Страница 1611 из 1635

CyberNews | Геймеры рассказали, ради каких игр покупали консоли

: 24 янв 2026, 18:44
Gillean_Jordan
В Steam стал временно бесплатным шутер FBC: Firebreak
Игра также получила 60% скидку.

Изображение

Игра также получила 60% скидку

В цифровом магазине Steam стал временно бесплатным провальный кооперативный шутер FBC: Firebreak от студии Remedy Entertainment. Акция продлится до 27 января 0:00 МСК. Вместе с этим авторы временно снизили цену тайтла на 60% — пополнить кошелек можно на MFB.

Бесплатные выходные в FBC: Firebreak приурочили к выходу масштабного обновления Endless Shift. В нем геймерам необходимо как можно дольше отбиваться от волн врагов и приобретать улучшения между раундами. Правда, релиз апдейта почти никак не сказался на онлайне.



Главными героями FBC: Firebreak выступают трое агентов группы быстрого реагирования Федерального бюро контроля. Смельчаки отправятся на разные задания внутри Старейшего дома — штаб-квартире организации.

Отряду предстоит столкнуться с аномальными явлениями и врагами. Впрочем, на вооружении команды тоже непростой арсенал: некоторые устройства позволят стрелять экстраординарными предметами, вроде садового гнома.

FBC: Firebreak вышла летом 2025 года. После провала игры студию Remedy покинул генеральный директор Теро Виртала. Авторы шутера ожидали успешный запуск, однако продажи оказались слишком низкими.

CyberNews | В Steam стал временно бесплатным шутер FBC: Firebreak

: 24 янв 2026, 20:17
Gillean_Jordan
В России начали показывать хоррор «28 лет спустя: Часть 2. Храм костей»
Продолжение публика оценила выше оригинала.

Изображение

Продолжение публика оценила выше оригинала

В российских кинотеатрах стартовали неофициальные показы хоррора зомби-хоррора «28 лет спустя: Часть 2. Храм костей» — сиквела «28 лет спустя». Ленту в кинотеатрах крутят в рамках предсеансового обслуживания. В мировом прокате лента дебютировала 16 января.

В продолжении доктор Келсон оказывается втянут в неожиданную и опасную связь, последствия которой могут изменить ход истории. Спайк сталкивается с Джимми Кристалом — встреча превращается в кошмар, от которого невозможно сбежать.



Главные роли в хорроре «28 лет спустя: Часть 2. Храм костей» сыграли Алфи Уильямс, Рэйф Файнс, Джек О'Коннелл, а также Чи Льюис-Пэрри. Вернется ли в продолжении Аарон Тейлор-Джонсон, неизвестно.

Продолжение «28 лет спустя» сняла Ниа ДаКоста («Капитан Марвел 2», «Кэндимэн»), а сценарий написал Алекс Гарленд, сочинивший сюжет первого фильма. Сиквел публика оценила выше первой части — 93% и 88% от критиков и зрителей на Rotten Tomatoes.

Sony Pictures уже запустила производство триквела, в котором должен вернуться герой Киллиана Мерфи из «28 дней спустя». Ожидается, что в режиссерское кресло вернется Дэнни Бойл, поставивший оригинал, а также первую часть «28 лет спустя».

CyberNews | В России начали показывать хоррор «28 лет спустя: Часть 2. Храм костей»

: 25 янв 2026, 12:18
Gillean_Jordan
Бобби Котик хоронит консоли: что происходит на рынке игровых платформ
О чем говорит бывший глава Activision Blizzard, зачем ему это надо и действительно ли все очень плохо.

Изображение

О чем говорит бывший глава Activision Blizzard, зачем ему это надо и действительно ли все очень плохо

Год только начался, а Ubisoft уже отменяет давно ожидаемые и, по слухам, почти готовые игры и увольняет людей. А еще неделей ранее Бобби Котик, бывший CEO Activision Blizzard, хоронил игровые консоли. Добавьте к этому проблемы с доступностью железа — и ощущение кризиса индустрии станет почти осязаемым.

В конце 2025-го мы уже объясняли, почему катастрофический дефицит чипов памяти ударит по производству игровых приставок не сразу, и слухи об их скорой кончине несколько преувеличены. Давайте посмотрим, почему Котик настроен негативно — и почему он не совсем прав или неправ вовсе.

Что сказал Бобби

Изображение

Началось все с коллективного иска, поданного против Microsoft, Activision Blizzard и бывшего руководства компании, в том числе — против Котика. Шведский пенсионный фонд Sjunde AP-Fonden, он же AP7, оспаривает покупку игрового издательства софтверным гигантом за $69 млрд — по мнению истца, контракт направлен против миноритарных акционеров. Нас сегодня интересует не сам иск, а ответ бывшего руководителя Activision, опубликованный изданием Game File в январе 2026 года.

Роберт А. Котик внезапно обвинил шведский холдинг Embracer Group в попытке через фонд своей страны отменить сделку и ослабить конкурента на рынке США. А попутно рассказал о падении продаж Call of Duty на 60% и о «коллапсе консольного рынка». По мнению бизнесмена, продажи игровых приставок находятся на историческом минимуме. Учитывая, что это не интервью видеоблогеру, а официальный ответ в суде, для таких заявлений должны быть весомые основания.

Консоли умирают?

В ноябре 2025 года Sony отчиталась о поставках 84,2 млн экземпляров PlayStation 5 — это немногим ниже показателей PS4, но с учетом стартового дефицита и постковидного замедления очень хорошие цифры, которые наверняка скоро превысят результат PS3. Та на момент окончания производства продалась тиражом 87,4 млн устройств. При этом с учетом роста цифровых продаж по выручке и показателю среднего дохода с одного пользователя PS5 лучше предшественниц.

Изображение

У Xbox ситуация печальнее. Но в Xbox как традиционную проприетарную консоль уже не верит даже сама Microsoft, а президент игрового направления Мэтт Бути вообще считает, что главные конкуренты компании — не PlayStation и Nintendo, а Netflix, TikTok и в целом вся индустрия развлечений.

Но Research Nester и ряд других агентств считают, что мы наблюдаем не кризис, а стабилизацию. Индустрия прошла этапы бурного роста и вошла в период зрелости, как до того было с кино и другими развлечениями. Кроме того, колебания доходов связаны с пиком активности геймеров в период пандемии и самоизоляции и последующим охлаждением спроса.

В 2025 году объем рынка игровых консолей составил около $30 млрд, и далее эксперты прогнозируют умеренный среднегодовой рост около 7% до середины 2030-х. Это соответствует тезису о стабилизации. Конечно, уже после публикации отчетов в дело вмешался дефицит памяти, и прогнозы придется пересмотреть.

Но с трудностями столкнутся и ПК-сектор, и мобильный, а заявления Котика вообще не учитывали этот фактор. На стремительное пике и скорую кончину это не похоже.

Консолеапокалипсис отменяется

Изображение

Не стоит судить по наблюдаемым колебаниям об интересе игроков. Дело не в том, что геймерам надоело, и даже не в переизбытке низкосортных поделок. Покупательская способность снижается на всех рынках. Из-за роста цен на железо и игры, а также товары первой необходимости продажи в 2024-2025 году только в России просели на 10-12%.

Если у геймера уже есть ПК с более-менее сносной видеокартой или PlayStation 4, а финансы ограничены, в текущих реалиях он с высокой долей вероятности отложит обновление железа до более благоприятных времен. Девятое поколение консолей на рынке уже шестой год, а дефицит на старте продаж привел к высокому отложенному пику спроса. Сейчас аудитория стабилизировалась естественным путем и уже не растет активно — наблюдаемый спад вполне закономерен.

Влияет на ситуацию и развитие мультиплатформенных игр, кросс-прогрессия в бесплатных онлайн-проектах, долгая поддержка онлайн-сервисов и снижение роли высокобюджетных блокбастеров. Да и самих блокбастеров стало меньше, особенно эксклюзивных. У геймеров просто нет мотивации срочно покупать новую приставку, когда «еще старую не прошел».

Под влиянием этих факторов меняется модель потребления — от гонки за новинками до игр по подписке, доступной на разных платформах. Это изменит бизнес на консолях, но не убьет сами устройства — игры все еще нужно на чем-то запускать.

Зачем пугает Котик

Изображение

Аргументы Котика направлены на защиту решения продать Activision Blizzard. Когда все рушится, он выглядит дальновидным спасителем. Еще год-два, и стоимость компании обвалилась бы, сделав ее уязвимой для поглощения даже слабыми конкурентами. Вроде Embracer Group. В таком ключе бенефициарами сделки выглядят акционеры, а не он сам, спасающийся от скандальных обвинений в домогательствах и насаждении токсичной атмосферы.

Котик перекладывает ответственность с руководства на состояние рынка, называя причиной падения продаж Call of Duty снижение спроса на игровые консоли, а вовсе не кризис бизнес-модели, при которой новые части за год собираются из ассетов режима королевской битвы, и чрезмерной самоуверенности из-за продолжительного отсутствия конкуренции.

И это мы еще не упомянули отсутствие значимых нововведений и рост популярности условно-бесплатных шутеров вроде Fortnite, Apex Legends и Valorant, отъедающих аудиторию Call of Duty. Особенно на фоне роста ценника до $70 за стандартное издание и $100 за расширенное. Несколькими абзацами выше мы говорили о падении покупательской способности игроков по всему миру — в ее условиях для многих выбор free-2-play закономерен.

Но обвинить новое руководство компании и мифический «кризис игровых консолей» гораздо выгоднее и удобнее, чем признать собственные стратегические ошибки. Просчеты копились годами, и теперь Activision Blizzard столкнулась с последствиями.

Можно предположить, что Котик предвидел такое развитие событий — он вовсе не дурак — и вовремя сбежал с корабля. Дальше дело за теми, кто остался — сбегут тоже, пойдут на дно или смогут привести судно в порт на ремонт.

По иронии будущее Call of Duty действительно связано с перспективами рынка консолей. Мы уже говорили, что он будет меняться — и культовой франшизе шутеров придется меняться вместе с ним.

Пора меняться

Изображение

Железо само по себе все меньше завязано на эксклюзивы и одиночные игры. Sony пока еще цепляется за закрытую экосистему PlayStation Network, как и Nintendo за eShop, но общая тенденция говорит о смещении спроса в сторону мультиплатформы и подписочных сервисов с широким ассортиментом устройств как точек входа в экосистему.

Многие современные игры уже предлагают возможность запуска на консолях, ПК и смартфонах с единой прогрессией. Развитие портативных систем увеличило этот выбор, хотя онлайн-игры и программы-античиты пока еще сопротивляются наступлению SteamOS.

Так или иначе, важность самого железа для среднестатистического игрока снижается. А с развитием облачных технологий будет терять влияние и чистая производительность конкретного гаджета.

Удивительно, но как раз Activision Blizzard понимает ситуацию очень хорошо. Warzone как единый хаб, кроссплей между ПК и консолями, модель игры-сервиса с боевыми пропусками и сезонами, а также  доступность в Game Pass снижают зависимость шутера от количества проданных приставок за конкретный год. Куда важнее становится удобство входа в экосистему и качество самой игры.

И вот тут у Call of Duty уже есть проблемы. Но это вина издателя и разработчиков, а не рынка консолей и уж точно не геймеров, не желающих покупать PlayStation 5 Pro вместо PlayStation 4, на которой все еще выходят даже самые новые части франшизы.

В каком-то смысле Бобби Котик прав — консольный рынок больше не растет теми же темпами, что и в 90-х. Но это совершенно нормально для зрелой индустрии — люди тоже активно растут лишь короткий период своей жизни. 

Это не падение рынка и интереса игроков, а проблемы Call of Duty — прежде всего показатель кризиса управления и следствие неверных стратегических решений. Как думаете, какие выводы сделает нынешнее руководство Activision Blizzard и какие действия предпримет?

CyberNews | В России начали показывать хоррор «28 лет спустя: Часть 2. Храм костей»

: 25 янв 2026, 12:45
Gillean_Jordan
Моддер превратил Battlefield 2 в GTA: San Andreas
Масштабные сражения в гетто.

Изображение

Масштабные сражения в гетто

Моддер из Индонезии под ником MOD Company выпустил глобальный мод для Battlefield 2, превращающий шутер в GTA: San Andreas. Энтузиаст, за парой исключений, полностью заменил ассеты и модели. Модификация получила названием Bustafield 2: HoodLine.

В Bustafield 2 игроки получают доступ к полноценной боевой технике, включая танки, вертолеты и бронемашины, но действуют в урбанистических декорациях Лос-Сантоса. Мод вышел еще в прошлом году, но внимание публика обратила на него только сейчас.



Мод предлагает уникальный геймплей, сочетающий элементы командной тактики, классового оружия и открытого мира. Игроки могут вступать в отряды, выбирать роли — от медика до инженера — и участвовать в масштабных перестрелках между фракциями.

Bustafield 2: HoodLine включает 10 карт, основанных на районах Сан-Андреаса. Каждая карта при этом поддерживает только две фракции одновременно — из-за ограничений движка. Из доступных режимов представлены «Захват» и «Штурм».

Ранее моддер Люк Росс, чей VR-мод REAL Mod для Cyberpunk 2077 ранее был забанен со стороны CD Projekt RED, пожаловался на разработчиков. По мнению моддера, компания не должна была блокировать проект.

CyberNews | Моддер превратил Battlefield 2 в GTA: San Andreas

: 25 янв 2026, 13:18
Gillean_Jordan
Авторы Palworld не нанимают гейм-дизайнеров без игрового времени в Steam
Разработчики хотят видеть в команде только хардкорных геймеров.

Изображение

Разработчики хотят видеть в команде только хардкорных геймеров

Босс Pocketpair (Palworld) Такуро Мизобэ рассказал в социальных сетях о необычном подходе к найму сотрудников. Он поведал, что коллектив рассматривает резюме соискателя только в том случае, если он активный игрок в Steam. В иных обстоятельствах человеку банально отказывают.

Мизобэ написал, что от претендента на должность гейм-дизайнера просят предоставить скриншот, подтверждающий активность в Steam — в частности, на изображении должны быть видны игровое время и другие моменты.

Такой фильтр, по словам главы Pocketpair, нужен не только для того, чтобы нанимать «настоящих, хардкорных» игроков. Во время собеседований претендентов просят разбирать свои самые наигранные игры: анализировать механики и объяснять возможные дизайнерские решения.

Мизобэ подчеркнул, что кандидаты с большим количеством часов на PS5 или Xbox тоже могут присылать скриншоты игрового времени с этих платформ. Но приоритет для Pocketpair — Steam. Консольному игроку разработчики Palworld, скорее всего, откажут.
Если количество сыгранных игр в Steam равно нулю, мы, в принципе, отказываем. Мы хотим, чтобы наши сотрудники играли в инди‑тайтлы, которые доступны только в Steam.
Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобэ
Ранее Pocketpait объявила, что хитовый симулятор выживания с палами Palworld выйдет из раннего доступа с крупным обновлением 1.0 в 2026 году. Игра будет доступна на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

CyberNews | Авторы Palworld не нанимают гейм-дизайнеров без игрового времени в Steam

: 25 янв 2026, 13:46
Gillean_Jordan
В сеть слили скриншот отмененного ремейка Prince of Persia
Разработку прекратили, поскольку игра не соответствовала требованиям качества.

Изображение

Разработку прекратили, поскольку игра не соответствовала требованиям качества

Известный блогер и инсайдер j0nathan опубликовал в сети скриншот отмененного ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. На изображении можно увидеть обновленный дизайн Принца. Итоговый вариант довольно сильно отличается от изначального видения.

Кроме того, в сеть слили концепт-арт, датированный еще 2024 годом. На изображении представлен не только Принц, но еще и Фара, которая, по слухам, играла куда более важную роль в сюжете и игровом процессе, чем в оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time.

Вместе с этим j0nathan со ссылкой на свои источники рассказал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был готов на «99,99%». Он подчеркнул, что разработчикам оставалось исправить лишь несколько недочетов.

Картинки (3шт): Оффтопик

Сама Ubisoft, комментируя прекращение разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, заявила, что для завершения производства потребовалось бы слишком много времени и ресурсов, которые компания не могла себе позволить вложить.

Ubisoft вместе с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time отменила еще пять игр, а также закрыла две студии. Кроме того, французский издатель отложил на следующий финансовый год обновленную версию Assassin's Creed 4: Black Flag — теперь игра выйдет до апреля 2027 года.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали еще в 2020 году. Сперва его хотели выпустить в 2021-м, однако сначала релиз перенесли, а впоследствии разработку и вовсе перезапустили. Сначала игрой занималась Ubisoft Pune, но затем проект передали в Монреаль.

Ранее создатели игрового магазина GOG сообщили, что сделают оригинальную Prince of Persia: The Sands of Time доступной для современных ПК. Игру добавят в GOG Preservation Program — программу, направленную на сохранение классики.

CyberNews | В сеть слили скриншот отмененного ремейка Prince of Persia

: 25 янв 2026, 16:22
Gillean_Jordan
Автор Fallout: London призвал Bethesda продать права на Fallout
Разработчик не уверен, что франшиза в правильных руках.

Изображение

Разработчик не уверен, что франшиза в правильных руках

Глава разработки популярного мода Fallout: London Дин Картер дал большое интервью порталу Esports.net, в котором, помимо прочего, дал оценку играм серии Fallout за авторством Bethesda Game Studios. Гейм-дизайнер заявил, что компании следует продать права на франшизу.

По мнению Картера, Bethesda Game Studios зашла в своих экспериментах слишком далеко, и теперь настало время другим командам попробовать себя во вселенной Fallout. Ключевой проблемой игр BGS Картер считает качество сценариев — он уверен, что оно пошло на спад.
При всем уважении к Bethesda, мне кажется, они сделали уже на одну игру больше, чем стоило бы.

Им пора уйти в закат и задуматься о продаже IP, потому что людям нравится сама франшиза, но я, честно говоря, не уверен, что она сейчас в правильных руках. И мне очень больно это говорить, потому что я люблю Bethesda.

Качество сценариев просто пошло на спад. Я понимаю, что как компания они должны пробовать новое, но Fallout 76 ориентирована на свою аудиторию, и она не ориентирована на тех, кто хочет играть в одиночную Fallout.
Глава разработки Fallout: London Дин Картер
Картер полагает, что коллективу Тодда Говарда следует заниматься только доморощенной The Elder Scrolls, которой, по его мнению, тоже не помешали бы сильные сценаристы. По этой причине он, например, не считает Skyrim выдающейся игрой.
Если они собираются оставаться в деле, пусть остаются с тем, что у них есть. Я не считаю Skyrim лучшей игрой всех времен, как некоторые. Это очень, очень хорошая игра. Но мне действительно кажется, что им нужно улучшить качество сценариев.

Думаю, если бы они привлекли действительно сильных сценаристов, то следующая Elder Scrolls получилась бы отличной, и следующая Fallout тоже, но им нужны лучшие авторы, честно.
Глава разработки Fallout: London Дин Картер
В беседе с журналистами Картер отметил, что мод Fallout: London во много создавался с целью дать фанатам ту Fallout, какую они привыкли видеть — мрачную и жестокую. Разработчик уверен, что Bethesda Game Studios движется в противоположную сторону.

Слова Картера перекликаются с комментариями Криса Авеллона (Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords). Ранее он раскритиковал игры серии Fallout от Bethesda Game Studios, назвав их «ярким, но пустым тематическим парком».

CyberNews | Автор Fallout: London призвал Bethesda продать права на Fallout

: 25 янв 2026, 16:47
Gillean_Jordan
Warframe выйдет на Android в феврале
Порт для платформы Google тестируют с прошлой осени.

Изображение

Порт для платформы Google тестируют с прошлой осени

Студия Digital Extremes объявила, что кооперативный экшен Warframe доберется до устройств под управлением Android уже совсем скоро. Релиз состоится 18 февраля. Страница игры в цифровом магазине Google Play открыта давно — можно оформить предрегистрацию.

Warframe на Android не будет отличаться от версий на других платформах. Игроков ждет весь выпущенный контент, а также поддержка кроссплея и кросспрогресса. Запустить игру получится на гаджете с Android 12 и выше, а также объемом ОЗУ не ниже 4 ГБ.

Warframe на Android также будет поддерживать игру при помощи геймпада — подойдут в том числе контроллеры от PlayStation и Xbox. Поддержки клавиатуры и мыши на запуске не будет. Появится ли она в будущем, неизвестно.

В декабре 2025-го для Warframe вышло обновление «Стародавний Мир». В нем представлена сюжетная линия, посвященная конфликту Орокин с Владеющими Разумом. Также в игру добавили 63-го варфрейма по имени Уриэль — он управляет пламенем и призывает существ.

CyberNews | Warframe выйдет на Android в феврале

: 25 янв 2026, 18:44
Gillean_Jordan
В Австралии выдали рейтинг неанонсированному переизданию Rayman
Пока без подробностей.

Изображение

Пока без подробностей

Издание Gematsu обратило внимание, что австралийский регулятор выдал возрастной рейтинг неанонсированному переизданию оригинальной Rayman от Ubisoft, приуроченному к 30-летию франшизы. Примечательно, что издателем и разработчиком значится Atari.

На сайте австралийского рейтингового агентства из платформ указаны только PlayStation 5 и Nintendo Switch. Автор Gematsu Сэл Романо полагает, что Atari указана издателем и разработчиком, поскольку будет заниматься распространением физических изданий ремастера.

На днях авторитетный инсайдер Том Хендерсон рассказал, что Ubisoft трудится над двумя проектами по Rayman. Один носит кодовое название Iceman — это и есть переиздание, приуроченное к 30-летию оригинала. Второй — Steambot — является ремейком Rayman Legends.

Сама Ubisoft еще прошлой осенью подтвердила работу над новыми проектами во франшизе Rayman, но никаких подробностей раскрывать не стала. Производством занимаются команды Ubisoft Montpellier (Rayman Origins и Legends), а также Ubisoft Milan (Mario + Rabbids).

Весной 2025-го Ubisoft Milan искала старшего гейм-дизайнера и 3D-аниматора геймплея, которые будут трудиться над новой AAA-игрой во франшизе Rayman.

В прошлом январе Atari и Ubisoft объявили о заключении стратегического соглашения, в рамках которой первая выкупила права на пять игр французского издателя. Среди полученных активов: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home и Grow Up.

CyberNews | В Австралии выдали рейтинг неанонсированному переизданию Rayman

: 25 янв 2026, 19:19
Gillean_Jordan
Вышел новый трейлер «Супер Марио: Галактическое кино» — в нем показали Йоши
Картина стартует в мировом прокате весной.

