Последняя пройденная игра 2021-2022-2023
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Astral chain - боевка вообще топ, революционная механика, собственно ради нее и стоит играть, ну и все приколюхи от платинум геймс присутствуют типа различных комбо, разнообразных врагов и тп. А вот сюжет чет совсем средний, почти полностью заклиширован, персонажи пресные, еще и ГГ немой, зачем это делать в игре от 3 лица
Еще в игре неплохой город и декорации, этакий японский киберпанк.
Xenoblade chronicles DE - монументальная игра, эпик зашкаливает, особенно под конец
. 2 огромных титана просто офигенны и их можно исследовать вдоль и поперек. Карта сама хоть и большая, но сами уровни по размеру примерно как в крайзисе.Геймплей типичное ММО РПГ, герой сам бьет, а ты применяешь скилы , к середине боевка поднадоела и проходил больше ради сюжета и эксплоринга.
Xenoblade chronicles DE - монументальная игра, эпик зашкаливает, особенно под конец
. 2 огромных титана просто офигенны и их можно исследовать вдоль и поперек. Карта сама хоть и большая, но сами уровни по размеру примерно как в крайзисе.Геймплей типичное ММО РПГ, герой сам бьет, а ты применяешь скилы , к середине боевка поднадоела и проходил больше ради сюжета и эксплоринга.- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
Допрошел GoW 2018 в котором оставил конец 2 прохождения на этот год, круто как всегда конечно, осталось Сигрун прибить только на высшей сложности.
У нее такие убивающие с 1.5 пропущенных ударов атаки и тонна здоровья что это будет надолго наверное. Пока в Цусиму отправляюсь дальше проходить до конца. 
У нее такие убивающие с 1.5 пропущенных ударов атаки и тонна здоровья что это будет надолго наверное. Пока в Цусиму отправляюсь дальше проходить до конца. Zombie Army 4: Dead War трешачок-середнячок про отстрел зомби-нацистов. С одной стороны херня, с другой немного затянула.
Call of Duty: Black Ops Cold War неплохой сингл в целом, лучше BO-1 с галюнами Мэйсона, которому в каждом углу мерещился советский зека Резнов, вдруг появляющийся даже во Вьетнаме.
Call of Duty: Black Ops Cold War неплохой сингл в целом, лучше BO-1 с галюнами Мэйсона, которому в каждом углу мерещился советский зека Резнов, вдруг появляющийся даже во Вьетнаме.
Рецензия Чапику на шутки в Анч4

В гейпасе прошел Rage2 - очень крепкий шутер на 8/10 то точно- с первой части улучшили абсолютно всё.
Там же прошёл DisHonored 1 - хорошая вариативность геймплея с разными возможностями обходных и прямых путей, стэлс, экшен, магия, пушки + холодное оружие... всё прекрасно кроме лиц персонажей из начала 00х , ну и можно до анимации немного докопаться. Игра на 8,5/10.
Киллер Инстинкт- дошел до последнего 31го уровня но не смог победить Гаргоса. Мне как бесплатный файтинг очень зашёл, примерный уровень того же Теккена , только в 2D, 29 персонажей, больше 10 арен, сюжетка как общая во владыке теней, так и за каждого персонажа в отдельности. Есть конечно некая бюджетности проекта, из -за неё поставлю 8 баллов.
Про первые Гири и Фейбл писать уже нет смысла- добротные проекты прошлого, успели устареть графически и геймплейно, налицо явный недостаток памяти того поколения у 360го- коридоры и мелкие локации.
Контрол прохожу сейчас- боевая система радует, физическая модель хороша и разрушаемость, интераативность на уровне, но нужно понимать, что там закрытые локации, бюджетности заметна. У игры ровно один недостсток, но он портит общее впечатление от прохождения- кривой геймдизайн уровней, комнат. Порой непонятно куда идти- маркер на карте показывает не точно. А вот лица персонажей очень неплохо получились, героиня симпатичная. К сожалению больше 7,5 баллов поставить не могу- не хватает размаха и бюджета это не ААА проект, скорее просто А-уровня.
Форза Хорайзон 4- вот тут очень всё хорошо, разнообразно и красиво- заслуженные 9 баллов, был бы фанат гонок, добавил ещё полбалла игре.
Алан Вейк- самое неожиданное моё открытие- думал муть по типу резидентов будет какая нить, а получилось очень увлекательно, словно Кинга с Лавкрафтом читаешь и смотришь, боевая система имеет свой шарм в виде игры света+огнестрелов. Твердые 8,5 сейчас. Лет 10+ назад вполне можно было 9ку поставить.
Там же прошёл DisHonored 1 - хорошая вариативность геймплея с разными возможностями обходных и прямых путей, стэлс, экшен, магия, пушки + холодное оружие... всё прекрасно кроме лиц персонажей из начала 00х , ну и можно до анимации немного докопаться. Игра на 8,5/10.
Киллер Инстинкт- дошел до последнего 31го уровня но не смог победить Гаргоса. Мне как бесплатный файтинг очень зашёл, примерный уровень того же Теккена , только в 2D, 29 персонажей, больше 10 арен, сюжетка как общая во владыке теней, так и за каждого персонажа в отдельности. Есть конечно некая бюджетности проекта, из -за неё поставлю 8 баллов.
Про первые Гири и Фейбл писать уже нет смысла- добротные проекты прошлого, успели устареть графически и геймплейно, налицо явный недостаток памяти того поколения у 360го- коридоры и мелкие локации.
Контрол прохожу сейчас- боевая система радует, физическая модель хороша и разрушаемость, интераативность на уровне, но нужно понимать, что там закрытые локации, бюджетности заметна. У игры ровно один недостсток, но он портит общее впечатление от прохождения- кривой геймдизайн уровней, комнат. Порой непонятно куда идти- маркер на карте показывает не точно. А вот лица персонажей очень неплохо получились, героиня симпатичная. К сожалению больше 7,5 баллов поставить не могу- не хватает размаха и бюджета это не ААА проект, скорее просто А-уровня.
Форза Хорайзон 4- вот тут очень всё хорошо, разнообразно и красиво- заслуженные 9 баллов, был бы фанат гонок, добавил ещё полбалла игре.
Алан Вейк- самое неожиданное моё открытие- думал муть по типу резидентов будет какая нить, а получилось очень увлекательно, словно Кинга с Лавкрафтом читаешь и смотришь, боевая система имеет свой шарм в виде игры света+огнестрелов. Твердые 8,5 сейчас. Лет 10+ назад вполне можно было 9ку поставить.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Фаблю 2 часик где то погонял . Пока мало прошёл, в пещере жуков каких то побил да научился огонь высекать.ZerooBat писал(а): 31 май 2021, 03:16Dionis, вот, глаза у человека открылись, ура. Алан Вейк - шедевр, сюжетно просто не оторваться, плюс прекрасная атмосфера и музыка.
P.S. А Фаблю 2 пока так и не играл?
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
Ghost of Tsushima - просто шикарное произведение которого никак не ожидал от такой студии как Sucker Punch.
Общие впечатления почти как от Ведьмака 3 и этим уже много что сказано.
А вот боевка например намного круче и проработаннее чем в Ведьмаке 3, радовала всю игру и это пример боевки которая нужна ааа экшен RPG в опенворлде современным, в того же Ведьмака 3 такую бы добавить изменив движения на ведьмачьи.
Основные и дополнительные квесты прекрасны, если не уровень Ведьмака 3 то недалеко от него.
Прекрасные очень живые и проработанные персонажи, лучше только в TLoU 2 и Death Stranding. Дзин Сакай вообще 10 из 10, не хуже того же Геральта.
Нашел то самое место из трейлера с Е3 2018 и оно обалденно красивое действительно, можно гулять там и любоваться, трава реально не то что по пояс - но по плечо практически и шикарные виды открываются. Эту броню из трейлера вот нашел только сейчас после уже конца сюжетки, а она уникальные эффекты дает, жаль. Схватка с боссом в этом квесте эпичная, не хуже чем бой с Босс выглядит из MGS 3.
Огромный объем контента в игре оказался просто, расчитывал что будет игрой на 50 - 60 часов и не более - на деле это как Ведьмак 3 и даже длиннее.
Отличным стелс получился и в бою есть куча разного оружия, бои могут быть очень даже разными все а не похожи конкретно один на другой.
Технически и артдизайном - тут вообще апплодисменты стоя, в этом плане игра уделывает все остальное без проблем, сколько играл - столько и не переставал удивляться какую картинку игра выдает, SP причем это смогла сделать а не ND или Kojima Productions.
GotY 2020 отдал бы игре в итоге без сомнений так как Киберпанк игра 2021 года и ни в каком 2020 не должна была выходить.
Шикарный последний эксклюзив PS 4 хотя Хорайзон 2 и GoW 2 еще будут минимум(FF 16 тоже вполне возможно).
Одна из любимейших игр теперь как и Ведьмак 3, а вот мультиплеер даже и не трогал пока, это уж на новое прохождение на нг+ можно припасти если захочется в него влиться.
А вот боевка например намного круче и проработаннее чем в Ведьмаке 3, радовала всю игру и это пример боевки которая нужна ааа экшен RPG в опенворлде современным, в того же Ведьмака 3 такую бы добавить изменив движения на ведьмачьи.
Основные и дополнительные квесты прекрасны, если не уровень Ведьмака 3 то недалеко от него.
Прекрасные очень живые и проработанные персонажи, лучше только в TLoU 2 и Death Stranding. Дзин Сакай вообще 10 из 10, не хуже того же Геральта.
Нашел то самое место из трейлера с Е3 2018 и оно обалденно красивое действительно, можно гулять там и любоваться, трава реально не то что по пояс - но по плечо практически и шикарные виды открываются. Эту броню из трейлера вот нашел только сейчас после уже конца сюжетки, а она уникальные эффекты дает, жаль. Схватка с боссом в этом квесте эпичная, не хуже чем бой с Босс выглядит из MGS 3.
Огромный объем контента в игре оказался просто, расчитывал что будет игрой на 50 - 60 часов и не более - на деле это как Ведьмак 3 и даже длиннее.
Отличным стелс получился и в бою есть куча разного оружия, бои могут быть очень даже разными все а не похожи конкретно один на другой.
Технически и артдизайном - тут вообще апплодисменты стоя, в этом плане игра уделывает все остальное без проблем, сколько играл - столько и не переставал удивляться какую картинку игра выдает, SP причем это смогла сделать а не ND или Kojima Productions.
GotY 2020 отдал бы игре в итоге без сомнений так как Киберпанк игра 2021 года и ни в каком 2020 не должна была выходить.
Одна из любимейших игр теперь как и Ведьмак 3, а вот мультиплеер даже и не трогал пока, это уж на новое прохождение на нг+ можно припасти если захочется в него влиться.

- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
Warcraft 3 Reforged, кампания Reign of Chaos - великолепно, прям те впечатления которые были в далеких 2002 - 2003 вернули в этом ремейке, играл с большим удовольствием как и тогда.
На высшей сложности еще и неслабый такой челендж бывает в части глав, а в кампании Ночных Эльфов вообще загнули - 6 главу за Иллидана пришлось немало корпеть, осаждают просто со всех сторон так что не успеваешь и армию то собрать для атаки толком - как ее выносят почти всю. Финал вообще будто сделали для любителей челенджа - даже со 2 попытки когда попытался сделать все что только возможно оставалось 13 минут аж до победы(в первый раз вообще 18).
Ну зато сложность лучше некогда, нужно много попыток в финальной миссии для ее прохождения.
Очень постарались над визуалом, все юниты проработаны для стратегии просто топово, можно камеру в упор приближать и любоваться проделанной работой все еще.
Тени тоже совершенно новые и современные, освещение еще и даже отражения есть на металле доспехов юнитов если камеру приблизить, великолепная работа при том что работала над графикой студия аутсорсеров лишь.
Есть улучшения и изменения в лучшую сторону по сравнению с оригиналом, а мод еще и улучшает освещение с тенями и т.д.
Как будет время начну и The Frozen Throne + кастомные карты и кампании, там еще надо новые скачивать будет.
Еще надо проходить и W 2 + W 2.5 и W:Total War потихоньку, все это много времени занимает, гораздо больше чем расчитывал.
Ждем ремейк The Battle for Middle - Earth еще на UE 4, это тоже пушка будет и там контент из 2 части и дополнения тоже будет.
Очень постарались над визуалом, все юниты проработаны для стратегии просто топово, можно камеру в упор приближать и любоваться проделанной работой все еще.
Как будет время начну и The Frozen Throne + кастомные карты и кампании, там еще надо новые скачивать будет.
Еще надо проходить и W 2 + W 2.5 и W:Total War потихоньку, все это много времени занимает, гораздо больше чем расчитывал. Ждем ремейк The Battle for Middle - Earth еще на UE 4, это тоже пушка будет и там контент из 2 части и дополнения тоже будет.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
bravointheua, Да долго очень еще и с ним проходить игру, и так часов 170+ ушло, пиздосе.
Ну и пс плюс неохота было отдельно покупать под это(игра и так 4.5к стоит, хватит и этого на нее), как посмотрел геймплей - там просто аналог сингла с переделанными визуально противниками, пока не впечатлило.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
tohdom, Да ты будто часов по 12 в день играл - начал и через дней 10+ уже прошел все.
А я проходил 100 часов где то в 2020 и все остальное сейчас в 2021.
Mgs Maslorez, ну да я заседал с утра до ночи несколько выходных
но там нет на 100 часов контента. только если ты просто катаешься без прокачки уже. Или долго сидишь в редакторе фото и засчитываешь это как геймплей
но там нет на 100 часов контента. только если ты просто катаешься без прокачки уже. Или долго сидишь в редакторе фото и засчитываешь это как геймплей

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
Ну как скажешь, ''нету там на 100 часов контента''.
Я лично проходил дольше чем Ведьмака 3 на 100% и наверное в своем воображении наиграл около 170+ часов. 

Mgs Maslorez, именно. скринь сейв там часы указаны.
за посетил все знаки вопроса на карте это заняло 45 часов.
секретных шапок штук 20 осталось (не указаны на карте)
не делал скриншотов видимо это тебе удлиннило процесс.
или что ты играешь на летальном и очень очень много раз переигрываешь всё? там же в случае смерти очень быстро возвращают почти без потери прогресса.
там нету контента на 100 часов т.к. я его весь освоил за 45.
вот цени это все кто прошел на 100% или около того
https://howlongtobeat.com/game?id=51225&s=completions
170 часов потратил только 1 игрок из 800.
за посетил все знаки вопроса на карте это заняло 45 часов.
секретных шапок штук 20 осталось (не указаны на карте)
не делал скриншотов видимо это тебе удлиннило процесс.
или что ты играешь на летальном и очень очень много раз переигрываешь всё? там же в случае смерти очень быстро возвращают почти без потери прогресса.
там нету контента на 100 часов т.к. я его весь освоил за 45.
вот цени это все кто прошел на 100% или около того
https://howlongtobeat.com/game?id=51225&s=completions
170 часов потратил только 1 игрок из 800.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
На счетчике часов в сохранениях у меня вообще 220+ часов, игра его не останавливает когда ставишь на паузу выходя в меню, только если в главное меню выходишь как я понял.
И про 170+ часов я говорю исходя из этого, что туча часов простоя вышло когда игра считала все также время в игре. Но точно дольше Ведьмака 3 вышло, проходил дольше месяца в 2020 Цусиму и сейчас еще немало времени, о сравнении ни с какими TLoU 2 или GoW 2018 на 54 и 80 часов не идет и речи - она гораздо длиннее. 
И про 170+ часов я говорю исходя из этого, что туча часов простоя вышло когда игра считала все также время в игре. Но точно дольше Ведьмака 3 вышло, проходил дольше месяца в 2020 Цусиму и сейчас еще немало времени, о сравнении ни с какими TLoU 2 или GoW 2018 на 54 и 80 часов не идет и речи - она гораздо длиннее. ну да ТЛОУ2 25 часов на нормале. Тсусима 45 если без фотомода. я не знаю что ты там еще 50 часов делал если на 40-ом часе ты должен был уже быть прокачан на 100% все умения и все места должны быть посещены.
Тольуо рандом энкаунтеры остаются же.
Еще сильно удлинняет время игры поиск аввнпостов, приходится прочесывать карту от тумана войны тупа скача в пустые места карты. Это гдето +10% к времени.
В ассасин криде вышки сразу видны и можно без задержек открыть карту хотя бы, не скача в пустые места где ничего нет (кроме красивых видов)
Тольуо рандом энкаунтеры остаются же.
Еще сильно удлинняет время игры поиск аввнпостов, приходится прочесывать карту от тумана войны тупа скача в пустые места карты. Это гдето +10% к времени.
В ассасин криде вышки сразу видны и можно без задержек открыть карту хотя бы, не скача в пустые места где ничего нет (кроме красивых видов)














