Страница 1604 из 1635

CyberNews | В офисе разработчиков GTA 6 произошел взрыв

: 19 янв 2026, 14:45
Gillean_Jordan
В России снова начали продавать видеокарты GTX 1050 Ti и GTX 1660 Ti
Цены доходят до 37 тыс. рублей.

Изображение

Цены доходят до 37 тыс. рублей

Отечественный магазин DNS запустил в России продажи устаревших видеокарт от NVIDIA. Ассортимент ритейлера пополнился ускорителями GTX 1050 Ti, GTX 1660 Ti, RTX 2060 и RTX 3060. Все модели от китайского бренда AFOX (дочернее подразделение Foxconn).

Примечательно, что GTX 1050 Ti уже перевалила за 9 лет, GTX 1660 Ti и RTX 2060 приближаются к 7‑летнему рубежу, а RTX 3060 успела отметить около 5 лет с момента выхода. Откуда взялись эти ускорители, учитывая, что большая часть из них снята с производства, неизвестно.

Доступные видеокарты:
  • AFOX GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) — 17 799 рублей;
  • AFOX GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) — 21 999 рублей;
  • AFOX GeForce RTX 2060 (6 ГБ) — 27 199 рублей;
  • AFOX GeForce RTX 3060 (12 ГБ) — 37 499 рублей.
В начале 2026 года в сети появились слухи якобы NVIDIA сократит поставки видеокарт RTX 5060 Ti (16 ГБ) и RTX 5070 Ti. Также СМИ писали о пересмотре приоритета поставок всей актуальной линейки. Компания опровергла эту информацию.

CyberNews | В офисе разработчиков GTA 6 произошел взрыв

: 19 янв 2026, 15:19
Gillean_Jordan
Авторы Cyberpunk 2077 забанили популярный фанатский мод
Проект пришлось сделать бесплатным.

Изображение

Проект пришлось сделать бесплатным

Моддер Люк Росс сообщил, что компания CD Projekt RED заблокировала его модификацию REAL Mod для Cyberpunk 2077, которая добавляла в игру VR-режим. Геймер поделился с подписчиками своим сожалением, что CDPR пошла по пути Take-Two Interactive: издательство любит банить фанатские моды.

Причина недовольства разработчиков Cyberpunk 2077 понятна: REAL Mod распространялся платно, через аккаунт Росса в сервисе Patreon. Россу пришлось выпустить бесплатную версию: хотя ему это принесет неудобства, пользователи страдать не должны. Сам мод добавил VR-режим в Cyberpunk 2077 еще в начале 2022 года, при этом CDPR даже спустя 5 лет после релиза игры о такой функции не позаботилась.
В конечном итоге все свелось к железной корпоративной логике: каждое действие компании совершается во имя денег, но все, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным.
Люк Росс, моддер
Как правило, CD Projekt RED лояльно относится к моддерам. Например, еще в 2024 году компания выпустила официальный редактор модов REDKit для «Ведьмака 3». В консольные версии поддержку модификаций добавят уже в 2026 году.

Особенно прославилась запретом фанатских модов компания Take-Two Interactive, выпускающая игры серии Grand Theft Auto. Например, в декабре 2025 года издатель закрыл браузерную версию Vice City. Отвечавшая за нее российская команда уже «оживила» проект. А в начале 2025-го Take-Two забанила фанатский ремастер — GTA: Vice City Nextgen Edition, над которым тоже трудилась российская команда. Впрочем, геймеры не только пошутили над авторами GTA, но и уже готовят новую версию San Andreas.

CyberNews | Авторы Cyberpunk 2077 забанили популярный фанатский мод

: 19 янв 2026, 16:29
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Богини Шар из Baldur's Gate 3
Ее последователи видят в тьме не только отсутствие света, но и смысл существования.

Изображение

Ее последователи видят в тьме не только отсутствие света, но и смысл существования

Модель Megalcarmen перевоплотилась в образ Богини Шар из игры Baldur's Gate 3. Древняя и мощная богиня тьмы, ночи и утраты, чье влияние пронизывает всю игру через сюжет

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Богини Шар из Baldur's Gate 3

: 19 янв 2026, 16:53
Gillean_Jordan
«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что их заставляет покупать хорроры
Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета.

Изображение

Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета

На портале Reddit геймеры порассуждали, что заставляет их приобретать и проходить хорроры. Обсуждение началось из-за поста начинающего разработчика, который намерен создавать игры в жанре ужаса. Поэтому он поинтересовался у игроков, что заставляет их покупать хорроры, чем они могут выделяться на фоне остальных.

Важность пугающей атмосферы

Большая часть пользователей рассказала, что чаще всего их побуждает к покупке хоррора его атмосфера. Многие считают, что она является одним из ключевых аспектов удачной и пугающей игры. При этом она часто теряется, когда геймеры начинают предугадывать происходящее, или когда игра сводится к бесконечному поиску предметов или областей на карте.
Лично для меня (выделяющаяся игра) — это сочетание напряженной атмосферы и непредсказуемости. Страх сильно ослабевает, когда ты начинаешь предугадывать, что игра тебе подкинет. Это выражается, как правило, в виде повторяющихся заданий на поиск предметов или областей на карте.
Я считаю, что игры, в которых нет чрезмерного абсурда, как правило, страшнее. Например, как в Visage, действие которой происходит в жутком доме.
GJenkins4, пользователь Reddit
Атмосфера — это главное. Она создает ощущение страха и ужаса с помощью окружения, звуков и визуальных эффектов.
Beecels, пользователь Reddit
Изображение

Для другой части геймеров важна возможность защищаться в хоррорах. Многие считают, что игры, в которых нужно просто убегать от монстров, уже не такие интересные.
Что касается игрового процесса, у меня свои предпочтения. Поначалу быть бессильным — это нормально, но я НЕ хочу оставаться бессильным (всю игру). Я хочу использовать доступные сверхъестественные силы, чтобы дать отпор и победить, например. Научиться использовать темную магию, общаться со старыми богами, чтобы получить силы, или использовать демонические артефакты.
ccg08, пользователь Reddit
Мне нравятся игры только в жанре survival horror, особенно те, в которых можно защищаться. В них нужно постоянно делать выбор и решать, как действовать дальше. Если есть враг, который точно меня убьет или заставит потратить кучу ресурсов, то нужно подумать, как его избежать.
Мне не нравится такая игра, как Outlast, где нужно постоянно убегать или идти вперед, пока не увидишь скример.
KingHashBrown420, пользователь Reddit
Сюжет и тайны

