из тех игр, которая тронула геймеров. Многие назвали ее тайтлом, изменившим их представление о жизни. Fran Bow рассказывает о девушке, которая борется с психическими расстройствами и несправедливостью жизни.
Fran Bow — 10/10. Лучше уже не будет.
itomori666
Fran Bow — это вообще топ.
slvv_tn_
Изображение

Другие геймеры вспомнили Stray — приключение бродячего котика, оторвавшегося от семьи. Пользователи рассказали, что на протяжении всей игры сопереживали главному герою.
Мне Stray разбила сердце, до сих пор вижу на прилавках и вспоминаю несправедливый конец игры. Мне было жалко, что робот умер, можно было и оставить его в живых.
nastya_princess_beauty
Stray. Я просто очень сопереживал персонажу.
alex_eliseev312
Я когда прошел Stray, думал: «Ну почему такая короткая игра?»
scullyfei
Изображение

Среди игр, которые изменили представление о жизни, назвали и Disco Elysium. Многие геймеры рассказали, что это одна из их любимых игр с прекрасным саундтреком, озвучкой и отличным сюжетом.
Disco Elysium — потрясающая игра! Как будто жизнь прожил.
mr.gurenko_alex
Disco Elysium — прекрасная игра с шикарным саундтреком и озвучкой персонажей, неплохим юмором и большим лором.
elkavip338
Это лучшая игра, в которую я играл. А саундтрек просто великолепен.
ales.naumovich
Игра для среднего возраста определенно. Затрагивают те уголки мышления, о которых вслух не говорят.
sek.171771
Изображение

Spiritfarer — игра о смерти. По мнению пользователей, этот тайтл способен перевернуть представление об этом пугающем явлении.
Spiritfarer попалась мне после смерти друга и чуточку помогла справиться с этим.
algystaan
Проходили 2 раза Spiritfarer. Для двоих одна из лучших игр.
mur.lorik
Изображение

Часть геймеров назвала такой игрой Journey. Некоторых сильно затронул сюжет, а также трогательный финал.
Для меня такой игрой стала Journey.
hanna.blacksmith
Блин! А кто-нибудь про Journey написал? Я рыдала после титров, когда поняла, что именно происходило…
divanadivn
Изображение

Геймеры вспомнили и другие тайтлы. Например, многие отметили Firewatch, The Long Dark, Machinarium, серию Pathologic, Mouthwashing, Signalis, What Remains of Edith Finch и еще множество других игр.
What Remains of Edith Finch — душераздирающая и очень качественная игра.
irina_765321
Тогда советую пройти RiME...
kururin04
In Stars and Time, добрый вечер. Она буквально заставляет тебя сходить с ума и переживать все эмоции, которые испытывает главный герой. Одновременно является и шедевром, и самой отвратительной игрой.
werhom
Поделитесь в комментариях, какие игры затронули вас? О чем они заставили вас задуматься?

CyberNews | Геймеры назвали игры, которые перевернули представление о жизни

: 08 фев 2026, 13:19
Gillean_Jordan
Новый вирус прячут в пиратских играх: его скачали уже 400 тыс. пользователей
Злоумышленники воруют конфиденциальные данные, а пострадали уже десятки тысяч человек.

Изображение

Троян добавляют во взломанные копии Far Cry, Need for Speed, FIFA, Assassin’s Creed и другие

Специалисты по кибербезопасности из Howler Cell, подразделения компании Cyderes, обнаружили опасный компьютерный вирус, поражающий ПК по всему миру. Команда выявила ранее не описанное семейство вредоносных программ — RenEngine Loader.

Угроза распространяется через взломанные игры. Заметить ее сложно: приложения работают стабильно, но вместе с развлекательным контентом внедряется и поэтапно разворачивается вредоносное ПО.

Подхватить вирус можно через пиратские копии многих игр, но в отчете экспертов упоминаются Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Опасная программа устанавливает на устройства стилер ACR Stealer, который похищает конфиденциальные данные, включая сведения из браузера, файлы cookie, информацию о криптовалютных кошельках и многое другое, после чего передает все в руки злоумышленников.

По данным Howler Cell, вирус существует с апреля 2025 года, и на текущий момент является активным. От него уже пострадали свыше 400 тыс. пользователей во всем мире, причем каждый день количество жертв вредоносного ПО растет на 5 тысяч.

Больше всего от RenEngine Loader пострадали жители Индии. На четвертом месте списка по количеству потерпевших — Россия.

Изображение

Летом 2025-го специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили другой новый вирус — BrowserVenom, маскирующийся под приложение чат-бота DeepSeek. Он перехватывает управление браузерами, перенаправляя весь трафик через прокси-сервер, контролируемый хакерами.

CyberNews | Новый вирус прячут в пиратских играх: его скачали уже 400 тыс. пользователей

: 08 фев 2026, 13:50
Gillean_Jordan
Аналитик назвал цену третьего DLC для «Ведьмака 3»
По слухам, аддон выйдет в мае 2026 года .

Изображение

По слухам, аддон выйдет в мае 2026 года

Аналитик Noble Securities Матеуш Хржановский раскрыл информацию о предполагаемом дополнении для «Ведьмака 3: Дикая Охота». По его словам, DLC будет стоить $30 (2,3 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ), а всего CD Projekt RED планирует продать 11 млн копий.

При этом бюджет составляет $14,5 млн без учета маркетинговых расходов. Предположительно, аддон должен дать старт полноценной рекламной кампании «Ведьмака 4».

До этого Хржановский уже делился сведениями о DLC. Он говорил, что релиз стоит ждать в мае 2026-го, а само дополнение станет мостом между старой трилогией и новым этапом саги.

Также аналитик предполагал, что ремейк первого «Ведьмака» выйдет не раньше 2028 года. С другими его прогнозами об играх CDPR можно ознакомиться в отдельном материале.

Сведения о новом DLC для «Ведьмака 3» пока основываются только на слухах и инсайдах. Ранее появилась неподтвержденная информация, что местом действия аддона станет пустынная Зеррикания.

CyberNews | Аналитик назвал цену третьего DLC для «Ведьмака 3»

: 08 фев 2026, 16:00
Gillean_Jordan
Авторы «Бесконечного лета» анонсировали новую визуальную новеллу — «ЭОН»
В 2026 году выйдет демоверсия.

Изображение

В 2026 году выйдет демоверсия

Студия Moonworks, куда входят разработчики знаменитой новеллы «Бесконечное лето», анонсировала новый проект — «ЭОН». Авторы используют формулу успешного предшественника, при этом обещая приумножить его достоинства.

События развернутся в недалеком альтернативном будущем, в 2032 году, в лагере подготовки «Волга». Главный герой — Максим Семёнов — должен будет провести там несколько недель, создавая проект для поступления в институт. По словам разработчиков, парень скрывает некую тайну о своем прошлом. По сюжету протагонисту предстоит познакомиться с другими молодыми людьми из лагеря и определить свою судьбу.

Картинки (7шт): Оффтопик

Визуальная новелла будет включать шесть полноценных веток с несколькими концовками, а также пять второстепенных рассказов. Проект сделают по-настоящему масштабным: его прочтение может занять 200 часов.

В 2026 году авторы также выпустят демоверсию. Геймеры смогут ознакомиться с началом игры, а продолжительность фрагмента составит около пяти часов.

Дата выхода игры «ЭОН» пока не раскрывается. Незадолго до анонса визуальной новеллы команда Soviet Games объявила о разработке «Бесконечного лета 2».