Страница 1623 из 1635

CyberNews | В третьем сезоне The Last of Us сыграют звезды «Бамблби» и «Факультета»

: 04 фев 2026, 22:27
Gillean_Jordan
В «цифре» вышел зомби-хоррор «В поисках живых» со звездой «Звездных войн»
Картина вышла в ограниченный прокат в начале января.

Изображение

Картина вышла в ограниченный прокат в начале января

В онлайн-кинотеатрах вышел ужастик «В поисках живых». По сюжету после катастрофического военного эксперимента Ава Ньюман отправляется на поиски пропавшего мужа. Она вызывается помогать хоронить трупы, надеясь, что, в случае чего, сможет опознать любимого. Однако тела неожиданно начинают подавать признаки жизни.



«В поисках живых» пробыла в ограниченном прокате месяц — со 2 января. Режиссером и сценаристом выступил Зак Хилдитч («1922»). В главной роли сыграла Дейзи Ридли, известная по роли Рей в трилогии сиквелов «Звездных войн». Также в фильме снялись Брентон Туэйтс («Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки»), Мэтт Уилан (сериал «Нарко») и другие.

На портале Rotten Tomatoes рейтинг ужастика среди журналистов составляет 87% на основе 100 рецензий. Зрители приняли фильм иначе — на 47% (более 500 оценок). Журналисты похвалили игру Дейзи Ридли и назвали ленту самым реалистичным зомби-фильмом за последнее время. Любители кино, в свою очередь, посчитали ужастик нестрашным и по большей части скучным.

CyberNews | В «цифре» вышел зомби-хоррор «В поисках живых» со звездой «Звездных войн»

: 04 фев 2026, 23:19
Gillean_Jordan
Моддер скрестил Red Dead Redemption и Pokemon
Геймер сразился с пятью членами банды Датча.

Изображение

Геймер сразился с пятью членами банды Датча

Автор YouTube-канала Blurbs придумал очередной безумный мод. Блогер скрестил Red Dead Redemption 2 и Pokemon. В итоге Артур Морган смог ловить различных существ в окружающем мире, а потом сражаться с питомцами других охотников.

Для начала Blurbs заменил метательный нож Моргана на своеобразный покебол и поймал трех животных, которых подвешивал в воздух в отдельной горной локации. Блогер поставил себе задачу — победить в битве на «покемонах» Дядюшку, Джека, Джона, Датча и Мику.

У каждого из соперников набор существ выпадал рандомно, но с повышающейся сложностью. Из-за того что собственные «покемоны» геймера нередко гибли, ему приходилось пополнять запасы. Например, он отправился на миссию по поимке белого аллигатора, которого заловил далеко не с первой попытки и только при помощи уловок с кодом игры. Также Blurbs пустил в ход необычных бойцов: в поединке с Датчем применил Кольма О’Дрисколла, а в битве с Микой — оживший труп.



Обычно Blurbs не выпускает свои моды в открытый доступ из-за хаотичности настроек. Но эту работу пообещал выложил в качестве исключения.

Ранее Blurbs экспериментировал с модами для разных игр. Например, в ту же Red Dead Redemption 2 он добавил сражения в духе Mortal Kombat, сделал всех лошадей «сверхзвуковыми» и превратил всех NPC в пьяниц.

В Fallout 4 геймер одновременно подключил сразу несколько модов на основе идей зрителей: например, превратил главу и креативного директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда в бессмертную картонную фигуру, неустанно преследующую главного героя и убивающую одним ударом. А одной из постоянных тем для видео на канале Blurbs стал мод для The Elder Scrolls 5: Skyrim, позволяющий зрителям в чате озвучивать персонажей.

CyberNews | В «цифре» вышел зомби-хоррор «В поисках живых» со звездой «Звездных войн»

: 05 фев 2026, 00:50
Gillean_Jordan
В Steam стал временно бесплатным карточный рогалик
Время покорять нарисованные подземелья.

Изображение

Время покорять нарисованные подземелья

В цифровом магазине Steam временно бесплатным стал карточный рогалик под названием HELLCARD от студии Thing Trunk, известной по Book of Demons. Предложение доступно и в России — забрать игру себе в библиотеку можно до 9 февраля 21:00 МСК.

Кроме того, на время акции HELLCARD получила в Steam скидку в размере 70% — базовое издание до 11 февраля можно приобрести за 209 рублей. Пополнить кошелек можно при помощи удобной опции на площадке MFB.



HELLCARD — карточный рогалик, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативе. Действие разворачивается в бумажных подземельях, знакомых игрокам по Book of Demons, но на этот раз акцент сделан на сбор собственной колоды и динамичные пошаговые сражения.

В отличие от классических представителей жанра вроде Slay the Spire, HELLCARD делает упор на позиционирование врагов: грамотная расстановка монстров на поле становится ключевым элементом тактики и может дать серьезное преимущество в бою.

До 9 февраля в Steam также проходит распродажа серии Divinity, организованная Larian Studios. В рамках акции со скидками до 90% можно приобрести игры, наборы, а также различные дополнения.

CyberNews | В Steam стал временно бесплатным карточный рогалик

: 05 фев 2026, 01:18
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Эммы Фрост из игры Marvel Rivals
Один из самых сильных мутантов.

Изображение

Один из самых сильных мутантов

Модель KamikoZero перевоплотилась в образ Эммы Фрост из игры Marvel Rivals. Эмма также известна своими психологическими способностями, включая телепатию, что позволяет ей манипулировать умами людей.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Эммы Фрост из игры Marvel Rivals

: 05 фев 2026, 09:32
Gillean_Jordan
Valve пересмотрит цены и график поставок Steam Machine из-за дефицита памяти
Новое железо по-прежнему рассчитывают выпустить в первой половине года.