Множество геймеров считают, что в успешном пугающем хорроре должен быть таинственный сюжет. Пользователи отмечают, что он намного важнее, чем скримеры или игровой процесс.
Настроение, таинственность и атмосфера — то, что заставляет меня купить хоррор. Таинственность для меня на первом месте. Приведу в качестве примера Alan Wake 1. Что случилось с его женой? Что произошло перед аварией? Где этот чертов остров?
AsianMoocowFromSpace, пользователь Reddit
Изображение
ИСТОРИЯ! Не знаю, может, я просто старею, но меня гораздо больше интересует глубокий сюжет, чем хорошие скримеры или геймплей. Если мне нравится история, то и (геймплей в стиле) «укажи и нажми клавишу» сойдет.
Mayuguru, пользователь Reddit
Мне нравятся по-настоящему захватывающие истории. Меня уже тошнит от низкопробного хоррора, который сводится к «о нет, убийца/жуткое привидение». Хоррор как жанр страдает от отсутствия завязки или кульминации, будь то игры, фильмы или книги. От этого никуда не деться.
OstrichPaladin, пользователь Reddit
Сексуальные девушки и зомби

Изображение

Малая часть пользователей начала шутить и предлагать начинающему разработчику более «простые» пути для привлечения аудитории. Например, кто-то посоветовал добавить в игру сексуальных девушек, а другие отшутились, чтобы автор просто сделал хороший продукт.
Зомби и горячие девушки — вот, что делает жизнь яркой.
Slowmac123, пользователь Reddit
Элементы хоррора сами по себе не сделают игру хорошей.
Просто сделайте хорошую игру, все остальное второстепенно.
CulturedPhilistine, пользователь Reddit
(Нужна) возможность играть в автономном режиме.
themorbidtuna, пользователь Reddit
В наши дни достаточно создать шутер от третьего лица с качеством производства на уровне ААА. Это ключ к созданию самой продаваемой игры в жанре хоррора.
npauft, пользователь Reddit
А что вас заставляет покупать хорроры? Что вам важнее в первую очередь? Делитесь мнениями в комментариях.

CyberNews | «Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что их заставляет покупать хорроры

: 19 янв 2026, 17:19
Gillean_Jordan
«80% от World War Z, 20% от MudRunner»: как создавался шутер Toxic Commando
Не Destiny, но и не Left 4 Dead.

Изображение

Не Destiny, но и не Left 4 Dead

На сайте EGS вышла статья, посвященная ходу разработки предстоящего кооперативного шутера John Carpenter’s Toxic Commando. Авторы из Saber Interactive рассказали, как родилась идея тайтла, а также прояснили, чем в производстве занимался культовый режиссер Джон Карпентер.

Главное из материала:
  • Глава студии Saber Interactive Мэтт Карч рассказал, что идея Toxic Commando родилась во время просмотра стрима по SnowRunner. Во время трансляции игрок застрял игры и сказал: «Ну и жуть. Кругом темнота, а я в грязище застрял». После этого решили скрестить две игры;
Почему бы не взять за основу обе эти игры? Мы создадим крупные локации, для которых нужен транспорт, но сделаем упор на зомби-шутер. Транспорт будет необходим для выживания и перемещения среди зараженных. А они будут бросаться прямо на машину. И тогда от прохождения будет просто дух захватывать.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс
  • Центральной особенностью игры задумывались продвинутая физика и симуляция грязи в духе MudRunner, а образы полчищ зараженных опирались на опыт студии, полученный при создании World War Z;
  • В ранних прототипах Toxic Commando все внимание отводилось транспорту и врагам, а также различным схемам управления. Разработчики отметили, что научить кучи зомби карабкаться друг на друга и цепляться за движущуюся машину оказалось совсем не просто;
  • При этом разработчики из Saber Interactive подчеркнули, что в игре есть различные виды транспорта, каждый со своими особенностями и управлением, но просто ехать напролом по кочкам не получится. Зараженные не позволят;
Они забираются на машины, ломятся внутрь, бьют окна, двери выламывают. Некоторые даже могут вытянуть героя из транспорта.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Когда команда определилась с базовыми элементами — транспортом, пешим геймплеем и зараженными, — разработчики перешли к прототипированию разных форматов. В какой‑то момент Toxic Commando даже существовала как шутер с открытым миром, где игрок оказывался в локации и сам выбирал дальнейшие действия;
  • В какой-то момент Saber Interactive поняла, что у них получается совсем другая игра — что-то в духе Destiny или MMORPG. При этом команда также ориентировалась на Left 4 Dead, но не хотела превращать Toxic Commando в линейный шутер;
Изображение
Left 4 Dead была для нас одним из главных источников вдохновения, но это невероятно линейная игра. Все происходит в помещении. С точки зрения дизайна уровней, игра состоит из однотипных коридоров. Мы хотели отойти от этого.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Toxic Commando почти полностью происходит под открытым небом — в холмистой местности, болотах и лесах. Но чтобы выдержать оптимальный ритм, команде нужно было точно рассчитать масштаб. В итоге они остановились на том, что структура миссий и размеры карт должны укладываться в сессии от 15 до 40 минут;
  • Когда с масштабом карт разобрались, команда перешла к рельефу — от количества холмов и низин до влияния высоты на игровой процесс. Тогда же в тайтле появились точки интереса и вторичные задачи, меняющие позицию от сессии к сессии. Разработчики постоянно чередовали эксперименты, производство и фокус‑тесты, повторяя цикл, пока не добились понятного и увлекательного результата;
  • Объединить сильные стороны зомби‑шутера и внедорожного симулятора оказалось проще, чем удержать их в правильной пропорции. На этот баланс влиял и образ игрока, на которого ориентировалась команда. Для Toxic Commando аудиторией видели фанатов World War Z, Darktide и Left 4 Dead — тех, кто в первую очередь ждет экшена, а не глубоких механик вождения;
Когда мы говорим, что эта игра — смесь World War Z и MudRunner, мы не рассуждаем об этом в процентах. Но чего мы хотим: 80% от World War Z и 20% от MudRunner или наоборот?
Поэтому мы сделали основную ставку на этот жанр, а не на серию MudRunner. На протяжении почти всего периода разработки мы пытались найти нужный баланс между двумя основными элементами игры. Я бы сказал, на это ушло 3-4 года, но в итоге мы пришли к решению, которым остались довольны.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • На ранних тестах игрокам понравились транспорт и связанные с ним испытания: можно заглохнуть без топлива, застрять в грязи, пользоваться лебедкой, стрелять из турели и пробовать другие необычные механики. Но при этом многие не понимали, зачем транспорт вообще нужен;
  • Чтобы решить проблему, разработчики добавили на карту сейфы, которые открываются только лебедкой, и сделали каждую машину по‑своему особенной. Так, полицейский автомобиль позволяет собрать вокруг себя зараженных и через 15 секунд взрывается, поднимая облако пыли. Одни машины перевозят боеприпасы, другие лечат игрока, а третьи оснащены турелью;
Когда мы увидели, что игроки ведут сразу три транспортных средства, мы поняли, что добились желаемого. Перед нами была песочница, в которой игроки могли сами решить, как именно действовать. А без всех этих добавлений и хитростей наша формула не работала.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Культовый режиссер Джон Карпентер («Нечто», «Хэллоуин», «Побег из Нью-Йорка») присоединился к работе над Toxic Commando, когда студия уже довольно далеко продвинулась в дизайне. Saber Interacitve хотела, чтобы у игры была атмосфера экшена из 80-х или ранних 90-х;
  • Карпентер предложил добавить некоторые другие сюжетные элементы и написал музыку для игры. Чтобы постановщик мог давать обратную связь по ходу разработки, студия Saber направляла к нему продюсера, который приносил режиссеру все новые и новые сборки игры;
Изображение
  • Егорихин был одним из тех разработчиков, кто часто играл в команде с Карпентером. Студия предпочла не засыпать режиссера уточнениями по механикам, а прислушиваться к его живым замечаниям во время игры;
  • Одним из первых серьезных выводов, к которому команда пришла во время игровых сессий с режиссером, стало понимание, что обилие транспортных механик и многоуровневые требования к отстрелу зомби делали игру слишком сложной для части аудитории — героя Карпентера приходилось часто воскрешать;
  • Самым важным вкладом Карпентера в Toxic Commando, по словам разработчиков, стал общий тон и атмосфера шутера;
Мы понимали, что это больше не просто новая игра. Это игра, над которой работает сам Джон Карпентер. Все наши ограничения насчет серьезности и сверхреалистичности геймплея наконец испарились.
Мы осознали, что все можно выкрутить на максимум: звуки, визуальные эффекты, вообще все. Это изменение в мышлении повлияло на все дизайнерские решения, которые мы принимали с тех пор.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Сюжет в Toxic Commando решили раскрывать через диалоги между четырьмя героями игры. В игре есть видеовставки привычного формата, но по большей части история раскрывается через реплики, которыми герои обмениваются во время миссий;
  • Saber Interactive подчеркнула, что одной из ключевых особенностей Toxic Commando выступает грязь. Игроки никогда не знают, где они могут застрять и как долго будут из этой трясины выбираться. Егорихин отметил, что добавить в игру грязь и технологию изменения ландшафта оказалось на удивление деликатной задачей;
Сама технология довольно объемная и детальная. У нас ушло много времени на то, чтобы перенести ее из одной игры в другую, хоть они обе и разработаны на одном движке. Мы начали перенос технологии сразу после первого прототипа, но после этого было еще много этапов, на которых мы пытались понять, насколько она в принципе нам нужна.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
Изображение
  • При этом Saber Interactive поспешила успокоить игроков — в Toxic Commando грязь представляет намного меньше проблем, чем в таких играх, как MudRunner или SnowRunner. В шутере Saber использовала грязь более продуманно и относилась к ней как к художественному средству для создания более выразительных сцен;
Например, в узкой области мы можем напустить на игрока врагов с флангов. В такой ситуации грязь делает кульминацию сцены более яркой. Не факт, что каждый окажется в этой области, но мы подталкиваем игроков к таким сценариям. Скажем, 90% игроков застрянут или замедлятся, и тут появятся враги.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • После релиза команда Saber Interactive планирует активно поддерживать Toxic Commando новым контентом. Тим Уиллитс пообещал, что шутер не разочарует геймеров. По его словам, игроков ждет отличное развлечение и возможность повеселиться с друзьями.
Если взглянуть на фильмографию Джона Карпентера, понимаешь, что дальше в игре может появиться что угодно, хоть небоскребы, хоть Марс. Конечно, мы хотим добавить в игру горные и лесные локации, и еще много всего. В какой-то момент в ней появится снег. Возможно, города, как большие, так и маленькие. Или что-нибудь из мира фантастики.

После выхода игры с запуском каждой новой миссии антураж будет меняться. Для нас это ценная возможность.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
John Carpenter’s Toxic Commando выйдет 12 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Предзаказы уже стартовали — базовое издание в Steam обойдется в 2199 рублей. Пополнить кошелек можно на MFB.

CyberNews | «80% от World War Z, 20% от MudRunner»: как создавался шутер Toxic Commando

: 19 янв 2026, 17:49
Gillean_Jordan
Вышел трейлер нового сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире»
Продолжение истории Нацуки Субару в необычном мире.

Изображение

Продолжение истории Нацуки Субару в необычном мире

Kadokawa опубликовала трейлер четвертого сезона аниме-сериала «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире». Премьера новых серий запланирована на весну 2026 года.

Производством продолжения вновь занимается студия WHITE FOX. Режиссером сезона остается Масахиро Синохара, а музыкальное сопровождение написал Кэнъитиро Суэхиро, ранее работавший над саундтреками к другим популярным аниме.



Сюжет аниме рассказывает о Нацуки Субару, который неожиданно оказывается в альтернативном мире. Не понимая происходящего, он встречает таинственную девушку и решает помочь ей в поисках утраченной вещи, что становится отправной точкой для череды драматичных и опасных событий. Одной из ключевых особенностей аниме остается способность героя возвращаться во времени после смерти, каждый раз расплачиваясь за это тяжелым психологическим опытом.

