CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 янв 2026, 20:49

Финальная часть ремейка Final Fantasy VII останется на Unreal Engine 4
Square Enix решила завершить трилогию на предыдущей версии движка.

Изображение

Square Enix решила завершить трилогию на предыдущей версии движка

В интервью GameSpot режиссер трилогии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что третья и заключительная часть проекта продолжит разрабатываться на Unreal Engine 4.

По словам Хамагути, команда рассматривала возможность перехода на UE5, однако в итоге отказалась от этой идеи. Причина — многолетняя кастомизация UE4 под нужды трилогии. За время разработки Remake и Rebirth движок значительно переработали, и переход на новую версию означал бы потерю части уже реализованных решений.

Помимо движка, разработчик затронул тему генеративного ИИ. Он отметил, что Square Enix рассматривает ИИ как инструмент для автоматизации рутинных процессов вроде повторяющихся проверок на коллизии при тестировании игры.

Хамагути также подтвердил, что окончательное название Final Fantasy VII Remake Part 3 уже утверждено креативным директором Тэцуей Номурой, хотя официально оно пока не раскрывается.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 янв 2026, 21:55

«Легкий след XCOM и Героев»: что ждет геймеров в российской Sonic Terror
Рассказываем про отечественную RPG, где рок-группа спасает мир силой музыки.

Изображение

Рассказываем про отечественную RPG, где рок-группа спасает мир силой музыки

В конце января российская студия Book Burner Games анонсировала Sonic Terror — тактическую ролевую игру, которая точно удивит геймеров своим сеттингом, задумкой и геймплеем. В этой статье мы покажем главные особенности этой RPG и расскажем про одного из визионеров проекта — бывшего игрового журналиста Петра Сальникова.



О чем Sonic Terror

Изображение

Сюжет Sonic Terror рассказывает историю последней в мире рок-группы, которая пытается спасти человечество от космического паразита. Существо вступило в зловещий симбиоз с тоталитарным правительством, чтобы контролировать население, но это сотрудничество вышло из под контроля. Инопланетяне похищают тела людей и способны погрузить весь мир во мрак. И только музыканты способны остановить гибель человечества.

Сеттинг Sonic Terror представляет собой смесь антуража Восточной Европы эпохи 1980-х годов и антиутопии. Разработчики сознательно пошли на этот шаг. Они решили совместить реальную историю развития музыки со своей задумкой про инопланетян.
Восточная Европа — источник восхитительных артистов, которых в 1970–1980-е крепко придушила коммунистическая власть. Мы также знаем, что в конце 1970-х человечество отправило в космос золотые диски с музыкой. Предположим, их кто-то перехватил и рухнул в лесах подобной замкнутой страны в удачное время. И то, что люди сами подготовили почву для такого инцидента, является важной частью сеттинга Sonic Terror.
Петр Сальников, разработчик игры
Авторы уточнили, что Республика, которая играет ключевую роль в сюжете Sonic Terror, является лишь собирательным образом, а не прямо указывает на реальные страны. Book Burner Games делает RPG, которая понравится любителям классических ролевых игр, а также молодежи, которая «не попала в пучину Roblox».

Сражения будут достаточно сложными: в местной боевке придется разбираться. Не стоит ожидать хардкорности уровня CRPG, утверждают разработчики. Но попотеть точно придется. Если говорить о жанровой принадлежности, то тестеры Sonic Terror сравнивали игру с разными известными франшизами.
Во время внутренних тестов боевой арены некоторые игроки увидели в Sonic Terror легкий след XCOM и «Героев». Кто-то охарактеризовал ее как «Disco Elysium с битвами». А кто-то отметил, что на барабанах играет девушка.
Петр Сальников, разработчик игры
Вместо мечей и бластеров — гитары и барабаны

Изображение

Хоть геймеры и будут спасать планету от инопланетян, но делать это нужно со вкусом. В Sonic Terror нет привычных снайперских винтовок или эпических мечей паладинов. Рок-группа состоит из стильных панков. Крушить захватчиков придется с помощью электрогитары, барабанных соло, бас-рейлгана или электроплети.

Ассортимент вооружения будет постоянно расширяться. Также главных героев можно прокачивать. Некоторые способности открываются необычным способом. Геймерам необходимо находить «Источники вдохновения». Красивый закат, поцелуй или старая кассета: такие мелочи способны пробудить в музыкантах желание творить. А геймер, в свою очередь, получит новую мощную способность.
Мы работаем над системой, в которой не будет бесконтрольного левелинга, врагов, у которых в начале игры было 10 жизней, а в конце стало 9800. И, конечно, мир Sonic Terror — не то место, где на вас из каждого ящика будут валиться зеленые, золотые и фиолетовые легендарные версии одной и той же гитары.
Петр Сальников
Что за Петр Сальников?

Изображение

Одним из визионеров проекта является Петр Сальников — бывший российский игровой журналист, который посвятил этому ремеслу больше пятнадцати лет. Он писал статьи, обзоры, брал интервью и вел прямые эфиры с видными деятелями индустрии тех времен. С Антоном Логвиновым, например.

