Страница 17 из 24
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:50
Daxter
Okke, вот уш про текстуры не недо, в гало рич и гири 2 их просто овер 90000000000000 причем они просто яростно бросаются в глаза, такое чувство что гейм дезайнеры просто спали...и да лесенки есть в любой игре, все зависит от того как их маскируют(что в анче и гало зделано ок ок, а вот в гирях лол)
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:50
Droticzadrotic
Блять

Внимательно смотри момент перехода из ингейма в CG с 5:30 - 5:31
Видно, что ролик не на движке игры
Хочеш поспорить на слив-медаль што ролики в gow 3 ингейм?

:joker:
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:51
Escobar
Дuпломат, разрабы God of War III сами говорили, что в игре не будет анимационных CG-роликов. Cозданный ими движок позволяет генерировать сцены с качеством CG-графики.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:54
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):Ты хочешь и в этой теме слить с полигонами? Цитируй кусок, где он говорит, что модель с 40к полигонами вошла в финальный билд игры. Или ты думаешь, что был всего один вариант модели дрейка за всю разработку? Ох лол

Это сообщение не для тебя было написано, кто хочет, тот примет к сведению.
OИЦ писал(а):Но есть информация что там 80, так что пока нам
не предоставят исходный код движка мы ничего не докажем друг другу

80к - это, если не ошибаюсь, слова главпрограммиста до релиза, 40к - слова человека, кто непосредственно эти модели делал после релиза
Пусть каждый берет источник по вкусу. Добавлю только, что на том же Beyond3D все соглашаются с оценкой в 40к полигонов.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:56
Diplomat
Droticzadrotic писал(а):
Блять

Внимательно смотри момент перехода из ингейма в CG с 5:30 - 5:31
Видно, что ролик не на движке игры
Хочеш поспорить на слив-медаль што ролики в gow 3 ингейм?

:joker:
на тролль медаль

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:56
Заводной Апельсин
Это сообщение не для тебя было написано
Ты только не плачь.
Пусть каждый берет источник по вкусу. Добавлю только, что на том же Beyond3D все соглашаются с оценкой в 40к полигонов.
Лол. Снова пиздёж. Далеко не все, почитал бы тред, что ли.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:57
Заводной Апельсин
Может, ещё спросишь, почему освещение в разных частях игры разное?

Ваганыч.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 19:58
Заводной Апельсин
40к - слова человека, кто непосредственно эти модели делал после релиза
lolwut

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:01
OИЦ
Mirasol, Я могу верить сони, ты моделлеру, доказать что кто-то из них лжец мы не можем, официального документа от технического директора НД у нас тоже нет, без исходного кода движка сами мы это не проверим, поэтому до истины нам не добраться

Количество полигонов останется в секрете до тех пор пока анч2 не с эмулируют на пк и не прогонят спец. прогой которая считает полигоны

А бьенд3д опирается скорее всего на слова моделлера.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:02
Заводной Апельсин
Сравнил ингейм и катсцены с разных частей игры – это и есть твой пруф? Тогда просто уходи, такой пруф мне не нужен. Я уже привёл пруф, доказывающий, что всё показанное в катсценах возможно и в ингейме. А от тебя я так и жду пруф разного сглаживания и разного количества полигонов, да. Если ты так уверен, что и то, и другое разное, то тебе не составит труда найти пруф.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:05
Droticzadrotic
в Uncharted 2 скорее всево всеже 40000 полигонов но полигоны не главное тк с gow 3 обладающим только 20000 полигонов в деталлизацыи и графоне вцелом может соперничать разве только crysis 2 Dx11-чудеса ровных рук в купе с самой технологичной архитектурой

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:06
Mirasol
Заводной Апельсин, свою трололо-машину на ком-нибудь другом обкатывай. От тебя я жду только ссылку, где толпа народу с B3D утверждает, что в модельке 80к.
OИЦ писал(а):Mirasol, Я могу верить сони, ты моделлеру, доказать что кто-то из них лжец мы не можем, официального документа от технического директора НД у нас тоже нет, без исходного кода движка сами мы это не проверим, поэтому до истины нам не добраться

Количество полигонов останется в секрете до тех пор пока анч2 не с эмулируют на пк и не прогонят спец. прогой которая считает полигоны

А бьенд3д опирается скорее всего на слова моделлера.
Эээ... А слова глав. моделлера, который эти самые модели делал - это не достоверный источник разве? К тому же не забывай, что ND уже говорили, что все катсцены в реальном времени идут, однако в реальности одно кино оказалось.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:08
Заводной Апельсин
Еще раз для одаренных, я кидал скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Если не видишь разницу попробуй одеть очки по мощнее
Снова аутотренинг. Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф. Но, видимо, я всё-таки прав, и ты просто нихуя не видишь, слепой ящерок.

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:11
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):Снова аутотренинг. Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф. Но, видимо, я всё-таки прав, и ты просто нихуя не видишь, слепой ящерок.

Я тут вмешаюсь и скажу, что по моей ссылке выше черным по белому написано, что моделька Дрейка в игре и в катсценах одна и та же

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:12
Okke
Заводной Апельсин писал(а): Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф.
Я уже кинул скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Попробуй включи у себя анчартед и сравни, если тебе прошивка конечно позволяет.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:13
Droticzadrotic
Еще раз для одаренных, я кидал скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Если не видишь разницу попробуй одеть очки по мощнее
Количество полигонов и деталлизацыя и в роликах и геймплее анча одинаковые-тут ты сливаешся как типичный биллинаркоман

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:13
Заводной Апельсин
Okke, Ну, раз ты продолжаешь аутотренинг про " прочисть глаза " и прочее, то я будут делать то же самое: ты слит, я тебя унизил, ты свободен до тех пор, пока не найдёшь пруф на то, что в ингейме и катсценах разное сглаживание и кол-во полигонов (последнее мирасол уже опроверг, слив тебе, значит).

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:14
tohdom
да вы охуели, 10 страниц пока я домой с работы ехал?
сливаюсь из темы

Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:14
OИЦ
Mirasol, слишком сложно однозначно утверждать 40 или 80. Одних слов в данном случае недостаточно, нужна полигональная сетка в редакторе где было бы показано количество полигонов, главный моделлер предоставил что-то подобное со всеми данными? Или только на словах сказал? Единственным словам которым я поверю, это слова технического директора, в другом случае нужны неопровержимые доказательства.
Re: Maximum Kinzo Part II - GoW3
: 31 авг 2011, 20:18
MaxTrane
Плойка не тянет эпичные катсцены вот и приходится их записывать на компах
Про 80к в дрейке-сонипиздешь очевидно
