tohdom,
Писал тебе о
кино, и где и когда этот термин стоило бы употреблять. ... Что за тугодумы, нах.

...Не бросай тень и срань на группу ПК.
Напомню..:
tohdom,
графика, даже средненькие текстуры отрисованны "с любовью" и кажутся лучше чем они есть.
Сколько таких средненьких текстур в том бесчисленном количестве объектов в игре? Много, очень много. И не нужно сейчас рассказывать о зеленистых лугах в Crysis, голубой водичке, и чуууть- чуууть инфраструктуры а-ля в HALO. Пережиток прошлого.
свет. Опять же технически он говно, но зато эффектен (враги с фанариками)
Свет плохой? На какой свет и из какой игры ты опираешься в качестве примера? Очень, ну очень интересно прочитать твой ответ...
история нормальная, хотя пока типична для приключенческого кинца
Давай разберемся раз и навсегда с определением "кинцо", чтобы ты не проливал грязь на группу ПеКабоярей.
На сегодня я знаю только одну, одну игру в которой нет "кинца"... Догадался? Нет? Это игра по типу Арканойд на приставке Atari, это Тетрис, это игры на советской портативной приставке
Электроника.
По сути, на консолях нет ни одной игры, где не было бы "кинца"... Без кинца ты НИКОГДА не сможешь выстроить повествование/историю прошлых частей игры, историю самой игры, не сможешь четко и внятно донести до игрока то, что уже было когда-то забыто. Кинцо (как ты выражаешься), делает игру только интересней. Напомню... не только меня, но и многих других порадует начало перед первым актом, где видео (кинцо) путаешь с реальностью игрового действия (Дрейк вступает в дарку в баре).
Надеюсь, с кинцом разобрались... Кинцом обычно славились игры на ПеКа. Оставим это...
Движения Дрейка аляповатые не потому, что так захотелось разработчику, движения эти проработаны с характером персонажа (непостоянный, вспыльчивый, экстраординарный, немного взбалмошный с походкой в развалочку). Включай фантазию, представь что ты автор, ты писатель, человек искусства... Или ты хотел придать герою стандартную модель опрно-двигательной системы, как еле заметный сгиб в колене, прямые ноги как палки, прямая осанка, и две растущие палочки в виде болтающихся рук на оси. Кстати, такие герои часто можно встретить среди эксклюзивных игр на ПК, героев, которые перемещаются исключительно с растопыренными ногами, пребываю вечно в одной из позиции каратэ.
Дрейка слепили по подобию его внутреличностных качеств, которыми наделили его сценаристы, наделили той приключенческой и исторической атмосферой и бессвязной нитью, которая окружает его, которая тянется с первой части игры.
Особенно смешно было в начале игры где мы в молодом возрасте убегаем от погони по лестницам - смотрелось дико убого.
У тебя явно больное воображение, извращенное... вот только какими играми?.. какими сюжетами?.. каким действием? ...линейным?
Погоня была интересной, захватывающей, где малейший неправильный шаг в другую сторону, это быть пойманным. Очень понравился этот момент.
...Мне кажется что ты переиграл, а точнее - твой лимит превышен. Тебе нужно отдохнуть от игр, и избавиться от педантичности в анализе графической составляющей, которая часто у тебя выглядит/должны выглядеть идеальной. Идеального ничего нет, но есть приближенное.
Постоянно в голове крутилась мысль, бля хули тут не так клево и качественно как в Ассасин Криде?! В общем паркур хуйня, до планки качества Крида не добрался.
Здесь над тобой взяли верх консоли. Ого, как ты далеко зашел... Тобой овладела одна тебе понравившаяся игра AC. Дрейк не убийца по призванию, как выглядит главный персонаж из AC. И элементов паркура в игре тоже нет (не нужно привычные действия/технически рефлекторные записывать в графу не такого уж и старого увлечения как паркур). Uncharted - это не паркур. Не одушевляй чужое чужим (Uncharted игрой AC).
Не путай манну небесную (Uncharted) c теткой, что бросила из окна пятого этажа крупы для птиц (AC).
P.S.
Говорю тебе, ты устал, ты обожрался игр, и у тебя началась первая стадия ожирения. Отдохни.
ну не пизди - тоже самое что в 2-ой
Ты совсем заболел? Недолечили?..
Тоже самое? Чтобы не было того же самого, нужно всего лишь навсего вообще отказаться от этой игры. Единичная игра... с этого нужно начинать.
Единичная игра, - это апофеоз маразма и бред бредящего. ...Опомнись, Тохдом. Каждая игра может/или оберечена на свое длинное/короткое действие/развитие (как и мысль, слово и такт).
Uncharted 3 - это тот же Uncharted без серийный цифры , но уже с другой, с другой историей, с другими городами и странами, с другими препятствиями и приключениями, с другими врагами, эта игра наделена уже другой новой памятью, которая да, безусловно, не может иметь дальнейшего развития без опоры на прошлое.
http://www.madfanboy.com/forum/nachal-p ... 4-140.html