Но Петр Сальников и сам неоднократно участвовал в создании игр. Он написал саундтрек к «Mount & Blade: Огнем и мечом», звуковые эффекты к «Disciples 3: Орды нежити» и даже записал реплики для эпизодического персонажа в Mafia 2 — рядового Уильямса. Раньше он критиковал игры, а сейчас и сам готов слушать недовольства в сторону своего проекта. Но это его не пугает, признается Сальников.
Всему, что я делаю, и так всегда хватало критики. Поэтому у меня нет страха выхода в открытый космос. <...> Sonic Terror не может понравиться абсолютно всем. Я неоднократно слышал вздохи типа: «Эх, вот бы можно было добавлять любые треки из Spotify», вопросы о том, появится ли в игре возможность писать свою музыку, предложения перенести все это в киберпанк-будущее, в котором не могут работать те же проблемы, что в 1984-м. Это разногласия за гранью разумных споров. Давайте критиковать Mafia за то, что в ней слишком много итальянцев на старых машинах.
Петр Сальников
Дата выхода Sonic Terror

Изображение

Сейчас у Sonic Terror нет точной даты выхода. Разработчики продолжают улучшать билд игры, а также собирать обратную связь у тестеров проекта. RPG уже можно добавить в список желаемого Steam. Все новости по ходу разработки Sonic Terror студия Book Burner Games публикует в своей официальной группе в MFB по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 янв 2026, 22:19

Для «Ил-2 Штурмовик» вышел модуль «Одесса и Ленинград»
Две новых карты и восемь самолетов.

Изображение

Две новых карты и восемь самолетов

В честь 82-й годовщины снятия блокады Ленинграда 1C Game Studios анонсировала выход нового модуля в серии «Великие Сражения» для авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик»«Одесса и Ленинград — оборона и освобождение». Он посвящен ключевым сражениям начального и завершающего этапов Великой Отечественной войны: героической обороне Одессы и Ленинграда, а также их освобождению.

Модуль предлагает две большие карты Одессы и Ленинграда. Режим карьеры станет самым продолжительным из всех модулей серии, охватывая несколько временных периодов:
  • Оборона Одессы (11 августа — 16 октября 1941 года).
  • Блокада Ленинграда (26 сентября 1941 — 6 января 1942 года).
  • Одесса 1944 (9 июня — 19 августа 1944 года).


Модуль также включает восемь детально воссозданных самолетов раннего и позднего этапов войны: И-153 «Чайка», ЛаГГ-3 4 серии, Як-1 23 серии, Як-3 9 серии, «Мессершмитт» Bf 109 E-4, Ju 87 D-5 «Штука», Ла-7 и Ил-2 образца 1944 года.

Игрокам доступны: режим карьеры, одиночные сценарии, режим «Быстрый старт», а также многопользовательский режим. Разработчики планируют продолжать развивать модуль еще несколько месяцев. Будут расширены временные периоды режима карьеры, а также выпущены новые сезоны для карты «Финский залив».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 янв 2026, 22:46

Роскомнадзор заблокировал известную аниме-энциклопедию Shikimori
Пока не понятно, что стало причиной бана.

Изображение

Пока не понятно, что стало причиной бана

В Единый реестр запрещенных сайтов Роскомнадзора внесли популярный сайт Shikimori — энциклопедию аниме и манги. Судя по статистике на портале РКН, доступ начали блокировать еще 22 января. Почему Shikimori запретили, неясно: возможно, позднее ведомство сделает официальное заявление о причинах.

Изображение

Владельцы сайта сообщили, что уже решают проблему с разблокировкой. Они пообещали сразу делиться с пользователями актуальными новостями.

Это не первый аниме-сайт, который Роскомнадзор заблокировал за последние месяцы. В октябре 2025 года ведомство внесло в Реестр запрещенных сайтов портал MyAnimeList.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

27 янв 2026, 23:47

Анонсирована Reigns: The Witcher — новая игра во вселенной «Ведьмака»
Релиз на ПК и мобильных платформах запланирован на 25 февраля.

Изображение

Релиз на ПК и мобильных платформах запланирован на 25 февраля

Студия Nerial совместно с Devolver Digital и CD PROJEKT RED анонсировала Reigns: The Witcher — новый спин-офф во вселенной «Ведьмака», выполненный в формате популярной серии Reigns, в котором игроки решают судьбу Геральта с помощью свайпов влево и вправо.

Reigns: The Witcher адаптирует ключевые темы оригинальной франшизы под более компактный формат. Игрок берет на себя роль Геральта, который путешествует по балладам барда Лютика. Главная задача — рассказывать все более длинные, смешные и опасные истории о подвигах Геральта.



Релиз Reigns: The Witcher запланирован на 25 февраля. Игра выйдет на мобильных платформах, а также на ПК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 00:19

Энтузиаст запустил DOOM на беспроводных наушниках
Опробовать игру можно прямо в браузере.

Изображение

Опробовать игру можно прямо в браузере

Разработчик Арин Саркисян смог заставить DOOM работать на беспроводных наушниках PineBuds Pro. В отличие от большинства TWS-наушников, они обладают открытой прошивкой. Это значит, что программисты могут загружать собственный код.

В процессе работы энтузиаст столкнулся с несколькими серьезными ограничениями. Так как у наушников нет экрана, картинку пришлось выводить через контактные площадки UART (они есть на каждом наушнике и предназначены, например, для обновления прошивки при подключении кейса по USB) в виде видеопотока. Как вариант, разработчик мог использовать Bluetooth, но скорость передачи данных была слишком низкой, поэтому этот вариант был отброшен.

Для кодирования потокового видео Саркисян использовал формат MJPEG — каждый кадр отправляется как изображение JPEG. Этот формат не требовал большой вычислительной мощности от устройства и мог в теории обеспечить передачу от 22 до 27 кадров в секунду.

Кроме того, процессоры в каждом из наушников PineBuds Pro изначально работают на низкой частоте в 100 Гц, поэтому разработчик разогнал их до максимально возможных 300 МГц и отключил энергосберегающие режимы, чтобы у устройства было достаточно ресурсов для запуска игры. Тем не менее даже с учетом оверклокинга ему удалось получить всего 18 FPS, так как часть ресурсов уходила на кодирование видеопотока.

Также оказалось, что Doom занимает больше оперативной и постоянной памяти, чем обладают наушники, поэтому автор использовал модифицированную версию игры размером примерно 1,7 МБ, а также самостоятельно сделал некоторые оптимизации.

Опробовать эту версию Doom можно на официальном сайте проекта.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 00:45

Главное за день: геймплей Resident Evil 9, диски GTA 6, иск Valve в $900 млн
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 27 января:

Статьи
  • Редакция MFB пообщалась с Артуром Лекано, создающим игру LEKANO WORLD ONLINE. Обсудили с автором историю разработки экшена про милых зверей в духе «Покемонов» и Palworld;
  • Разобрались, что выгоднее купить в 2026 году — ПК или консоль. Рассмотрели только материальную сторону вопроса — с учетом роста цен на комплектующие, стоимости игр и подписки вроде Game Pass;
  • Собрали все, что стоит знать о Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Рассказали о сюжете и сторонах конфликта, впечатлениях прессы и технических деталях;
  • Вспомнили классические игры, в которые должен поиграть каждый уважающий себя геймер. Среди них — Half-Life 2, «Герои Меча и Магии 3» и прочие;
  • Перечислили главные киберспортивные турниры 2026 года. Какие состязания ждут фанатов Counter-Strike 2, Dota 2 и других игр в ближайшие 12 месяцев — в нашем материале.
Новости
  • Журналисты и блогеры поделились геймплеем Resident Evil Requiem. Пресса показала отрывок в некой больнице;
  • Инсайдер Graczdari заявил, что у GTA 6 на старте не будет дисковых версий. Разработчики якобы опасаются утечек сюжета, подобных скандалу с The Last of Us: Part 2;
  • Власти Великобритании одобрили коллективный иск к компании Valve на $900 млн. Камнем преткновения стала комиссия Steam в 30%;
  • Журналист Петр Сальников анонсировал тактическую  ролевую игру Sonic Terror. Геймеры попадут в альтернативный 1984-й год, чтобы дать бой космическому паразиту с помощью рок-группы;
  • Калининградская студия «Искра» открыла сайт своей игры «Дорога Жизни», посвященной водителям, доставлявшим грузы в Ленинград во время блокады в 1941-1944 годах. Демоверсия выйдет в мае 2026 года на MFB и в Steam, а полноценный релиз запланирован на начало осени;
  • На MFB вышел космосим Battle Of Space Raiders. Геймеры могут бороздить просторы звездных систем и сражаться в хардкорных боях;
  • IGN составил список из 100 лучших игр на консолях Xbox. В первую пятерку вошли Halo 3, Mass Effect 2, Grand Theft Auto 5, Gears of War 3 и Halo 2;
  • На MFB вышла визуальная новелла «Я беременна в 16». Главная героиня Лида сталкивается с проблемами переходного возраста;
  • В сети появились фотографии со съемочной площадки сериала Tomb Raider. На кадрах можно увидеть трех актрис, включая Сигурни Уивер (цикл «Чужой») и Кили Хоуз, озвучившую Лару Крофт в пяти играх серии;
  • Вышел первый тизер-трейлер второго сезона сериала «Сорвиголова: Рожденный заново». Продолжение шоу стартует 24 марта.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 01:18

ПК или консоль: что выгоднее в 2026 году
Сравниваем стоимость покупки и владения разными игровыми девайсами.

Изображение

Сравниваем стоимость покупки и владения разными игровыми девайсами

Рынок железа в глубоком кризисе: цены на DRAM и NAND растут, а вместе с ними дорожают видеокарты, SSD и остальные комплектующие. Производители памяти открыто говорят о дефиците мощностей, приоритете корпоративных клиентов и сокращении поставок в потребительский сегмент. Даже бюджетная сборка или апгрейд в 2026-м обходятся заметно дороже, чем в прошлом году. Консоли на этом фоне выглядят стабильно: цены пока не выросли или изменились незначительно.

Но означает ли это, что покупать ПК теперь нет смысла? В этой статье разбираемся, что действительно выгоднее в 2026 году, если учитывать рост цен на комплектующие, стоимость игр, а также подписки вроде Game Pass. В этом материале мы не рассматриваем устройства с точки зрения удобства или пользовательского опыта — только материальную сторону вопроса.

Расходы на железо

Учитывая возросшие цены на оперативную память и накопители, собрать ПК даже начального уровня будет недешево. Система на базе AMD Ryzen 5 5600X с видеокартой RTX 5060 8 ГБ, 16 ГБ оперативной памяти и SSD на 1 ТБ обойдется примерно в 95 000 рублей. Если сэкономить на некоторых комплектующих — взять видеокарту попроще и SSD меньшего объема, — можно уложиться в 80 000.

Обычную PlayStation 5 можно купить за примерно 55 000 рублей, а Pro-версию — за 85 000. В первом случае вы существенно сэкономите, во втором — получите мощное устройство для игр в 4К по примерно той же цене, что и ПК, который на такое разрешение не рассчитан. Еще дешевле обойдется Xbox Series S, которая сейчас стоит от 30 000 до 40 000 рублей. Ситуация с Xbox Series X сложнее: консоль не везде в наличии, а на маркетплейсах цены плавают от 50 000 до 100 000.

Следует учитывать, что у ПК есть дополнительное преимущество, которое поможет сэкономить деньги в будущем. В особо удачных случаях апгрейд позволит использовать ПК на протяжении двух поколений консолей. Например, если бы вы собрали ПК в 2017 году, во времена PS4, на базе AM4, заменив впоследствии процессор, например, на Ryzen 5700X3D, а видеокарту на RTX 9060 XT 16 ГБ, могли бы продлить жизнь системе как минимум до конца поколения PS5. Однако, если будете целенаправленно собирать ПК под апгрейд, скорее всего, переплатите.

Расходы на игры 

Игры — важная часть расходов, которая за несколько лет владения может превысить стоимость самого железа. Поэтому нужно учитывать их цену в долгосрочной перспективе.

На консолях цена ААА-игр на релизе остается высокой. За новые игры без скидок просят $60 (~4500 рублей без учета налогов и комиссий) или $70 (~5300 рублей). Снизить цену можно за счет покупки и последующей перепродажи физических копий, но для этого нужно владеть более дорогой версией консоли с приводом. Также можно покупать игры в относительно недорогих регионах вроде Индии, однако здесь все будет зависеть от курса обмена у посредников, который всегда выше официального.

Изображение

Например, Resident Evil Requiem стоит в индийском PSN 4399 рупий. Курс обмена примерно составляет 1,1 рубль за рупию (официальный 0,83). То есть игра обойдется в 4800 рублей. Для сравнения курс доллара у посредников примерно 89 рублей (официальный — 76,40). Следовательно, игра будет стоить уже 5340 рублей.

Примерно такой же расклад и на ПК. Так, ключ активации Resident Evil Requiem можно предзаказать на MFB за 4999 рублей. Дешевле выйдет, если пополнить кошелек Steam и купить игру на казахстанский аккаунт. В среднем цена у посредников за 1 тенге составляет 0,18 рубля. То есть игра обойдется в 4580 рублей.

При этом у игр на ПК может быть и более выгодная региональная цена. Например, Baldur's Gate 3 обойдется всего в 1999 рублей без учета комиссии за пополнения кошелька аккаунта.

Расходы на подписки

Подписки можно отнести к опциональным тратам. На консолях для сетевой игры требуется отдельная PlayStation Plus или Xbox Game Pass Core. Это увеличивает стоимость владения платформой, если пользователь играет в мультиплеер. За год подписки PS Plus Essential для индийского региона придется отдать около 4800 рублей. На ПК онлайн в большинстве игр бесплатен.

Изображение

Другой момент — каталоги игр в подписках PlayStation Plus и Xbox Game Pass. В сервис PS Plus новинки редко попадают на релизе, но в целом топовых игр много и для геймеров, которые не особо следили за рынком в последние годы, поиграть будет во что. Game Pass же позволяет играть в самые свежие хиты. Там появляется далеко не все, но если вы предпочитаете играть на релизе, экономия может быть существенной. Кроме того, Game Pass есть и на ПК.

Итоговый расчет

Посчитаем, сколько всего придется потратить на ПК и консоль с учетом покупки самого железа, а также расходов на игры и подписки. Для примерного расчета возьмем трехлетний период. Допустим, пользователь покупает по 10 игр в год на релизе, а также играет онлайн, поэтому ему требуется подписка.

Расчет приблизительный, так как у каждого пользователя свои предпочтения. Кто-то не играет в сетевые игры, кто-то всегда ждет скидок. Нам важно лишь проследить тенденцию, может ли ПК вообще окупиться. Кроме того, подписку Game Pass в расчет не берем, так как она есть и на ПК. Очевидно, что Xbox Series S с подпиской будет намного выгоднее.

Кроме того, цены на игры могут быть разными в зависимости от региона. Вполне возможна ситуация, когда на PlayStation игру можно купить дешевле, чем на ПК. Но в целом, если грамотно использовать аккаунты, то игры на ПК будут стоить дешевле за счет региональной цены или столько же. В расчете мы выделим игры в три категории в зависимости от цены.

Как видим, в течение трех лет общие расходы на ПК оказались немного ниже. Тем не менее стоимость владения обоими устройствами примерно одинаковая. Если вы покупаете мало игр и не играете в мультиплеер, консоль будет выгоднее. При этом даже базовая PS5 отлично подойдет для 4К-экрана, в то время как ПК начального уровня с таким разрешением справится плохо даже с учетом снижения графики и апскейлеров вроде FSR или DLSS.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 01:46

Сигурни Уивер и Кили Хоуз: в сеть попали фото со съемок сериала Tomb Raider
Съемки уже идут, но дата премьеры пока не известна.

Изображение

Съемки уже идут, но дата премьеры пока не известна

В сети опубликовали фотографии со съемочной площадки сериала Tomb Raider. На них показали несколько персонажей, включая того, которого сыграла Сигурни Уивер — звезда франшиз «Чужой» и «Аватар».

Картинки (2шт): Оффтопик

Судя по другим фото, актерский состав шоу пополнился. Так, на нескольких кадрах видна Софи Ву, известная по дилогии «Пипец» и сериалу «Черное зеркало».

Картинки (2шт): Оффтопик

А на последней из фотографий предстала Кили Хоуз. Актриса снялась во множестве фильмов и сериалов — «Ограбление на Бейкер-Стрит», «Убийца», «Кукушки Мидвича», «Темное дитя: Отголоски» и прочих. Однако геймерам она знакома как голос Лары Крофт, начиная с Tomb Raider: Legend. Хоуз озвучивала героиню в пяти крупных играх серии с 2006 по 2014 годы, и фанаты уже предполагают, что актриса может играть Амелию Крофт — мать главной героини.

Изображение

Ранее Софи Тернер, играющая в сериале Лару Крофт, призналась, что в ее исполнении расхитительница гробниц «не будет секс-бомбой». Также актриса рассказала, что повредила спину при подготовке к главной роли: ей пришлось целый год упражняться в спортзале по восемь часов в день.

Режиссером шоу Tomb Raider выступит Джонатан ван Тюллекен (сериал «Сёгун»), а курировать большинство креативных аспектов будет Фиби Уоллер-Бридж («Индиана Джонс и колесо судьбы») — она значится сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером.

Кроме перечисленных выше актрис, в сериале Tomb Raider играют Джейсон Айзекс (франшиза «Гарри Поттер»), Мартин Бобб-Семпл (шоу «Один из нас лжет»), Билл Патерсон (сериал «Дрянь»), Джек Бэннон («Игра в имитацию»), Селия Имри («Девочки из календаря») и многие другие.

Дата выхода сериала Tomb Raider пока не раскрывается. На прошлогодней The Game Awards студия Crystal Dynamics анонсировала сразу две игры по франшизе: ремейк самой первой игры, а также новую часть серии с подзаголовком Catalyst.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 09:19

В новом трейлере Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показали орков
Разработчики продемонстрировали разных юнитов в бою.