Изображение

Новое железо по-прежнему рассчитывают выпустить в первой половине года

Valve в свежем блоге рассказала, что пока не готова назвать стоимость и даты начала продаж своих новых устройств — Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Компания собирается пересмотреть цены и графики поставок из-за дефицита памяти и комплектующих.

При этом корпорация подчеркнула, что по-прежнему рассчитывает выпустить новое железо в первой половине этого года, то есть до конца июня. Сейчас Valve работает над окончательными датами и ценами «с учетом быстро меняющихся обстоятельств».
Анонсируя новинки в ноябре, мы рассчитывали, что к настоящему моменту у нас будет возможность поделиться точной информацией о ценах и датах выпуска. При этом затронувший индустрию дефицит оперативной памяти и комплектующих, о котором вы, скорее всего, слышали, с тех пор только возрос. Из-за ограниченной доступности этих критически важных компонентов и роста цен на них мы должны пересмотреть цены и графики поставок, особенно в отношении Steam Machine и Steam Frame.

Наша цель осталась прежней — выпустить все три новинки в первой половине этого года. Пока что мы работаем над окончательными датами и ценами с учетом быстро меняющихся обстоятельств. Мы постараемся держать вас в курсе событий по мере того, как будем дорабатывать свои планы.
Valve
Также Valve поведала о производительности Steam Machine. Компания рассказала, что большинство игр из Steam уже сейчас стабильно работают в 4K и 60 FPS с включенным FSR. Некоторые ресурсоемкие тайтлы требуют более агрессивного масштабирования — в таких случаях компания рекомендует снижать FPS и использовать переменную частоту обновления для удержания внутреннего разрешения на уровне 1080p.

Кроме того, Valve работает над HDMI с VRR, улучшением масштабирования и оптимизацией трассировки лучей, чтобы расширить список игр, работающих в 4K без компромиссов. Еще владельцы Steam Machine смогут легко менять SSD (NVMe 2230/2280) и ОЗУ (DDR5 SODIMM).

На днях Valve представила свежую статистику по оборудованию пользователей Steam за январь 2026 года. Лидером среди операционных систем продолжает оставаться Windows 11, а в сегменте видеокарт на первую строчку вырвалась RTX 4060.

CyberNews | Valve пересмотрит цены и график поставок Steam Machine из-за дефицита памяти

: 05 фев 2026, 10:01
Gillean_Jordan
Датамайнер раскрыл второй класс аддона Diablo 4: Lord of Hatred
DLC выйдет в конце апреля.

Изображение

DLC выйдет в конце апреля

Датамайнер inudax рассказал, что вторым классом, который появится в дополнении Lord of Hatred для Diablo 4, станет Чернокнижник. По словам пользователя, упоминание персонажа всплыло в коде свежего билда ролевого экшена для публичного тестового сервера.

Вместе с этим датамайнеру удалось вытащить из файлов Diablo 4 арт с изображением Чернокнижника и Паладина. Последний уже доступен для тех, кто оформил предзаказ любого издания предстоящего аддона Lord of Hatred.

Изображение

По сюжету аддона Владыка Ненависти Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Теперь по миру людей бродят его прислужники, обращая веру в слепое поклонение. Игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников, чтобы не позволить Мефисто добраться до Вод творения и утянуть Санктуарий в пучины ненависти.

Новым регионом Diablo 4: Lord of Hatred выступит Сковос, который когда-то был родиной для Перворожденных и домом для Лилит и Инария, а теперь находится во власти королевы-оракула и королевы амазонок. Игроков ждут разрушенные храмы, вулканические пустоши и прочее.

Запуск расширения Diablo 4: Lord of Hatred состоится 28 апреля 2026 года. Базовое издание DLC обойдется в $40 (~3 тыс. рублей). За предзаказ дадут Паладина, дополнительные ячейки инвентаря, а также предыдущее дополнение — Vessel of Hatred.

CyberNews | Датамайнер раскрыл второй класс аддона Diablo 4: Lord of Hatred

: 05 фев 2026, 10:32
Gillean_Jordan
«М.Видео» и COLIZEUM заключили стратегическое партнерство
Первые плоды сотрудничества можно будет увидеть в первые полгода 2026-го.

Изображение

Первые плоды сотрудничества можно будет увидеть в первые полгода 2026-го

Отечественный ритейлер «М.Видео» объявил о заключении стратегического партнерства с COLIZEUM — крупнейшей в России сетью киберспортивных арен и компьютерных клубов нового формата. Обе компании планируют развивать киберспортивную офлайн-инфраструктуры в сети магазинов.

Первая совместная киберспортивная арена на территории магазина «М.Видео» в московском ТК «Калейдоскоп» откроется уже в первом полугодии 2026 года. На ее территории пользователям будут доступны игровые компьютеры, консоли, автосимуляторы, а также возможность проведения турниров по мобильным играм на смартфонах и планшетах. Масштабы проекта в дальнейшем смогут охватить крупнейшие города России.

На аренах планируют проводить киберспортивные турниры, розыгрыши и тематические мероприятия и тестировать игровое оборудование. Пользователи смогут тестировать новинки игровой индустрии — ПК, комплектующие, аксессуары, консоли и сами игры, а также общаться с профессиональными киберспортсменами и стримерами. Формат совместит игровые активности с розничным опытом — от знакомства с «железными» новинками до консультаций и покупок. Подобные киберспортивные пространства будут рассчитаны как на обычных геймеров, так и на продвинутых пользователей.
Киберспорт и гейминг — один из самых динамично развивающихся сегментов, который формирует новые пользовательские сценарии и ожидания от розничного формата. Партнерство с COLIZEUM позволяет нам выйти за рамки классического магазина и создать в М.Видео полноценное пространство для взаимодействия с геймерским сообществом — от тестирования актуального игрового оборудования до участия в турнирах и офлайн-ивентах.
Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» компании «М.Видео»

CyberNews | «М.Видео» и COLIZEUM заключили стратегическое партнерство

: 05 фев 2026, 10:55
Gillean_Jordan
Что стоит знать о Gears of War: E-Day — приквеле к культовой серии
Главная информация о приквеле культовой серии.

