http://www.youtube.com/watch?v=Bzs_YueewXEtohdom писал(а):а) мне не удобно
Resident Evil управление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.извини, но ничего не стоит на месте.
http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNwКакая разница между dragon quest и Final fantasy XII
В драгон квесте менюшка "Атака, магия, предмет" как я и написал выше.
В финалке 12 тоже есть такая же менюшка + автоматика гамбитов.
этим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.Статистику проводил?
для меншинства делают опционально.
ну и совсем изощренные схемы управления даже опционально не делают. Слишком мало поклонников у "стрелять и ходить на одном стике"
Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.Докажи что это отсебятина.
или поступки, совершаемые самовольно, вопреки тому, что приказано, предписано
т.е. сами придумали. Управление в РЕ4 разрабы действительно сами придумали. Или ты считаешь что сперли у кого-то?
большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).б) остальные игроки это кто?
Включи мозг пожалуйста. Если бы для большинства была удобна схема РЕ4 (прицеливание на левом стике), то так бы и делали. Но так не делает более НИКТО, даже сама Капком не ставит её дефолтной.
Так доказывай почему не идеально.потому что не идеально. и тем более эта идея с прицеливанием на левом стике. сразу забили на неё.
А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ и это самая менюшка под стать классике?http://www.youtube.com/watch?v=Yv_P-PTOoNw
В драгон квесте менюшка "Атака, магия, предмет" как я и написал выше.
В финалке 12 тоже есть такая же менюшка + автоматика гамбитов.
И в кингдом хартс/стар оушен боевая система не Hack and slash.
это большинство покажешь?делают так как удобно большинству.
И?для меншинства делают опционально.
Статистику проводил?ну и совсем изощренные схемы управления даже опционально не делают. Слишком мало поклонников у "стрелять и ходить на одном стике"
Сам Придумал?Отсебятина - собственные слова, вставляемые в чужую речь при ее передаче.
или поступки, совершаемые самовольно, вопреки тому, что приказано, предписано
т.е. сами придумали.
Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени.Управление в РЕ4 разрабы действительно сами придумали. Или ты считаешь что сперли у кого-то?
Покажешь мне это большинство?большинство игроков на земном шаре для которых делают игры. т.к. для максимизации профита именно для них игроделы делают управление так чтобы было удобно. (для максимального числа людей).
я бы тебе посоветовал его включить и хотя бы следить за тредом кто что пишет.Включи мозг пожалуйста.
Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.Если бы для большинства была удобна схема РЕ4 (прицеливание на левом стике), то так бы и делали. Но так не делает более НИКТО, даже сама Капком не ставит её дефолтной.
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
Как до тебя долго доходит, если вообще дошло.
ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотелэтим занимаются компании игроделы. делают так как удобно большинству.
для меншинства делают опционально
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
аналогичноНо так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
еслиб в том же дед спейсе сделали на одном стике с невозможностью ходьбы возможно игра былаб еще пизже

- TheTinkino
- MadГерой

- Сообщения: 34414
- Рега: 13 май 2011, 16:59
- Лайкнул: 96 раз
- Лайкнули: 272 раза
Долбоебы.все кто купил сиркл-пад для 3дс.
Добавлено спустя 5 минут 29 секунд:
Не забывайте, что в ДК боевка от первого лица (как в традиционных SMT), а в ФФ12 даже ходить можно во время боя.
А Киндом Хартсы и ему подобные это не традиционные ЖРПГ, поэтому их в пример не корректно приводить.
А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
- Meguel Larun
- нуб или бот

- Сообщения: 492
- Рега: 12 янв 2011, 13:51
- Лайкнули: 7 раз
Я не понимаю, сколько можно обсуждать костыль появившийся из-за убого Си-стика ГК. А gvammer мне напоминает ультимэйт сэлф-дефенс - это те парни которые защищают всё исключительно на подсознательном уровне. Дай любую ситуацию он её оправдает. Сколько слежу за спорами с gvammer.
Но я также склоняюсь к тому, что у тохдома кривые руки.
Но я также склоняюсь к тому, что у тохдома кривые руки.
Последний раз редактировалось Meguel Larun 05 ноя 2012, 21:46, всего редактировалось 1 раз.
все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.Так доказывай почему не идеально.
я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.А ничего что в FF12 боевая система как в ММОРПГ
здравый смысл включи. Игры делают так как удобно большинству тех кто эти игры покупает. Чтобы и дальше покупали.это большинство покажешь?
Статистику проводил?
цитата из словаряСам Придумал?
у Миками патент на раскладку управления? Нет. Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.Управление в Ре4 уникально и нигде его не встретишь, так как Миками делал игру революционной для своего времени
именно так. Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.Как бы механика Ре4 задала развитию жанра и так как сама капком не решила ее менять, оставила ее как есть в Ре5.
Но так как для остальных она мешала придать гемплею динамики, ее решили переделать на ту что есть в деад спейсе и в шадов оф ве демн.
Так что нихуя она не идеальна.
- TheTinkino
- MadГерой

- Сообщения: 34414
- Рега: 13 май 2011, 16:59
- Лайкнул: 96 раз
- Лайкнули: 272 раза
Нормально играется на одном стике. Плюс МГС3 на 3ДС в худшей версии.vendetta писал(а):а как же мгс3?Долбоебы.![]()
Конами обещали версию лучше чем на ПС2 (судя по ролику), но обманули.
А для других игр этот второй стик просто не нужен.
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Ну кстати срач по идее должен быть бы интересным. Ибо если рассматривать жрпг как игры плана фф, дк, суйкоден и тд, то да - Дарк и Демонс Соулс не ЖРПГ.gvammer писал(а):на стратеге была даже срач на тему:"демон и дарк соулс JRPG или нет".А вообще - к ЖРПГ относятся все японские РПГ (если расшивровывать абривиатуру). В какой-то степени и Дарк и Демонс Соулс ЖРПГ.
Но если расшифровывать абривиатуру, то получается, что они жрпг.
Тут уже можно бесконечно спорить.
отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.kolombo писал(а):ох ты щас соснешь если привести в пример 3дс как ты хотел![]()
![]()
![]()
и если у тебя была псп, ты знаешь сколько слез проливали игроки из-за отсутствия второго стика и сколько радости было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Не с проста это
ну и оперативное появление сиркл-шняжки для 3дс и его поддержка в резидент евил ревелашнс как бы говорит, что кто-то готов заплатить лишний бабос лишь бы поудобней играться было.
Resident evil 4/ Resident evil 5 - сурвайвел экшен.все идеальное пытаются скопировать, а создатели не отказываются от этого в последующих частях.
Resident evil 6 - шутер от третьего лица с укрытиями.
Намек понятен?
А ты его включил?здравый смысл включи.
ссылку.цитата из словаря
Ты не пользовался ботом?я не видел мморпг где можно "запрограммировать" героя на определенные действия в определенных ситуациях и пойти пить чай, не беспокоясь что герой умрет.
Причем здесь это?у Миками патент на раскладку управления? Нет.
Статистику проводил?Любой игродел может сделать так же, но не будет, т.к. это не удобно игрокам.
Все сводится к этому.
Я тебе о разработчиках, а ты мне про игроков.Платежеспособному большинству она не нравилась и её переделали.
Но ты можешь привести статистику тех, кому механика Ре4 не понравилась.
Для тебя одного.Так что нихуя она не идеальна.
Последний раз редактировалось gvammer 05 ноя 2012, 21:56, всего редактировалось 2 раза.
- TheTinkino
- MadГерой

- Сообщения: 34414
- Рега: 13 май 2011, 16:59
- Лайкнул: 96 раз
- Лайкнули: 272 раза
На 3ДС шутанов нет, он не нужен. Да и шутаны прекрасно играются на сенсоре - Метроид на ДС это показал. Точность и отзывчивость на уровни мышки. Тут уже стик отсасывает.отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
Лучше бы они нормальные 2 стика поставила, а не этих 2 маленьких убожества с никаким ходом.было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Если игра адаптирована под 1 стик и нормально играется, то это не минус.отсутствие второго стика у 3дс всегда записывается в минусы, а не в плюсы.
Потому что большинство игр с ПсП порты с Пс2 и они не были адаптированы под 1 стик.и если у тебя была псп, ты знаешь сколько слез проливали игроки из-за отсутствия второго стика и сколько радости было когда мы все точно узнали что у виты он таки будет!
Не с проста это
Как спрашивается играть в код с пс2 с 1 стиком?
Как бы сиркл-пад выходил не для ревелейшена, а он задел на будущее, если появятся игры в которых требуется 2 стик.ну и оперативное появление сиркл-шняжки для 3дс и его поддержка в резидент евил ревелашнс как бы говорит, что кто-то готов заплатить лишний бабос лишь бы поудобней играться было.
Ре ревелейшен не из таких игр, но в нем есть настройка для этого девайса.
Последний раз редактировалось gvammer 05 ноя 2012, 21:55, всего редактировалось 1 раз.
- TheTinkino
- MadГерой

- Сообщения: 34414
- Рега: 13 май 2011, 16:59
- Лайкнул: 96 раз
- Лайкнули: 272 раза
Причем намного пизже:vendetta писал(а):Ага, ролик в разы пизже, чем в игресудя по ролику
http://www.youtube.com/watch?v=nWDhcu6Jems
А оказалось все обманом.
http://ru.wiktionary.org/wiki/отсебятинассылку.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/wordhist ... ОТСЕБЯТИНА
у тебя что какое-то иное представление о значении данного слова?
нет, я предпочитаю пользоваться только честными способами прохождения игры (если она мне нравится)Ты не пользовался ботом?
ты сказал что из-за Миками управление в РЕ4 уникально, но не объяснил почему его никто не имеет право скопировать, раз оно такое удобное. Помоему легальных причин этому нет и дело лишь в том, что никто не хочет его копировать.Причем здесь это?
разрабы её проводят. У них есть бетатестеры, они играют в билд игры и говорят что им не нравится, что нравится. Говорят что-то типа "вот в других играх хорошо придумали, а то что было в РЕ4 уже не надо повторять, т.к. ограничений ГК-пада нет". Не удивлюсь если в РЕ7 и 8 Капком вообще перестанут поддерживать раскладку как ты любишь. Хотя японцы инертны, может еще какое-то время будут совать как альтернативную схему (но точно не как дефолтную!!)Статистику проводил?
Все сводится к этому.
точной статистики нет, но кол-во тех кому нравится механика РЕ4 совершенно точно меньше тех кому нравится современный вариант. В противном случае в РЕ6 дефолтной была бы раскладка РЕ4, а как выразился Tetris "обычная для шутеров" раскладка была бы альтернативной.Но ты можешь привести статистику тех, кому механика Ре4 не понравилась.
Еще раз кратко:
дефолтная схема - та, которая была статистически популярна у фокус-группы
альтернативные схемы - те что тоже кому-то понравились, но поменьше.