Изображение

Разработчики продемонстрировали разных юнитов в бою

Сайт IGN показал эксклюзивный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Его посвятили одной из фракций, а именно оркам.



В ролике продемонстрировали уникальных юнитов с разными особенностями, которые позволят использовать ради победы на поле боя. Например, геймеры смогут размещать орков с реактивными ранцами или ездовыми питомцами.

В предыдущем трейлере показывали фракцию Темных Ангелов. А до этого выпускали сюжетный ролик.

Dawn of War 4 — стратегия в реальном времени, где будет представлено четыре фракции Warhammer 40,000, а именно космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус. Авторы обещают классический геймплей, эпичную историю и несколько режимов.

Игру анонсировали в августе 2025-го, а релиз намечен на 2026 год. Все важные подробности собрали в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 09:54

Для стратегии Crusader Kings 3 ввели платную подписку
За определенную цену можно открыть временный доступ ко всему дополнительному контенту.

Изображение

За определенную цену можно открыть временный доступ ко всему дополнительному контенту

Paradox Interactive запустила подписку для Crusader Kings 3. Она дает доступ ко всему дополнительному контенту — DLC, тематическим бандлам, наборам событий и косметическим материалам.

При этом необходима базовая версия игры. Цена подписки варьируется в зависимости от сроков: за 1 месяц нужно заплатить 619 рублей, за 3 месяца — 1209 рублей, а за 6 месяцев — 1759 рублей.

Пополнить кошелек Steam для покупки позволит сервис MFB. Также на площадке доступна услуга покупки игры гифтом.

Crusader Kings 3 — глобальная стратегия в сеттинге Средневековья, где геймерам предлагают взять роль главы благородного рода и привести свою династию к процветанию, управляя королевством, вступая в войны, развивая культуру, а также строя замки и крепости. В октябре 2025-го для игры вышло масштабное DLC про Азию — All Under Heaven.

Paradox Interactive не впервые вводит опцию подписки. Например, она доступна для таких игр, как Europa Universalis IV и Hearts of Iron IV.

В январе 2026-го компания провела корректировку региональных цен на игры и дополнения. В России стоимость ряда товаров выросла в районе 10%.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 10:19

Геймеры требуют воскресить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time
Энтузиасты создали петицию с требованием возобновить разработку отмененной игры.

Изображение

Энтузиасты создали петицию с требованием возобновить разработку отмененной игры

Команда сайта Portal Viciados создала на Change.org петицию с призывом возобновить разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. На момент публикации материала ее подписали 3 тыс. геймеров.

Геймеры считают, что Ubisoft не следует отказываться от такой исторически важной франшизы, учитывая, что она «вызывает интерес и представляет культурную ценность» сегодня. В Portal Viciados понимают, что решение о возвращении к производству может быть непростым с финансовой, технической и стратегической точек зрения, но, по мнению коллектива, годы трудов разработчиков не должны пропасть зря.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали в 2020 году. С самого начала с ним были проблемы: сначала выпуск планировали на 2021-й, но потом сроки перенесли, а впоследствии разработку и вовсе перезапустили.

Долгое время инсайдер Том Хендерсон утверждал, что улучшенная версия выйдет 16 января 2026 года. Ubisoft отмечала, что релиз стоит ждать не позднее 31 марта.

В январе команда неожиданно отменила обновленную Prince of Persia: The Sands of Time, а вместе с ней еще пять игр. Инсайдер j0nathan писал, что на тот момент работа была сделана на «99,99%».

Представители Ubisoft, комментируя прекращение разработки, объяснили, что для завершения производства потребовалось бы слишком много времени и ресурсов. На момент принятия решения компания не могла себе этого позволить.

Ранее в сети опубликовали скриншот отмененного ремейка. А владельцы игрового магазина GOG сообщили, что сделают оригинальную Prince of Persia: The Sands of Time доступной для современных ПК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 11:19

«Уникальная атмосфера»: вышел сериал «Чудо-человек» в киновселенной Marvel
Зрителям доступны все восемь эпизодов.

Изображение

Зрителям доступны все восемь эпизодов

Студия Marvel выпустила новый сериал — «Чудо-человек». По сюжету актер Саймон Уильямс пытается получить роль в ремейке супергеройского фильма «Чудо-человек». В процессе он неким образом и сам получает необычные способности.

На Disney+ доступны все восемь эпизодов. Критики, ранее посмотревшие шоу, остались довольны, а теперь своими оценками поделились и некоторые зрители: на портале Rotten Tomatoes рейтинг новинки составляет 90% и 88% соответственно.
«Супергеройский сериал, который осмеливается быть другим, и ему это определенно удается! ‘’Чудо-человек’’ — это просто удовольствие для глаз», — Bernardo A;
«Мне это безумно понравилось. Это, без сомнения, лучший сериал киновселенной Marvel на сегодняшний день. Мне нравится уникальная атмосфера и сюжетная линия, и я даже прослезился пару раз. Саймон ощущается как настоящий герой, и я бы с удовольствием посмотрел, как дальше будет развиваться его история», — Ryan G;

«Это полная противоположность обычным сериалам Marvel. Актерская игра очень хороша, однако, если вам не нравятся сплошные диалоги, без экшена, то вам шоу не понравится. В общем, это для взрослых, а не для детишек. Дети поставят этому сериалу 1 звезду [из 5], потому что в нем нет драк и спецэффектов. Я, честно говоря, очень удивлен, насколько хорош актер, сыгравший злодея в ‘’Аквамене’’», — Slick R;
«Эмоциональный и очень оригинальный проект от Marvel, который отказывается от шаблонного подхода в пользу искреннего и трогательного сериала с уникальным визуальным стилем, а ведущие актеры с легкостью демонстрируют свое мастерство.», — Kay A;
«‘’Чудо-человек’’ удивил меня в самом лучшем смысле. Сериал кажется реалистичным и по-настоящему человечным, что стало глотком свежего воздуха в киновселенной Marvel, которая порой кажется немного затянутой. Вместо того чтобы полагаться на зрелищность, сериал делает упор на персонажей и эмоции. <…> Химия между главными героями просто фантастическая. <…> Для меня «Чудо-человек» легко входит в пятерку лучших сериалов киновселенной Marvel.», — Julien B.
Изображение

Главные роли сыграли Яхья Абдул Матин II («Аквамен») и Бен Кингсли («Остров проклятых»). Последний вновь воплотил актера-неудачника Тревора Слэттери, который уже фигурировал в киновселенной Marvel — в фильмах «Железный человек 3» и «Шан-Чи и легенда десяти колец».

Кроме Яхьи Абдул Матина II и Бена Кингсли, в шоу сыграли Златко Бурич («2012»), Деметриус Гросс (сериал «Банши»), Эд Харрис («Скала»), Лорен Глэйзер (сериал «Охотник за разумом»), Джош Гэд («Красавица и чудовище»), Ариан Моайед (сериал «Наследники») и другие. Шоураннером выступил Эндрю Гест (сериал «Сообщество»), а первые два эпизода снял Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»).

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и списком будущих фильмов цикла.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 11:51

Секреты, смена жанра и особое оружие: раскрыты новые детали Control Resonant
Игра выйдет в 2026 году.

Изображение

Игра выйдет в 2026 году

Сайт Game Informer опубликовал короткое превью Control Resonant — будущей игры Remedy Entertainment, являющейся сиквелом Control. Журналисты поделились подробностями и цитатами из интервью с креативным директором проекта Микаэлем Касуриненом.

Главным героем продолжения станет Дилан Фейден — брат Джесси, протагонистки первой части. По сюжету их обоих разлучили в детстве, поэтому они прожили разные жизни: парня еще в 10 лет забрало к себе Федеральное Бюро Контроля, а его сестре удалось сбежать.

В оригинальной Control Джесси отправилась искать Дилана и нашла его в стенах Старейшего Дома, штаб-квартиры организации, но героя захватила царствующая там враждебная сила, известная как Ииссы (или Шумы). Девушка спасла брата, очистив его от зла, однако тот впал в кому.

События сиквела развернутся через семь лет после этого. Джесси куда-то исчезла, а Дилан пришел в себя — предположительно, не без помощи потусторонних сил.



В то же время старая угроза покинула свою обитель и вырвалась на улицы Манхэттена, превратив его в искаженное пространство. Теперь Дилану нужно будет спасти район и город — в этом поможет уникальное оружие, способное менять форму.

Касуринен описывает Control Resonant как «открытую игру» без открытого мира. По его мнению, новинка будет отличаться от других игр «динамичным перемещением, искаженными локациями, а также умопомрачительными способностями и оружием».

Улицы Манхэттена будут усыпаны секретами и побочными историями. Подобный контент лишним не покажется — он будет развивать вселенную Control.

Говоря об отличиях оригинала от сиквела, Касуринен характеризует первый как приключенческий экшен, а второй — как экшен-RPG. Геймерам обещают более осмысленную систему прогрессии, «реальные выборы», а также уникальные билды, формирующие разные стили игры.

Control Resonant анонсировали на The Game Awards 2025. Игра выйдет в 2026 году на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S — по прогнозам аналитиков, релиз запланирован до конца второго квартала.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 12:20

Российской команде дали техническое поражение на турнире CS2 из-за вебкамер
В итоге состав проиграл матч.

Изображение

В итоге состав проиграл матч

Российской команде Virtus.prо присудили техническое поражение на CCT Season 3 European Series #13 по Counter-Strike 2. Инцидент произошел во время первой карты матча против Nemiga.

Причиной технического поражения стало отсутствие у двух игроков Virtus.prо вебкамер. При этом некоторые отмечают, что вебкамеры у киберспортсменов были, но их не было видно на трансляции из-за не работающего сайта организаторов турнира. Администраторы CCT не пошли навстречу команде, после чего она получила техническое поражение.

В результате Virtus.prо проиграла команде Nemiga. Коллектив покинул турнир.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 12:50

Обзор Highguard — эталон посредственности
Стоило ради этого уходить из Respawn?.

Изображение

Стоило ради этого уходить из Respawn?

Больших надежд на Highguard я не возлагал. Очередной геройский шутер, который при беглом взгляде похож на все сразу. Тем не менее было крайне любопытно посмотреть на новую игру бывших авторов Call of Duty, Titanfall и Apex Legends — все же не последние люди в индустрии.

Подкупала еще и большая презентация игры, которую разработчики из Wildlight Entertainment провели одновременно с релизом. Похвастались длительным сроком разработки в четыре года, а заодно назвали свое детище «новым видом шутеров».

Итоговый результат оказался куда скромнее. Highguard с натяжкой действительно можно назвать новым словом в жанре. На бумаге механика игры интересна, но на практике ничего кроме уныния не вызывает. Если команда потратила на текущую версию четыре года, то у меня много вопросов.

1000 и 1 механика

Изображение

Highguard — рейд-шутер, в котором игроки делятся на две команды по три человека с целью уничтожить базу соперников. Если упрощать, то это Dota 2 в формате шутера.

Начинается каждый раунд с фазы обороны, причем довольно скверной. Отрядам дают полминуты, чтобы укрепить базу от готовящегося нападения, однако все, что можете в этот момент делать — лишь укреплять стены, как в Rainbow Six Siege. Укрепили? Ждете окончания таймера и выхода на карту. Почему авторы не позволяют укрепить базу, например, турелями или дополнительными постройками — загадка. Усиленные стены потребуют вместо одного выстрела ракетницей два. Так себе оборона.

