Страница 1621 из 1635

CyberNews | Folklore Hunter: чего ожидать от охоты на сверхъестественных существ?

: 03 фев 2026, 16:01
Gillean_Jordan
На польском ТВ раскритиковали Hearts of Iron 4 за «связь с Кремлем»
Ведущие ошибочно приняли фанатский мод за контент из основной игры.

Изображение

Ведущие ошибочно приняли фанатский мод за контент из основной игры

На польском национальном канале TVP в передаче «Детектор лжи» произошел необычный случай. Ведущие и приглашенный гость, эксперт по кибербезопасности, увидели в Hearts of Iron 4 российскую пропаганду и обвинили разработчиков в сотрудничестве с Кремлем. Но есть одна загвоздка: журналисты перепутали фанатский мод East Showdown с базовой игрой.

Модификация посвящена событиям СВО, имеет русскую, английскую, украинскую локализации и пользуется популярностью среди геймеров из СНГ. Польские ведущие назвали мод основной игрой и вынесли несколько тезисов, которые должны подорвать репутацию шведской Paradox:
  • Игра поощряет развал Польши;
  • Игра разрабатывается пользователем с ником GriszaPutin, который наверняка связан с Кремлем;
  • Игра финансирует ВС РФ;
  • Стримеры, которые играют в этот мод, тоже финансируют ВС РФ.
Изображение

Геймеры были в шоке, когда услышали подобные заявления журналистов. Hearts of Iron 4 разрабатывалась в Швеции, а основная игра посвящена событиям Второй Мировой. Что касается мода, то он бесплатный, не может финансировать армию России и не является частью базовой версии стратегии. Поклонники Hearts of Iron 4 призвали распространить информацию по этому инциденту, чтобы Paradox подала в суд на журналистов.
Обычная желтуха, чтобы привлечь внимание аудитории.
CharlesEverettDekker
Это напомнило мне новостной сюжет про жестокость в играх из моей страны. Там одновременно показывали Counter-Strike и жестокие кадры из Soldier of Fortune, называя все одной игрой.
zeddyzed
Как можно называть себя экспертом по кибербезопасности и говорить такую чушь про игры.
arothen
Теперь понятно, почему русские хакеры такие опасные. Европейские эксперты по кибербезопасности живут реалиями из новостей СМИ 2002-го года.
Montexe
Пока журналисты видят угрозу в Hearts of Iron 4, в правительстве Польши возмутились переносом даты выхода GTA 6.

CyberNews | На польском ТВ раскритиковали Hearts of Iron 4 за «связь с Кремлем»

: 03 фев 2026, 16:37
Gillean_Jordan
Sony запатентовала ИИ-подкасты, озвученные персонажами видеоигр
Материалы, согласно задумке, будут генерироваться на основе данных геймеров.

Изображение

Материалы, согласно задумке, будут генерироваться на основе данных геймеров

В сети обратили внимание, что Sony получила патент на технологию, позволяющую автоматически создавать персонализированные ИИ-подкасты, озвученные персонажами из игр. Документ был подан в июле 2024 года и одобрен в конце января 2026-го.

В патенте под названием LLM-Based Generative Podcasts for Gamers говорится, что современные игровые платформы не предлагают игрокам по‑настоящему индивидуальный контент, который бы оперативно информировал их о событиях в экосистеме PlayStation.

Система должна решить эту проблему, генерируя подкасты на основе данных о пользователе — от недавних игровых сессий до активности друзей. Выпуски будут формироваться индивидуально — в том числе с учетом того, во что человек играет и какие достижения получает.

Озвучивать подкаст смогут персонажи из игр, в которые пользователь играл недавно. Патент LLM-Based Generative Podcasts for Gamers допускает и кроссоверы — герои разных франшиз могут вести диалог друг с другом.

В одном из сценариев двое виртуальных ведущих обсуждают достижения друга игрока, а в другом — упоминают обновление прошивки и дают совет по прохождению босса. В патенте сказано, что ИИ‑ведущие могут иногда даже подшутить над игроком.

Sony за последние пару месяцев подала сразу несколько заявок на патенты. В частности, компания запатентовала контроллер с виртуальными кнопками, ИИ, который умеет самостоятельно проходить игры, а также ИИ-технологию для автоматической цензуры игр.

CyberNews | Sony запатентовала ИИ-подкасты, озвученные персонажами видеоигр

: 03 фев 2026, 17:03
Gillean_Jordan
В PS Plus бесплатно раздают Subnautica: Below Zero и Ace Combat 7
Также забрать можно файтинг Undisputed.

Изображение

Также забрать можно файтинг Undisputed

Подписчикам базового тарифного плана PlayStation Plus — Essential — стали доступны для загрузки четыре игры. До 2 марта платящие пользователи сервиса могут загрузить в том числе Subnautica: Below Zero и Ace Combat 7: Skies Unknown.

Новинки:
Изображение

Ранее в PS Plus Extra и Premium добавили девять новых игр, среди которых Resident Evil Village и Like a Dragon: Infinite Wealth. Кроме того, подписчики могут без дополнительной платы загрузить A Quiet Place: The Road Ahead, Expeditions: A MudRunner Game, а также Darkest Dungeon 2.

Кроме того, в PS Store до 5 февраля проходит распродажа со скидками на почти 3,5 тыс. игр и дополнений. Также Sony назвала тайтлы, которые удалит из каталога расширенных тарифов PS Plus в середине февраля.

На днях в PS Store была обновлена страница оригинальной Kingdom Come: Deliverance — там появилось описание улучшений для консоли PS5. Ранее инсайдер рассказывал, что в феврале выйдет переиздание RPG для современных платформ.

CyberNews | В PS Plus бесплатно раздают Subnautica: Below Zero и Ace Combat 7

: 03 фев 2026, 17:28
Gillean_Jordan
В Game Pass добавят Kingdom Come: Deliverance и Avatar: Frontiers of Pandora
Также пользователи уже могут загрузить Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

Изображение

Также пользователи уже могут загрузить Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Microsoft раскрыла свежую подборку игр для Xbox Game Pass, которая пополнит каталог подписочного сервиса до середины февраля. На этот раз пользователей ждет десять релизов, включая оригинальную Kingdom Come: Deliverance, а также Avatar: Frontiers of Pandora.

Что нового:
  • Final Fantasy II (ПК, консоли) — уже доступна;
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (ПК, консоли) — уже доступна;
  • Madden NFL 26 (ПК, консоли) — 5 февраля;
  • Paw Patrol Rescue Wheels: Championship (ПК, консоли) — 5 февраля;
  • Relooted (ПК, консоли) — 10 февраля;
  • BlazBlue Entropy Effect X (ПК, консоли) — 12 февраля;
  • Roadside Research (ПК, консоли) — 12 февраля;
  • Starsand Island (ПК, консоли) — 12 февраля;
  • High on Life 2 (ПК, консоли) — 13 февраля;
  • Kingdom Come: Deliverance (ПК, консоли) — 13 февраля;
  • Avatar: Frontiers of Pandora (ПК, консоли) — 17 февраля.
Изображение

Кроме того, Microsoft объявила, что 15 февраля из каталога подписочного сервиса Xbox Game Pass пропадет Madden NFL 24.

Ранее на сайте Xbox нашли смешное русскоязычное обращение к пользователям на тему друзей и социального взаимодействия. Компания, вероятно, использовала устаревший переводчик с английского.

CyberNews | В Game Pass добавят Kingdom Come: Deliverance и Avatar: Frontiers of Pandora

: 03 фев 2026, 17:58
Gillean_Jordan
«Он должен уйти»: профсоюз Ubisoft призвал Ива Гиймо уволиться
Разработчики не видят будущего компании во главе с нынешним директором.

Изображение

Разработчики не видят будущего компании во главе с нынешним директором

Представители профсоюза Ubisoft призвали главу компании и совет директоров уйти в отставку, чтобы дать дорогу новым сотрудникам. Разработчики уверены, что у студии нет будущего, пока Ив Гиймо руководит ими.
Это его [Ива Гиймо] компания. Вокруг него собрались поддакивающие подпевалы. Я уже ничего не жду от этого человека. Он должен уйти прямо сейчас. Ненависть к нему показывает, что время пришло.
Марк Рутшле, член профсоюза Ubisoft
Члены профсоюза уверены, что у Ubisoft много проблем. Компания до 2028-го года должна сократить многих сотрудников. А идея перевести всех удаленных работников обратно в офис для многих грозит увольнением. С 2020-го года разработчики выстраивали свою жизнь, покупали квартиры и заводили семьи вдали от Парижа.

Изображение
Многие запаниковали после принятия этого решения. Разработчики устроили свою жизнь далеко от Парижа и других городов. А теперь от них требуют вернуться. В парижский регион, где невозможно нормально жить с их уровнем зарплат.
Чакиб Матауи, член профсоюза Ubisoft
Решение Ива Гиймо поставить во главе дочерней компании Ubisoft своего сына Шарли тоже подорвало доверие людей. В рабочих чатах сотрудники регулярно критиковали руководителя, а также совет директоров.
Если вы просто ставите во главу своих друзей, то не ждите новых идей и мнений. Мы работаем в творческой сфере. Нам нужны новые идеи, чтобы делать отличные игры. Но сейчас у нас нет творческого мышления.
Чакиб Матауи, член профсоюза Ubisoft
Разработчики призвали своих коллег по всему миру объединяться в профсоюзы, чтобы вместе отстаивать интересы.
Вступайте в профсоюзы. Организуйтесь на своем рабочем месте, ведь наши боссы общаются друг с другом. Нам пора сделать то же самое.
Марк Рутшле, член профсоюза Ubisoft
В начале февраля ведущий дизайнер Ubisoft раскритиковал руководство и сразу же лишился работы.

CyberNews | В Game Pass добавят Kingdom Come: Deliverance и Avatar: Frontiers of Pandora

: 03 фев 2026, 18:28
Gillean_Jordan
DOOM с «плюшевым насилием»: на MFB вышло демо российского шутера GRIMPS
Безумный боевик про войну с игрушками доступен на MFB.

Изображение

Безумный боевик про войну с игрушками доступен на MFB

Российская команда Watt Studio выпустила в каталоге MFB демоверсию экшена GRIMPS. В этом красочном боевике разработчики объединили милую эстетику с жестокостью в духе DOOM — есть возможность полностью выпотрошить врагов. Только вместо демонов и крови игрокам встретятся плюшевые игрушки и синтепон.

Акула вместо «Калашникова»



Авторы отказались от скучных пистолетов и винтовок — в ход идет все, что плохо прикручено. Главный герой вооружается самыми абсурдными предметами. Например, можно найти пушку в виде живой акулы.

В бою также помогает окружение. Можно хватать табуретки, коробки и прочий хлам, чтобы швырять их в наступающие орды. Бои проходят динамично: стоять на месте нельзя, приходится постоянно двигаться, комбинировать атаки и использовать интерактивные элементы арены для уничтожения захватчиков.

