Re: Resident Evil управление
: 05 ноя 2012, 20:44
http://www.youtube.com/watch?v=Bzs_YueewXEtohdom писал(а):а) мне не удобно
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
http://www.youtube.com/watch?v=Bzs_YueewXEtohdom писал(а):а) мне не удобно
потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.извини, но ничего не стоит на месте.
http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNwКакая разница между dragon quest и Final fantasy XII
этим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.Статистику проводил?
Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.Докажи что это отсебятина.
большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).б) остальные игроки это кто?
Так доказывай почему не идеально.потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.
А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ и это самая менюшка под стать классике?http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNw
В драгон квесте менюшка "Атака, магия, предмет" как я и написал выше.
В финалке 12 тоже есть такая же менюшка + автоматика гамбитов.
это большинство покажешь?делают так как удобно большинству.
И?для меншинства делают опционально.
Статистику проводил?ну и совсем изощренные схемы управления даже опционально не делают. Слишком мало поклонников у "стрелять и ходить на одном стике"
Сам Придумал?Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.
или поступки, совершаемые самовольно, вопреки тому, что приказано, предписано
т.е. сами придумали.
Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени.Управление в РЕ4 разрабы действительно сами придумали. Или ты считаешь что сперли у кого-то?
Покажешь мне это большинство?большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).
я бы тебе посоветовал его включить и хотя бы следить за тредом кто что пишет.Включи мозг пожалуйста.
Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.Если бы для большинства была удобна схема РЕ4 (прицеливание на левом стике), то так бы и делали. Но так не делает более НИКТО, даже сама Капком не ставит её дефолтной.
ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотелэтим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.
для меншинства делают опционально
аналогичноНо так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.

Долбоебы.все кто купил сиркл-пад для 3дс.
а как же мгс3?Долбоебы.![]()
на стратеге была даже срач на тему:"демон и дарк соулс JRPG или нет".А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.Так доказывай почему не идеально.
я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ
здравый смысл включи. Игры делают так как удобно большинству тех кто эти игры покупает. Чтобы и дальше покупали.это большинство покажешь?
Статистику проводил?
цитата из словаряСам Придумал?
у Миками патент на раскладку управления? Нет. Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени
именно так. Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
Нормально играется на одном стике. Плюс МГС3 на 3ДС в худшей версии.vendetta писал(а):а как же мгс3?Долбоебы.![]()
Ну кстати срач по идее должен быть бы интересным. Ибо если рассматривать жрпг как игры плана фф, дк, суйкоден и тд, то да - Дарк и Демонс Соулс не ЖРПГ.gvammer писал(а):на стратеге была даже срач на тему:"демон и дарк соулс JRPG или нет".А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.kolombo писал(а):ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотел![]()
![]()
![]()
Resident evil 4/ Resident evil 5 - сурвайвел экшен.все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.
А ты его включил?здравый смысл включи.
ссылку.цитата из словаря
Ты не пользовался ботом?я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.
Причем здесь это?у Миками патент на раскладку управления? Нет.
Статистику проводил?Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.
Я тебе о разработчиках, а ты мне про игроков.Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.
Для тебя одного.Так что нихуя она не идеальна.
На 3ДС шутанов нет, он не нужен. Да и шутаны прекрасно играются на сенсоре - Метроид на ДС это показал. Точность и отзывчивость на уровни мышки. Тут уже стик отсасывает.отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
Лучше бы они нормальные 2 стика поставила, а не этих 2 маленьких убожества с никаким ходом.было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Если игра адаптирована под 1 стик и нормально играется, то это не минус.отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
Потому что большинство игр с ПсП порты с Пс2 и они не были адаптированы под 1 стик.и если у тебя была псп, ты знаешь сколько слез проливали игроки из-за отсутствия второго стика и сколько радости было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Не с проста это
Как бы сиркл-пад выходил не для ревелейшена, а он задел на будущее, если появятся игры в которых требуется 2 стик.ну и оперативное появление сиркл-шняжки для 3дс и его поддержка в резидент евил ревелашнс как бы говорит, что кто-то готов заплатить лишний бабос лишь бы поудобней играться было.
Ага, ролик в разы пизже, чем в игресудя по ролику
Причем намного пизже:vendetta писал(а):Ага, ролик в разы пизже, чем в игресудя по ролику
http://ru.wiktionary.org/wiki/отсебятинассылку.
нет, я предпочитаю пользоваться только честными способами прохождения игры (если она мне нравится)Ты не пользовался ботом?
ты сказал что из-за Миками управление в РЕ4 уникально, но не объяснил почему его никто не имеет право скопировать, раз оно такое удобное. Помоему легальных причин этому нет и дело лишь в том, что никто не хочет его копировать.Причем здесь это?
разрабы её проводят. У них есть бетатестеры, они играют в билд игры и говорят что им не нравится, что нравится. Говорят что-то типа "вот в других играх хорошо придумали, а то что было в РЕ4 уже не надо повторять, т.к. ограничений ГК-пада нет". Не удивлюсь если в РЕ7 и 8 Капком вообще перестанут поддерживать раскладку как ты любишь. Хотя японцы инертны, может еще какое-то время будут совать как альтернативную схему (но точно не как дефолтную!!)Статистику проводил?
Все сводится к этому.
точной статистики нет, но кол-во тех кому нравится механика РЕ4 совершенно точно меньше тех кому нравится современный вариант. В противном случае в РЕ6 дефолтной была бы раскладка РЕ4, а как выразился Tetris "обычная для шутеров" раскладка была бы альтернативной.Но ты можешь привести статистику тех, кому механика Ре4 не понравилась.