Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine
: 03 авг 2012, 18:30
Включи игру и посмотри.FanboyHater писал(а):Видео давай, диванный физик-еврейХотя бы прожектора на вертолетах, гений.![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Включи игру и посмотри.FanboyHater писал(а):Видео давай, диванный физик-еврейХотя бы прожектора на вертолетах, гений.![]()
Я играл в неё в прошлом годуEStark писал(а):Включи игру и посмотри.FanboyHater писал(а):Видео давай, диванный физик-еврейХотя бы прожектора на вертолетах, гений.![]()
А значит никаких теней Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается, при этом абсолютно все тени в игре будут динамически меняться с частотой 30 кадров/сек и выше.FanboyHater писал(а):В анчартеде абсолютно от всех источников освещения кастуются тениЧто тогда полностью динамическое освещение по твоему?
![]()
http://www.pcgameshardware.de/aid,60252 ... iele/News/FanboyHater писал(а):Опять же говорю - УЕ3 вплоть до версии 3.9 (которую можно увидеть в самаритане и СВ 1313) имел убогий Forward Renderer, который не может в кол-во источников света больше 1ого, иначе будут проблемы с производительностью. В Бэтмане обычная 3.5 версияА значит никаких теней
![]()
Но местным фанбоям-то всяко виднее.Unreal Engine 3 uses deferred shading to accelerate dynamic lighting and shadowing
Можно в ModNation Race. А как же open-world игры со сменой дня и ночи?Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается

Насколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет - если в Скайриме на ПК в гипотетическом редакторе снести здание, то тени от него все равно продолжат ездить по землеMaxTrane писал(а):Mirasol, а как в скайриме тени просчитываются?

В Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов., во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет

Во всех консольных играх освещение просчитано заранее и в реалтайме вообще не обрабатывается
А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?тени просто нарисованы, за исключением теней от редких фонариков
Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видатьНо местным фанбоям-то всяко виднее.

Об этом движке в треде только шапкаSwapik писал(а):Я тред не читал (влом), скажите движок соснул или нет?
Sooqa, это в цитаты надоНасколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются.
Тот факт, что тени сливаются, еще не доказывает, что они в реальном времени просчитываются - уверен, что разработчики за 5 лет научились скрывать огрехи. Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали, а теперь все в реальном времени делается.Dim4ik писал(а):В Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов.
Если не сливается, тогда да. Наложена тень
Выше писал уже.FanboyHater писал(а):А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?
Во все игры на УЕ переиграл, высматривая тени? Вот это не графодрочер. Приложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.FanboyHater писал(а):Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видать
http://www.youtube.com/watch?v=HgsmmWJcrOUПриложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.

Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней.Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали

Почему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?FanboyHater писал(а):Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней.![]()
А вообще наверняка речь шла про Global Illumination
Некоторые трассы не рассчитаны на ночные гонки и попросту не имеют нужного освещенияПочему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?
Насколько я знаю сейчас 24 часовых серий совсем немного, из знаменитых Нюрбургринг, Ле-Ман, Дайтона, Спа, и ещё пара других.Mirasol писал(а):FanboyHater, почему заезды должны проходить обязательно ночью? Гонка может начаться утром и продолжиться днем (прекрасная возможность почувствовать нагрев асфальта). К тому же, в каком-то патче добавили смену времени суток на уже существующие трассы, но тут могу ошибаться.