Синтепоновое мясо и голубь-социопат



Враги в игре — Гримпсы. Это ожившие плюшевые игрушки, которые выглядят мило ровно до того момента, пока не попытаются откусить герою голову. Студия уделила особое внимание системе повреждений, которую в шутку называют «плюшевым ультранасилием». Гримпсов можно разрывать на части. Вы вольны вспороть швы, выпустить наружу набивку или вовсе вывернуть врага наизнанку.

Путешествовать в одиночку не придется. Компанию герою составит интересный напарник — говорящий голубь. У птицы есть способность дышать огнем и замораживать противников. Она не только служит оружием поддержки, но и постоянно комментирует происходящее. Взаимодействие персонажей наполнено черным юмором и абсурдными ситуациями.

Изображение

GRIMPS выросла из идеи кроссмедийного проекта, и у авторов большие планы, включая мультсериал. Если вам интересно узнать больше о внутренней кухне Watt Studio, их работе над спецэффектами для кино и другими играми вроде «Царевны», рекомендуем ознакомиться с большим интервью разработчиков.

Оценить GRIMPS можно уже сейчас — бесплатная демоверсия GRIMPS ждет вас на MFB.

CyberNews | DOOM с «плюшевым насилием»: на MFB вышло демо российского шутера GRIMPS

: 03 фев 2026, 18:59
Gillean_Jordan
В Deadlock добавили нового героя — девушку-ликантропа Сильвер
Следующего персонажа выпустят 5 февраля.

Изображение

Следующего персонажа выпустят 5 февраля

Авторы командного MOBA-шутера Deadlock выпустили обновление. В нем разработчики добавили нового персонажа — девушку-ликантропа Сильвер.

Первое умение Сильвер позволяет мгновенно перезарядить оружие, а также повысить скорость стрельбы и урон на несколько выстрелов. При использовании второй способности героиня делает рывок вперед и наносит удар первому врагу на пути, нанося урон от рукопашной атаки.

Третья способность позволяет персонажу нанести врагам спиритический урон, замедлить их передвижение, а также заблокировать навыки перемещения и прыжки. Пассивное умение Сильвер заполняет шкалу кровожадности при нанесении урона — при полном заряде героиня преображается в ликантропа, получая бонус к максимальному здоровью, скорости передвижения и скорострельности.

Ранее в Deadlock добавили еще двух персонажей. В командном MOBA-шутере появились девушка-некромант Грейвс и Дрём из мира снов.

CyberNews | В Deadlock добавили нового героя — девушку-ликантропа Сильвер

: 03 фев 2026, 19:29
Gillean_Jordan
Obsidian не планирует разрабатывать The Outer Worlds 3
Руководитель студии Фергюс Уркхарт рассказал о планах компании.

Изображение

Руководитель студии Фергюс Уркхарт рассказал о планах компании

В интервью Джейсону Шрайеру для издания Bloomberg руководитель студии Фергюс Уркхарт рассказал, что третья часть The Outer Worlds не разрабатывается. Вместо этого, в ближайшие несколько лет Obsidian планирует сосредоточится на дополнительном контенте для The Outer Worlds 2 и других играх во вселенной Avowed.

Также Уркхарт отметил, что The Outer Worlds 2 и Avowed находились в разработке более шести лет, что значительно увеличило их бюджеты и не позволило полностью оправдать ожидания по продажам. Теперь же студия планирует оптимизировать циклы разработки, сократив их до трех-четырех лет.

The Outer Worlds 2 вышла в октябре 2025 года и получила сдержанные оценки от профильной прессы.

CyberNews | Obsidian не планирует разрабатывать The Outer Worlds 3

: 03 фев 2026, 20:00
Gillean_Jordan
Геймеры назвали игры, в которые играют со своими детьми
Упомянули даже Cult of the Lamb.

Изображение

Упомянули даже Cult of the Lamb

Пользователи Reddit решили обсудить видеоигры, в которые они любят играть со своими детьми. В комментариях вспомнили как современные релизы, так и старые игры, проверенные временем. Участники делились личными примерами, рассказывали, какие игры лучше всего подходят для разного возраста и почему именно их выбирают для совместного времяпрепровождения.

Некоторые родители неоднократно упомянули высокооцененную Astro Bot от студии Team Asobi. Одному пользователю и его ребенку игра понравилась настолько, что они прошли ее 5-7 раз. Также многие порекомендовали LEGO-тайтлы, включая хитовую The Skywalker Saga.
Astro Bot. Буквально прошел эту игру минимум 5–7 раз со своим малышом.
Thin-Cartoonist-4608
Думаю, некоторые игры от Hazelight Studios. В частности, Split Fiction — потрясающая. Если просто нужны веселые игры на троих, подойдут любые хорошие beat’em up — Rita’s Revenge, Scott Pilgrim, Castle Crashers и т. д.
ValkyrieWarriorKing
Castle Crashers — это то, с чего мы вообще начали играть всей семьей, но тогда ребенку было 4. А недавно, когда парню уже 10, мы играем в For the King и в полном восторге.

Нам также очень зашли Rayman, Cuphead, Hollow Knight, Human Fall Flat, Grounded и другие игры в таком мультяшном, ненапряжном стиле.
Fenpunx
Пришел сюда, чтобы озвучить объективно правильный ответ: любая игра LEGO. Очень рекомендую LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
NerdyGamer5
Обожаем играть в Overcooked 2. Каждый раз, когда запускаем, начинается полный хаос и веселье, но, конечно, лучше всего она раскрывается вчетвером.

Были еще несколько небольших игр (в голову приходят RV There Yet и Peak), где тоже случался кооперативный хаос, но они довольно короткие.
Ну и, конечно, подросткам куда больше может зайти что‑нибудь с пушками.
Additional-Life4885
Изображение
Cult of the Lamb… не осуждайте. Это же душевное семейное развлечение, в котором есть понемногу всего… пытки, индоктринация, манипуляции, подчинение, принуждение и эксплуатация. И забавные зверушки.
Obliviontoad
Ultimate Chicken Horse. Скорее пати‑игра, но она безумно веселая. Их новая игра, Ultimate Sheep Raccoon, тоже неплохая, но Chicken Horse — это прям огонь.
chazgrundle
Stardew Valley. Очень расслабляющая и при этом затягивающая игра.
Photeus5
It Takes Two была невероятным опытом — я прошел ее со своей пятилетней дочкой. Некоторые моменты были для нее сложноваты, но мы все равно справились. Не могу дождаться, когда вместе возьмемся за Split Fiction.
bezserk
Мы с моей теперь уже восьмилетней дочкой прошли и It Takes Two, и недавно закончили Split Fiction. Играть вместе было невероятно весело. Она в каких‑то моментах помогала мне, а я — ей. И я понял, что ей вообще-то надо было становиться стримером: она не замолкает ни на секунду.
Supafairy
Изображение
Для тех, у кого дети помладше — моим 5 и 7 — нам очень нравится Lil Gator Game (там, правда, много чтения), Super Mario Galaxy в режиме ассистента, Backyard Baseball ’97 и Backyard Soccer. Mario Kart, Yoshi’s Crafted World и Wobbly Life у нас тоже в постоянной ротации.
cashinginmyonetime
У меня шестилетние близнецы, и мы обожаем играть вместе в Fall Guys.
Reeferologist
Fortnite. Мы с женой играем с сыном, пока он не начинает бомбить. Лол.
DarthChef76
Mario Kart 8. Там есть функции ассиста, благодаря которым дети любого возраста могут проходить все гонки.
Я все еще не играл в Mario Kart World, так что ничего о ней сказать не могу.
Rkramden
Моему сыну два с половиной, так что он пока не очень умеет играть, но обожает сидеть у меня на коленях и смотреть, как я прохожу Ratchet & Clank: Rift Apart. Он так радуется, что выхватывает у меня контроллер и бесконечно веселится, заставляя персонажа падать в лаву или с обрыва.
Em_Es_Judd
Изображение
Portal. Первая игра, которую я бы посоветовал любому, кто раньше не играл — она просто взорвет детям мозг, если они с таким еще не сталкивались. Абсолютный шедевр. Моих детей, когда подрастут, я привяжу к дивану и заставлю пройти ее.
У Portal 2 еще и отличный кооперативный режим.
TheGoldblum
У меня дети 5, 7 и 12 лет. Вчера переустановил Sonic All-Stars Racing Transformed, и мы отлично повеселились, играя в Гран-при по очереди.
PloppyTheSpaceship
Мой отец играет в спортивные игры и Rocket League против меня и моего брата — и всегда будет. Это всегда весело. Такое себе отцовско‑сыновнее соревнование один на один.
LaGoji95YT
Katamari — единственная серия игр, в которую моя дочь любит играть, потому что там довольно простое управление.
steam58
Мы с моим семилетним сейчас проходим Kirby and the Forgotten World. Отличный кооператив.
До этого мы прошли Luigi’s Mansion 3. Ему понадобилось время, чтобы освоить управление, но он справился просто отлично.
Vexer_Zero
А в какие игры играете с детьми вы?

CyberNews | Obsidian не планирует разрабатывать The Outer Worlds 3

: 03 фев 2026, 20:31
Gillean_Jordan
Обзор Cairn — прекрасная гора проблем
Игра радует, но не так идеальна, как хотелось бы .

Изображение

Игра радует, но не так идеальна, как хотелось бы

Горы всегда вызывали у меня странные чувства. Видишь массивные хребты — не столь важно, в жизни или на экране монитора — и дыхание перехватывает от величия и красоты. Но параллельно в груди нарастает тревога. Безмолвные исполины покажут свое истинное, совсем неприглядное лицо, если вспомнить реальные истории, где людей ломали или губили мечты о покорении вершин.

Эту двойственность идеально передает Cairn — симулятор альпинизма с элементами выживания от студии The Game Bakers. Здесь восхождение на гору — не развлечение, как в той же PEAK или A Difficult Game About Climbing. Это реальная борьба: преодоление себя, хождение на грани жизни и смерти. Испытание, пройти которое могут лишь те, кто не боится ни ветра, ни холода, ни стертых в кровь рук, ни поражения.

Испытание на ловкость и прочность

Гора Ками неприступна и беспощадна: она погубила уже более чем 150 смельчаков, пытавшихся ее покорить. Но, кажется, сценарий вот-вот изменится — за дело берется Аава, знаменитая опытная альпинистка, еще недавно поднявшаяся на вершину Иглы Гиганта по южному склону. Любовь к скалолазанию у нее в крови, передалась от отца. Ради нового свершения она берет с собой старенького каработа, робота-помощника, и оставляет внизу всех, кто дорог, понимая, что может больше не вернуться домой.

Изображение

Восхождение начинается с тренировочной площадки. Здесь нас любезно знакомят с механиками и дают понять, что легко не будет. Впрочем, однозначно назвать Cairn хардкорной нельзя — разработчики предусмотрели три режима сложности. Порадовать она может как любителей жестких испытаний, так и тех, кто хочет получить удовольствие при минимуме страданий. Плюс есть дополнительные настройки — активируемая опция отмены падения, подсветка конечностей, отклик на точки опоры и так далее.