CyberNews | Вышел трейлер нового сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире»

: 19 янв 2026, 18:19
Gillean_Jordan
«Феноменальный фильм»: зрители — о «28 лет спустя: Храм из костей»
Любителям кино понравилась актерская игра и жестокость.

Изображение

Любителям кино понравилась актерская игра и жестокость

В мировой прокат уже вышел хоррор «28 лет спустя: Храм из костей» — сиквел фильма «28 лет спустя». Ранее мнениями о новинке делились критики, теперь пришла очередь простых зрителей. Любители кино, остались почти в таком же восторге, как и представители прессы: на портале Rotten Tomatoes рейтинг фильма среди первых составляет 89% (более 1 тыс. отзывов), у вторых — 93% (239 рецензий).

Также на Metacritic «28 лет спустя: Храм из костей» получил 7,3 баллов из 10, на IMDb — 7,8 из 10, а на Letterboxd — 4 из 5. Зрители похвалили фильм за актерскую игру, жестокие моменты и даже юмор.


«Феноменальный фильм от начала до конца. Его стоит смотреть в кинотеатре на большом экране и полной громкости. Музыка, развитие персонажей, кровавые сцены, актерская игра, юмор — все было превосходно. Огромный шаг вперед по сравнению с первым фильмом. Финал был потрясающим», — Travis T;
«Сюжет значительно превосходит предыдущий. Джимми и Самсон затмили всех. Этот фильм дает нам новый взгляд на зараженных, а также углубляется в истинную природу зла и то, как этот апокалипсис сильно развратил таких людей, как Джимми Кристал», — GalacticSpike;
«Безумный фильм, который тематически продолжает первую часть: здесь больше странных и жутких моментов, но меньше внимания уделяется истории Спайка, нежели в первой части. Ральф Файнс великолепен. <…> Фильму немного не хватает эмоциональной глубины, которую я ожидал. Но знаете что? [Режиссер] Ниа Дакоста справилась на отлично! Возможно, немного разочарован, так как мне очень понравился ‘’28 лет спустя’’, но тем не менее [сиквел —] это хороший фильм», — Sethsreviews;
«Добротный фильм с несколькими хорошими идеями, но медленный темп временами стопорит развитие сюжета. <…> Тем не менее ‘’28 лет спустя’’ все еще стоит посмотреть из-за актерской игры, визуальной составляющей, срежиссированной Нией ДаКостой, и нескольких по-настоящему хорошо прописанных персонажей. Однако если вы не любите сцены пыток, некоторые сцены могут быть тяжелыми для просмотра», — Tiras C.


В продолжении доктор Келсон оказывается втянут в неожиданную и опасную связь, последствия которой могут изменить ход истории: он пытается наладить контакт с альфой Самсоном. А Спайк вливается в банду Джимми Кристала, состоящую из акробатов-убийц. Для мальчика эта встреча превращается в кошмар, от которого невозможно сбежать.

«Храм из костей» вышел в мировой прокат 16 января 2026 года — чуть больше чем через полгода после премьеры первого фильма. Фильм сняла Ниа ДаКоста («Капитан Марвел 2», «Кэндимэн»), а сценарий написал Алекс Гарленд, сочинивший сюжет как «28 лет спустя», так и оригинального «28 дней спустя».

Главные роли в хорроре «28 лет спустя: Храм из костей» сыграли Элфи Уильямс (сериал «Темные начала»), Рэйф Файнс (цикл «Гарри Поттер»), Джек О'Коннелл («Грешники»), Аарон Тейлор-Джонсон («Пипец»), Эмма Лейрд (сериал «Мэр Кингстауна»), Эрин Келлиман («Хан Соло: Звездные войны. Истории»), Чи Льюис-Парри («Гладиатор 2») и другие.

«28 лет спустя» вышел 20 июня 2025 года. На портале Rotten Tomatoes рейтинг хоррора составляет 88% среди критиков и 63% у зрителей. Sony Pictures уже запустила производство и триквела, в котором должен вернуться герой Киллиана Мерфи из «28 дней спустя».

CyberNews | «Феноменальный фильм»: зрители — о «28 лет спустя: Храм из костей»

: 19 янв 2026, 18:47
Gillean_Jordan
Аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» возглавило рейтинг MyAnimeList
Второй сезон стартовал с рекордной оценки на MyAnimeList.

Изображение

Второй сезон аниме стартовал с рекордной пользовательской оценки

16 января состоялась премьера первой серии второго сезона аниме «Провожающая в последний путь Фрирен». Сразу после выхода эпизода второй сезон занял лидирующую позицию в рейтинге MyAnimeList, подтвердив статус самого высокооцененного аниме за всю историю площадки.

Изображение

Средний пользовательский рейтинг второго сезона составляет 9,33 балла. Этот показатель превзошел результат первого сезона, который с 2024 года удерживал первое место с оценкой 9,28.

Сюжет аниме продолжает сосредотачиваться на путешествии эльфийской волшебницы Фрирен, пережившей своих соратников. История раскрывает тему времени, памяти и утрат, показывая, как долгоживущий персонаж постепенно учится понимать ценность человеческой жизни, воспоминаний и связей, которые остаются даже после завершения великих подвигов.

CyberNews | Аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» возглавило рейтинг MyAnimeList

: 19 янв 2026, 19:50
Gillean_Jordan
Главное за день: взрыв у авторов GTA, предзаказ Marathon, CDPR забанила мод
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 19 января:

