Вот полный список https://zims-en.kiwix.campusafrica.gos. ... 3D_supportnarrenturm писал(а): 17 янв 2023, 12:22Ну, да. Все верно. С данной игрой PS3 тянет либо 640x716 60 FPS (3D режим), либо 720p 30 FPS (плоский режим). А 720p на каждый глаз (720p 3D) уже не тянет, про это и речь.ТомпкинСкуэр писал(а): 17 янв 2023, 12:15narrenturm, там же две картинки рендерятся в 640x716 каждая. Это 720p, не на глаз, а технически, я об этом. 720p на глаз это уже 1440p технически будет.
Может что-то из списка домашки работало в 60 fps в обычном? Или 1080
Puppeteer действительно вполне мог быть 720p 3D, но таких игр не так много, и это не графические флагманы, которые и в 2D все выжимают из консоли.
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Сонечка опять наебывает?AlecArzh писал(а): 17 янв 2023, 13:29Почему когда смотришь видео режимы поддерживаемые PS3 подключенной к 3D телеку видишь режимы 720p 3D, 1080p 3D?
- ТомпкинСкуэр
- MadМолчун

- Сообщения: 1500
- Рега: 04 май 2014, 00:17
- Лайкнул: 8 раз
- Лайкнули: 8 раз
Потому что это про вывод картинки, она в таком разрешении и выводится, но в 3D делится на 2, вместе с разрешением. Картинка выводится в 720p, а рендерится в два по 640 по горизонтали для эффекта 3D, получается исходное разрешение 1280x720 (640x720 на один глаз и 640x720 на другой глаз), тоже и с 1080p.AlecArzh писал(а): 17 янв 2023, 13:29Почему когда смотришь видео режимы поддерживаемые PS3 подключенной к 3D телеку видишь режимы 720p 3D, 1080p 3D?
Ps3 и в 2д режиме мало где 60 фпс выдать могла, а тут речь зашла про 60 фпс в 3д. Поэтому так смешно было.
- ТомпкинСкуэр
- MadМолчун

- Сообщения: 1500
- Рега: 04 май 2014, 00:17
- Лайкнул: 8 раз
- Лайкнули: 8 раз
Ridge Racer 7 будучи стартовой игрой PS3 шел в нативных 1080p при 60 FPS, что делало его одной из первых консольных игр в 1080p. Например.Flex писал(а): 17 янв 2023, 14:20Ps3 и в 2д режиме мало где 60 фпс выдать могла, а тут речь зашла про 60 фпс в 3д. Поэтому так смешно было.

И что они же как ремастер, с графическими наворотами, не просто разрешение апнули, частицы добавили текстуры подтянули
На дождливой трассе с множеством машин, вы можете видеть 18 FPS (очень редко и очень недолго), а например на Нюрбургринге частота кадров доходила до 50 FPS. Если вы на трассе одни в режиме гонки на время, то эффективная частота кадров может доходить до 120 FPS!
https://www.gtfan.ru/index.php/pages/44 ... mo-5-.html
GT5. На пустой трассе может выдать 60ку в 3д. Когда машины появляются - падает до 25. В худших случаях вообще до 9.
https://www.gtfan.ru/index.php/pages/44 ... mo-5-.html
GT5. На пустой трассе может выдать 60ку в 3д. Когда машины появляются - падает до 25. В худших случаях вообще до 9.
Есть ли действительная польза от 3D? Оставим в стороне вопрос о стабильности FPS, 3D в Gran Turismo работает и работает отлично, потому что Polyphony Digital использовала 3D в GT5 не просто для "галочки", а чтобы расширить ощущения от вождения. Восприятие точек торможения и апексов происходит на другом уровне. Это одно из самых впечатляющих 3D которое мы когда-либо видели, так как здесь оно включено в структуру игры с определенной целью и помогает лучше ощущать многие аспекты Gran Turismo 5. Лучше всего 3D ощущается при виде из салона и дает самые реалистичные ощущения, но например на повторах можно увидеть просто гениальную работу оператора, а визуальные эффекты просто прекрасны, хотя порой и возникают небольшие сложности с FPS, также некоторые объекты выглядят откровенно низкополигональными и плоскими. Но это придирки, общее впечатление от 3D - прекрасное, особенно когда дело доходит до самих машин. Такое количество прекрасных эффектов в сочетании с мастерской работой камер, дают поистине великолепный результат.Flex писал(а): 17 янв 2023, 15:26На дождливой трассе с множеством машин, вы можете видеть 18 FPS (очень редко и очень недолго), а например на Нюрбургринге частота кадров доходила до 50 FPS. Если вы на трассе одни в режиме гонки на время, то эффективная частота кадров может доходить до 120 FPS!
https://www.gtfan.ru/index.php/pages/44 ... mo-5-.html
GT5. На пустой трассе может выдать 60ку в 3д. Когда машины появляются - падает до 25. В худших случаях вообще до 9.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43212
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2967 раз
- Лайкнули: 4802 раза
Повышенные требования 3D режима к ресурсам консоли объясняют большую разницу по сравнению с 60 кадрами в секунду обычного 2D режима, но стоит еще раз отметить, что стереоскопическое изображение дарит новые ощущения от игры. Sony утверждала, что 3D в их играх это огромное преимущество по сравнению с конкурентами и это новый игровой опыт, однако эти заявления были встречены с некоторым скептицизмом, но в этом случае это действительно дает определенные преимущества. Если провести сравнение с реальностью, то например гонщик с одним глазом, будет не в таком выгодном положении, как гонщик смотрящий на мир двумя глазами. В мире видеоигр мы привыкли видеть "глубину" в плоском 2D изображении, однако 3D позволяет воспринимать картинку более "правильно".

Это трудности переводаnarrenturm писал(а): 17 янв 2023, 19:12Повышенные требования 3D режима к ресурсам консоли объясняют большую разницу по сравнению с 60 кадрами в секунду обычного 2D режима, но стоит еще раз отметить, что стереоскопическое изображение дарит новые ощущения от игры. Sony утверждала, что 3D в их играх это огромное преимущество по сравнению с конкурентами и это новый игровой опыт, однако эти заявления были встречены с некоторым скептицизмом, но в этом случае это действительно дает определенные преимущества. Если провести сравнение с реальностью, то например гонщик с одним глазом, будет не в таком выгодном положении, как гонщик смотрящий на мир двумя глазами. В мире видеоигр мы привыкли видеть "глубину" в плоском 2D изображении, однако 3D позволяет воспринимать картинку более "правильно".![]()

Resistance 2....
После Килзон 2 и Кризис 3 зря начал играть
Первый Резистенс много играл далеко прошёл, нудновата была игра, деревянная местами, ну да ладно на лонче вышла.
Резистенс 3 топ, всю прошёл, очень зацепила, мыльновата была местами, но с графоном и хорошим артом.
Резистенс 2 первый раз заценил вчера, графониум дно, привет ПС2, геймплей как у шутера примитивен
Кароче 3 с минусом пока, попробую ещё поиграть
После Килзон 2 и Кризис 3 зря начал играть
Первый Резистенс много играл далеко прошёл, нудновата была игра, деревянная местами, ну да ладно на лонче вышла.
Резистенс 3 топ, всю прошёл, очень зацепила, мыльновата была местами, но с графоном и хорошим артом.
Резистенс 2 первый раз заценил вчера, графониум дно, привет ПС2, геймплей как у шутера примитивен

Кароче 3 с минусом пока, попробую ещё поиграть
Ого. Даже по современным меркам это охрененно

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66650
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3782 раза
- Лайкнули: 3249 раз
- Дизлайкнули: 12
В bf2 было 64
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Resistance 2, после корабля пришельцев пошёл темас, заражённый город, коконы с пришельцами, толпы мутантов на тебя.
И атмосфера американской мертвой глубинки заселенная упырями
И атмосфера американской мертвой глубинки заселенная упырями