Основная механика Cairn — скалолазание, и с первых минут она кажется одновременно и простой, и адски неудобной. Каждой конечностью нужно управлять отдельно и по очереди. Причем игра автоматически определяет, какая рука или нога будет двигаться, в зависимости от нагрузки на тело героини и ее положения. Выбор компьютера не всегда удачный, поэтому ради каких-то маневров приходится выбирать конечности вручную. В моменты, когда все висит на волоске и необходимо как можно скорее сделать шаг левой ногой, например, игра может отдать под управление правую руку — в этом случае тратишь драгоценные секунды на выбор нужной части тела, не успеваешь ухватиться и падаешь в пропасть навстречу смерти.

Такие ситуации нередки, и они злят. Равно как и случаи, когда героиня или цепляется не туда, куда показываешь, или уже твердо стоит на ногах, но почему-то продолжает хвататься за скалу вместо того, чтобы наконец-то от нее отцепиться. Не менее абсурдно выглядит сверхгибкое тело Аавы при восхождении. У девушки словно нет костей: она гнется во все стороны похлеще профессиональных гимнасток и может принимать такие неестественные позы, что пробивает на смех.

Изображение

И все же к скалолазанию в Cairn со всеми его недочетами и странностями со временем привыкаешь. Сначала двигаешься неуклюже, но потом начинаешь разбираться в принципах игры, и процесс из бесконечного страдания превращается в интригующее испытание. Понимаешь последовательность действий. Нужно проанализировать участок горы, мысленно выстроить по нему маршрут, посмотреть прогноз погоды и только потом начать взбираться. Цепляться за выступы и расщелины, вбивать крюки для страховки, периодически отдыхать. Учитывать равновесие, устойчивость, выносливость и цепкость — если что-то проигнорировать, героиня предательски задрожит и с криком сорвется вниз. Придется начинать все по новой.

Все это увлекает. Желание покорить проклятую гору усиливается с каждым мини-достижением. Стоит с трудом, через страдания и боль одолеть один участок Ками, сразу ощущаешь внутренний подъем: кажется, все по плечу. И с горящими от азарта глазами спешишь взбираться на новую вершину.

В Cairn очень легко словить состояние потока. Оторваться от процесса скалолазания, каким бы он раздражающим местами ни был, невозможно: моя первая сессия, например, продлилась целых пять часов. Чтобы пройти игру, понадобится от 12 до 15 часов, но до финальных титров реально дойти быстрее. Однако спешить совсем не нужно — альпинизм может стать своего рода медитацией, если приловчиться, поймать нужную волну и настрой.

Изображение

И все же скалолазание в Cairn временами заставляет понервничать. Особенно когда героиня начинает дрожать — моментально понимаешь, что дела плохи и смерть дышит в спину. Это состояние можно ощутить не только метафорически — я играла с геймпадом DualSense и каждый раз в таких ситуациях он вибрировал.

Выжить на Ками

Что еще всегда держит в тонусе, так это механика выживания. В Cairn нужно следить за физиологическим состоянием Аавы — это еще один вызов. Он делает игру многослойной и еще более интересной, заставляя учитывать число имеющихся ресурсов, прямо как при реальных восхождениях. На радость разработчики с количеством показателей не переборщили: есть только голод, жажда, уровень замерзания тела и здоровье.

Чтобы выжить на высоте, нужно использовать всевозможную еду, напитки, медикаменты и растения. Все это добро собирается в рюкзак с ограниченной вместимостью, поэтому временами приходится решать, что стоит взять с собой, а что оставить. Одни продукты и жидкости, например, чистая вода или фруктовый батончик, просто удовлетворяют потребности, в то время как другие, горячая овсяная каша или горная кола, дают еще и временные баффы — пылкость, выдержку и так далее. Блюда с ценными эффектами собираются из отдельных ингредиентов, а готовить их можно только в палатках на определенных участках.

Изображение

Все ресурсы разбросаны по местности, так что в перерывах между восхождениями ее стоит обследовать. Досадно, что это занимает много времени: в Cairn нет бега, только ускорение, которое тратит здоровье, поэтому его лучше не использовать. Впрочем, исследование вознаграждают ценными находками и даже секретными локациями. Например, во время своего прохождения я собрала куклу, при использовании которой можно разгонять облака, а также обнаружила пещеру для вечеринок и кучу посланий от тех, кто когда-то тоже пытался покорить Ками. Это добавило мотивации обследовать каждый участок горы с особым пристрастием. Ни разу не пожалела.

Разочарование и трагизм

Пока поднимаешься вверх и исследуешь гору, постепенно все больше знакомишься с героиней и ее историей. Разработчики подают информацию порционно, как бы подстегивая и дразня. Достигнешь определенной вершины — и тебя вознаградят небольшой кат-сценой, которая приоткроет детали биографии Аавы. Чем дальше заходишь, тем больше вопросов рождается: что произошло с отцом героини, почему она не отвечает на звонки близких и так далее. Лезешь себе, строишь всевозможные теории и предвкушаешь: вот на следующем перевалочном пункте мне точно раскроют правду. Но многие вопросы так и остаются без ответа, и это сильно разочаровывает.

В сюжетной линии Аавы чувствуется катастрофическая недосказанность, которая мучает еще долго после титров. Я посмотрела две концовки, и из-за этой проблемы ни одна не показалась удовлетворительной с точки зрения эмоциональности: разработчики попросту не дожали там, где игра обязана была блистать с таким-то потенциалом.

Изображение

В Cairn с основным сюжетом соседствуют истории помельче. Одни связаны с второстепенными героями, которых можно повстречать по мере восхождения. К сожалению, попадавшиеся мне персонажи были неинтересны (Пастушка — самый яркий пример). Проникнуться симпатией можно разве что только к юному альпинисту Марко, и то если очень захотеть — он невыразительный, будто его добавили для галочки.