Изображение

Дата выхода, системные требования и сюжет

В 2024 году студия The Coalition представила новую часть франшизы Gears of War. Авторы не стали продолжать историю Кейт из Gears 5, вместо этого геймеров вернут к истокам серии. Новинка, получившая название Gears of War: E-Day, станет полноценным приквелом и расскажет о начале войны человечества с ордами саранчи. В этом материале — все, что известно об игре.

Сюжет и геймплей Gears of War: E-Day

История Gears of War: E-Day развернется за 14 лет до событий оригинальной игры. Главными героями новинки станут молодые Маркус Феникс и Доминик (сокр. Дом) Сантьяго, которые еще не успели вступить в отряд «Дельта». Игроки увидят зарождение дружбы протагонистов, ведь их объединит общая потеря: в Маятниковых войнах погиб Карлос — старший брат Дома и лучший друг Маркуса. По словам разработчиков, они стараются создать очень личную историю, которая тронет игроков.

Изображение

По возвращении домой Маркус и Дом застают День Разлома — момент, когда из-под земли начали выползать локусты. Это монстры, которых прозвали Саранчой. Игроки смогут пережить с героями каждую минуту вторжения и узнать, что в тот период происходило с остальными персонажами и всем городом. Фанатам также предстоит увидеть первые последствия нашествия.
Мы считаем, что эта история имеет потенциал стать одной из лучших во всей серии Gears — и, безусловно, самой эмоциональной, когда речь идет о Маркусе, Доме и зарождении того братства, которое они формируют в этом сюжете.
Мэтт Сирси, творческий директор The Coalition
Gears of War: E-Day будет более линейной и кинематографичной, чем предыдущая игра серии, так как разработчики решили сосредоточиться на камерном и эмоциональном повествовании. Игру создают в более мрачном стиле, присущем оригинальной трилогии. Хотя действие новинки ограничено одним городом, в Gears of War: E-Day будет множество разнообразных локаций: центр, улицы, площади, исторические объекты, военные комплексы, промышленные районы и лесные окраины.

Изображение

Авторы отмечают, что Gears of War: E-Day — самая амбициозная игра в истории студии The Coalition. Ее создают с нуля на Unreal Engine 5. Как и предыдущие игры серии, это будет шутер от третьего лица. Разработчики обещают передовые лицевые анимации, убедительную систему расчленения тел, реалистичную разрушаемость окружения и многое другое.
С развитием Unreal Engine 5 произошел огромный скачок в технических возможностях. И оригинальный трейлер — наше громкое заявление, так как полностью сделан на этом движке. Концепция дебютного ролика заключалась в том, чтобы подчеркнуть нашу приверженность к расширению границ как повествования, так и технологий в видеоиграх.
Кейт Рейнер, технический директор The Coalition
В Gears of War: E-Day геймерам вновь предстоит сражаться с монстрами, используя перекаты и прячась за укрытиями. Но особенностью Gears of War: E-Day станут более опасные противники. Если в оригинальной игре человечество противостоит ужасающим существам уже 14 лет, то в новинке люди встречаются лицом к лицу с Саранчой впервые. Поэтому разработчики намерены подчеркнуть страх от встречи с ними через внешний вид и поведение локустов.

Дата выхода Gears of War: E-Day

Официально дата выхода Gears of War: E-Day еще не раскрыта. Инсайдеры предполагали, что Gears of War: E-Day выйдет в период с августа по октябрь 2025 года. Однако этого не произошло, поэтому выход игры пророчат на 2026 год. Но некоторые журналисты не исключают, что релиз могут отложить до 2027-го, но это маловероятно.

Вероятно, шутер выпустят одновременно на ПК и Xbox Series X|S. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Как купить Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day пока доступна в российском регионе цифрового магазина Valve, поэтому игру можно будет купить игрокам из России. Пополнить кошелек Steam можно на сайте MFB.

Изображение

Русская локализация в Gears of War: E-Day

На странице в Steam указано, что Gears of War: E-Day получит субтитры на русском языке. Официальная русская озвучка не заявлена.

Системные требования Gears of War: E-Day

На момент публикации материала системные требования Gears of War: E-Day не раскрыты. Они должны появиться ближе к релизу новинки.

Трейлеры и игровой процесс


CyberNews | Что стоит знать о Gears of War: E-Day — приквеле к культовой серии

: 05 фев 2026, 11:25
Gillean_Jordan
Epic Games Store может появиться на следующей Xbox
Компания ведет переговоры с Microsoft.

Изображение

Компания ведет переговоры с Microsoft

Компания Epic Games рассматривает возможность запуска Epic Games Store на следующем поколении консолей Xbox. Об этом в диалоге с Windows Central заявил вице-президент и генеральный менеджер стора Стив Эллисон, подтвердив, что компания уже обсуждает этот вопрос с Microsoft.

По словам Эллисона, если будущий Xbox действительно будет ближе к ПК и позволит устанавливать сторонние магазины, Epic намерена быть среди первых. В таком случае компании придется создать отдельное приложение Epic Games Store, адаптированное под консольный интерфейс и управление с геймпада. Полноценная интеграция в Xbox Full Screen Experience пока не запланирована, но регулярно обсуждается внутри команды и может появиться в будущем.

CyberNews | Epic Games Store может появиться на следующей Xbox

: 05 фев 2026, 11:58
Gillean_Jordan
Аналитик спрогнозировал, когда выйдет ремейк первого «Ведьмака»
Разработка четвертой части сдвигает релиз.

Изображение

Разработка четвертой части сдвигает релиз

Ждать ремейк первого «Ведьмака» стоит не раньше 2028 года. Такой прогноз дал польский аналитик Матеуш Хржановский.

Он мониторит финансовые документы компаний и публикует на их основе понятные прогнозы их деятельности. Хржановский уже давно освещает работу CD Projekt RED — даже упоминается в соответствующем разделе на сайте студии.

По словам Матеуша, студию Fool's Theory, занимающуюся ремейком „Ведьмака“, привлекли к работе над игрой про Цири. После того, как команду переключили на другой проект, работа над ремейком сильно замедлилась. Две игры в целом связаны между собой.
Стоит помнить, что это только моя оценка. Ремейк «Ведьмака» и «Ведьмак 4» связаны, потому что Fool's Theory будет пользоваться теми же ассетами.
Матеуш Хржановский, аналитик
Поэтому релиз состоится только после выхода четвертой части — потенциально в 2028-м.

По слухам, CD Projekt RED сейчас делает новое дополнение для «Ведьмака 3». Как говорят источники, его действие развернется в новом регионе — Зеррикании.

CyberNews | Аналитик спрогнозировал, когда выйдет ремейк первого «Ведьмака»

: 05 фев 2026, 12:27
Gillean_Jordan
Roblox заблокировали в Египте — ради защиты детей
Платформа также недоступна в России, Китае, Турции, Катаре и Ираке.

Изображение

Платформа также недоступна в России, Китае, Турции, Катаре и Ираке

Популярную игровую платформу Roblox заблокировали в Египте. Решение принял Верховный совет по регулированию СМИ, координируя шаг с Национальным управлением по регулированию телекоммуникаций. Блокировку объяснили защитой детей.

Примечательно, что доступ к площадке ограничили вскоре после того, как местный сенатор призывал к регулированию Roblox для «защиты моральных и образовательных ценностей детей» и снижения «психологических и поведенческих рисков».

Roblox уже обратилась к египетским властям с предложением урегулировать ситуацию и восстановить доступ. Представитель платформы подчеркнул, что компания уже сотрудничала с регуляторами в других странах региона, адаптируя сервис к местным культурным нормам.

Ранее президент Египта Абдель‑Фаттах ас‑Сиси выступил за ограничение использования телефонов детьми, отметив, что подобные меры принимаются и в других странах. В Австралии уже введены возрастные запреты на соцсети, а Франция движется в том же направлении.

В 2025 году Roblox заблокировали в России. По словам Роскомнадзора, доступ к платформе ограничили из-за наличия на ней запрещенных материалов. Представители площадки попытались выйти на диалог с РКН и даже отключили в играх голосовой чат, но пока это ни к чему не привело.

Помимо России, Roblox также заблокирована в Китае, Турции, Катаре, Ираке и еще ряде стран.

CyberNews | Roblox заблокировали в Египте — ради защиты детей

: 05 фев 2026, 12:57
Gillean_Jordan
Dark Souls на Game Boy: обзор новинки Tearscape
Мрачное пиксельное приключение с хардкорной боевкой и эстетикой классических портативных консолей.

Изображение

Мрачное пиксельное приключение с хардкорной боевкой и эстетикой классических портативных консолей

2 февраля каталог Steam пополнился игрой, которая бьет прямо в ностальгию, но при этом бросает вызов современным геймерам. Студия NERDS TAKE OVER выпустила Tearscape — экшен, который выглядит так, будто его запустили на стареньком Game Boy Color, но играется по правилам «взрослых» соулс-лайков. За милой пиксельной картинкой скрывается мрачный мир, полный чудовищ и тайных троп.

Карманная готика



Визуальный стиль — первое, что цепляет взгляд. Разработчики использовали ограниченную цветовую палитру и характерный пиксель-арт, создавая эффект игры из 90-х. Однако атмосферу они выбрали совсем не детскую. Это темное фэнтези с гротескными монстрами и руинами древней цивилизации.

Хардкор в 8 бит



Пусть ретро-картинка вас не обманывает: Tearscape не прощает ошибок. Боевая система требует концентрации и планирования. В сражениях работает классическая связка: удар, перекат, блок. Закликивать врагов не выйдет — за каждым действием стоит расход выносливости.

Лечение тоже ограничено: у героя есть аналог фляг с эстусом, которые не бесконечны. Вам придется учить тайминги боссов, искать окна для атаки и грамотно управлять ресурсами, чтобы выжить в схватке с огромными чудовищами, порожденными темными экспериментами.

Лабиринт тайн

Изображение

Мир игры построен по принципам метроидвании. Карта нелинейна, а локации переплетены между собой множеством коротких путей и секретных проходов. Исследование поощряется: в темных углах спрятаны артефакты, улучшающие характеристики, и новые способности, открывающие доступ к ранее закрытым зонам.

Стоит учесть, что в Tearscape пока нет перевода на русский язык. Однако сюжет здесь подается через визуал и короткие диалоги с NPC, так что базового английского хватит для понимания сути.

Tearscape уже собрала очень положительные отзывы игроков, которые хвалят отзывчивое управление и стиль. Если вы соскучились по эстетике портативных консолей и честному челленджу, приобрести игру можно, пополнив кошелек Steam через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Dark Souls на Game Boy: обзор новинки Tearscape

: 05 фев 2026, 13:25
Gillean_Jordan
Мы не одинаковые: почему давно пора разделить геймеров
Игроки никогда не были все вместе в одной лодке.

Изображение

Игроки никогда не были все вместе в одной лодке
Авторская колонка: мнение редакции может не совпадать с изложенным ниже.
Есть такая категория регулярных публикаций от различных аналитических компаний из игровой индустрии — исследования рынка и аудитории. Например, один из недавних отчетов утверждает, что в России до 110 млн геймеров в возрасте от 7 лет. И от 60% до 80% из них играют на смартфонах.

В этом объединении разных аудиторий вроде киберспортсменов и фанатов одиночных сюжетных игр в одну однородную массу — большая проблема. На деле внутри большой игровой индустрии фактически существуют свои собственные рынки и индустрии, порой совершенно не пересекающиеся. Сообщество игроков — не плавильный котел, а «салатница», говоря языком концепции мультикультурного плюрализма.

Пока издатели не перестанут ориентироваться на усредненных геймеров и выпускать игры для всех и каждого, стараясь одним продуктом «накрыть» все аудитории — и мобильных кликеров, и AAA-блокбастеров, и онлайн-сервисов, — выходящие поделки останутся «играми ни для кого». С размытым фокусом и размазанными тонким слоем рудиментарными механиками. Давайте об этом поговорим.

Не коллективный разум

Изображение

Исследования рисуют картину огромного рынка. Чтобы получить деньги с каждого его сектора, наиболее эффективной видится разработка универсальной игры, которая привлечет всех. Издатель уже на этапе планирования ставит разработчикам бессмысленную по сути задачу — буквально отказаться от понятия — и понимания — целевой аудитории.

Массовый игрок на смартфонах просто убивает время в транспорте, получая максимум развлечения за минимально короткую сессию. Хардкорные геймеры, напротив, готовы тратить недели на освоение механик и годы на оттачивание навыков. Им нужна высокоточная отзывчивая периферия и идеально настроенные управление и баланс. Даже если речь о мобильном же киберспорте.

Фанаты одиночных сюжетных игр на ПК и консолях требуют качественной проработки как технической части игры, так и нарративной. Зачастую в проекте для всех и каждого просто не хватает бюджета, чтобы закрыть потребности всех геймеров и сбалансировать элементы дизайна.
Попытка объединить всех обречена на провал просто потому, что у игроков разные требования, разные ожидания, разный modus operandi. Попросту разное мышление. Стремиться запереть их в одной игре глупо. 
И так же глупо сводить их в общей таблице статистики и оценивать как равнозначные элементы единого рынка, единой индустрии. Как продавать один товар и футбольному фанату, и поклоннику «Формулы 1». И там спорт, и тут спорт — никакой разницы. Так, судя по всему, мыслят и продюсеры, и инвесторы, и аналитики. Все равно что мешать колу, бензин и мороженое, а потом удивляться, почему клиент отравился и больше коктейль никто не заказывает.

Жижа без фокусов

Изображение

Совсем недавно мы обсуждали проблемы Ubisoft. Игры компании — уже хрестоматийный пример стремления уместить разные серии и механики в единую формулу, что привело к созданию огромных и однообразных колоссов, которые невозможно пройти до конца и от которых трудно получать удовольствие. Практически все элементы этих игр рудиментарны, если сравнивать — например, сражения — с представителями более «чистых» жанров.

Даже уникальное торговое предложение серии Assassin's Creed — паркур в городе со сложной архитектурой — редуцировалось. Теперь игроку достаточно зажать стик на геймпаде в нужную сторону — и стараться не заснуть от скуки. Примитивизации подверглись сценарии, боевая система, стелс и побочные задания. Разве что графика осталась на высоком уровне — единственное, что теперь отличает AAA-блокбастер от инди-поделки, но не один блокбастер от другого.
Даже графика и системы практически одинаковы. Многим это нравится, я понимаю, но важно принести что-то действительно новое для индустрии.
Хидэо Кодзима — об играх на Summer Game Fest 2025
Игры потеряли фокус, а новые части разных франшиз компании между собой теперь различаются разве что названиями и ракурсом камеры, а не базовой геймплейной петлей. Она у них одна — гринд-фест, в котором множество упрощенных механик вместо небольшого числа глубоко проработанных делает прохождение не увлекательным, а максимально утомительным.

В попытке угнаться за всей аудиторией сразу и давно прошедшими трендами Ubisoft даже попыталась скрестить Assassin's Creed и Fall Guys — но проект Invictus ненавидят даже его разработчики.
Я не знаю ни одного коллеги, которому нравилась бы Invictus. Она ужасна: нелепые анимации, отвратительные мультяшные персонажи (их лица одинаково уродливы), глупые звуковые и визуальные эффекты, боевые арены… Концепция просто отвратительная. 
Анонимный сотрудник Ubisoft
Не так давно Ubisoft выпустила большое обновление Assassin's Creed Mirage — игры изначально более компактной, чем предыдущие несколько частей серии. Апдейт сделал спин-офф еще ближе к классическим выпускам, посвященным именно паркуру в городе и стелсу. Кроме того, DLC From the Ashes для Avatar: Frontiers of Pandora также сместило акцент с зачистки огромного мира на персонажей и повествование.

В обоих случаях игроки получили более сфокусированные на конкретных элементах продукты — и приняли их достаточно благосклонно. Оценка дополнения «Аватара» и от критиков, и от геймеров выше, чем у оригинальной игры.

Все механики в труху

Изображение

Сегодня очень модно говорить, что игры стали массовым развлечением, а не досугом для маргиналов, сравнивая их путь с развитием киноиндустрии. И точно так же — даже в якобы экспертной игровой журналистике — обобщать очень разные продукты и аудитории.

Но в кино есть условная «Киновселенная Marvel», а есть Иньярриту с Джармушем, есть Спилберг — а есть Томми Вайсо. И какой бы вы ни были киноман широких взглядов, у вас все равно будут свои предпочтения. Которые обязательно разойдутся с предпочтениями соседа по кинозалу.
Очень немногие компании могут позволить себе потратить 200 миллионов долларов. Вы наблюдаете рост числа крупных издателей, использующих арендованную интеллектуальную собственность, чтобы попытаться компенсировать риски. Подобная динамика, очевидно, наблюдается и в Голливуде, где Netflix создает больше новой интеллектуальной собственности, чем любая из киностудий. [Как и киностудии], издатели AAA-игр с трудом пополняют свой портфель успешных проектов — большинство пользуются успехом франшиз, созданных более 10 лет назад.
Фил Спенсер — о состоянии AAA; утечка внутренней переписки Microsoft, 2020 год
Как и в случае с увлеченными ценителями кино, core-геймеров — тех самых «маргиналов» — не стало больше. И они сами никак не изменились. Просто в целом потребители игровой продукции очень сильно приросли новой — но совсем иной аудиторией. Продолжая аналогии с кино — эти две аудитории ходят на очень разные сеансы.

Не нравится сравнение с кино? Пренебрежительное отношение к подавляющей части поп-музыки вызвано тем, что хиты создают с расчетом на алгоритмы соцсетей, а в прошлом — на рейтинги усредненной аудитории радио. Рынок наполняется условно качественными, профессионально собранными по математической формуле мелодиями, которые неплохо подходят, чтобы на несколько недель поселиться в чартах и на танцполах, собрать трафик — и уступить место следующей. Практически такой же, начисто лишенной адресности песне.

Пойдем дальше. Кухонный комбайн режет, рубит, месит, выжимает соки, но делает это гораздо хуже, чем узкоспециализированная соковыжималка, мясорубка, тестомес или опытный повар с острым шеф-ножом. Мы покупаем этот универсальный гаджет, поддавшись профессионально сделанной рекламе, но после пары использований он отправляется на антресоль, вторичный рынок или на помойку. Или сначала на дачу, а потом — все равно на свалку. Потому что наши реальные потребности, оказывается, вполне удовлетворяет острый шеф-нож.
Рынок перенасыщен, а переход к модели игр-сервисов для долгосрочной монетизации приводит к тому, что каждая стоящая игра надолго цепляет игроков, отрывая их от других проектов. Слишком многие AAA требуют полного погружения, и у геймеров просто нет времени посвящать себя чему-то еще.
Джейсон Шрайер о засилии игр-сервисов, колонка в Bloomberg
С играми то же самое. Огромная игра-сервис с зачисткой огромной карты не удовлетворит запросы ни фанатов исследования, у которых есть те же метроидвании, ни любителей RPG, ни поклонников ураганных слэшеров. Точно так же, как сводная таблица не отражает ничего, кроме желания маркетологов видеть единую аудиторию для простоты монетизации одного продукта.

Может, хватит спихивать таких разных людей в один блендер?

Не сочтите это призывом к сегрегации. Концепция мультикультурного плюрализма — та самая «салатница» — предлагает уважать разницу между людьми, даже если эти люди для вас — потребители на страницах отчетности. Массовость аудитории не означает ее однородности.

К сожалению, фокусировка на конкретном типе геймеров требует смелости, которую не могут себе позволить чрезмерно раздувшиеся AAAA-издатели. К тому же, диверсификация аудитории не добавит в отчет одну очень большую красивую цифру — это долгосрочная стратегия, в которой множество небольших цифр меняются от квартала к кварталу, чтобы сложиться в нечто весомое на длинном отрезке.

В идеальном мире издатели и аналитики перестанут мешать в одном комбайне овец, петухов и крокодилов, не стыдясь нишевой глубины игр с ясным адресатом. Игроки заметят разницу и будут благодарны. Но мы живем в мире не очень идеальном — например, уже упомянутая Ubisoft болезненно воспринимает критику. Так что в обозримой перспективе стоит ждать все тех же безликих игр для всех и каждого, но ни для кого конкретно.

CyberNews | Мы не одинаковые: почему давно пора разделить геймеров

: 05 фев 2026, 13:57
Gillean_Jordan
В новом ролике Crimson Desert показали сражения и прокачку
Авторы продемонстрировали, что значит сражаться как Серогривый.

Изображение

Авторы продемонстрировали, что значит сражаться как Серогривый

Студия Pearl Abyss (Black Desert) продолжает выпускать обзорные ролики предстоящего ролевого экшена в открытом мире Crimson Desert. В прошлый раз разработчики представили главного героя Клиффа, а также показали необъятный открытый мир и его исследование.

В свежем видео авторы Crimson Desert решили показать, что значит сражаться как Серогривый. В частности, поведали о том, как устроена система боев в игре — от оружия до комбинаций навыков. Еще представили систему прокачки — получение навыков и улучшение снаряжения.



Crimson Desert отправит геймеров в открытый мир, на особый континент Пайвел, где магия соседствует с технологиями. Там им предстоит взять роль представителя местной гильдии, бойца по имени Клифф, который странствует по землям в поисках мести.

Релиз Crimson Desert состоится 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Экшен выпустят с текстовым переводом на русский язык. Все, что надо знать об игре, мы рассказали в отдельном материале.