После укрепления базы начинается фаза экипировки. Команды выпускают на карты — довольно большие и пустые. Там они, как в королевских битвах, открывают сундуки с лутом, добывают ресурс для покупки и прокачки предметов у торговца и... На этом все. Здесь тоже есть претензии. Почему карты такие гигантские? По ощущениям каждая локация размером с половину карты Apex Legends. Точек интереса никаких нет, ботов, которых нужно убивать ради прокачки и ресурсов, тоже нет. Шанс встретить соперников почти равен нулю: спасибо, что хоть передвигаться по территории позволяют верхом на медведе или лошади.

После сбора лута командам приходится ждать появления так называемого Shieldbreaker — особого меча, позволяющего начать рейд на вражескую базу. Где окажется предмет, знают оба отряда — он помечается на карте, а также грозовой бурей в конкретной точке карты. Обычно на этом этапе начинаются первые стычки. Игроки либо ведут бои на месте появления меча, либо ведут преследование того, кто этот самый меч успел по-тихому утащить. Как только обладатель меча добирается до вражеской базы, начинается сама суть Highguard — рейд. Впрочем, начать атаку можно и немного иначе. Если захватить меч и вынести сразу всю команду, то можно по нажатию кнопки моментально телепортироваться к вражеской базе.

Изображение

Атака укрепления соперников предельно нехитрая. От вас требуется сначала взорвать один из двух генераторов, а затем подорвать уже центральную башню. Традиционно после установки бомбы идет обратный отсчет, который обороняющиеся могут прервать, вовремя обезвредив взрывчатку. Экшен при этом превращается в настоящий хаос — все бегают, умирают, возрождаются и так по кругу. Важно при этом помнить, что на атаку базы команде дается ограниченное количество жизней. Если возрождения истрачены, а укрепление не уничтожено, то рейд прекращается и все начинается сначала: укрепление базы, прокачка, подбор меча и атака.

Зачастую за один подход уничтожить вражескую базу практически нереально: особенно, если против вас играет сыгранная команда. У каждой базы по 100 очков обороны: начало рейда сразу снимает 30, а взрыв генераторов отнимает еще несколько десятков. Нередко происходит так, что одна команда побеждает другую со второй, а то и третьей попытки.

Первые несколько матчей Highguard если не веселит, то хотя бы сохраняет интерес и, надо признать, поначалу мне даже нравилось. Однако спустя несколько часов механика максимально приедается, и игра становится однообразной. Очень однобокое укрепление базы, покатушки по карте в поисках лута и ресурсов — все это утомляет моментально, какого-то уникального геймплея между этими секциями не происходит. Ботов нет, оружия мало, а локации пустые.

Сами рейды тоже сводятся к банальным схваткам на близкой дистанции с использованием умений героев — метко стреляете и умело обороняете установленный заряд? Победа у вас в кармане. Персонажи с уникальными навыками из десятка других таких же шутеров в Highguard тоже есть. Разведчица с орлом, качок-блондин, управляющий огнем, девушка, уходящая в невидимость. От местного ростера так называемых Стражей веет скукой, которую герои стараются разбавлять пафосными диалогами в духе тех, что раздают тренеры перед важным матчем.
Впрочем, кое-что новое разработчики Highguard все же придумали. После возрождения персонаж автоматически произносит фразу в духе «Простите, что умер». Зачем? Наверное, чтоб никого не обидеть.
Способности некоторых героев довольно спорные. Очевидно, что разработчики заточили определенных персонажей под сценарий, в котором вы регулярно и успешно атакуете. Возьмем, например, Redmane — его специализация заключается в разрушении стен. Однако смысл бойца моментально теряется, если вам приходится больше обороняться, чем атаковать — свои же стены вы нарочно ломать не станете, а сменить героя во время матча уже нельзя.

Обо всем и ни о чем

Изображение

С визуальной точки зрения в Highguard зацепиться тоже особо не за что. Что происходит в мире игры, почему мы уничтожаем вражеские базы — никто вам не скажет. Это, к слову, довольно большой просчет со стороны авторов — обычно разработчики стараются объяснять происходящее с точки зрения лора даже в сетевых шутерах. В той же Concord был какой-никакой сюжет. Здесь даже название континента, на котором происходят события, не называется.

Дизайн Highguard одновременно похож на Apex Legends, «Властелин колец» и God of War. Какие-то разрушенные храмы и замки, заводы, заснеженные горы и заросшие травой пустыри. Ничего уникального в игре студии Wildlight Entertainment нет. Представленное оружие (его, кстати, крайне мало) тоже ничем не запоминается — AK-47 в фэнтези-сеттинге заказывали?

Вопросы вызывает и скудный базовый функционал. Я уже и не припомню, когда последний раз выходил сетевой шутер, в котором бы не было прогрессии героя. Мы привыкли, что есть прокачка вашего аккаунта — за каждый уровень вы получаете новое оружие и другие бонусы. В бесплатных шутерах, особенно про героев, за повышение уровня дают косметику и валюту — но не в Highguard. Прогрессия здесь идет за счет квестов, ежедневных и еженедельных испытаний, а также прокачку боевого пропуска на манер ARC Raiders — он доступен всегда.

Кроме того, в Highguard нет отдельного раздела с пользовательской статистикой. Возможно, это появится в будущем, но сейчас вы никак не можете посмотреть количество сыгранных матчей, процент побед, а также соотношение убийств и смертей. Сюда же запишем полное отсутствие опций для людей с ограниченными возможностями, а также отказ от текстового чата.

Изображение

Режимов тут не то, чтобы мало — их, по сути, нет. Помимо базового рейда в формате 3v3, игра предлагает лишь тренировку. Рейтинговый режим заявлен, но появится позже. На месте авторов я бы форсировал запуск активности с большим числом игроков — две команды по три человека для таких массивных карт откровенно мало.

