Включи игру и посмотри.FanboyHater писал(а):Видео давай, диванный физик-еврейХотя бы прожектора на вертолетах, гений.![]()
Демонстрация последней версии Unigine Engine
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Я играл в неё в прошлом годуEStark писал(а):Включи игру и посмотри.FanboyHater писал(а):Видео давай, диванный физик-еврейХотя бы прожектора на вертолетах, гений.![]()
Это у пекарей уже привычка играть в игры через полгода после выхода
Опять же говорю - УЕ3 вплоть до версии 3.9 (которую можно увидеть в самаритане и СВ 1313) имел убогий Forward Renderer, который не может в кол-во источников света больше 1ого, иначе будут проблемы с производительностью. В Бэтмане обычная 3.5 версия
А значит никаких теней http://www.youtube.com/watch?v=PgMrFLc4pFo
Кроме персонажей у всего остального нет теней
Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается, при этом абсолютно все тени в игре будут динамически меняться с частотой 30 кадров/сек и выше.FanboyHater писал(а):В анчартеде абсолютно от всех источников освещения кастуются тениЧто тогда полностью динамическое освещение по твоему?
![]()
Во всех консольных играх освещение просчитано заранее и в реалтайме вообще не обрабатывается (это называется "pre-baked lighting"), тени просто нарисованы, за исключением теней от редких фонариков и т.д.. Полностью динамическое освещение будет в УЕ4 на некстген-ПК, ну и, насколько я понимаю, в последних версиях УЕ и СЕ оно тоже есть, там все меняется на лету.
http://www.pcgameshardware.de/aid,60252 ... iele/News/FanboyHater писал(а):Опять же говорю - УЕ3 вплоть до версии 3.9 (которую можно увидеть в самаритане и СВ 1313) имел убогий Forward Renderer, который не может в кол-во источников света больше 1ого, иначе будут проблемы с производительностью. В Бэтмане обычная 3.5 версияА значит никаких теней
![]()
Но местным фанбоям-то всяко виднее.Unreal Engine 3 uses deferred shading to accelerate dynamic lighting and shadowing
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Illusive Man
- молодой фанбой

- Сообщения: 3612
- Рега: 24 янв 2011, 16:11
- Лайкнули: 12 раз
Можно в ModNation Race. А как же open-world игры со сменой дня и ночи?Полностью динамическое освещение - это когда ты можешь взять солнце за шкирку и таскать его как вздумается
Насколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет - если в Скайриме на ПК в гипотетическом редакторе снести здание, то тени от него все равно продолжат ездить по землеMaxTrane писал(а):Mirasol, а как в скайриме тени просчитываются?
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgВ Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов., во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются. То есть по-настоящему динамического освещения ни в одной игре нет

Если не сливается, тогда да. Наложена тень
Последний раз редактировалось Dim4ik 03 авг 2012, 19:05, всего редактировалось 1 раз.
Во всех консольных играх освещение просчитано заранее и в реалтайме вообще не обрабатывается
А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?тени просто нарисованы, за исключением теней от редких фонариков
http://www.youtube.com/watch?v=pROWml_4sYQ
http://www.youtube.com/watch?v=w1vo8iU5Xyg
Слит и унижен, по другому и быть не могло
Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видатьНо местным фанбоям-то всяко виднее.
В том же РДР я помню встал ночью у лампы рядом с домом, и тень кастовалась в одном направлении от лампы, и в другом от луны. А там где они пересекались были темнее, как в реальности.

Об этом движке в треде только шапкаSwapik писал(а):Я тред не читал (влом), скажите движок соснул или нет?
Добавлено спустя 52 секунды:
Sooqa, это в цитаты надоНасколько я понимаю, во всех играх со сменой дня и ночи просто нарисовано (предпросчитано) по нескольку наборов теней для каждого времени дня, которые плавно меняются.
Тот факт, что тени сливаются, еще не доказывает, что они в реальном времени просчитываются - уверен, что разработчики за 5 лет научились скрывать огрехи. Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали, а теперь все в реальном времени делается.Dim4ik писал(а):В Готике 3 есть. Ибо там тень персонажа сливается с тенями от обьектов.
Если не сливается, тогда да. Наложена тень
Выше писал уже.FanboyHater писал(а):А то, что к примеру в опенворлдах полностью динамическая смена времени и все тени двигаются - это ничего?
Во все игры на УЕ переиграл, высматривая тени? Вот это не графодрочер. Приложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.FanboyHater писал(а):Только вот мультитеней от персонажа и теней у предметов в УЕ играх не видать
Последний раз редактировалось Mirasol 03 авг 2012, 19:31, всего редактировалось 2 раза.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpghttp://www.youtube.com/watch?v=HgsmmWJcrOUПриложи скриншот что ли, посмотрим на твои мультитени.
Смотри на 2:24, когда Джон проходит рядом с лампой, то тень раздваивается

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней.Я ведь эту информацию про не реалтайм не от балды взял, а из интервью Клифа Блезински, когда он новый УЕ4 рекламировал - мол, раньше мы парились и вручную все освещение считали
А вообще наверняка речь шла про Global Illumination

Сомневаюсь, что УЕ так не умеет, если вдруг в играх увижу - обязательно скриншот сделаю.
Почему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?FanboyHater писал(а):Они с их убогим рендером может так и делали, но большинство разрабов уже перешло на Deffered Rendering который позволяет делать много источников света и теней.![]()
А вообще наверняка речь шла про Global Illumination
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgНекоторые трассы не рассчитаны на ночные гонки и попросту не имеют нужного освещенияПочему тогда в Туризме смена времени суток только не на всех трассах, если плойка может положение солнца в реальном времени просчитывать?
Технически это не проблема
FanboyHater, почему заезды должны проходить обязательно ночью? Гонка может начаться утром и продолжиться днем (прекрасная возможность почувствовать нагрев асфальта). К тому же, в каком-то патче добавили смену времени суток на уже существующие трассы, но тут могу ошибаться.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgНасколько я знаю сейчас 24 часовых серий совсем немного, из знаменитых Нюрбургринг, Ле-Ман, Дайтона, Спа, и ещё пара других.Mirasol писал(а):FanboyHater, почему заезды должны проходить обязательно ночью? Гонка может начаться утром и продолжиться днем (прекрасная возможность почувствовать нагрев асфальта). К тому же, в каком-то патче добавили смену времени суток на уже существующие трассы, но тут могу ошибаться.
Разговор был про то, что плойка якобы не тянет смену времени, на деле же тянет. Просто не все трассы имеют эту фичу








