Страница 17 из 26

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 20:44
kolombo
tohdom писал(а):
а) мне не удобно
http://www.youtube.com/watch?v=Bzs_YueewXE

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:20
tohdom
извини, но ничего не стоит на месте.
потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.
Какая разница между dragon quest и Final fantasy XII
http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNw
В драгон квесте менюшка "Атака, магия, предмет" как я и написал выше.
В финалке 12 тоже есть такая же менюшка + автоматика гамбитов.
Статистику проводил?
этим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.
для меншинства делают опционально.
ну и совсем изощренные схемы управления даже опционально не делают. Слишком мало поклонников у "стрелять и ходить на одном стике"
Докажи что это отсебятина.
Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.
или поступки, совершаемые самовольно, вопреки тому, что приказано, предписано

т.е. сами придумали. Управление в РЕ4 разрабы действительно сами придумали. Или ты считаешь что сперли у кого-то?
б) остальные игроки это кто?
большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).
Включи мозг пожалуйста. Если бы для большинства была удобна схема РЕ4 (прицеливание на левом стике), то так бы и делали. Но так не делает более НИКТО, даже сама Капком не ставит её дефолтной.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:28
zibada
:awesome16:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:30
gvammer
потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.
Так доказывай почему не идеально.
http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNw
В драгон квесте менюшка "Атака, магия, предмет" как я и написал выше.
В финалке 12 тоже есть такая же менюшка + автоматика гамбитов.
А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ и это самая менюшка под стать классике?
И в кингдом хартс/стар оушен боевая система не Hack and slash.
делают так как удобно большинству.
это большинство покажешь?
для меншинства делают опционально.
И?
ну и совсем изощренные схемы управления даже опционально не делают. Слишком мало поклонников у "стрелять и ходить на одном стике"
Статистику проводил?
Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.
или поступки, совершаемые самовольно, вопреки тому, что приказано, предписано
т.е. сами придумали.
Сам Придумал?
Управление в РЕ4 разрабы действительно сами придумали. Или ты считаешь что сперли у кого-то?
Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени.
большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).
Покажешь мне это большинство?
Включи мозг пожалуйста.
я бы тебе посоветовал его включить и хотя бы следить за тредом кто что пишет.
Если бы для большинства была удобна схема РЕ4 (прицеливание на левом стике), то так бы и делали. Но так не делает более НИКТО, даже сама Капком не ставит её дефолтной.
Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.

Как до тебя долго доходит, если вообще дошло.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:34
kolombo
этим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.
для меншинства делают опционально
ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотел :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
аналогично
еслиб в том же дед спейсе сделали на одном стике с невозможностью ходьбы возможно игра былаб еще пизже :prof:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:43
TheTinkino
все кто купил сиркл-пад для 3дс.
Долбоебы. :uwe:

Добавлено спустя 5 минут 29 секунд:
Не забывайте, что в ДК боевка от первого лица (как в традиционных SMT), а в ФФ12 даже ходить можно во время боя.
А Киндом Хартсы и ему подобные это не традиционные ЖРПГ, поэтому их в пример не корректно приводить.
А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:44
Meguel Larun
Я не понимаю, сколько можно обсуждать костыль появившийся из-за убого Си-стика ГК. А gvammer мне напоминает ультимэйт сэлф-дефенс - это те парни которые защищают всё исключительно на подсознательном уровне. Дай любую ситуацию он её оправдает. Сколько слежу за спорами с gvammer.

Но я также склоняюсь к тому, что у тохдома кривые руки.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:45
vendetta
Долбоебы. :uwe:
а как же мгс3? :awesome7:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:45
gvammer
А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
на стратеге была даже срач на тему:"демон и дарк соулс JRPG или нет".

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:45
tohdom
Так доказывай почему не идеально.
все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.
А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ
я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.
это большинство покажешь?
Статистику проводил?
здравый смысл включи. Игры делают так как удобно большинству тех кто эти игры покупает. Чтобы и дальше покупали.
Сам Придумал?
цитата из словаря
Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени
у Миками патент на раскладку управления? Нет. Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.
Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
именно так. Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.
Так что нихуя она не идеальна.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:48
TheTinkino
vendetta писал(а):
Долбоебы. :uwe:
а как же мгс3? :awesome7:
Нормально играется на одном стике. Плюс МГС3 на 3ДС в худшей версии.
Конами обещали версию лучше чем на ПС2 (судя по ролику), но обманули.
А для других игр этот второй стик просто не нужен.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
gvammer писал(а):
А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
на стратеге была даже срач на тему:"демон и дарк соулс JRPG или нет".
Ну кстати срач по идее должен быть бы интересным. Ибо если рассматривать жрпг как игры плана фф, дк, суйкоден и тд, то да - Дарк и Демонс Соулс не ЖРПГ.
Но если расшифровывать абривиатуру, то получается, что они жрпг.
Тут уже можно бесконечно спорить.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:49
tohdom
kolombo писал(а):
ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотел :kaz2: :kaz2: :kaz2:
отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
и если у тебя была псп, ты знаешь сколько слез проливали игроки из-за отсутствия второго стика и сколько радости было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Не с проста это :prof:

ну и оперативное появление сиркл-шняжки для 3дс и его поддержка в резидент евил ревелашнс как бы говорит, что кто-то готов заплатить лишний бабос лишь бы поудобней играться было.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:50
gvammer
все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.
Resident evil 4/ Resident evil 5 - сурвайвел экшен.
Resident evil 6 - шутер от третьего лица с укрытиями.
Намек понятен?
здравый смысл включи.
А ты его включил?
цитата из словаря
ссылку.
я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.
Ты не пользовался ботом?
у Миками патент на раскладку управления? Нет.
Причем здесь это?
Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.
Статистику проводил?
Все сводится к этому.
Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.
Я тебе о разработчиках, а ты мне про игроков.
Но ты можешь привести статистику тех, кому механика Ре4 не понравилась.
Так что нихуя она не идеальна.
Для тебя одного.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:51
TheTinkino
отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
На 3ДС шутанов нет, он не нужен. Да и шутаны прекрасно играются на сенсоре - Метроид на ДС это показал. Точность и отзывчивость на уровни мышки. Тут уже стик отсасывает.
было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Лучше бы они нормальные 2 стика поставила, а не этих 2 маленьких убожества с никаким ходом. :facepalm:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:54
gvammer
отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
Если игра адаптирована под 1 стик и нормально играется, то это не минус.
и если у тебя была псп, ты знаешь сколько слез проливали игроки из-за отсутствия второго стика и сколько радости было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Не с проста это
Потому что большинство игр с ПсП порты с Пс2 и они не были адаптированы под 1 стик.
Как спрашивается играть в код с пс2 с 1 стиком?
ну и оперативное появление сиркл-шняжки для 3дс и его поддержка в резидент евил ревелашнс как бы говорит, что кто-то готов заплатить лишний бабос лишь бы поудобней играться было.
Как бы сиркл-пад выходил не для ревелейшена, а он задел на будущее, если появятся игры в которых требуется 2 стик.
Ре ревелейшен не из таких игр, но в нем есть настройка для этого девайса.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:55
vendetta
судя по ролику
Ага, ролик в разы пизже, чем в игре :uwe:

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:57
TheTinkino
vendetta писал(а):
судя по ролику
Ага, ролик в разы пизже, чем в игре :uwe:
Причем намного пизже:
http://www.youtube.com/watch?v=nWDhcu6Jems
А оказалось все обманом.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 21:58
gvammer
И капком один из тех разработчиков, которые в своих играх пробуют новые идеи и технологии.
Ре наемники на 3ДС - Ре ревелейшен.
В ре ревелейшене есть возможность управления 2 стика - Ре 6.
Ре операция ракун сити - хуйня.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:03
tohdom
ссылку.
http://ru.wiktionary.org/wiki/отсебятина
http://dic.academic.ru/dic.nsf/wordhist ... ОТСЕБЯТИНА

у тебя что какое-то иное представление о значении данного слова?
Ты не пользовался ботом?
нет, я предпочитаю пользоваться только честными способами прохождения игры (если она мне нравится)
Причем здесь это?
ты сказал что из-за Миками управление в РЕ4 уникально, но не объяснил почему его никто не имеет право скопировать, раз оно такое удобное. Помоему легальных причин этому нет и дело лишь в том, что никто не хочет его копировать.
Статистику проводил?
Все сводится к этому.
разрабы её проводят. У них есть бетатестеры, они играют в билд игры и говорят что им не нравится, что нравится. Говорят что-то типа "вот в других играх хорошо придумали, а то что было в РЕ4 уже не надо повторять, т.к. ограничений ГК-пада нет". Не удивлюсь если в РЕ7 и 8 Капком вообще перестанут поддерживать раскладку как ты любишь. Хотя японцы инертны, может еще какое-то время будут совать как альтернативную схему (но точно не как дефолтную!!)
Но ты можешь привести статистику тех, кому механика Ре4 не понравилась.
точной статистики нет, но кол-во тех кому нравится механика РЕ4 совершенно точно меньше тех кому нравится современный вариант. В противном случае в РЕ6 дефолтной была бы раскладка РЕ4, а как выразился Tetris "обычная для шутеров" раскладка была бы альтернативной.

Еще раз кратко:
дефолтная схема - та, которая была статистически популярна у фокус-группы
альтернативные схемы - те что тоже кому-то понравились, но поменьше.

Re: Resident Evil управление

: 05 ноя 2012, 22:05
kolombo
блять, 17 траниц спора :rocky: . . . и о чем ? :dumb:
Криворукий пекаброд не может соображать вовремя :lol5:
Этож пиздец ебаный, он что извращенец и любит унижаться ? :chan: