MadОбзор: Uncharted 3 (от C3-Unit)
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
tohdom,
Учитывая, что игровой процесс в AC настолько туп и беспомощен, что меня хватило ровно на 2 часа игры. Ужасные дизайнерские решения - такое ощущение, что те, кто это все рисовал - студенты из Москвы, настолько все безвкусно. Изюминки нету, ну вообще. Обожают AC в 99% случаев школьники, ибо "быть крутым убивцай так круто, и ваще - МАМА Я АЛЬТАИР".
Nuff said, как говорится. Сравнивать провальный по всем фронтам AC с Uncharted'ом, с которым, хочешь-не хочешь, но придется считаться - это верх дибилизма и олигофрении.
Учитывая, что игровой процесс в AC настолько туп и беспомощен, что меня хватило ровно на 2 часа игры. Ужасные дизайнерские решения - такое ощущение, что те, кто это все рисовал - студенты из Москвы, настолько все безвкусно. Изюминки нету, ну вообще. Обожают AC в 99% случаев школьники, ибо "быть крутым убивцай так круто, и ваще - МАМА Я АЛЬТАИР".
Nuff said, как говорится. Сравнивать провальный по всем фронтам AC с Uncharted'ом, с которым, хочешь-не хочешь, но придется считаться - это верх дибилизма и олигофрении.
Последний раз редактировалось Ruysaki 08 ноя 2011, 13:36, всего редактировалось 2 раза.
tohdom,
Писал тебе о кино, и где и когда этот термин стоило бы употреблять. ... Что за тугодумы, нах.
...Не бросай тень и срань на группу ПК.
Напомню..:
tohdom,
Сколько таких средненьких текстур в том бесчисленном количестве объектов в игре? Много, очень много. И не нужно сейчас рассказывать о зеленистых лугах в Crysis, голубой водичке, и чуууть- чуууть инфраструктуры а-ля в HALO. Пережиток прошлого.
Свет плохой? На какой свет и из какой игры ты опираешься в качестве примера? Очень, ну очень интересно прочитать твой ответ...
Давай разберемся раз и навсегда с определением "кинцо", чтобы ты не проливал грязь на группу ПеКабоярей.
На сегодня я знаю только одну, одну игру в которой нет "кинца"... Догадался? Нет? Это игра по типу Арканойд на приставке Atari, это Тетрис, это игры на советской портативной приставке Электроника.
По сути, на консолях нет ни одной игры, где не было бы "кинца"... Без кинца ты НИКОГДА не сможешь выстроить повествование/историю прошлых частей игры, историю самой игры, не сможешь четко и внятно донести до игрока то, что уже было когда-то забыто. Кинцо (как ты выражаешься), делает игру только интересней. Напомню... не только меня, но и многих других порадует начало перед первым актом, где видео (кинцо) путаешь с реальностью игрового действия (Дрейк вступает в дарку в баре).
Надеюсь, с кинцом разобрались... Кинцом обычно славились игры на ПеКа. Оставим это...
Движения Дрейка аляповатые не потому, что так захотелось разработчику, движения эти проработаны с характером персонажа (непостоянный, вспыльчивый, экстраординарный, немного взбалмошный с походкой в развалочку). Включай фантазию, представь что ты автор, ты писатель, человек искусства... Или ты хотел придать герою стандартную модель опрно-двигательной системы, как еле заметный сгиб в колене, прямые ноги как палки, прямая осанка, и две растущие палочки в виде болтающихся рук на оси. Кстати, такие герои часто можно встретить среди эксклюзивных игр на ПК, героев, которые перемещаются исключительно с растопыренными ногами, пребываю вечно в одной из позиции каратэ.
Дрейка слепили по подобию его внутреличностных качеств, которыми наделили его сценаристы, наделили той приключенческой и исторической атмосферой и бессвязной нитью, которая окружает его, которая тянется с первой части игры.
У тебя явно больное воображение, извращенное... вот только какими играми?.. какими сюжетами?.. каким действием? ...линейным?
Погоня была интересной, захватывающей, где малейший неправильный шаг в другую сторону, это быть пойманным. Очень понравился этот момент.
...Мне кажется что ты переиграл, а точнее - твой лимит превышен. Тебе нужно отдохнуть от игр, и избавиться от педантичности в анализе графической составляющей, которая часто у тебя выглядит/должны выглядеть идеальной. Идеального ничего нет, но есть приближенное.
Здесь над тобой взяли верх консоли. Ого, как ты далеко зашел... Тобой овладела одна тебе понравившаяся игра AC. Дрейк не убийца по призванию, как выглядит главный персонаж из AC. И элементов паркура в игре тоже нет (не нужно привычные действия/технически рефлекторные записывать в графу не такого уж и старого увлечения как паркур). Uncharted - это не паркур. Не одушевляй чужое чужим (Uncharted игрой AC).
Не путай манну небесную (Uncharted) c теткой, что бросила из окна пятого этажа крупы для птиц (AC).
P.S. Говорю тебе, ты устал, ты обожрался игр, и у тебя началась первая стадия ожирения. Отдохни.
Ты совсем заболел? Недолечили?..
Тоже самое? Чтобы не было того же самого, нужно всего лишь навсего вообще отказаться от этой игры. Единичная игра... с этого нужно начинать.
Единичная игра, - это апофеоз маразма и бред бредящего. ...Опомнись, Тохдом. Каждая игра может/или оберечена на свое длинное/короткое действие/развитие (как и мысль, слово и такт).
Uncharted 3 - это тот же Uncharted без серийный цифры , но уже с другой, с другой историей, с другими городами и странами, с другими препятствиями и приключениями, с другими врагами, эта игра наделена уже другой новой памятью, которая да, безусловно, не может иметь дальнейшего развития без опоры на прошлое.
http://www.madfanboy.com/forum/nachal-p ... 4-140.html
кино на один раз
Писал тебе о кино, и где и когда этот термин стоило бы употреблять. ... Что за тугодумы, нах.
Напомню..:
tohdom,
графика, даже средненькие текстуры отрисованны "с любовью" и кажутся лучше чем они есть.
Сколько таких средненьких текстур в том бесчисленном количестве объектов в игре? Много, очень много. И не нужно сейчас рассказывать о зеленистых лугах в Crysis, голубой водичке, и чуууть- чуууть инфраструктуры а-ля в HALO. Пережиток прошлого.
свет. Опять же технически он говно, но зато эффектен (враги с фанариками)
Свет плохой? На какой свет и из какой игры ты опираешься в качестве примера? Очень, ну очень интересно прочитать твой ответ...
история нормальная, хотя пока типична для приключенческого кинца
Давай разберемся раз и навсегда с определением "кинцо", чтобы ты не проливал грязь на группу ПеКабоярей.
На сегодня я знаю только одну, одну игру в которой нет "кинца"... Догадался? Нет? Это игра по типу Арканойд на приставке Atari, это Тетрис, это игры на советской портативной приставке Электроника.
По сути, на консолях нет ни одной игры, где не было бы "кинца"... Без кинца ты НИКОГДА не сможешь выстроить повествование/историю прошлых частей игры, историю самой игры, не сможешь четко и внятно донести до игрока то, что уже было когда-то забыто. Кинцо (как ты выражаешься), делает игру только интересней. Напомню... не только меня, но и многих других порадует начало перед первым актом, где видео (кинцо) путаешь с реальностью игрового действия (Дрейк вступает в дарку в баре).
Надеюсь, с кинцом разобрались... Кинцом обычно славились игры на ПеКа. Оставим это...
движения Дрейка
Движения Дрейка аляповатые не потому, что так захотелось разработчику, движения эти проработаны с характером персонажа (непостоянный, вспыльчивый, экстраординарный, немного взбалмошный с походкой в развалочку). Включай фантазию, представь что ты автор, ты писатель, человек искусства... Или ты хотел придать герою стандартную модель опрно-двигательной системы, как еле заметный сгиб в колене, прямые ноги как палки, прямая осанка, и две растущие палочки в виде болтающихся рук на оси. Кстати, такие герои часто можно встретить среди эксклюзивных игр на ПК, героев, которые перемещаются исключительно с растопыренными ногами, пребываю вечно в одной из позиции каратэ.
Дрейка слепили по подобию его внутреличностных качеств, которыми наделили его сценаристы, наделили той приключенческой и исторической атмосферой и бессвязной нитью, которая окружает его, которая тянется с первой части игры.
Особенно смешно было в начале игры где мы в молодом возрасте убегаем от погони по лестницам - смотрелось дико убого.
У тебя явно больное воображение, извращенное... вот только какими играми?.. какими сюжетами?.. каким действием? ...линейным?
Погоня была интересной, захватывающей, где малейший неправильный шаг в другую сторону, это быть пойманным. Очень понравился этот момент.
...Мне кажется что ты переиграл, а точнее - твой лимит превышен. Тебе нужно отдохнуть от игр, и избавиться от педантичности в анализе графической составляющей, которая часто у тебя выглядит/должны выглядеть идеальной. Идеального ничего нет, но есть приближенное.
Постоянно в голове крутилась мысль, бля хули тут не так клево и качественно как в Ассасин Криде?! В общем паркур хуйня, до планки качества Крида не добрался.
Здесь над тобой взяли верх консоли. Ого, как ты далеко зашел... Тобой овладела одна тебе понравившаяся игра AC. Дрейк не убийца по призванию, как выглядит главный персонаж из AC. И элементов паркура в игре тоже нет (не нужно привычные действия/технически рефлекторные записывать в графу не такого уж и старого увлечения как паркур). Uncharted - это не паркур. Не одушевляй чужое чужим (Uncharted игрой AC).
Не путай манну небесную (Uncharted) c теткой, что бросила из окна пятого этажа крупы для птиц (AC).
P.S. Говорю тебе, ты устал, ты обожрался игр, и у тебя началась первая стадия ожирения. Отдохни.
ну не пизди - тоже самое что в 2-ой
Ты совсем заболел? Недолечили?..
Тоже самое? Чтобы не было того же самого, нужно всего лишь навсего вообще отказаться от этой игры. Единичная игра... с этого нужно начинать.
Единичная игра, - это апофеоз маразма и бред бредящего. ...Опомнись, Тохдом. Каждая игра может/или оберечена на свое длинное/короткое действие/развитие (как и мысль, слово и такт).
Uncharted 3 - это тот же Uncharted без серийный цифры , но уже с другой, с другой историей, с другими городами и странами, с другими препятствиями и приключениями, с другими врагами, эта игра наделена уже другой новой памятью, которая да, безусловно, не может иметь дальнейшего развития без опоры на прошлое.
http://www.madfanboy.com/forum/nachal-p ... 4-140.html
Последний раз редактировалось AFFALIN 08 ноя 2011, 13:41, всего редактировалось 4 раза.
Дюк, поясню свою позицию на аналогии:
Анч это девка которая классно танцует стриптиз, позволяет себя немного пощупать, но не "даёт".
Другие игры типа Ассасина - девки, которые пусть не так элегантно раздеваются, но зато зажигать с ними можно всю ночь.
В анче слишком много созерцания (офигенного, не спорю) в ущерб участия в процессе. Понимаешь?
Именно поэтому его называют "кинцом"
Анч это девка которая классно танцует стриптиз, позволяет себя немного пощупать, но не "даёт".
Другие игры типа Ассасина - девки, которые пусть не так элегантно раздеваются, но зато зажигать с ними можно всю ночь.
В анче слишком много созерцания (офигенного, не спорю) в ущерб участия в процессе. Понимаешь?
Именно поэтому его называют "кинцом"
На них вот как раз и забили. Каттер и Хлоя вообще после 10 главы испаряютсяНе забыли и про старых друзей - Хлою, Елену, к которым добавился новый персонаж - Каттер.


- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
Убил уровень, когда мужик прыгает с 3х-метровой крыши и ломает ногу (куда походу забирается 60-летняя бабушка для пафосной речи), а крышу обливают бензином.Okke писал(а):На них вот как раз и забили. Каттер и Хлоя вообще после 10 главы испаряются. А Ленок нотидогам понадобилась только для того, что бы на джипе до взлётной полосы дрейка подвезти.
Игра посасывает в плане шутана, укрытий, перекатов и прицеливания. Тут Гирзы традиционно доминируют над Драке.Да нечего тут спорить, игра божественна и всё в ней реализовано на пять с плюсом
Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла
Мне лично показалось, что у Каттера с Хлоей что-то естьНа них вот как раз и забили. Каттер и Хлоя вообще после 10 главы испаряются. А Ленок нотидогам понадобилась только для того, что бы на джипе до взлётной полосы дрейка подвезти.
А что ты хотел, чтобы Елена по всей пустыне на джипе за Дрейком шла?

Обычно, если идешь по пути, усеянном трупами, значит, что ты идешь не туда. Freeman's Mind
ПКёбы в играх ценят графику, так вот всё это — любование внешней формой при полном отсутствии содержания, то есть чистой воды эстетство. Меня оно совершенно не интересует, ибо от эстетства до пидарастии, как известно, ровно один шаг. ![]() |
Можно было что нибудь придумать..... Какая разница как её туда закинуть, в шамбулу же она попёрласьvendetta писал(а):А что ты хотел, чтобы Елена по всей пустыне на джипе за Дрейком шла?


потому что Дрейк во 2 части должен был выбрать одну из них, от того они и почти всю игру вместе и былиФакт в том, что в 3 части хлое и елене отводится гораздо меньше игрового времени, последняя же вообще появляется на правах экскурсовода и таксиста.
А в 3 части отношения Салли с Дрейком, потому они и всегда вместе(почти), и от того Хлоя с Еленой имеют второстепенную роль 
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Okke, А зачем много внимания Хлои уделять? В конце второй части мы установили, что дрейк влюблён в Елену, поэтому хлои понимает, что её попытки перепихнуться с ним тщетны и просто уходит.
А вот за всё время, что Елена участвует в сюжете анча3, мы узнаём одну важную вещь
это весьма важный момент в развитие отношений между главными персонажами, и я рад, что НД смогли столь компактно его уместить в и без того насыщенный сюжет.
Последний раз редактировалось Заводной Апельсин 08 ноя 2011, 21:06, всего редактировалось 1 раз.

- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
madfanboy, Нет. Салли для дрейка – примеп для подражания, отцовская фигура. В анч3 несколько раз дают понять, почему 

Последний раз редактировалось Заводной Апельсин 08 ноя 2011, 21:08, всего редактировалось 1 раз.

и плюс ко всему Салли научил всему ДрейкаСалли для дрейка – примеп для подражания, отцовская фигура. В анч3 несколько раз дают понять, почему![]()













