AlecArzh писал(а): 25 мар 2019, 23:21
Анч4 закапывает и Кризис и все остальное.
анч1 закапывает крайзис без модов
в интернете
мои скрины это ванильный крайзис с разных ракусов. он параша?
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
на моих скринах видно все технологии, п
почему твои скрины выглядят как говно?
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
ну назови 16 технологий рендера килзоны 2. с пруфами, скриншотами, где все это видно
напиши разрабам они тебе легко назовут

крайтеки просто орали про технологии потому что всё остальное в игре говно и им нужно было её сбагрить лохам.
см. пдфки по анчу или гову3. там кучу разных граф фичь разрабы сами придумали и это прекрасно выглядело и было хорошо оптимизированно (а не убогое тормозящее говно как в крайзисе). крайтеки каждой такой фиче придумали бы название технологии и продавали бы тормозящее говно логам
пруфани что ты был около окена или слейся
на твоей фотке отчётливо видна линия, просто ты ослеп в метре от дешёвого 50 тв
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
крузис выглядит хуже фаркрая только у тебя лично)
я ни слова не сказал о том, что из этого говна выглядит лучше
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
полностью динамическим освещением
которое выглядит как говно и в консольной версии его полностью переделали
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
а еще в твоем маня мирке президентом россии выбрали Собчак
ты чё вообще несёшь? совсем поехал?
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
одна из тех технологий которые упоминали крайтеки в своей презентации
упомянули технологию которая была на пс2 в 2000 году и ты этот маркетинг заглатил как лох, даже не проверив что именно они пиарят?
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
когда тебе показали, что технологии
на моих скринах ты не смог найти ни одной технологии. т.е в игре они есть далеко не везде? я там тебе наснимал кучу скринов с кучей разных ракусов. т.е в 95% игры нет названных тобой технологий?
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:28
Кстати да, когда subsurface scattering появлился в
это делали ещё на UE3, ты знаешь какого он года?
и в слилзоне это уже на совершенно ином уровне. у этой технологии куча различных реализаций и та что в обычном крайзисе выглядит как говно
molecule писал(а): 25 мар 2019, 23:47
на самом деле интересно, какая первая была игра с открытыми локациями, с динамическим освещением и просчетом теней от всех объектов.
выяснялось что не крайзис

ты в очередной раз сел в лужу когда тебе назвали PSP игру
жертва маркетологов.
Отправлено спустя 3 минуты 22 секунды:
molecule писал(а): 26 мар 2019, 20:47
съебитесь с треда со своими анчиками и вичерами плез
когда тебя ткнули носом в то, что твои технологии пшик - ты я смотрю поехал.
а чё не стал комменитировать скрин с x360 версией, где полностью переработанное освещение и тени оказались лучше?