CyberNews | В новом ролике Crimson Desert показали сражения и прокачку

: 05 фев 2026, 15:24
Gillean_Jordan
СМИ раскрыли дату выхода Starfield на PS5
Ожидается, что порт выйдет вместе со вторым DLC и крупным апдейтом базовой игры.

Изображение

Ожидается, что порт выйдет вместе со вторым DLC и крупным апдейтом базовой игры

Польское издание PPE со ссылкой на источники в ритейле рассказало, что космический ролевой экшен Starfield от Bethesda Game Studios выйдет на PlayStation 5 уже этой весной — 7 апреля. Ранее о запуске тайтла на консоли Sony в этом сезоне писал авторитетный портал MP1st.

Сами разработчики пока дату выхода Starfield на PlayStation 5 не подтвердили. Последний раз они делились информацией об игре в сентябре 2025 года — тогда в сеть выложили короткий тизер предположительно второго дополнения. По слухам, оно называется Terran Armada.

Изображение

Ранее продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб рассказывал, что команда значительно изменит игровой процесс Starfield. Студия, по его словам, опирается на многочисленные отзывы фанатов. Помимо прочего, масштабные правки получит геймплей в космосе.

Летом 2024 года инсайдер Odahfield писал, что Bethesda значительно переработает в Starfield систему процедурной генерации локаций и точек интереса, сделав их более уникальными и разнообразными.

В августе 2025 года датамайнеры нашли в файлах Starfield упоминания переработанной системы космических полетов. Ожидается, что авторы внедрят в игру полноценные путешествия между планетами без загрузок.

Starfield вышла в сентябре 2023 года и получила смешанные отзывы прессы и игроков. В 2024-м для RPG вышло DLC — Shattered Space. С момента релиза игра в Steam растеряла почти всю аудиторию. Среднесуточный онлайн сейчас держится на отметке в 1,9-3,5 тыс. игроков.

CyberNews | СМИ раскрыли дату выхода Starfield на PS5

: 05 фев 2026, 16:01
Gillean_Jordan
На MFB вышла российская ММО The Story Page, где можно управлять городами
Разработчик-одиночка регулярно обновляет амбициозную игру своей мечты.

Изображение

Разработчик-одиночка регулярно обновляет амбициозную игру своей мечты

На MFB теперь можно поиграть в The Story Page — амбициозную ММО от разработчика-одиночки SRP Game. RPG порадует любителей свободы выбора и продуманного ролевого отыгрыша.


Вам предстоит заниматься различными видами деятельности, начиная от рыбалки и фермерства, заканчивая управлением тавернами, замками и даже целыми городами.
SRP Game
The Story Page похвастается гибким редактором создания персонажа, а также разнообразными игровыми механиками. В ММО можно добывать ресурсы, заниматься рыбалкой, фермерством, криминальной деятельностью или, наоборот, быть наемником и стражем правопорядка. В The Story Page есть гибкая экономическая система, а у NPC присутствует симуляция жизни: с распорядком дня и реакцией на окружающий мир.

Разработчик отмечает, что геймеры в The Story Page сами влияют на развитие сюжета. Боевка в игре разнообразная и сочетает в себе ближний бой, а также вариативную магию. Важно уточнить, что The Story Page — не только ММО, но и кооперативная песочница. Можно присоединиться к общедоступным серверам, либо создать собственный и пригласить друзей.

Купить The Story Page можно на MFB за 299 рублей. До 19 февраля на игру действует скидка 40%. Следить за новостями по The Story Page можно в официальной группе разработчика в MFB.

CyberNews | На MFB вышла российская ММО The Story Page, где можно управлять городами

: 05 фев 2026, 16:40
Gillean_Jordan
MFB и MFB Билеты дарят тарифы облачного гейминга и сертификаты в кино
Ценные призы получат 20 победителей специального розыгрыша .

Изображение

Ценные призы получат 20 победителей специального розыгрыша

MFB и MFB Билеты запустили совместный розыгрыш. Счастливчикам подарят доступ к сервису облачного гейминга и пять сертификатов в кино на 1500 рублей.

Всего будет 20 победителей — их выберут случайным образом 12 февраля 2026 года. Для участия нужно подписаться на сообщества MFB и MFB Билетов, а также написать слово «участвую» под постом по ссылке до конца 11 февраля. Со всеми правилами розыгрыша можно ознакомиться здесь.

Что дарит MFB:
  • 1 месяц тарифа Премиум в облачном гейминге (2 победителя);
  • 1 месяц тариф Комфорт в облачном гейминге (3 победителя);
  • 5 часов облачного гейминга (5 победителей);
  • 3 часа облачного гейминга (5 победителей).
Также сервис MFB Билеты подготовил подборку мероприятий, которые понравятся геймерам. С ее помощью можно планировать отдых или свидания.

CyberNews | MFB и MFB Билеты дарят тарифы облачного гейминга и сертификаты в кино

: 05 фев 2026, 17:06
Gillean_Jordan
«Здесь нужно чудо»: провальная MindsEye от автора GTA получила крупный патч
Геймеры не верят, что экшен повторит успех No Man's Sky и Cyberpunk 2077.

Изображение

Геймеры не верят, что экшен повторит успех No Man's Sky и Cyberpunk 2077

Студия Build a Rocket Boy выпустила крупнейший патч для MindsEye с момента релиза. Обновление призвано вдохнуть в игру новую жизнь. Также разработчики объявили, что до конца года выпустят DLC.

