Страница 17 из 18

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 18:30
Edward
FanboyHater писал(а):
Хотя бы прожектора на вертолетах, гений.
Видео давай, диванный физик-еврей :omar: :trollface:
Включи игру и посмотри.

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 18:39
FanboyHater
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
Хотя бы прожектора на вертолетах, гений.
Видео давай, диванный физик-еврей :omar: :trollface:
Включи игру и посмотри.
Я играл в неё в прошлом году :omar: :dumb:
Это у пекарей уже привычка играть в игры через полгода после выхода :drake: :pcelita:

Опять же говорю - УЕ3 вплоть до версии 3.9 (которую можно увидеть в самаритане и СВ 1313) имел убогий Forward Renderer, который не может в кол-во источников света больше 1ого, иначе будут проблемы с производительностью. В Бэтмане обычная 3.5 версия :omar: А значит никаких теней :drake:
http://www.youtube.com/watch?v=PgMrFLc4pFo
Кроме персонажей у всего остального нет теней :drake: :drake: :drake: :uwe: :povar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 18:52
Mirasol
FanboyHater писал(а):
В анчартеде абсолютно от всех источников освещения кастуются тени :omar: Что тогда полностью динамическое освещение по твоему? :omar: :dumb:
Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается, при этом абсолютно все тени в игре будут динамически меняться с частотой 30 кадров/сек и выше.

Во всех консольных играх освещение просчитано заранее и в реалтайме вообще не обрабатывается (это называется "pre-baked lighting"), тени просто нарисованы, за исключением теней от редких фонариков и т.д.. Полностью динамическое освещение будет в УЕ4 на некстген-ПК, ну и, насколько я понимаю, в последних версиях УЕ и СЕ оно тоже есть, там все меняется на лету.
FanboyHater писал(а):
Опять же говорю - УЕ3 вплоть до версии 3.9 (которую можно увидеть в самаритане и СВ 1313) имел убогий Forward Renderer, который не может в кол-во источников света больше 1ого, иначе будут проблемы с производительностью. В Бэтмане обычная 3.5 версия :omar: А значит никаких теней :drake:
http://www.pcgameshardware.de/aid,60252 ... iele/News/
Unreal Engine 3 uses deferred shading to accelerate dynamic lighting and shadowing
Но местным фанбоям-то всяко виднее.

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 18:57
MaxTrane
дел

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:01
MaxTrane
Mirasol, а как в скайриме тени просчитываются? :awesome16:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:02
Illusive Man
Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается
Можно в ModNation Race. А как же open-world игры со сменой дня и ночи? :awesome16:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:02
Seregagt
А почему пс3 может, а бокс не может? :omar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:03
Mirasol
MaxTrane писал(а):
Mirasol, а как в скайриме тени просчитываются? :awesome16:
Насколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет - если в Скайриме на ПК в гипотетическом редакторе снести здание, то тени от него все равно продолжат ездить по земле :okey:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:04
MaxTrane
И в демо форзы хоризон прям на лету день на ночь меняли :omar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:05
Dim4ik
, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет
В Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов. :omar:
Если не сливается, тогда да. Наложена тень

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:06
FanboyHater
Во всех консольных играх освещение просчитано заранее и в реалтайме вообще не обрабатывается
тени просто нарисованы, за исключением теней от редких фонариков
А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?
http://www.youtube.com/watch?v=pROWml_4sYQ
http://www.youtube.com/watch?v=w1vo8iU5Xyg
Слит и унижен, по другому и быть не могло :kaz2:
Но местным фанбоям-то всяко виднее.
Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видать :povar: :drake: :uwe:

В том же РДР я помню встал ночью у лампы рядом с домом, и тень кастовалась в одном направлении от лампы, и в другом от луны. А там где они пересекались были темнее, как в реальности. :omar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:07
Swapik
Я тред не читал (влом :trollface: ), скажите движок соснул или нет?

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:10
FanboyHater
Swapik писал(а):
Я тред не читал (влом :trollface: ), скажите движок соснул или нет?
Об этом движке в треде только шапка :uwe:

Добавлено спустя 52 секунды:
Насколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются.
Sooqa, это в цитаты надо :lool: :lool: :lool: :lg: :lg: :lg: :awesome4: :awesome4: :awesome4:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:26
Mirasol
Dim4ik писал(а):
В Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов. :omar:
Если не сливается, тогда да. Наложена тень
Тот факт, что тени сливаются, еще не доказывает, что они в реальном времени просчитываются - уверен, что разработчики за 5 лет научились скрывать огрехи. Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали, а теперь все в реальном времени делается.
FanboyHater писал(а):
А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?
Выше писал уже.
FanboyHater писал(а):
Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видать
Во все игры на УЕ переиграл, высматривая тени? Вот это не графодрочер. Приложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 03 авг 2012, 19:38
FanboyHater
Приложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.
http://www.youtube.com/watch?v=HgsmmWJcrOU
Смотри на 2:24, когда Джон проходит рядом с лампой, то тень раздваивается :omar: :prof:

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали
Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней. :kaz2:
А вообще наверняка речь шла про Global Illumination :omar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 04 авг 2012, 10:54
Mirasol
Сомневаюсь, что УЕ так не умеет, если вдруг в играх увижу - обязательно скриншот сделаю.
FanboyHater писал(а):
Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней. :kaz2:
А вообще наверняка речь шла про Global Illumination :omar:
Почему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 04 авг 2012, 11:04
FanboyHater
Почему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?
Некоторые трассы не рассчитаны на ночные гонки и попросту не имеют нужного освещения :omar:
Технически это не проблема :conf2:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 05 авг 2012, 11:16
Mirasol
FanboyHater, почему заезды должны проходить обязательно ночью? Гонка может начаться утром и продолжиться днем (прекрасная возможность почувствовать нагрев асфальта). К тому же, в каком-то патче добавили смену времени суток на уже существующие трассы, но тут могу ошибаться.

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 05 авг 2012, 11:21
FanboyHater
Mirasol писал(а):
FanboyHater, почему заезды должны проходить обязательно ночью? Гонка может начаться утром и продолжиться днем (прекрасная возможность почувствовать нагрев асфальта). К тому же, в каком-то патче добавили смену времени суток на уже существующие трассы, но тут могу ошибаться.
Насколько я знаю сейчас 24 часовых серий совсем немного, из знаменитых Нюрбургринг, Ле-Ман, Дайтона, Спа, и ещё пара других.
Разговор был про то, что плойка якобы не тянет смену времени, на деле же тянет. Просто не все трассы имеют эту фичу :omar:

Re: Демонстрация последней версии Unigine Engine

: 05 авг 2012, 11:23
.brain
FanboyHater, Это что то на уровне, почему на машинах наскар такие говно фары- плойка не тянет :kaz2: