Страница 17 из 19

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 18:21
Escobar
А кто помнит зефир из PS3 версии Crysis 2
я помню суб-хд из PS3 версии Crysis 2 :awesom:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 18:22
Sledge
AlexFormul@, В ПК версии есть все тени, улучшенное освещение и многое другое. :yeah:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 18:44
stobart
Пиката опять в графон играет :facepalm: Но экзов на движках раскрывающих потенциал современного железа, как не было так и нет :rocky: Задумайтесь - вы сравниваете свои мощные пека с приставками 6-летней давности и предлагаете разглядывать отличия с лупой вплотную перед 50 дюймовым телеком. Ну разве кто-то сравнивает картинку пс2 и 3 или даже кто-то сомневается в превосходстве первого ящика над пс2? Это ли не фейл господа :facepalm:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 18:46
AlexFormul@
Но экзов на движках раскрывающих потенциал современного железа, как не было так и нет
Shogun 2. :prof:
и предлагаете разглядывать отличия с лупой вплотную перед 50 дюймовым телеком
Где это мы такое предлагаем?

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 18:57
Sledge
Но экзов на движках раскрывающих потенциал современного железа
Был Crysis с дополнением, был Shattered Horizon, Была серия Сталкер, в которой есть все новые фичи по мере выхода каждой серии.
с лупой вплотную перед 50 дюймовым телеком
Иш ты, а когда вы срётесь с ящерами за каждый пиксель :fu:
Да среди вас ещё больше икспертов. :lol5:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 19:01
satanax21
Sledge писал(а):
Но экзов на движках раскрывающих потенциал современного железа
Был Crysis с дополнением, был Shattered Horizon, Была серия Сталкер, в которой есть все новые фичи по мере выхода каждой серии.
с лупой вплотную перед 50 дюймовым телеком
Иш ты, а когда вы срётесь с ящерами за каждый пиксель :fu:
Да среди вас ещё больше графодрочеров. :lol5:
каждая часть Сталкера хуже и хуже 1 часть была годной чистое небо часть для полуграфодрачеров, а зов Припяти для полного графодрачеры

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 19:04
Sledge
а зов Припяти для полного графодрачеры
Чё ты гонишь? Нормальная игра, на буржуйских форумах её только хвалят.
У игры есть история, интересные персонажи, квесты и так далее. :chuck:
Ну а про сабж... чё - для некоторых дата релиза Crysis 2 - уже 27 июня, вот твари из ЕА. :fu:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:16
stobart
Ну крайзис (хотя сколько уже блеать можно) еще может и выжимал что-то, на момент выхода (и то оптимизировать можно было в разы лучше, в разы), но все остальное это даже не смешно. Вы посмотрите на конфиг пс3 и на бога войны и еще раз на кофиг пс3 и на бога войны - вот это вот называется выжимать и оптимизировать :mujik: Да если бы в каренген консолях стояла к примеру 260ПЕЧ и памяти побольше - мы бы уже с вами в другие игры давно рубили :facepalm:
Где это мы такое предлагаем?
Ну на соседней странице посмотри. Или ты все буквально воспринимаешь?
Иш ты, а когда вы срётесь с ящерами за каждый пиксель
Уже отвечал на подобное -смотри на соседних страницах.

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:22
bugorjaka
графодрочеры довольны :yeah:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:31
Sledge
Ну крайзис (хотя сколько уже блеать можно) еще может и выжимал что-то, на момент выхода (и то оптимизировать можно было в разы лучше, в разы), но все остальное это даже не смешно.
Кто-то сказал что нет движка(игры), которая бы не вытягивала все из железа - я пример привёл, но там не только Crysis, но ещё некоторы экзы. Чё тут непонятного? :joker:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:32
Dim4ik
Кто-то сказал что нет движка(игры), которая бы не вытягивала все из железа
Так оно и есть...
API не позволяет движку вытягивать всё из железа

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:42
Sledge
Dim4ik, Ты что? :leslie:
DX10 очень близок к 11, они даже совместимы.
Просто в игре 1 Гб шейдеров, на сцену приходится 3 лимона полигонов(1080р), а чё говорить про эффекты.
Всё нормально с немецким движком :yeah:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:45
Dim4ik
DX10 очень близок к 11, они даже совместимы.
Сам Ричард Хадди заявил, что Директ икс не выжимает железо на полную :prof:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:47
stobart
Кто-то сказал что нет движка(игры), которая бы не вытягивала все из железа - я пример привёл, но там не только Crysis, но ещё некоторы экзы. Чё тут непонятного?
А ты прям так уверен, что они вытягивают все из железа? Я вот уверен, что нет. Выше тебе даже умный человек написал, что тупо директ не позволит, даже при желании. AMD даже как то жаловались на этот счет.

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:49
doomtrooper
Пекарабам хоть бы запустить это чудо. :trollface:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:50
Dim4ik
Пекарабам хоть бы запустить это чудо
С чего ты взял, что не запустится ?

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 20:57
Sledge
stobart писал(а):
Кто-то сказал что нет движка(игры), которая бы не вытягивала все из железа - я пример привёл, но там не только Crysis, но ещё некоторы экзы. Чё тут непонятного?
А ты прям так уверен, что они вытягивают все из железа? Я вот уверен, что нет. Выше тебе даже умный человек написал, что тупо директ не позволит, даже при желании. AMD даже как то жаловались на этот счет.
На этом уровне(не низкоуровневый), вытягивает все возможные соки.
А переделывать CryEngine2 под OpenGL нет смысла, не актуально. :drake:

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 21:00
Dim4ik
под OpenGL
Он тоже соки не выжимает... Пример: бенчмарк Heaven. Сравни fps при опенГЛ и Дх9

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 21:05
Arabas
А я уже на трекерах видел там поддержка директ 11 + текстур пак, только там надо ждать патча

Re: DirectX 11 скриншоты Crysis 2

: 23 июн 2011, 21:06
stobart
На этом уровне(не низкоуровневый), вытягивает все возможные соки.
Да и на этом уровне не факт - консоли показывают, что нет предела совершенству. А уж то, что вы ограничены API - это вообще мало кого интересует. Нахуй вообще тогда это железо выпускать?
А переделывать CryEngine2 под OpenGL нет смысла, не актуально.
Хуйню написал. Нужен новый директ раскрывающий потенциал.