Статьи
  • Площадка MFB поделилась игровой статистикой пользователей на новогодних праздниках. Сколько времени геймеры проводили перед мониторами, какие виртуальные развлечения больше предпочитали мужчины и самые популярные игры — в нашем материале;
  • Разобрались, во что стоит поиграть на текущей неделе. Среди любопытных игр — «Казначей», Arknight: Endfield, Clownfield 6 и другие;
  • Геймеры рассказали, что их пугает в хоррор-играх. Отобрали самые любопытные мнения;
  • Ознакомились с началом сериала «Рыцарь Семи Королевств» — нового спин-оффа легендарной «Игры престолов», который, как и «Дом Дракона», выступает приквелом основной истории. Делимся впечатлениями после просмотра первого эпизода;
  • Вспомнили 10 фильмов и сериалов, которые могут понравиться фанатам «Ведьмака». Среди них — «Игра престолов», «Соломон Кейн», «Гретель и Гензель» и прочие.
Новости
  • В офисе студии Rockstar North, разрабатывающей игры Grand Theft Auto, прогремел взрыв. Источник находился в котельной, но сообщений о пострадавших нет;
  • Bungie открыла предзаказы на шутер Marathon: базовое издание в Steam обойдется в $40. Игру выпустят уже 5 марта 2026 года;
  • CD Projekt RED заблокировала популярную VR-модификацию для Cyberpunk 2077. Авторам игры не понравилось, что геймер брал за свой проект деньги;
  • В сеть слили ролик с материалами отмененной онлайн-игры Blackbird. Проектом занимались авторы The Elder Scrolls Online;
  • На MFB вышел хоррор «Гипнагогический Шифр». Главный герой теряет память и оказывается во временной петле;
  • Студия GAZE IN GAMES объявила, что хоррор HELLMART выйдет 28 января. Главный герой устраивается в супермаркет в тихом северном городке и по ночам начинает сталкиваться с чертовщиной;
  • Вышел трейлер экранизации хоррора The Mortuary Assistant. По сюжету адаптации сотрудница похоронного бюро сталкивается с демоном, запертом в одном из трупов;
  • В HBO Max стартовал сериал «Рыцарь Семи Королевств» — второй спин-офф «Игры престолов». Шоу понравилось критикам;
  • Начался сериал «Майор Гром: Игра против правил». Сюжет 6 эпизодов посвятили нескольким персонажам — как героям, так и злодеям;
  • Посетители российских кинотеатров пожаловались на плохое качество русской версии фильма «Аватар: Пламя и пепел». По сообщениям зрителей, на некоторых площадках показывают «экранку».

CyberNews | Главное за день: взрыв у авторов GTA, предзаказ Marathon, CDPR забанила мод

: 19 янв 2026, 20:18
Gillean_Jordan
Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы
Шутер выйдет 5 марта.

Изображение

Шутер выйдет 5 марта

Bungie опубликовала новый геймплейный трейлер экстракшен-шутера Marathon. В ролике показали кадры игрового процесса, а также подтвердили дату релиза. Как и говорилось в недавней утечке, запуск состоится 5 марта 2026 года.

На всех платформах стартовали предзаказы Marathon. Базовое издание в Steam обойдется в $40 (~3,1 тыс. рублей). Также представлено Deluxe-издание за $60 (~4,6 тыс. рублей). В него входит игра, ваучер на боевой пропуск и 200 премиум-монет. Пополнить кошелек можно на MFB.

По информации журналиста Forbes Пола Тасси, в конце февраля Bungie планирует провести открытое бета-тестирование Marathon на всех платформах. Сами разработчики проведение ОБТ пока не подтверждали.



Кроме того, Bungie представила коллекционное издание Marathon. В него войдет статуэтка Thief Runner Shell в масштабе 1:6, коллекционная миниатюра WEAVEworm, вышитый шеврон, набор открыток, цифровые бонусы и многое другое.

Изображение

Marathon — командный шутер с элементами поиска и эвакуации добычи в духе Escape from Tarkov. Действие игры развернется на планете Тау Кита IV, а героями выступят кибернетические наемники «Бегуны».

Ранее Bungie опубликовала дневник разработки Marathon, в котором в деталях рассказала о классах. Играть предстоит за так называемых Бегунов — биосинтетическую оболочку, в которую люди перенесли свое сознание.

В конце сентября 2025 года Bungie без каких-либо анонсов заблокировала игрокам из России и стран СНГ доступ к Destiny 2. Разработчики заявили, что недоступность лутер-шутера в ряде регионов связана с законами — какими именно, непонятно.

CyberNews | Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы

: 19 янв 2026, 20:28
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 19 янв 2026, 20:18
Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы
MadГовно :kaz3:

CyberNews | Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы

: 19 янв 2026, 21:19
Gillean_Jordan
Разработчики российского инди-хита «КЛЕТЬ» раскрыли дату релиза
Хоррор скоро выйдет из раннего доступа.

Изображение

Хоррор скоро выйдет из раннего доступа

Полноценный релиз кооперативного хоррора «КЛЕТЬ» от российских разработчиков состоится уже через месяц. Игра выйдет из раннего доступа 19 февраля.

«КЛЕТЬ» будет доступна на разных платформах: ПК (Steam и EGS) и консоли (Xbox, Playstation 4 и 5). На Switch она тоже выйдет, но позже — релиз задержится «из-за очень тягомотной сертификации», пояснили создатели.

Анонсировали кроссплей. Сейчас команда активно занимается полировкой игры и предлагает игрокам поучаствовать в бета-тестах на ПК и консолях.

«КЛЕТЬ» вышла в раннем доступе в декабре 2024-го года и сразу вошла в топ лучших новинок Steam. Мы опробовали игру и делились своими впечатлениями в рецензии.

CyberNews | Разработчики российского инди-хита «КЛЕТЬ» раскрыли дату релиза

: 19 янв 2026, 21:50
Gillean_Jordan
Провальную MindsEye все еще пытаются пиарить через проплаченные стримы
Сама студия пережила волну увольнений.

Изображение

Сама студия пережила волну увольнений

Несмотря на статус одного из худших релизов 2025 года, MindsEye до сих пор пытаются реанимировать рекламой у блогеров. Студия Build A Rocket Boy проплатила стрим популярного контент-мейкера Criken, который прямо указал, что его проспонсировали.

Этой тактикой тактикой продвижения разработчики пользовались еще на релизе — скандальном и провальном. После выхода первых превью экшена, в которых игру раскритиковали, Марк Герхард, возглавляющий Build A Rocket Boy, даже обвинил журналистов в продажности. С тех пор MindsEye окрестили худшим релизом 2025-го года и, кажется, забыли о ней.

Фанаты высмеяли подобное партнерство. Онлайн MindsEye сейчас редко превышает 20-30 единовременных игроков, а пиковый не добрался и до 1,5 тысячи. В Build A Rocket Boy из-за низких продаж прошли массовые увольнения.

Если нужно освежить в памяти, чем эта игра так плоха, предлагаем прочитать нашу рецензию.

CyberNews | Провальную MindsEye все еще пытаются пиарить через проплаченные стримы

: 19 янв 2026, 22:17
Gillean_Jordan
В Steam бесплатно раздают две игры — RPG и песочницу
Акция продлится до 22 января.

Изображение

Акция продлится до 22 января

Сразу две игры стали временно бесплатными в Steam. Они доступны в РФ, поэтому их можно спокойно добавить в библиотеку российского аккаунта.

Первая — Crown Champion: Legends of the Arena. Это фэнтезийная ролевая игра про гладиаторские бои. Игроку предстоит с нуля собрать команду боевых рабов, заниматься их тренировкой и зарабатывать репутацию. Все для того, чтобы вернуть величие родового поместья. Есть и жизнь вне арены — можно жениться, участвовать в политике королевства и многое-многое другое.

Изображение

Вторая — Battle Simulator: Counter Stickman. Это симулятор-песочница с тактическими сражениями упрощенных человечком, где управляет масштабными боями в 3D.

Изображение

Обе игры будут бесплатными до вечера 22 января.

CyberNews | Провальную MindsEye все еще пытаются пиарить через проплаченные стримы

: 19 янв 2026, 22:43
Gillean_Jordan
Для провального шутера FBC: Firebreak вышло последнее бесплатное обновление
Игра от авторов Alan Wake 2 получила роглайт-режим.

Изображение

Игра от авторов Alan Wake 2 получила роглайт-режим

Студия Remedy Entertainment, выпустившая Alan Wake 2 и Control, объявила о выходе последнего бесплатного обновления для кооперативного шутера FBC: Firebreak. Патч Rogue Protocol добавил в игру роуглайт-режим — Endless Shift.

Группа бойцов должна спуститься в заброшенные области «Старейшего Дома», чтобы противостоять волнам врагов. Каждый новый забег будет отличаться от предыдущего, а за хорошие результаты геймеры получат достойные награды. Например, уникальную косметику.
Еще никогда риск в работе бойцов не был таким экстремальным, как в Endless Shift — самой опасной работе.
Remedy Entertainment
В конце октября 2025 стало известно, что генеральный директор Remedy решил покинуть свой пост из-за провала FBC: Firebreak. Но разработчики не оставляли надежд реанимировать шутер.

CyberNews | Для провального шутера FBC: Firebreak вышло последнее бесплатное обновление

: 19 янв 2026, 23:18
Gillean_Jordan
Инсайдер: Дуэйн Джонсон вернется в роли Царя Скорпионов в новой «Мумии»
Сам актер совсем не против.

Изображение

Сам актер совсем не против

Известный киноинсайдер Дэниэл Рихтман заявил, что студия Universal планирует вернуть Дуэйна «Скалу» Джонсона (цикл «Форсаж») к роли Царя Скорпионов в новый фильм франшизы «Мумия». Персонаж был злодеем картины «Мумия возвращается», а затем появился в собственном спин-оффе, в котором рассказывалась его предыстория.

Еще в декабре 2025 года Дуэйн Джонсон признался, что с радостью рассмотрит возможность вернуться в новой «Мумии». Он заявил, что образ Царя Скорпионов изменила его жизнь: это был актерский дебют Джонсона.

Уже известно, что в новой «Мумии» точно вернется Брендан Фрейзер, в оригинальной трилогии игравший Рика О’Коннелла. Актер это подтвердил лично.



Режиссерами новой «Мумии» выступят Мэттью Беттинелли и Тайлер Джиллетт. Оба известны по нескольким хоррорам — «Я иду искать», пятому и шестому «Крикам», а также «Эбигейл». Сценарием занимался Дэвид Когшолл («Семейный план»). Согласно одному из источников THR, новый фильм будет игнорировать события третьего фильма.

Ранее инсайдер Рихтман сообщил, что в работе находится сразу три новых фильма франшизы «Мумия». По его словам, один напрямую продолжит ленты с Бренданом Фрейзером, другой будет приквелом, а про третий блогер ничего не сказал (возможно, под ним подразумевался перезапуск от режиссера Ли Кронина).

В последнее время в Голливуде стараются возродить множество классических кино- и телефраншиз прошлых десятилетий. Например, в работе находится ремейк «Горца», сиквелы «Схватки» и «Космических яиц», триквел «Гремлинов», четвертый «Час Пик», пятая часть «Людей в черном», шестой фильм «Пиратов Карибского моря», а также сериалы «На гребне волны», «Звездные врата» и «Клиника».

CyberNews | Инсайдер: Дуэйн Джонсон вернется в роли Царя Скорпионов в новой «Мумии»

: 20 янв 2026, 00:44
Gillean_Jordan
Критики расхвалили Mio: Memories in Orbit — игра доступна в РФ
Метроидванию называют шедевром и «следующей Hollow Knight».

Изображение

Метроидванию называют шедевром и «следующей Hollow Knight»

Критики тепло приняли метроидванию MIO: Memories in Orbit, назвав ее одной из самых заметных новинок жанра за последние годы. В рецензиях игру регулярно сравнивают с Hollow Knight, отмечая атмосферу, визуальный стиль и продуманный дизайн мира.

События игры разворачиваются на «Ковчеге» — гигантском космическом корабле, дрейфующем в глубинах космоса. Игрок берет на себя роль МИО — проворного боевого робота, пробуждающегося среди руин. В процессе прохождения игроку предстоит исследовать взаимосвязанные области «Ковчега», чинить поврежденных роботов и постепенно приближаться к разгадке истинного прошлого МИО и судьбы всего комплекса. Игровые журналисты очень высоко отзываются об игре.
MIO: Memories in Orbit — это шедевр. Это одна из самых красивых игр из когда-либо созданных и уже сейчас серьезный претендент на звание одной из лучших игр года.
Region Free
MIO: Memories in Orbit предлагает выдающийся опыт в жанре метроидвании, сочетая отличное исследование мира с мощной аудиовизуальной идентичностью. Несмотря на ограничения в разнообразии обычных противников, игра компенсирует это за счёт боссов, великолепного саундтрека и интригующего мира, который пробуждает любопытство от начала и до конца.
Critical Hits
MIO: Memories in Orbit - визуально впечатляющая метроидвания с одним из самых ярких художественных стилей за последние годы. Акварельная эстетика в сочетании с сильным звуковым оформлением создаёт запоминающееся и атмосферное путешествие. Несмотря на явное вдохновение Hollow Knight, MIO формирует собственную уникальную идентичность.
Combo Infinito
MIO мне искренне понравилась, но я бы с большой осторожностью рекомендовал её всем, кроме очень опытных игроков, готовых к требовательному платформингу, сложным боссам и исследованию.
Game Informer
На Metacritic у игры высокий рейтинг - 84 из 100. Mio: Memories in Orbit доступна в РФ и полностью переведена на русский язык. Есть даже русская озвучка. Цена метроидвании составляет 899,10 рублей. Быстро и удобно пополнить Steam можно на MFB.

