Впечатления от шутера PUBG: BLINDSPOT — мертворожденный, зато бесплатный
Игра, которую непонятно зачем создали .
Игра, которую непонятно зачем создали
Хоронить игры до выхода — не совсем корректно и справедливо. Но иногда смотришь на релиз, и понятно сразу — успехом здесь не пахнет. Не спасает ничего: ни казалось бы притягательная условно-бесплатная модель распространения, ни принадлежность к сверхпопулярному бренду. Особенно, если маркетинговая кампания такая тухлая.
Эта история точь-в-точь о
PUBG: BLINDSPOT — тактическом PvP-шутере от студии ARC Team и издательства Krafton по вселенной одной из известнейших королевских битв в истории. Не удивлюсь, если вы впервые услышали его название только на днях: о нем не трубили в соцсетях связанные с франшизой аккаунты, а трейлеры даже при условии показа на gamescom 2025 собирали попросту смешные просмотры и оставались незамеченными. Я решила проверить: вдруг внутри прячется жемчужина, которую никто не смог разглядеть?
Его величество ранний доступ
PUBG: BLINDSPOT — шутер с битвами формата 5v5 на нескольких картах с разрушаемыми объектами, набором героев с разным оружием и особенностями, а также несколькими режимами. Правда, есть нюанс — это ранний доступ.
Контента минимум, так что в PUBG: BLINDSPOT пока есть лишь каркас. Обещают, что в течение 12 месяцев появится все — и больше бойцов, и куча пушек с гаджетами, и свежие карты, и рейтинговые матчи. Может, даже перевод на русский язык подкрутят: он есть, но не идеален. Какая-то информация отображается на английском, а какая-то переведена некорректно — в описании одного из героев, агента-женщины Дропаут, например, все глаголы в мужском роде.
Кстати, именно за этого бойца дают побегать в обучении. Оно по-хорошему подробное: разработчики учат основам передвижения и стрельбы, а также показывают некоторые фишки. Например, можно пускать пули в деревянные стены и ломать их. Все понятно и доступно, но к концу устаешь: хочется быстрее ворваться в бой. А еще уже в туториале сталкиваешься с главной проблемой — управлением камерой.
Скорее, это не проблема, а нюанс PUBG: BLINDSPOT. С непривычки управление камерой кажется неудобным. Но как только пальцы запомнят, как все работает, особенно в комбинации с другими кнопками (Ctrl для стрельбы вниз — дикость), становится легче. Просто сначала придется пострадать. Не раз.
Подозрительные агенты
С тренировочного поля боя отправляемся в меню. Оно минималистично и понятно, никаких претензий. Пока рыскаешь по вкладкам, в уши бьет электронный саундтрек, который спустя минуту начинает сводить с ума. Очень надоедливый — тот, кто предложил его добавить, садист.
Тут можно ознакомиться с доступным на момент раннего доступа контентом: стрельбище, пользовательские матчи, командный «Смертельный бой» и режим «Без рейтинга». А еще изучить 15 персонажей — от имеющегося у них оружия и гаджетов до биографии. Одни агенты открыты, других придется покупать за добываемую в битвах валюту. Герои выглядят вторично: преследует ощущение, что уже видел эти лица в
Valorant или в другом похожем шутере.
Арты агентов, мягко скажем, подозрительные. Смотришь на них — и не можешь отделаться от мысли, что их создал не человек. Но упоминания того же ИИ на страницах PUBG: BLINDSPOT нет. Не могут же разработчики врать?
В хаосе битв
Но это все лирика, главное, как PUBG: BLINDSPOT играется. Я опробовала два основных на текущий момент режима — «Смертельный бой» и «Без рейтинга». Заходила, что логично, с европейского сервера. Точнее, пыталась, ведь на нем матчи не прогружаются: игра просто кидает тебя обратно в меню, страдать от этой мерзкой музыки.
Но
решение проблемы есть. Пришлось выбрать североамериканский сервер, и все заработало, причем даже с нормальным пингом. Больше замечаний к техническому состоянию игры у меня не возникало. Она не лагала, не баговала, не вылетала — работала, как надо.
Два доступных режима не блещут оригинальностью — такую классику найдешь чуть ли не в каждом шутере. «Смертельный бой» предлагает двум командам столкнуться в битве, где задача — набрать 30 убийств быстрее соперников. Матчи быстрые, короткие, бодрые, не успевают наскучить, так как длятся всего до 5 минут. После смерти сразу воскрешаешься, да еще и по карте всегда любезно разбросаны припасы.
Все бегают, стреляют, особо не анализируют ситуацию и не пытаются ничего придумать: добраться до врага и прикончить его до того, как он прикончит тебя — единственная тактика. Честно, очень весело, не раздражает, не напрягает, да еще и стрельба приятная. Этот режим был для меня боевым крещением и не разочаровал.
Тут же я испытала во всей красе одну из особенностей PUBG: BLINDSPOT — специфичный угол обзора. Ты вроде как видишь сверху большой участок карты со всеми предметами окружения, а герой — только ограниченную область. Заметить вражеского персонажа реально в двух случаях: во-первых, если он попадет в поле зрения управляемого тобой бойца. Во-вторых, если на него «посмотрит» твой союзник.
Это держит в тонусе и побуждает в разгар боя следить не только за собой, но и за остальными членами команды, их движениями. Выстроив синергию, можно реализовать эффективно стратегию. Но в то же время бывает так, что противник тебя видит, а ты его нет: в этом случае узнать о приближающейся опасности можно разве что по шагам, но в «Смертельном бою» о таких вещах не думаешь. Когда тебя убивают из ниоткуда — это неприятно.
Матчи «Смертельного боя» находятся быстро, но в каждой моей игре вместо реальных игроков были боты. В день релиза их места быстро занимали постепенно присоединяющиеся пользователи, после скорость в разы замедлилась. Боты совсем не глупые и даже могут тебя убить, но это всегда будет скучнее, чем игра против реальных людей. Да и сама тенденция говорит о многом: на второй день я, например, несколько матчей провела только с ботами из-за недостатка живых игроков.
Изометрическая «Радуга»
Как я говорила, есть и второй режим, «Без рейтинга». В нем команды делятся на атакующую и обороняющуюся стороны и сражаются из-за дешифратора — пока одни пытаются его установить и защитить, вторые всеми силами этому мешают. Каждые три раунда роли меняются — вплоть до четырех побед. В сравнении со «Смертельной битвой» матчи более размеренные, продолжительные, но редко дольше 15 минут.
Здесь PUBG: BLINDSPOT как раз раскрывается как тактический шутер. Бездумно уже не побегаешь: нужно замедлиться, постоянно взаимодействовать с командой, слушать, наблюдать и на ходу придумывать стратегию. Для победы обороняющаяся сторона, например, может использовать колючую проволоку, баррикады и другие предметы, которые помешают врагам. У атакующей команды уже свои средства. Например, распределение точек появления своих бойцов на карте.
В общем, в этом режиме новинка становится похожа на
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, но с другой перспективой. Вроде даже прикольно: анализируешь обстановку, действуешь осторожно, пытаешься выжить, ведь шансов на возрождение нет, радуешься победам и злишься при поражениях. Ставки ощутимо выше, чем в «Смертельной битве». Но с другой стороны — оригинальности недостает. Будто уже видел это сотни раз.
К чему все это
PUBG: BLINDSPOT неплоха и даже приятна в плане геймплея, но разработчики будто свернули не туда. Игра вышла на ПК, хотя в разы лучше смотрелась бы на смартфонах — с такой-то перспективой. Временами так и хочется спросить напрямую, зачем ее вообще делали. Зачем разрабатывать малооригинальную игру с видом сверху, вешать на нее узнаваемый лейбл и при этом не использовать этот потенциал для нормальной рекламы? Наверное, весь бюджет просто ушел на тот самый электронный саундтрек.
PUBG: BLINDSPOT, похоже, мертворожденная игра. Те, кто каким-то чудом узнал о ней, наиграются за недельку и удалят. Так что если у вас было какое-то желание попробовать релиз, поспешите: опоздаете — и будете сидеть в матче наедине с ботами.