HDR наебалова тред
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Ещё вспомнил,что жирафы не только сливали красным по HDR+ сглажке,но и по качеству самой АА.На старом радике 9800XT была 6Х поддержка АА ,а новый Жираф 7900GTX только 4х юзал из меню игры.В настройках можно было только аж в 2 раза увеличить значение до 8х что сильно било по производительности и иногда появлялись артефакты.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
тем что они не выводились в оригинальном виде, а преобразовывались в sRGB с 8 бит на канал.Dionis писал(а): 27 дек 2017, 20:07Так вот ,что за HDR эффекты то были и чем они от нынешнего HDR отличаются?
Когда ты выходишь из помещения на улицу в HL2 и другой игре с фейковым HDR, то дверной проем представляет из себя большое светящееся пятно, в котором практически ничего нельзя разглядеть. Это сделано, чтоб имитировать реальный эффект адаптации глаз, когда выходишь из темноты на свет и глаза слепит.
HDR, который в теликах - это как раз попытка честным путем показать то же самое. Т,е. выходишь ты в игре из темного помещения на улицу, но тебя слепит не потому что ты видишь огромный светлый ореол, а потому что ты видишь реально яркую картинку и видишь все, что находится за дверью.
Это как пример разницы в подходах между этими вещами. Хотя hdr в дисплеях дает еще лучшие градиенты, больше цветов из спектра, видимого человеком.
https://yadi.sk/d/FnrXORho3R2wGU
Добавил параметр Normalizer, там должно стоять значение k factor, при котором исчезают артефакты (по умолчанию там 1.0).
После установки этого параметра, k factor надо вернуть на 1.0001, чтобы не терялась яркость (или чуть больше).
Добавил параметр Normalizer, там должно стоять значение k factor, при котором исчезают артефакты (по умолчанию там 1.0).
После установки этого параметра, k factor надо вернуть на 1.0001, чтобы не терялась яркость (или чуть больше).
molecule, новый билд https://yadi.sk/d/JQ3fdWVp3R3gkf
-Добавлен параметр Use_128bpp_targets, при включении юзаются 128 битные рендер таргеты, вместо 64 битных.
Должно увеличить точность восстановления исходных цветов картинки, но требует в 2 раза больше памяти. Также нужен для исправления багов в некоторых играх.
-Исправлен черный экран в Batman: Arkham Knight, чтобы картинка в ярких местах не артефачила, HDR_Normalizer нужно установить в ~1.25
-Аналогичный баг исправлен в МК: X, только ей для работы еще необходим включенный Use_128bpp_targets, HDR_Normalizer чтобы полностью убрать артефакты на ~3.75. paper White при этом стоит поднять повыше.
-Добавлен параметр Use_128bpp_targets, при включении юзаются 128 битные рендер таргеты, вместо 64 битных.
Должно увеличить точность восстановления исходных цветов картинки, но требует в 2 раза больше памяти. Также нужен для исправления багов в некоторых играх.
-Исправлен черный экран в Batman: Arkham Knight, чтобы картинка в ярких местах не артефачила, HDR_Normalizer нужно установить в ~1.25
-Аналогичный баг исправлен в МК: X, только ей для работы еще необходим включенный Use_128bpp_targets, HDR_Normalizer чтобы полностью убрать артефакты на ~3.75. paper White при этом стоит поднять повыше.
Последний раз редактировалось kvidix 28 дек 2017, 10:57, всего редактировалось 1 раз.
чет разницы не заметил. бандинг, там где был, остался.kvidix писал(а): 28 дек 2017, 08:26-Добавлен параметр Use_128bpp_targets, при включении юзаются 128 битные рендер таргеты, вместо 64 битных.
Бэтман теперь работает.
еще что пробовал:
Alien isolation - похоже на HDR
SCANDINAVIAN(ue4) - похоже на HDR
Loft_in_London(ue4) - похоже на HDR
BF3 - заработал. похоже на HDR
dirt2 -hdr заработал
Ue4 пока что лучше всего работает с этим фиксом. а вот фростбайт не во всех играх, а там где работает -пропадает трава.
Тестишь хдр на дешманском тн без хдр?
Отправлено спустя 37 секунд:
molecule, что значит похоже на хдр?
значит, что невозможно узнать, как должен выглядеть ламповый HDR от самих разразов, поэтому оцениваю базовые вещи типа яркости хайлайтов и улучшения детализации этих светлых участков.
он не от того зависит, если включишь в эксклюзивном режиме, то бандинга не будет. Хз почему винда разрешает хдр только в оконном.
А метадата работает кстати?
если запилили разрабы, то разрешает в эксклюзивном.
У нвидии SDK тоже спокойно форсит HDR сама, без винды.
https://developer.nvidia.com/high-dynam ... evelopment (внизу страницы SDK можно скачать)
ставил очень высокие/низкие параметры -разницы не увидел.
ну так то вендорские апи, для нв и амд они разные. + После очередного обновления винды/дров может все сломаться
У винды свое API появилось для хдр с creators update, но чет работает через жопу.
раньше ломалось, тот же MEA не работает с новыми дровами от нвидии.
А так, в играх, которые вышли после CU, проблем уже нет при разных дровах.
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3211 раз
kvidix, ну ты конечно голова
Так шаришь во всех этих штуках 
Так шаришь во всех этих штуках 

- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 823 раза
- Лайкнули: 907 раз
Dark Walker, а ты думаешь, просто так говорят о ПК-учёных? 
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3211 раз
Ох мой дорогой Олежа 

- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 823 раза
- Лайкнули: 907 раз
Dark Walker, eeesh 
molecule, https://yadi.sk/d/AUz4Uy0G3R5H6J новый билд.
Добавлена поддержка NvAPI, чтобы включать HDR в эксклюзивном фулскрине.
За это отвечает параметр конфига Use_Vendor_API (по умолчанию включен). Если оффнут, то HDR будет только средствами винды.
Если с дефолтными параметрами HDR в фулскрине не заведется, попробуй поиграться с параметрами Dbg_Original_Swap_Effect (изменить с 0 на 1) и NvAPI_HDR_Mode_Passthrough ( с 1 на 0).
Добавлена поддержка NvAPI, чтобы включать HDR в эксклюзивном фулскрине.
За это отвечает параметр конфига Use_Vendor_API (по умолчанию включен). Если оффнут, то HDR будет только средствами винды.
Если с дефолтными параметрами HDR в фулскрине не заведется, попробуй поиграться с параметрами Dbg_Original_Swap_Effect (изменить с 0 на 1) и NvAPI_HDR_Mode_Passthrough ( с 1 на 0).



