Страница 17 из 32
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:15
OИЦ
Dim4ik писал(а):OИЦ писал(а):Dim4ik, на гпу же

Вот теперь вопрос. Нахуя некстгену х86 ядра лучше, чем у ягуара? Если PS3 вообще 1 PPE уделывает 3 PPE у бокса?

Когда показывали тех. демку с миллионом частиц сказали, что все это без участия процессора сделано (мол невероятное событие смотрите

) если комментаторы канобу не напутали чего конечно

Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:16
Dim4ik
OИЦ писал(а):Dim4ik писал(а):OИЦ писал(а):Dim4ik, на гпу же

Вот теперь вопрос. Нахуя некстгену х86 ядра лучше, чем у ягуара? Если PS3 вообще 1 PPE уделывает 3 PPE у бокса?

Когда показывали тех. демку с миллионом частиц сказали, что все это без участия процессора сделано (мол невероятное событие смотрите

) если комментаторы канобу не напутали чего конечно

Кстати х86 ядра по мощности всего лишь не более 3-5%, от мощности всего CPU PS4

Думаю их в играх задействовать не будут особо.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:29
DesFolk
trionghost, я про ту говрил, которую ты описал.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:29
trionghost
Dim4ik писал(а):
Кстати х86 ядра по мощности всего лишь не более 3-5%, от мощности всего CPU PS4

Думаю их в играх задействовать не будут особо.
Ты очень сильно ошибаешься. Программисты, которых я встречал не умеют и не хотят программировать для GPU, для них это сложно, непонятно и требует другой логики. Они будут пользоваться PS4 ровно также, как обычным компом и графон будет ничуть не лучше, чем на среднем ПК на момент выхода приставки.
Скажем, к сведению, 90% мультиплатформы на PS3 до 2010 года выхода ВООБЩЕ не использовало SPU - всё считалось на PPU+GPU - именно поэтому приставка проигрывала хуящику, у которой видюха новее, и 3 ядра PPU.
В 2009 году на GDC SCE жаловалась, что разрабы не используют Cell и игры у них графически отстают на поколение от эксклюзивов. Тогда же они представили новые тулзы и провели семинары по тому, как пользоваться Cell SPU. И только после этого мультиплатформа стала выглядеть лучше на PS3.
Так что не надейся, что кто-то из этих ленивых быдлокодеров почешется прогить под GPU в первые года. Тем более, что OpenCL - кусок отборного говна по сравнению с той же QUDA, которую уже широко применяют повсеместно.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:34
DesFolk
trionghost, рассудит нас только время, пока я вижу достаточно хорошую платформу, если Сони сможет запилить хорошие эксклюзивы, то пофиг какая архитектура. И пофиг кто её делал. Ей важно суметь захватить США и Европу, с японским рынком проблем не будет, там важно запилить много игр в любимом японцами жанре и дизайне. Сейчас решают игры, не думаю, что Нитендо бы загнулась, если бы они по схожей схеме сделали бы WiiU, нин ценят за Зельду, Марево, Кирби, их бы продолжили покупать.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 21 фев 2013, 23:58
Fantonys
trionghost писал(а):Dim4ik писал(а):
Кстати х86 ядра по мощности всего лишь не более 3-5%, от мощности всего CPU PS4

