Maximum Kinzo Part II - GoW3
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Okke, вот уш про текстуры не недо, в гало рич и гири 2 их просто овер 90000000000000 причем они просто яростно бросаются в глаза, такое чувство что гейм дезайнеры просто спали...и да лесенки есть в любой игре, все зависит от того как их маскируют(что в анче и гало зделано ок ок, а вот в гирях лол)
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Хочеш поспорить на слив-медаль што ролики в gow 3 ингейм?Блять
Внимательно смотри момент перехода из ингейма в CG с 5:30 - 5:31
Видно, что ролик не на движке игры![]()
Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
Это сообщение не для тебя было написано, кто хочет, тот примет к сведению.Заводной Апельсин писал(а):Ты хочешь и в этой теме слить с полигонами? Цитируй кусок, где он говорит, что модель с 40к полигонами вошла в финальный билд игры. Или ты думаешь, что был всего один вариант модели дрейка за всю разработку? Ох лол
80к - это, если не ошибаюсь, слова главпрограммиста до релиза, 40к - слова человека, кто непосредственно эти модели делал после релизаOИЦ писал(а):Но есть информация что там 80, так что пока нам не предоставят исходный код движка мы ничего не докажем друг другу
Пусть каждый берет источник по вкусу. Добавлю только, что на том же Beyond3D все соглашаются с оценкой в 40к полигонов.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Это сообщение не для тебя было написано
Ты только не плачь.
Пусть каждый берет источник по вкусу. Добавлю только, что на том же Beyond3D все соглашаются с оценкой в 40к полигонов.
Лол. Снова пиздёж. Далеко не все, почитал бы тред, что ли.

- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Отгадай где рендер
Может, ещё спросишь, почему освещение в разных частях игры разное?

- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
40к - слова человека, кто непосредственно эти модели делал после релиза
lolwut

Mirasol, Я могу верить сони, ты моделлеру, доказать что кто-то из них лжец мы не можем, официального документа от технического директора НД у нас тоже нет, без исходного кода движка сами мы это не проверим, поэтому до истины нам не добраться
Количество полигонов останется в секрете до тех пор пока анч2 не с эмулируют на пк и не прогонят спец. прогой которая считает полигоны
А бьенд3д опирается скорее всего на слова моделлера.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Сравнил ингейм и катсцены с разных частей игры – это и есть твой пруф? Тогда просто уходи, такой пруф мне не нужен. Я уже привёл пруф, доказывающий, что всё показанное в катсценах возможно и в ингейме. А от тебя я так и жду пруф разного сглаживания и разного количества полигонов, да. Если ты так уверен, что и то, и другое разное, то тебе не составит труда найти пруф.Я уже кучу пруфов привел

- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
в Uncharted 2 скорее всево всеже 40000 полигонов но полигоны не главное тк с gow 3 обладающим только 20000 полигонов в деталлизацыи и графоне вцелом может соперничать разве только crysis 2 Dx11-чудеса ровных рук в купе с самой технологичной архитектурой 

Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
Заводной Апельсин, свою трололо-машину на ком-нибудь другом обкатывай. От тебя я жду только ссылку, где толпа народу с B3D утверждает, что в модельке 80к.

Эээ... А слова глав. моделлера, который эти самые модели делал - это не достоверный источник разве? К тому же не забывай, что ND уже говорили, что все катсцены в реальном времени идут, однако в реальности одно кино оказалось.OИЦ писал(а):Mirasol, Я могу верить сони, ты моделлеру, доказать что кто-то из них лжец мы не можем, официального документа от технического директора НД у нас тоже нет, без исходного кода движка сами мы это не проверим, поэтому до истины нам не добратьсяКоличество полигонов останется в секрете до тех пор пока анч2 не с эмулируют на пк и не прогонят спец. прогой которая считает полигоны
А бьенд3д опирается скорее всего на слова моделлера.
Последний раз редактировалось Mirasol 31 авг 2011, 20:06, всего редактировалось 1 раз.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Еще раз для одаренных, я кидал скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Если не видишь разницу попробуй одеть очки по мощнее
Снова аутотренинг. Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф. Но, видимо, я всё-таки прав, и ты просто нихуя не видишь, слепой ящерок.


Я тут вмешаюсь и скажу, что по моей ссылке выше черным по белому написано, что моделька Дрейка в игре и в катсценах одна и та жеЗаводной Апельсин писал(а):Снова аутотренинг. Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф. Но, видимо, я всё-таки прав, и ты просто нихуя не видишь, слепой ящерок.

Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgЯ уже кинул скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Попробуй включи у себя анчартед и сравни, если тебе прошивка конечно позволяет.Заводной Апельсин писал(а):Очевидно, что если сглаживание и полигоны такие разные в ингейме и катсценах, то тебе легко будет найти на это пруф.


- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Количество полигонов и деталлизацыя и в роликах и геймплее анча одинаковые-тут ты сливаешся как типичный биллинаркоман
Еще раз для одаренных, я кидал скрины из рендера и из ингейма, у тебя глаза есть? Если не видишь разницу попробуй одеть очки по мощнее

Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Okke, Ну, раз ты продолжаешь аутотренинг про " прочисть глаза " и прочее, то я будут делать то же самое: ты слит, я тебя унизил, ты свободен до тех пор, пока не найдёшь пруф на то, что в ингейме и катсценах разное сглаживание и кол-во полигонов (последнее мирасол уже опроверг, слив тебе, значит). 

Mirasol, слишком сложно однозначно утверждать 40 или 80. Одних слов в данном случае недостаточно, нужна полигональная сетка в редакторе где было бы показано количество полигонов, главный моделлер предоставил что-то подобное со всеми данными? Или только на словах сказал? Единственным словам которым я поверю, это слова технического директора, в другом случае нужны неопровержимые доказательства.
Последний раз редактировалось OИЦ 31 авг 2011, 20:15, всего редактировалось 1 раз.