Геймеры, тем временем, не верят в реинкарнацию MindsEye. Пользователи уверены: сравнивать провал экшена от Лесли Бензиса, продюсера GTA, с проблемами No Man's Sky и Cyberpunk 2077 на старте неправильно.
Не могу не отметить их упорство, но здесь нужно чудо.
Bexewa
Cyberpunk 2077 не был такой задницей на релизе. Просто были баги, которые потом исправили.
Sinister_Mr_19
Люди продолжают сравнивать провал этой игры с Cyberpunk 2077 и No Man's Sky, но забывают про важные отличия. На релизе эти две игры были успешными с финансовой точки зрения и завоевали сердца многих фанатов. Чего не скажешь про MindsEye.
Warded_Works
Уверен, что разработчики MindsEye не выпустят свое первое DLC бесплатно, как это сделали создатели No Man's Sky.
Vandrel
У No Man's Sky было четкое видение, какой игра должна быть. Просто ее сделали в спешке. MindsEye — самое примитивное и банальное дерьмо, которое я вообще видел. И никакие патчи это не исправят.
bohenian12
Наша редакция поиграла в MindsEye и признала, что над этой игрой еще долго будут смеяться. А в этой статье мы рассказали, почему провалился экшен от продюсера GTA.

CyberNews | «Здесь нужно чудо»: провальная MindsEye от автора GTA получила крупный патч

: 05 фев 2026, 17:27
Gillean_Jordan
Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era показали улучшенный Некрополь
Команда переработала некромантию.

Изображение

Команда переработала некромантию

Студия Unfrozen опубликовала новое видео о Heroes of Might & Magic: Olden Era. Разработчики посвятили ролик улучшениям Некрополя — фракции, которую представили самой первой еще в октябре 2024 года. С тех пор команда учла множество отзывов игроков и обновила город нежити.

Например, разработчики переработали механику некромантии. Ведущий гейм-дизайнер Леонид Парменов подчеркнул, что без этого никак: фракция была разбалансирована — представала слишком слабой на старте, но к финалу могла превратить игрока в неостановимую машину убийств (это можно было увидеть уже в демоверсии).



Чтобы использовать некромантию, нужно, как и прежде, победить врага на глобальной карте. Однако теперь в качестве жертвы выбирается сильнейший отряд врагов. При использовании некромантии будет увеличиваться число юнитов нежити после битвы, но только того же уровня, что и сильнейший отряд противника. Насколько возрастет количество союзных войск зависит от размера этой вражеской группы, мощности некромантии игрока и запаса некроэнергии. Эти ограничения нужны, чтобы было невозможно копить нежить в неограниченном количестве.

Если юнитов нужного уровня у геймера нет, павшие враги восстановят очки некроэнергии, которые можно будет потратить в будущих битвах. Однако разработчики приготовили особый прием: если использовать заклинание «Воля некроманта», возрождение мертвецов отключится, даже если в армии игрока есть ровня сильнейшему отряду врага. В этом случае игра воспримет, будто у геймера нет существ того же уровня, что и наиболее мощный противник, и жертвы тоже пойдут на пополнение некроэнергии. Так Unfrozen хочет дать игрокам больше контроля при прохождении. В будущем команда добавит и специальную кнопку с той же функцией.

Студия призналась, что теперь геймплей за Некрополь стал более уникальным. На тестах игроки начинали мыслить более стратегически, планируя маршруты: сначала посещали одни точки на глобальной карте, чтобы восстановить некроэнергию, а потом расходовали ее в другом месте.

Изображение

В начале октября 2025 года вышла демоверсия Heroes of Might & Magic: Olden Era. Мы поделились своими впечатлениями, то же самое сделали многие игроки. Авторы рады любой обратной связи и уже вносят корректировки. К разработке в качестве творческого консультанта присоединился Джон Ван Канегем — основатель компании New World Computing и отец серий Might and Magic и Heroes of Might and Magic.

Unfrozen планирует выпустить Olden Era в раннем доступе в 2026 году. Студия пару раз переносила релиз: сперва он был запланирован на лето 2025-го, затем на конец года. В итоге разработчики осознали, что не успевают достичь желаемого уровня качества. Студия пообещала поделиться новостями в ближайшее время.

CyberNews | Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era показали улучшенный Некрополь

: 05 фев 2026, 17:58
Gillean_Jordan
«Миллиарды прибыли»: в России предложили создать аналог Roblox
Акцент в игре должен быть на восстановлении исторических событий.

Изображение

Акцент в игре должен быть на восстановлении исторических событий

Член комиссии Общественной Палаты РФ предложил создать в России отечественный аналог популярной Roblox. Евгений Машаров уверен, что игра будет невероятно успешной с финансовой точки зрения.

Изображение
Уверен, что российским компаниям это было бы интересно, потому что это многомиллионная аудитория и потенциально миллиарды прибыли, но с учетом того, что требования к содержанию игры должны соответствовать нравственным ценностям российского общества, то на первом этапе можно было бы привлечь в рамках государственно-частного партнерства к созданию такого продукта.
Евгений Машаров, член комиссии ОП РФ по общественной экспертизе законопроектов и иных нормативных актов
Чиновник отметил, что отечественный ответ Roblox не должен заменять подросткам реальную жизнь. Наоборот, платформа имеет все шансы учить молодежь чему-то полезному.
И что очень важно и тут однозначно, нужна будет помощь экспертов, игры не должны подменять реальный мир, нужно формирование критического мышления, при этом акцент можно и нужно делать на восстановлении исторических событий, а также изучения природы — океана, флоры и фауны, освоения космоса.
Евгений Машаров, член комиссии ОП РФ по общественной экспертизе законопроектов и иных нормативных актов
Roblox заблокировали в РФ в начале декабря 2025-го, но позже разработчики площадки отключили чаты у россиян, чтобы проявить свое желание сотрудничать с РКН. Евгений Машаров не первый, кто предложил создать свой отечественный аналог Roblox. В начале декабря его коллега Владислав Гриб выступил со схожей инициативой.