Думаю их в играх задействовать не будут особо.
Ты очень сильно ошибаешься. Программисты, которых я встречал не умеют и не хотят программировать для GPU, для них это сложно, непонятно и требует другой логики. Они будут пользоваться PS4 ровно также, как обычным компом и графон будет ничуть не лучше, чем на среднем ПК на момент выхода приставки.
Скажем, к сведению, 90% мультиплатформы на PS3 до 2010 года выхода ВООБЩЕ не использовало SPU - всё считалось на PPU+GPU - именно поэтому приставка проигрывала хуящику, у которой видюха новее, и 3 ядра PPU.
В 2009 году на GDC SCE жаловалась, что разрабы не используют Cell и игры у них графически отстают на поколение от эксклюзивов. Тогда же они представили новые тулзы и провели семинары по тому, как пользоваться Cell SPU. И только после этого мультиплатформа стала выглядеть лучше на PS3.
Так что не надейся, что кто-то из этих ленивых быдлокодеров почешется прогить под GPU в первые года. Тем более, что OpenCL - кусок отборного говна по сравнению с той же QUDA, которую уже широко применяют повсеместно.
Каких программистов ты встречал? У нас? Которые ммо поделки клепают? Лол это вообще даже не в индустрии. Щас нормальные специалисты (ND, Santa Monica, Guerilla) покажут как это GPGPU может и должно работать.
К твоему сведению морфологический антиалиазинг на целл впервые сделали не внутри SCE WWS, а ребята, клепающие совершенно средненькую мультиплатформу (Сабатер).
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:01
Dim4ik
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:03
When_You_See_It
Для пекарей задание: Соберите комп за 400-500$ и чтобы он мог тянуть кризис на максималках в 1080р, если не сможете тогда вы просто соснули и сони вновь доказала насколька пека ущерблен в качестве игровой платформы

Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:04
Fantonys
это все альфа, тут видно только графику, спецом к конфе причесали, никакой новой физики и анимации. Но все это будет в релизе. GG максималисты!
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:18
DesFolk
Fantonys писал(а):
это все альфа, тут видно только графику, спецом к конфе причесали, никакой новой физики и анимации. Но все это будет в релизе. GG максималисты!
Думаю к релизу мало что изменится, только детали причешут, а игра будет стартовым тайтлом. А основное веселье пойдёт уже после.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:21
ScrewY0UguyS
DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:24
Fantonys
ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
вот именно, не может анимация в kz4 быть хуже чем в kz2
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:24
DesFolk
ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
Там могли не самый свежий билд показать. Анимации ещё подправят, я про общий уровень графена, он уже красиво выглядит и заметен явный скачок. А это очень важно показать на старте, иначе Сони вляпаются туда же, куда и с витой, на которую я люто бешено жду игры.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:24
Dim4ik
Fantonys писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
вот именно, не может анимация в kz4 быть хуже чем в kz2
ПК железо виновато угу

Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:25
DesFolk
Fantonys писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
вот именно, не может анимация в kz4 быть хуже чем в kz2
Да там самый ад творится, когда солдат по лесенке спускается. В остальном всё целостно смотрится.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:27
DesFolk
When_You_See_It писал(а):Для пекарей задание: Соберите комп за 400-500$ и чтобы он мог тянуть кризис на максималках в 1080р, если не сможете тогда вы просто соснули и сони вновь доказала насколька пека ущерблен в качестве игровой платформы

Соберут же, через 5 лет.

Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:35
Marston-John
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:45
antifanboy
madfanboy - сонибойский неадекватный сайт.

срыв покров
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:46
Fantonys
Dim4ik писал(а):Fantonys писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
вот именно, не может анимация в kz4 быть хуже чем в kz2
ПК железо виновато угу

да все ок, меня графон удовлетворил
ПК железо смогло в люмину эйнджен - это достойно.
Re: Playstation 4 технический монстр, PC, Xbox, Wii U официально уничтожены
: 22 фев 2013, 00:47
Dim4ik
Fantonys писал(а):Dim4ik писал(а):Fantonys писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk, Киллза всегда славилась отличной анимацией. А тут че та анимация подкачала. Видно, что просто не успели подтянуть.
вот именно, не может анимация в kz4 быть хуже чем в kz2
ПК железо виновато угу

да все ок, меня графон удовлетворил
ПК железо смогло в люмину эйнджен - это достойно.
Но структура (не архитектура) в PS4 далеко не ПКшные. Это тоже может ПК хейтеров утешить.