CyberNews | Критики расхвалили Mio: Memories in Orbit — игра доступна в РФ

: 20 янв 2026, 01:18
Gillean_Jordan
«Чудовищно»: в кино РФ показывают «экранку» фильма «Аватар: Пламя и пепел»
Зрители раскритиковали плохое качество изображения.

Изображение

Зрители раскритиковали плохое качество изображения

В некоторых российских кинотеатрах показали пиратскую версию фильма «Аватар: Пламя и пепел». На это пожаловались зрители, в том числе — актер, сценарист и телеведущий Денис Косяков. В интервью порталу «Бизнес ФМ» он признался, что качество показа было настолько плохим, что хотелось протереть линзу и сделать изображение ярче.
С качеством проблемы были чудовищные. По ощущениям, это была экранка — мутная, темная, движения какие-то размытые, было полное ощущение, что сейчас должны тени по экрану ходить, как на старых пиратских экранках. Смотреть было невозможно, со звуком вроде было более-менее, но точно не Dolby Digital. Это невероятно раздражало. Все время хотелось поставить на паузу и увеличить яркость и протереть линзу. Смотреть это было довольно тяжело.
Денис Косяков, актер, сценарист и телеведущий
Изображение

Косяков смотрел сеанс в одном из московских кинотеатров и подчеркнул, что по соотношению «цена — качество» впечатления остались чудовищные. Все потому, что на просмотр актер потратил более 10 тыс. рублей.
1900 рублей за билет. То есть за семью я отдал 8 тысяч рублей, и это только за билеты, плюс попкорн — самый маленький стоит 800 рублей. Поход в кино выходит чуть больше 10 тысяч рублей. И смотреть за эти деньги пусть и на огромном экране, но чудовищно плохого качества фильм — это я считаю оскорблением. И по-хорошему, конечно, они бы должны вернуть деньги, потому что это обман, ненадлежащее качество. Они на сайте пишут, что у них не качество IMAX, но при этом они пишут, что у них новые лазеры и они, и это дословно, ‘’идеально откалибровали изображение’’. И вот это уже введение потребителя в заблуждение, потому что это ложь, потому что такое изображение нельзя назвать идеальным ни при каких раскладах. Это чудовищно плохое пиратское изображение.
Денис Косяков, актер, сценарист и телеведущий
Редактор портала Film.ru Евгений Ухов объяснил, почему в российских кинотеатрах завышают цену на «Аватар: Пламя и пепел». Фильм идет больше трех часов, по продолжительности занимая слот нескольких обычных фильмов.
Здесь тоже можно понять кинотеатры, потому что фильм идет 3,5 часа. Два сеанса «Аватара» занимают место для трех-четырех фильмов, которые могли бы принести деньги. Кинотеатры вынуждены завышать цены, потому что им нужно отбить деньги.
Евгений Ухов, редактор портала Film.ru
«Пламя и пепел» вышел в мировой прокат 19 декабря 2025 года, а в неофициальный российский — с 15 января. Критики приняли ленту без энтузиазма: на портале Rotten Tomatoes ее рейтинг составляет 66% (342 рецензии). Зрителям фильм понравился гораздо больше — на 90% (более 10 тыс. оценок).



При этом сборы «Аватара: Пламя и пепел» составляют уже больше $1,3 млрд. Это помогло установить несколько рекордов. Например, цикл «Аватар» стал самой кассовой трилогией в истории кино. Суммарные сборы трех фильмов почти достигли $6,5 млрд, намного опередив показатели сиквелов «Звездных войн», «Мира Юрского периода», «Человека-паука» киновселенной Marvel, «Властелина колец» и прочих.

Аналогично Зои Салдана, сыгравшая Нейтири во всех «Аватарах», стала самой кассовой актрисой в истории и первой, кто снялся в пяти фильмах, собравших $1 млрд. Суммарно картины с ней принесли более $15 млрд и 467 млн. Наконец, Джеймс Кэмерон стал первым режиссером, снявшим подряд четыре фильма со сборами более $1 млрд.

Подробнее о фильме «Аватар: Пламя и пепел» и будущих фильмах саги читайте в нашем большом материале. Четвертый «Аватар» уже частично снят, а премьера пока запланирована на 21 декабря 2029 года. Если сборы третьей части удовлетворят Disney, и четвертому фильму все-таки дадут зеленый свет, главной героиней станет Кири, в сюжете появится некая На’ви по имени Палакпуэлат, а зрители увидят существ Пандоры, у которых нет земных аналогов.

CyberNews | «Чудовищно»: в кино РФ показывают «экранку» фильма «Аватар: Пламя и пепел»

: 20 янв 2026, 01:45
Gillean_Jordan
Впечатления от «Рыцаря Семи Королевств» — звенящая пошлость
Приквел «Игры престолов» глазами фаната книг.

Изображение

Приквел «Игры престолов» глазами фаната книг

Состоялась премьера «Рыцаря Семи Королевств» — приквела легендарной «Игры престолов». Сериал основан на одноименной серии повестей Джорджа Мартина, действие которой происходит примерно за сотню лет до событий основного цикла. Сегодня вышел дебютный эпизод, и, как давний фанат вселенной и книг в частности, я сразу побежала смотреть. Делюсь впечатлениями — без спойлеров.

О чем «Рыцарь Семи Королевств»

Изображение

«Рыцарь Семи Королевств» — это камерный сериал во вселенной «Игры престолов», который намеренно отходит от масштабных войн и дворцовых интриг. Это не значит, что их не будет совсем, но покажут их с другой стороны — глазами простого народа.