Другие истории связаны с Ками. Их передают не через кат-сцены или диалоги, а с помощью окружения и записок. Когда исследуешь местность, так или иначе находишь следы троглодитов — горных людей, богатую историю и культуру которых можно досконально изучить. Не сверхинтересно, но без них Cairn ощущалась бы менее наполненной.

Последний пласт историй связан с покорителями Ками. Пока лезешь наверх, так или иначе сталкиваешься с многочисленными жертвами горы. Листовка о пропавшей девушке, разбросанные тут и там останки, пещера с рюкзаками почти на вершине, от которой, если честно, кровь стынет в жилах. Но особенно запомнилось голосовое послание неизвестного, оставшееся на сломанном каработе: оно обращено к уже умершему путешественнику и пронизано такой болью от осознания его смерти, что становится физически плохо.

Изображение

Это рвет сердце, отрезвляет, напоминает, что альпинизм — не забава. Никакой романтики — только лишь жестокий реализм, и эту пугающую опасность разработчики подчеркнули действительно грамотно.

Природные красоты

Что еще The Game Bakers сделала хорошо, так это атмосферу. Местами накатывает чувство, что ты действительно среди хребтов, превозмогаешь бесконечные трудности, слушая шум воды, порывы ветра и раскаты грома. Такой уровень погружения не был бы возможен без грамотного звукового оформления. К счастью, с ним не прогадали.

Разработчики также умело воспели природную красоту. Да, горы в Cairn так же опасны, как и прекрасны. На местные виды можно с упованием смотреть часами — настолько они хороши. Особенно мне понравилось дневное небо: оно словно нарисовано акварелью.

Я могу очень долго петь дифирамбы пейзажам. Постоянно открывала фоторежим во время прохождения, чтобы запечатлеть эту красоту. Жаль, что для остального разработчики выбрали сел-шейдинг. Может, кому-то такой стиль понравится, но мне не пришелся по душе.

Изображение

Визуал — вкусовщина, и в недостатки его записывать неправильно. Зато туда можно смело отнести технические проблемы: оптимизацию сложно назвать идеальной. Баги игру, к сожалению, не миновали. Визуальные — не сильно страшные, но я сталкивалась и с более серьезными ошибками, из-за которых пришлось перезапускать сохранение.

Пусть у Cairn есть проблемы, она в любом случае доставляет главное — удовольствие. Плюсы значительно перевешивают минусы, и низкую оценку поставить никак нельзя. В ней есть и вызов, и медитативность, и крепкий геймплей, и интрига, и трагизм, и красота — все это сильно подкупает. Но до вершины разработчики все же не дотянули.

Оценка 7,5/10

CyberNews | Обзор Cairn — прекрасная гора проблем

: 03 фев 2026, 21:30
Gillean_Jordan
Доход ARC Raiders превысил бюджет разработки более чем в 6 раз
Над игрой при этом работало всего 70 человек.

Изображение

Над игрой при этом работало всего 70 человек

Аналитик Майкл Пактер раскрыл возможную стоимость разработки популярного экстракшен-шутера ARC Raiders. Ролик об этом он опубликовал на канале SIFTD Games.

По данным Пактера, на создание ARC Raiders ушло около $75 млн, включая маркетинговые расходы. Шутер создавала команда из 70 человек на протяжении трех лет. Аналитик считает, что такой подход к разработке более надежный, чем пятилетние циклы создания и умеренные продажи в итоге.

Авторы ARC Raiders раскрыли, что игру приобрели более 12,4 млн пользователей. По информации Пактера, экстракшен-шутер принес разработчикам свыше $500 млн выручки, что в 6 раз превышает затраты на создание.

Ранее игроки нашли способ дублировать предметы в ARC Raiders. Ошибка уже появлялась в экстракшен-шутере, но ее исправляли в одном из первых обновлений. Теперь геймеры вновь могут копировать ценную добычу.

CyberNews | Доход ARC Raiders превысил бюджет разработки более чем в 6 раз

: 03 фев 2026, 22:29
Gillean_Jordan
Apple заняла рекордные 69% рынка смартфонов в США
Доля Samsung снизилась с 18% до 13%.

Изображение

Доля Samsung снизилась с 18% до 13%

Продажи смартфонов в США в 4 квартале 2025 года выросли всего на 1% год к году, однако Apple сумела показать исторический результат и довела свою долю рынка до рекордных 69%. Об этом говорится в отчете Counterpoint Research.

Компания показала лучший квартал в своей истории на американском рынке. Ее доля выросла с 65% до 69% за год, в то время как Samsung сократила присутствие с 18% до 13%. Рост Apple был обеспечен высокими продажами iPhone 16e и линейки iPhone 17, а также агрессивными субсидиями со стороны крупнейших операторов США. Самой продаваемой моделью стал iPhone 17 Pro Max.

Ранее аналиики Counterpoint Research сообщали, что Apple впервые за более чем десять лет может вернуть себе звание крупнейшего производителя смартфонов.

CyberNews | Apple заняла рекордные 69% рынка смартфонов в США

: 03 фев 2026, 22:52
Gillean_Jordan
Демоверсия Nioh 3 преодолела отметку в миллион загрузок
Koei Tecmo поблагодарила игроков за проявленный интерес.

Изображение

Koei Tecmo поблагодарила игроков за проявленный интерес

Демоверсию Nioh 3 скачали миллион раз. Об этом Koei Tecmo сообщила в официальных соцсетях, отметив высокий интерес игроков к проекту накануне релиза. В компании поблагодарили всех, кто опробовал демо.

Публичная демоверсия стала доступна 29 января 2026 года. Она позволяет заранее познакомиться с ключевыми нововведениями и общей структурой игры, а заодно подготовиться к полноценному запуску — прогресс можно перенести в полную игру. Мы уже прошли демо и поделились своими впечатлениями в отдельном материале, рекомендуем ознакомиться.

Nioh 3 — это мрачная экшен-RPG от студии Team Ninja, ставшая третьей номерной частью серии. Главный герой — Токугава Такэтиё, которому предстоит противостоять сверхъестественной угрозе. Релиз игры запланирован на 6 февраля 2026 года на PlayStation 5 и ПК. Версия для PS5 станет единственной консольной на старте — для нее действует шестимесячная эксклюзивность.

CyberNews | Apple заняла рекордные 69% рынка смартфонов в США

: 03 фев 2026, 23:20
Gillean_Jordan
Коллекционку отмененного ремейка Prince of Persia продали за 150 тыс. рублей
Один экземпляр продали за более чем 150 тыс. рублей.

Изображение

В составе — реплика клинка, подставка и коробка

В сети обнаружили пресс-кит коллекционного издания отмененного ремейка Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft. Пользователь с ником panzerhund17 продал один экземпляр на eBay за $1999 (153,9 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС).

В составе — реплика клинка главного героя из смолы и пластика, деревянная подставка и стилизованная коробка. Изделия предназначались для журналистов и блогеров, а всего таких изданий выпустили 110 штук.

Картинки (5шт): Оффтопик

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали в 2020 году, но с самого начала с ним были проблемы: то сроки релиза переносили, то разработку перезапускали. Запуск ждали в 2026-м — Ubisoft утверждала, что выпустит игру не позднее 31 марта, а инсайдер Том Хендерсон называл датой выхода 16 января.

Однако в январе компания неожиданно отменила обновленную Prince of Persia: The Sands of Time, а вместе с ней еще пять игр. Инсайдер j0nathan писал, что на тот момент разработка была завершена на «99,99%».

Ранее в сети публиковали кадр ремейка. А геймеры создали петицию с призывом возобновить производство.

CyberNews | Коллекционку отмененного ремейка Prince of Persia продали за 150 тыс. рублей

: 03 фев 2026, 23:54
Gillean_Jordan
В «цифре» вышел эротический триллер «Горничная» с Сидни Суини
Лента стала самой кассовой в карьере актрисы.

Изображение

Лента стала самой кассовой в карьере актрисы

Состоялась цифровая премьера эротического триллера «Горничная», режиссером которого выступил Пол Фиг («Шпион», «Охотники за привидениями», «Офис»). Картина доступна во многих стриминговых сервисах, включая Apple TV, Amazone Prime Video и другие.

Главные роли исполнили Сидни Суини («Эйфория», «Кристи») и Аманда Сайфред («Завещание Анны Ли», «Переполненная комната», «Тело Дженнифер»). При бюджете в $35 млн картина собрала в мировом прокате свыше $300 млн — это самая кассовая лента в карьере Суини.



По сюжету Милли мечтает начать жизнь с чистого листа и с радостью принимает работу горничной в роскошном особняке семьи Винчестер. Но за закрытыми дверями и странными правилами скрывается нечто зловещее. Чем ближе Милли подбирается к шокирующей разгадке, тем очевиднее становится: её собственные тайны тоже не останутся в тени.

«Горничная» получила теплые оценки критиков и простых зрителей — рейтинг одобрения триллера на Rotten Tomatoes составляет 74% и 92% соответственно.

CyberNews | В «цифре» вышел эротический триллер «Горничная» с Сидни Суини

: 04 фев 2026, 00:21
Gillean_Jordan
Из ремейка Resident Evil 4 убрали Denuvo
Игра вышла еще в марте 2023 года.

Изображение

Игра вышла еще в марте 2023 года

Пользователи сети заметили, что компания Capcom удалила антипиратскую защиту Denuvo из ремейка Resident Evil 4. Это произошло 3 февраля 2026-го — спустя почти три года после релиза игры. Вместо нее поставили The Enigma Protector.

В мае 2023-го улучшенную версию хоррора уже взламывали. С тех пор для нее вышло дополнение Separate Ways с кампанией за Аду Вонг.

Capcom и до этого уже удаляла Denuvo из своих игр. Например, в сентябре 2025-го защиту убрали из ремастера зомби-экшена Dead Rising.

Ремейк Resident Evil 4 вышел в марте 2023 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сюжет такой же, как и в оригинале: главный герой, правительственный агент Леон Кеннеди, отправляется спасать дочь президента США Эшли Грэм из странной испанской деревни, где правит культ, подчиняющийся древнему паразиту.

Игру высоко оценили как критики, так и простые геймеры: ее средний балл на Metacritic составил 93 из 100 и 8,9 из 10. С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.

CyberNews | Из ремейка Resident Evil 4 убрали Denuvo

: 04 фев 2026, 00:51
Gillean_Jordan
По Resident Evil вышла короткометражка про начало нашествия зомби
Фильм рассказывает об эпидемии через историю одной семьи.

Изображение

Фильм рассказывает об эпидемии через историю одной семьи

Capcom выпустила по Resident Evil Requiem короткометражный фильм «У зла всегда было имя» (Evil Has Always Had A Name). Показали момент, когда T-вирус впервые пришел в Раккун-Сити.

Зарисовка с живыми актерами длится чуть больше трех минут. В центре сюжета — мать и дочь, которые оказались в городе в момент нашествия зомби. Главную роль исполнила актриса Майка Монро, ранее сыгравшая в таких хоррорах, как «Оно приходит за тобой» и «Собиратель душ».



Фанаты серии короткометражку хвалят и уже называют лучшей экранизацией Resident Evil. Комментарии пестрят предположениями о том, какое отражение эта история найдет в новой части серии.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Она будет доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Собирали все, что известно об игре, в этом материале.

CyberNews | По Resident Evil вышла короткометражка про начало нашествия зомби

: 04 фев 2026, 01:19
Gillean_Jordan
Ведущий дизайнер Ubisoft раскритиковал руководство — его сразу уволили
За спиной разработчика 13 лет стажа и целый ряд проектов.

Изображение

За спиной разработчика 13 лет стажа и целый ряд проектов

Давид Мишо-Кромп, ветеран Ubisoft с 13-летним стажем, лишился работы. Его уволили после того, как разработчик опубликовал серию заявлений с критикой последних решений компании.

Конфликт разгорелся на фоне масштабной реструктуризации Ubisoft, о которой объявили в январе. Две внутренние студии были закрыты, шесть игр, в том числе ремейк «Принц Персии: Пески времени», отменены. Последовали и изменения в режиме работы сотрудников — студия стала требовать, чтобы те вернулись в офисы. Против этого и протестовал Мишо-Кромп.
Во многих случаях сотрудники принимали долгосрочные решения, связанные с жильём или семьей, исходя из ранее заявленных условий удаленной или гибридной работы. Некоторые из них вообще были наняты на этих условиях и нередко проживают в других городах, отличных от тех, где находились их закрепленные офисы.
Давид Мишо-Кромп
Давид отметил, что из-за таких поспешных мер студия лишится огромного числа ценных опытных сотрудников. Разработчик подчеркнул, что работники «не идиоты» и знают «реальные причины» происходящего.

Через пару дней после этих слов Давида Мишо-Кромпа отстранили от работы без сохранения заработной платы. И вот стало известно, что его уволили одним днем.
Сегодня меня уволили из Ubisoft. [...] Это было не мое решение. Я не буду обсуждать внутренние детали или обстоятельства. Сейчас я беру паузу, чтобы прийти в себя.
Давид Мишо-Кромп
Ранее Мишо-Кромп приложил руку к таким играм Ubisoft, как Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion и Assassin's Creed Shadows. Он работал в Ubisoft Montreal с 2012 года.

Напомним, начало 2026 года для известного французского издателя не задалось. Попытки уволить сотни сотрудников якобы «по собственному желанию», катастрофическое падение акций. Разработчики бунтуют, фанаты требуют вернуть ремейк, а конкуренты обещают сохранить то, что осталось от некогда великого «Принца Персии».  Разбирали, почему некогда любимая компания растеряла любовь фанатов, в этом материале.

CyberNews | Ведущий дизайнер Ubisoft раскритиковал руководство — его сразу уволили

: 04 фев 2026, 10:00
Gillean_Jordan
GTA 6 начнут рекламировать летом 2026 года — релиз не перенесут
Глава Take-Two уверен, что запуск состоится в заявленный день .

Изображение

Глава Take-Two уверен, что запуск состоится в заявленный день

Представители Take-Two в пресс-релизе раскрыли планы по маркетинговой кампании Grand Theft Auto 6. Она стартует летом 2026 года.

Игра выйдет 19 ноября 2026 года, напомнили авторы. Глава Take-Two Штраус Зельник уверен, что запуск не перенесут, как это было уже несколько раз.

Также топ-менеджер прокомментировал слухи, что GTA 6 выйдет на дисках позже «цифры» во избежание утечек. По его словам, такой сценарий не входит в планы компании.

GTA 6 будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про запуск на ПК информации на момент написания материала нет.

В сети периодически появляются слухи о предстоящей игре, а также публикуются утечки. В отдельном материале мы собрали самые интересные детали на основе слитых сведений.

CyberNews | GTA 6 начнут рекламировать летом 2026 года — релиз не перенесут

: 04 фев 2026, 10:54
Gillean_Jordan
Море крови и орды зомби: вышел обзорный трейлер шутера Toxic Commando
В ролике рассказали о главных особенностях игры .

Изображение

В ролике рассказали о главных особенностях игры

Сайт IGN выпустил обзорный трейлер John Carpenter’s Toxic Commando — кооперативного зомби-шутера в духе Left 4 Dead и Back 4 Blood от Saber Interactive и известного режиссера Джона Карпентера («Нечто», «Побег из Нью-Йорка»). В ролике рассказали об истории, миссиях, героях, транспорте, оружии, классах и другом.

События новинки развернутся в будущем, в котором мир пережил катастрофу. Из-за опасных экспериментов человечества по добыче энергии из ядра Земли наружу вырвалась скверна, которая превратила живые организмы в жутких монстров.

Один ученый собирает команду наемников, чтобы те исправили ситуацию. Главные герои — Уолтер, Кейто, Руби и Астрид — берутся за спасение людей и бросают вызов ордам зомби.



Toxic Commando рассчитана на четырех игроков. Им предложат отправиться в полуоткрытый мир и пройти несколько опасных миссий.

Главным препятствием как раз будут полчища голодных чудовищ. Их создали на базе Swarm Engine — той же технологии, что использовалась в World War Z: Aftermath и Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Передвигаться по миру для выполнения заданий позволят на разном транспорте, каждый из которых обладает своими особенностями. Также в распоряжении команды будет всевозможное оружие: от клинков и бит до пистолетов со снайперскими винтовками.

Героев в шутере позволят прокачивать, вкладывая очки навыков в нужные способности. Всего будет доступно четыре класса — нападающий, медик, оператор и защитник.

John Carpenter’s Toxic Commando выйдет 12 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В отдельном материале рассказали историю создания шутера.