Изображение

Картина стартует в мировом прокате весной

Nintendo представила новый трейлер анимационного фильма «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie). Помимо уже знакомых героев, в ролике показали дружелюбного динозаврика Йоши, который будет помогать Марио и Луиджи.

Сиквел «Братья Супер Марио в кино» назвали в честь серии Super Mario Galaxy. Ожидается, что картина в общих чертах адаптирует сюжет игр, в которых Марио подружился с принцессой Розалиной после того, как Грибное королевство вновь оказалось под угрозой из-за Боузера.



В анимационном фильме «Супер Марио: Галактическое кино» к озвучке вернулись основные актеры первой части. Крис Пратт вновь воплотил Марио, Чарли Дей — Луиджи, Джек Блэк — Боузера, Кигэн-Майкл Ки — Тоада, а Аня Тейлор-Джой — принцессу Пич.

Кроме того, актерский состав пополнился новыми лицами. Принцессу Розалину озвучила оскароносная Бри Ларсон («Капитан Марвел 2», «Комната»), а Боузера-младшего — режиссер Бенни Сэфди («Неограненные драгоценности», «Крушитель»).

Мировой прокат «Супер Марио: Галактическое кино» запланирован на 1 апреля 2026 года. Над мультфильмом вновь работала студия Illumination (франшиза «Гадкий я»), а к работе над сценарием вернулся Мэттью Фогель.

CyberNews | Вышел новый трейлер «Супер Марио: Галактическое кино» — в нем показали Йоши

: 25 янв 2026, 20:17
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Евы из Stellar Blade
Протагонистка, крайне полюбившаяся игрокам.

Изображение

Протагонистка, крайне полюбившаяся игрокам

Российская модель, дизайнер и швея Лада Люмос показала крутой косплей Евы — главной героини высокооцененного слэшера Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up. Коллектив, к слову, уже вовсю трудится над продолжением.

Ева — боец 7‑го воздушного отряда, прибывшая с орбитальной Колонии на разрушенную Землю, чтобы остановить смертельную угрозу Нейтибы.

Картинки (9шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Евы из Stellar Blade

: 25 янв 2026, 21:09
Newfag
Grand Jenya Tears 6
:gabe:

CyberNews | Российская модель показала косплей Евы из Stellar Blade

: 26 янв 2026, 09:20
Gillean_Jordan
Слух: звезда «Оппенгеймера» все же сыграет злодея в сериале «Гарри Поттер»
Об участии Киллиана Мерфи рассказал актер, исполнивший роль лорда Волан-де-Морта в серии фильмов .

Изображение

Об участии Киллиана Мерфи рассказал актер, исполнивший роль лорда Волан-де-Морта в серии фильмов

Английский актер Рэйф Файнс, исполнивший роль лорда Волан-де-Морта в серии фильмов «Гарри Поттер», предположительно раскрыл имя звезды, которая воплотит этот же образ в предстоящем сериале HBO. В недавнем интервью он заявил, что это будет Киллиан Мерфи («Оппенгеймер», «Острые козырьки»).
Мне сказали, что роли уже распределены, не так ли? Я уже говорил, что Киллиан Мерфи очень хорош. Это очень, очень удачный выбор [на роль Волан-де-Морта].
Рэйф Файнс
Файнс ранее активно поддерживал кандидатуру Мерфи. Еще с начала производства шоу в сети ходили слухи, что именно этот актер сыграет главного злодея.

В то же время Мерфи опровергал информацию об участии. Несмотря на это, многие звезде не поверили, решив, что она нарочно вводит фанатов вселенной в заблуждение.

СМИ допускают, что Рэйф Файнс сделал заявление о выборе Мерфи на основе тех же старых слухов. Его слова советуют не расценивать как инсайд.

Источники портала Redanian Intelligence ранее утверждали, что HBO уже выбрала актера на роль Волан-де-Морта, но не раскроет имя до самой премьеры. Ходили слухи, что это может быть не только Мерфи, но и темнокожая актриса Синтия Эриво (дилогия мюзиклов «Злая»).

Первый сезон сериала «Гарри Поттер» стартует в 2027 году и будет состоять из 8 эпизодов. Съемки уже идут и продлятся около 10 лет: создатели шоу хотят показать точную адаптацию семи книг саги, а значит, сезоны должны выходить почти друг за другом. Подробнее о шоу и подтвержденных исполнителях ролей можно прочитать в нашем большом материале.

CyberNews | Слух: звезда «Оппенгеймера» все же сыграет злодея в сериале «Гарри Поттер»

: 26 янв 2026, 09:55
Gillean_Jordan
Создатель Fallout работал над первой частью по 70 часов в неделю
Тим Кейн рассказал о тяжелых переработках и жизни от зарплаты до зарплаты.

Изображение

Тим Кейн рассказал о тяжелых переработках и жизни от зарплаты до зарплаты

Один из авторов Fallout Тим Кейн поделился деталями разработки культовой RPG. Он подробно описал свой рабочий график в 1995 году, когда создание первой части было в самом разгаре.

Кейн вставал в 6 утра, а в офисе находился с 7:00 до 19:30. Денег не хватало: почти весь заработок уходил на выплату ипотеки. Пока коллеги обедали в кафе, Кейн экономил и питался едой, которую приносил из дома.

Обычно рабочая неделя длилась шесть дней. Однако за полгода до релиза нагрузка возросла еще сильнее: команда перешла на работу без выходных, проводя в офисе по 80 часов в неделю. Свободного времени практически не оставалось — за продуктами приходилось ездить глубокой ночью.

Геймдизайнер объяснил, что переработки были добровольными, а не требованием руководства. Команда сама выбрала такой темп, желая довести игру до идеала. Восстановить хронологию событий Кейну помогли старые записи в блокноте, которые он вел в то время.

CyberNews | Создатель Fallout работал над первой частью по 70 часов в неделю

: 26 янв 2026, 10:19
Gillean_Jordan
Автор «Ведьмака 3» раскрыл происхождение пасхалки из DLC «Кровь и вино»
Речь о спрятанной фотографии разработчиков .

Изображение

Речь о спрятанной фотографии разработчиков

Сотрудник CD Projekt RED Павел Саско, работавший дизайнером квестов для «Ведьмака 3: Дикая Охота», рассказал, как появилась одна из пасхалок в дополнении «Кровь и вино». Речь о фотографии команды, которую можно найти на вершине горы.

Автором идеи стал Даниш Маркевич, который сейчас трудится над «Ведьмаком 4». Раньше он был моддером и знал, что энтузиасты захотят покорить пик, поэтому решил вознаградить их за любопытство и старания.
На дворе 2016 год. Мы завершаем работу над «Кровью и вином». Даниш Маркевич, дизайнер квестов для «Ведьмака 3», звонит мне, чтобы я оценил его работу. Он включает свободную камеру: она улетает на ближайшую гору, за пределы игрового пространства. [Я вижу фото команды]. Мы хихикаем, и я одобряю [эту идею].
<...>
Сама фотография сделана во время нашего ежегодного летнего пикника. После релиза «Ведьмака 3».
Павел Саско


По слухам, CD Projekt RED сейчас делает новое дополнение для «Ведьмака 3». Как говорят источники, его действие развернется в новом регионе — Зеррикании.

CyberNews | Автор «Ведьмака 3» раскрыл происхождение пасхалки из DLC «Кровь и вино»

: 26 янв 2026, 10:46
Gillean_Jordan
Геймеров успокоили насчет State of Decay 3 — разработка идет хорошо
Команда давно не делилась информацией об игре, что не могло не встревожить сообщество.

Изображение

Команда давно не делилась информацией об игре, что не могло не встревожить сообщество

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан в интервью GamesRadar+ высказался о разработке State of Decay 3. Он не сказал, стоит ли ждать трейлеров или подробностей игры в 2026 году, но заверил, что производство активно продвигается.
За последние шесть-восемь месяцев я несколько раз посещал студию [
Undead Labs]. Я не единожды садился и играл [в State of Decay 3] вместе с командой. Все идет очень хорошо. Мы воодушевлены франшизой и ее потенциалом.
Крейг Дункан, глава Xbox Game Studios
State of Decay 3 анонсировали летом 2020 года, но с тех пор авторы почти ничего не рассказывали об игре. Весной 2022-го Kotaku опубликовало расследование, в котором рассказало о проблемах в производстве.

В сентябре того же года стало известно, что к разработке присоединились сотрудники студии The Coalition. Весной 2024-го журналист Windows Central Джез Корден рассказал о прогрессе в производстве.

Летом того же года Undead Labs показала кинематографический трейлер State of Decay 3. Дату выхода до сих пор не назвали.

CyberNews | Геймеров успокоили насчет State of Decay 3 — разработка идет хорошо

: 26 янв 2026, 10:50
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 26 янв 2026, 10:46
разработка идет хорошо
Через год отменим :leovuar: :leovuar: :leovuar:

CyberNews | Геймеров успокоили насчет State of Decay 3 — разработка идет хорошо

: 26 янв 2026, 11:19
Gillean_Jordan
Материнские платы ASRock не будут поддерживать процессоры Bartlett Lake
Новые CPU для сокета LGA1700 должны выйти до конца года.

Изображение

Новые CPU для сокета LGA1700 должны выйти до конца года

Пользователь Reddit под ником Sitdownpro обратился в службу поддержки ASRock с вопросом о возможной поддержке процессоров Intel Bartlett Lake на потребительских материнских платах LGA1700. В частности, он спросил о модели Z790I Lightning WiFi.