К оптимизации Highguard также есть вопросы. На PS5 Pro игра регулярно роняет FPS, особенно в моменты добычи ресурсов — частота кадров опускается до совсем неприличных значений, когда герой полностью разламывает топором кристалл. Примечательно, что улучшений для продвинутой консоли Sony разработчики не сделали. На ПК проблем тоже хватает: многие не могут пройти дальше меню, решения у разработчиков до сих пор нет.

Критичных багов замечено не было, но первые несколько матчей у меня вообще не играла фоновая музыка, герои между собой никак не переговаривались, а метки не сопровождались традиционными репликами. Спустя несколько сессий меня выкинуло из-за ошибки сервера, и уже после этого голоса и музыка вернулись.

Единственное, за что можно похвалить Highguard — это местная стрельба и система передвижения. Сражаться здесь приятно, а мувмент крайне удобный и интуитивный. Подкат, спринт, моментальный вызов маунта, мгновенная смена прицела на оружии — вопросов конкретно к боям у меня нет вообще. Надо ли говорить, что Highguard первая за долгое время игра, в которой меня со старта устраивала чувствительность прицеливания — в современных релизах, особенно на консолях, это большая редкость.

Неутешительный прогноз

Изображение

Про Highguard я все понял уже после 10 часов игры — возвращаться совершенно не хочется, а для сетевого шутера это приговор. Ядро у новой игры бывших разработчиков Call of Duty, Titanfall и Apex Legends вполне крепкое, но на текущий момент играть в нее долго не получается — здесь нет того якоря, за который хотелось бы зацепиться и возвращаться снова и снова. Это просто очередная мешанина из чужих идей под соусом «игры от ветеранов».

Я долгое время довольно спокойно относился к бесконечным новостям о том, что выходцы студии X основали студию Y. Затем это стало веселить, а сейчас не вызывает ничего, кроме грусти — в 99% случаев эти самые выходцы делают никому не нужную чепуху и закрываются.

Боюсь, Highguard и команду Wildlight Entertainment ждет аналогичная участь. Свою аудиторию шутер, скорее всего, найдет, но будет ли ее достаточно для того, чтобы не только поддерживать игру новым контентом, но и содержать штат сотрудников? Полагаю, что нет.

После знакомства с Highguard не получается поверить в то, что ее якобы собрали за четыре года. Скорее всего, шутер сделали за год-два с оглядкой на современные королевские битвы, экспериментальные шутеры типа The Finals, а также экстракшены.

Highguard — хрестоматийный проходняк. Игра, собранная из десятка знакомых идей, но не сумевшая превратить их в цельный опыт. Излишне выверенная и осторожная, она быстро забывается, оставляя после себя лишь ощущение потраченного времени. Во всяком случае, пока что: возможно, разработчикам удастся исправить ситуацию, если они поторопятся с качественными обновлениями.

Оценка: 6/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 13:19

На MFB вышла игра «Профессор Галактионов» про советский ретрофутуризм
Аркаду можно приобрести за 99 рублей.

Изображение

Аркаду можно приобрести за 99 рублей

На MFB состоялся выход комичной и милой адвенчуры про советский ретрофутуризм — «Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса». В этой игре от студии RetroHard геймеры возьмут на себя роль храброго ученого, который раскрывает тайну загадочного инопланетного кристалла на Луне.

Картинки (3шт): Оффтопик
Прежде чем приступить к исследованиям, профессору нужно добраться до работы — а это целый квест! Прорвитесь через хаос его квартиры, решайте комичные задачи и избегайте препятствий, чтобы подготовиться к великому приключению.
RetroHard, разработчик игры
Геймеров ждут головоломки, битвы с роботами и проведение интересных экспериментов, чтобы выявить тайну инопланетного кристалла. А если появятся трудности, то на помощь придет голосовой помощник Аленка.

Купить адвенчуру можно на MFB за 99 рублей по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 13:50

В Steam началась бесплатная раздача игры
Акция продлится до 29 января.

Изображение

Акция продлится до 29 января

В цифровом магазине Steam стартовала очередная бесплатная раздача игры. На этот раз пользователи могут навсегда добавить себе в библиотеку Along the Edge.

Along the Edge — визуальная новелла с элементами мистики. По сюжету девушка Дафни теряет ребенка, расстается с возлюбленным и переезжает во французскую глушь, чтобы принять доставшееся в наследство имение. Там героиня узнает, что является потомственной ведьмой.

По ходу сюжета Дафни предстоит принимать различные решения, от которых зависит концовка и даже облик самой девушки. В Steam 89% из более 300 отзывов — положительные.



Along the Edge доступна в России, хотя и не поддерживает русский язык. Акция продлится до 29 января 21:00 МСК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 14:18

Клиент GOG Galaxy могут выпустить на Linux
Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения.

Изображение

Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения

GOG, похоже, всерьез нацелилась на развитие поддержки Linux. Компания опубликовала вакансию с прямым указанием на задачу разработки и поддержки GOG Galaxy на Linux. Очевидно, что эта ОС рассматривается как следующий крупный приоритет для десктопного клиента, который до сих пор официально доступен только на Windows и macOS.

В описании вакансии Linux назван следующим крупным рубежом, а будущему разработчику предлагают участвовать в формировании архитектуры GOG Galaxy с учетом особенностей операционной системы. Фактически это первый прямой сигнал от GOG о возможном официальном клиенте Galaxy для Linux.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 янв 2026, 14:45

Превью Resident Evil Requiem, релиз Highguard: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о выходе шутера Highguard, превью Resident Evil Requiem, слухе о будущих «Мстителях» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о подтвердившихся утечках GTA 6, отмене ремейка Prince of Persia: Sands of Time, анонсе Life is Strange: Reunion и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Ответить