В центре сюжета — Данк, или сир Дункан Высокий. Он — межевой рыцарь: это значит, у него нет земель или знатного покровителя, и он странствует по Семи Королевствам в поисках заработка. По дороге на рыцарский турнир ему встречается странный мальчик Эгг, который набивается к нему в оруженосцы. Так и начинаются их приключения.

Что порадовало

Начнем с очевидного: картинка, костюмы и декорации — на высоте. От HBO, в общем-то, другого и не ожидаешь. Актеры тоже подобраны как нельзя лучше. Данк будто сошел со страниц книг — нескладный гигант с добрыми голубыми глазами, который все время бьется лбом о не рассчитанные на него дверные проемы. Его роль исполняет Питер Клэффи — актер, за плечами которого нет обширной фильмографии. Однако наивный, но храбрый межевой рыцарь ему дался.

Хорош и его спутник Эгг, хотя с актерами-детьми всегда сложно. Юный Декстер Сол Анселл органично смотрится в роли не по годам смышленого оруженосца. Правда, в первом эпизоде у него было не так много шансов похвастаться актерскими навыками, так что серьезные выводы делать рано.

Изображение

Порадовали Лионель Баратеон в исполнении Дэниэла Ингса и Эдвард Фоссовей, которого на экране воплотил Эдвард Эшли. Это рыцари, которые сыграют в истории Данка не последнюю роль, и они неплохо себя показали уже в первом эпизоде.

По тону «Рыцарь Семи Королевств» сильно отличается что от «Игры престолов», что от «Дома дракона», и для меня это большой плюс. Сериал дает возможность посмотреть на вселенную с точки зрения простолюдина, что давно напрашивалось. Очень интересно будет следить за судьбой человека, у которого нет невероятной родословной. И для которого вкусная еда и некислое вино — уже роскошь.

Контраст виден во всем — даже в саундтреке. Главная тема другая: ненавязчивая, без привычной эпичности. Создатели и сами будто пытаются гордо заявить, что они сделали что-то совсем другое. Например, в эпизоде звучит основной мотив из «Игры престолов», но резко обрывается, уступая сцене с дефекацией главного героя. Графичной, прямо-таки со всеми подробностями. К этому мы еще вернемся.

Как экранизация «Рыцарь Семи Королевств» в целом сохраняет верность первоисточнику, что меня как поклонника творчества Мартина радует. Без отсебятины, впрочем, не обошлось. И она разной степени удачности. Давайте остановимся на этом поподробнее.

Что смутило

Изображение

Читая повести про Данка и Эгга, я невольно думала: они структурированы так, что их можно с минимумом усилий перенести на экран. Сложности возникнут разве что с внутренними монологами. Рассказы идеально легли бы на серию из трех фильмов, но HBO ведь снимает сериалы. Судя по всему, каждую новеллу будут размазывать на шесть 40-минутных эпизодов.

Как по мне, это неизбежно будет создавать проблемы. Так, уже в первом эпизоде появилась неоправданно длинная сцена, где Данк пирует с одним из самых знатных рыцарей на турнире — в книгах эти крутые ребята первое время в его сторону даже не смотрели, либо смотрели презрительно. Мелочь, казалось бы, но уже смазывает образ Данка как аутсайдера.

При этом создатели с самого начала подают «Рыцаря Семи Королевств» как более приземленную историю. Для этого, наверное, в кадре показали, как Данк поддается зову природы под деревом. На экране мелькнули и его пятая точка, и то, что из нее, простите, брызнуло. Я описываю это во всех подробностях, чтобы подчеркнуть свое недоумение: то есть для шоураннеров вот это — «более приземленная история про простых людей»? Если бы это была единственная такая сцена в серии, можно было бы закрыть глаза, но увы — это не так.

Изображение

Даже наставника, которого Данк ценил и постоянно вспоминал, как моральный ориентир, в флешбэках показывают исключительно ради дешевого смешка. Обидно, что человек, благодаря которому Дункан Высокий не вырос преступником, в сериале пока выглядит, как какой-то доходяга. Да и сам главный герой будто поглупел. Будут еще персонажи, которые додадут мерзости, зачем измываться над главными?

В повестях Мартина все было по-другому, и не просто так. В историях о жизни межевого рыцаря он показал простоту и благородство, которых было так мало в цикле про знатных лордов и леди. Мне показалось, что эту задумку неуместно и бесцеремонно опошлили, и это главная моя претензия на данный момент.

Вердикт

В целом впечатление от «Рыцаря Семи Королевств» скорее приятное. Есть несколько тревожных звоночков, среди них один колокол, но в первой серии их можно игнорировать — в надежде на лучшее. Плюсы перевешивают, а мои претензии как фаната книг, скорее всего, актуальны только для тех, кто тоже их читал.

Если любите вселенную или просто давно искали неплохой сериал в средневековом сеттинге, смотреть, как по мне, стоит. А если вы уже успели глянуть первый эпизод, делитесь впечатлениями в комментариях!

CyberNews | Впечатления от «Рыцаря Семи Королевств» — звенящая пошлость

: 20 янв 2026, 09:54
Gillean_Jordan
ММО-песочница Pax Dei от создателя EVE Online стала временно бесплатной
Игру в сеттинге средневекового фэнтези все желающие могут попробовать до 26 января .

Изображение

Игру в сеттинге средневекового фэнтези все желающие могут попробовать до 26 января

Студия Mainframe Industries сделала Pax Dei временно бесплатной в Steam. Акция действует до 26 января 2026-го 21:00 МСК.

До 2 февраля на игру также действует скидка 40%. Приобрести ее можно за 899 рублей вместо 1499 — пополнить кошелек Steam позволит сервис MFB.

Pax Dei — ММО-песочница в сеттинге средневекового фэнтези, в разработке которой участвовал один из создателей EVE Online Рейнир Хардарсон, а также ветераны CCP Games, Blizzard, Remedy и Ubisoft. Она предлагает отправиться в гигантский открытый мир, выбрать предназначение и проводить дни, знакомясь с другими геймерами, исследуя местность, строя дома, создавая экипировку, сражаясь, торгуя и занимаясь ремеслами.



Игра не переведена на русский язык. Ее рейтинг одобрения составляет 56%.

Также в Steam до 22 января бесплатно раздают две игры — Crown Champion: Legends of the Arena и Battle Simulator: Counter Stickman. Они доступны в России.