ASRock заявила, что процессоры Bartlett Lake изначально разрабатываются исключительно для встраиваемых и промышленных систем. Поскольку материнские платы ASRock на сокете LGA1700, включая Z790-серии, позиционируются как потребительские продукты, они не подпадают под целевую область применения Bartlett Lake. По этой причине компания не планирует добавлять эти процессоры в QVL и не рассматривает их поддержку в потребительском сегменте.

По слухам, процессоры Bartlett Lake должны выйти до конца этого года. По предварительной информации у этих CPU не будет энергоэффективных ядер. Ранее в бенчмарке PassMark засветился 10-ядерный Intel Core 7 253PE. Согласно результатам теста, он до 20% быстрее Core i5-14400 в многопоточном тесте.

CyberNews | Материнские платы ASRock не будут поддерживать процессоры Bartlett Lake

: 26 янв 2026, 11:51
Gillean_Jordan
Новая экранизация Resident Evil будет комедией
Фильм выйдет 18 сентября 2026 года.

Изображение

Фильм выйдет 18 сентября 2026 года

В интервью порталу Screen Rant актриса Кали Реис (сериал «Настоящий детектив») раскрыла, что новая киноадаптация Resident Evil будет своего рода комедией. По ее словам, режиссер Зак Креггер («Варвар», «Орудия») придумал свою версию событий в Раккун-Сити, что должно удивить поклонников франшизы.
Скажу честно, для фанатов Resident Evil, особенно для геймеров, его [Зака Креггера] версия [игровой] истории — просто потрясающая. Думаю, вы будете поражены его воображением, его идеями и своего рода комедийным путешествием по этому безумному, дикому периоду в истории Resident Evil. Думаю, вы будете приятно удивлены.
Кали Реис, актриса
В центре сюжета нового фильма Resident Evil окажется курьер, который доставляет посылку в больницу Раккун-Сити, но оказывается в эпицентре вспышки вируса. Кроме Кали Реис, в ленте снялись Остин Абрамс (сериалы «Эйфория» и «Ходячие мертвецы»), Пол Уолтер Хаузер («Голый пистолет»), Джонно Уилсон (шоу Twisted Metal), Зак Черри (сериалы Fallout и «Разделение») и другие. Премьера запланирована на 18 сентября 2026 года.

2026 год будет богат на игровые киноадаптации. Так, помимо Resident Evil, зрители увидят картины на основе Mortal Kombat 2, Street Fighter, Super Mario Galaxy, Iron Lung и The Mortuary Assistant. О некоторых из них читайте в нашем материале о самых ожидаемых фильмах. А фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» уже вышел: оценки критиков и зрителей оказались разгромными.

CyberNews | Новая экранизация Resident Evil будет комедией

: 26 янв 2026, 12:20
Gillean_Jordan
Вышел трейлер фэнтези-фильма «Король и Шут. Навсегда»
Прокат стартует 19 февраля 2026 года.

Изображение

Прокат стартует 19 февраля 2026 года

Компания «НМГ Кинопрокат» опубликовала трейлер музыкального фэнтези-фильма «Король и Шут. Навсегда». Действие картины развернется в мире песен легендарной российской рок-группы. По сюжету злодей Некромант воскрешает мертвецов, чтобы уничтожить сказочную вселенную. Чтобы спасти родных и друзей, Горшок похищает Андрея Князева из реальности в сказку, и они встают бок о бок на защиту созданного ими мира. Ранее сообщалось, что авторы экранизируют песни «Некромант», «Мертвый анархист», «Воспоминания о былой любви» и «Проклятый старый дом».



Режиссером ленты выступил Рустам Мосафир, работавший над сериалом «Король и Шут». Главных героев воплотили те же актеры, что снимались в шоу: Горшка — Константин Плотников (сериал «Государь»), Князя — Влад Коноплев (Тибра). Также свои роли повторили Дарья Мельникова (сериал «Папины дочки»), Илья Хвостиков («Папины дочки. Мама вернулась») и Вера Вольт (шоу «Кибердеревня»). Среди новых лиц — Илья Гришин («Ровесник»), Гоша Куценко («Непослушники») и прочие. Премьера намечена на 19 февраля 2026 года.

Сериал «Король и Шут» вышел весной 2023-го. В нем рассказывается о появлении группы «Король и Шут» и ее пути к успеху, знакомстве Андрея Князева и Михаила Горшенева и смерти последнего в 2013 году. В августе того же года авторы шоу выпустили специальный эпизод под названием «Сказка о Горшке и Князе».